Vil the Last of us blive udgivet på pc? The Last of Us (The Last of Us)

I 2011 kom der en meddelelse nyt spil fra udvikleren Naughty Dog kaldet " Den sidste of Us", udgivet af Sony. Allerede i 2013 dukkede videospillet op på PS3, og i 2014 blev det tilgængeligt på den nye PlayStation 4-konsol Til glæde for fans kom udgivelsesdatoen for spillet "The Last of Us 2" i 2016. efterfølgeren til første del, blev præsenteret. Det er kendt, at heltene forblev de samme, ligesom betingelserne for deres eksistens gjorde. Men mellem de to historier er der et hul på 5 mange år, er karaktererne blevet væsentligt ældre og står over for hårdere overlevelsesbetingelser i deres skræmmende spilverden.

i øjeblikket ingen kan nævne den dag, hvor udgivelsesdatoen for "The Last of Us 2" finder sted, men vi analyserede de officielle ressourcer og vovede at konkludere, at udgivelsen af ​​anden del vil finde sted - 24. april 2019 (udskudt).

Mutant svamp mod hele planeten

Hovedhandlingerne i legetøjet finder sted i Nordamerika. Efter en farlig infektion ødelagde det meste af befolkningen, blev folk delt i flere lejre. Blandt dem er der dem, der værdsætter deres sundhed og bor i karantænezoner omgivet af soldater, andre overlever under de forfærdelige forhold i ruinerne af den ydre forandrede verden. Alle, der befandt sig uden for bunkerne, blev banditter, kannibaler eller smittebærere. Mennesker, der har fået infektionen, ligner zombier, de ødelægger byer og raske indbyggere i de overlevende stater.

Hovedpersonen Joel mistede sin datter, hans historie er fortalt i detaljer i prologen. Og i 20 år nu har fyren smuglet ting sammen med en bestemt pige ved navn Tess. Snart falder Cicada-holdet over et banditpar. Denne gruppe opildner folk i karantæne til at gøre oprør, mens de selv flittigt udvikler en vaccine mod infektionen. I et forsøg på at tage verden væk fra skøre skabninger og returnere den til folk , "Cikader" finder en pige, Ellie, med et utroligt stærkt immunforsvar. Efter anmodning fra teamlederen tager Joel den forældreløse og sætter sig for at levere hende til hendes destination - den store Capitol.

Næsten intet er kendt om detaljerne i det nye plot, såvel som om den nøjagtige udgivelsesdato for 2. del af actioneventyrfilmen "The Last of Us". Seneste nyt de forudsiger! Spillere bliver nødt til at tage joystick op og kontrollere den modne Ellie, og ikke den heroiske Joel.

I pinefuld forventning

"Del II" berømt spil er i den sidste udviklingsfase. Der er allerede flere trailere, hvorfra vi roligt kan sige, at gameplayet er bevaret. Ellie og Joel er stadig uden for karantænezonen, på flugt fra zombier og uvenlige overlevende, fuldføre opgaver og afsløre en ny side af sig selv . Ifølge foreløbige data vil projektet blive sat til salg i slutningen af ​​2018 – begyndelsen af ​​2019. Fans kan forvente utrolig realistisk grafik skabt ved hjælp af den nyeste computerteknologi, men først efter udgivelsesdatoen for anden del!

Snesevis? Mange tiere. Fra IGN, fra PG, fra ludomani, fra andre topkritikere. Det er dem, Sony købte i første omgang.

Nå, nu i rækkefølge.

Bemærk: udtalelsen er subjektiv.

I meget lang tid troede jeg, at Last of As fortjente sine 10 point. Det fik jeg at vide overalt. Og jeg faldt for det (selvom uanset hvor jeg gik, ville jeg før eller siden stadig have spillet). Og jeg, som enhver anstændig borger, downloadede ærligt spillet fra butikken uden at købe det (de gav mig en konto, takket være én person), hvilket i sidste ende gav +20% til min objektivitet i dommen.

Nu en vigtig bemærkning. På baggrund af denne bemærkning vil hele den videre anmeldelse blive skrevet. 10 point er et ideal, toppen af ​​skabelsen. Pressen besluttede, at The Last of us fortjente en ti. På hvilket grundlag? Lad os tage et kig.

Præcisering: Jeg bestod det én gang. Mere end halvdelen er på høj, resten er på lys.

Jeg vil ikke sige, hvad der er godt ved spillet, da alle allerede har skrevet om det en million gange, og jeg tror, ​​det ikke vil være særlig interessant at læse det samme, men i det mindste burde jeg skrive mindre.

Min første klage er udviklernes selvgentagelse. De fandt på en interessant funktion med stiger, brædder og flåder. De implementerede det forfærdeligt. Den allerførste tur med stigen under armen gjorde mig træt og træt. Joel trækker denne stige, som om han er ved at dø - langsomt og bevidst. Samme situation med brædder, med en tømmerflåde. Disse ting gentages hele tiden. Jeg ville tilgive dette for et 9.5-spil. Men ikke et spil, som alle gav tiere til. Hvis der er irriterende ting i spillet, så er det ikke perfekt.

Lad os fortsætte temaet om kedelige øjeblikke. Shootouts. Et ømt emne for Naughty Dog. Alt er dårligt her. En af de mere eller mindre kraftfulde rifler i verden dræber ikke med et skud på skarp afstand, men med to. Hvis du pludselig har et krydsøje og ved et uheld rammer din hånd, så skal der så mange som tre skud til for at dræbe en person på LET sværhedsgrad. Og dette er en fuldt opgraderet riffel (opgradering er et separat emne, mere om det nedenfor). Våbnet mærkes ikke. Kun en bue dræber det meste med et slag, rammer en hvilken som helst del af kroppen (og en riffel med 2, ja. Sådan noget). Lyden af ​​skud svigtede os også. Okay, for helvede med det faktum, at du ikke kan mærke våbnet. Dette er ikke en militærsimulator. Faktisk er problemet med kedelige shootouts, at der er mange af dem. For meget. Og de er meget ensformige. Og det er klart, at med sådanne sammenstød med mennesker, ønskede Noti Dogs at forlænge gameplayet. Jeg forstår, at alle spil gør dette, men de burde have ansat nogen, der ved, hvordan man organiserer interessante shootouts. Manden fra R* f.eks. Ellers kastede de nogle shootouts ind og glemte at gøre dem interessante. Skyderier er ikke på niveau med et spil på en solid ti og ikke på niveau med et spil i årtiet. Ludomani fortalte os om årtiets spil.

Nu om at pumpe. Langt ude. Jeg har ikke set så vanvittig pumpning i lang tid. Hvorfor hun gør det, er slet ikke klart. Det er meningsløst. Du kan øge antallet af patroner til en enkeltskudsriffel og en enkeltskudspistol. Alle. Af de virkelig nyttige ting er der intet andet i nivellering. Men for at pumpe alle de ubrugelige "godbidder" op, har du brug for mange ressourcer, som ikke er så nemme at få fat i. Igen forlænger det kun spillet. Ingen kommentarer, dette er en fiasko. Hvorfor er ikke klart. For at være indlysende. Sådan dum udligning har en plads i spillet med 7 point. Ikke klokken 10.

Og endnu en lille bemærkning. Et vidtløftigt overlevelseselement. Jeg kan bære og samtidig bruge to pistoler, et haglgevær, en riffel min rygsæk rummer også en bue, et maskingevær og yderligere to typer pistoler. Det virker ret godt, ikke? Men GG skifter våben i sin rygsæk i uendelig lang tid. Når du tager pistolen frem, vil zombien allerede æde dig. Knive. Med al den overflod af våben, som GG kan bære, kan han ikke bære mere end 3 knive, nej. Ammunition. Nogle gange er disse ting ikke nok, når man intensivt skyder fjender, fordi GG'en ikke kan bære mere end 10 riffelpatroner. Okay, det er narr. Men hvorfor kun 3 knive? Det er ikke klart. Tja, det her er langt ude, jeg gentager. Ville bare nævne dette.

Hvor har du fået 10 point fra? 8.5. Ikke mere. Dette er med øje for tidligere PS3-eksklusiviteter. Der var mange gode spil. Sammenlignet med dem er Last Of Us gode. Men ikke den bedste, som mange kalder det. Jeg vil endda sige, at hun ikke er bedre. Det vil være mere kedeligt end mange gode eksklusive på PS3. Ikke fordi den mangler spektakulære øjeblikke som God Of War eller Uncharted, men fordi den har en masse kedelige gameplay-øjeblikke, der er dårligt implementeret. Vi venter på anden del og håber, at Naughty Dog vil rette op på deres mangler.

Faktisk var der en meget lang vej til dette spil. Indtil nu var jeg udelukkende pc-afspiller. Jeg har ikke prøvet borgerligt konsolkød og krop, før nu. Jeg vidste ikke før nu, hvad PS eksklusive var. Og de fortalte mig - hvis du ikke har spillet Last of Us, så er du ikke en gamer! Og derefter - afsted...

Indtryk fra spillet Den sidste af os

Men før det vil jeg fortælle dig, hvordan jeg købte en PS3, selvfølgelig købte jeg en chip. Og jeg købte den hos en forhandler, konsollen var meget beskadiget, ridset, men det er okay, for halvandet hø og tak for det. Men konsollen havde et andet problem. Hun stank meget stærkt. Jeg kunne ikke forstå hvad problemet var, forhandleren ringede og spurgte hvad der foregik, hvorfor det stinker så meget, forhandleren fortalte mig at det var ved at blive repareret og noget brændte inde. Men jeg troede stadig ikke på det, for det lugtede ikke som om det brændte, men som om der var en masse lort inde i konsollen. Men det er okay... Det er ikke meningen.

Mit første indtryk er chok. Jeg var i chok. Faktisk er spillets plot meget mangefacetteret. Selve begyndelsen af ​​spillet er en prequel til historien om Diana Shurygina (hvis du er interesseret, så Google det). Hele spillet er dedikeret til hende og hendes pædofile far. Det, at han er pædofil - det indrømmede han selv i levende"Lad dem tale."

Så det indledende plot af spillet fortæller om Dianas barndom. Før niveauet af social ansvarlighed faldt til bunds.

Spillet begynder med, at Diana vågner kl. 02.00 af, at hendes far vender hjem fuld i skraldespanden. Tydeligt synligt historie, som blev foreskrevet af manuskriptforfatterne. Jeg vil kalde denne linje for Nabokovs.

Og Diana spørger sin far: "Hvorfor sover du ikke?" Jeg har et spørgsmål til Diana, hvorfor sover hun ikke klokken to om morgenen? Alle disse undertoner og antydninger antyder tydeligt et vist forhold mellem far og datter.

Diana indrømmer over for sin far, at hun var involveret i narkotikahandel.

Herefter udvikler plottet sig hurtigt, nabo Cooper kommer for at besøge dem og beder om salt, men modtager i stedet noget fra sin berusede far. Dianas reaktion på alt dette er meget interessant. Alligevel blev en mand dræbt. Så, så kommer deres onkel til deres hus, og de forlader alle tre huset, tilsyneladende vil de flygte fra straf og dække deres spor. Så, Dianas reaktion - hendes far dræbte en mand foran hendes øjne, hun sidder i bilen, og hvad laver hun?

Beder om at tænde for radioen! Charles! Radio! Charles! Charles! Radio!

Og her ser vi tydeligt, at Diana havde en sådan total kynisme som barn og selvfølgelig var forbundet med hendes opvækst.

Dernæst forsøger de at gemme sig for retshåndhævende myndigheder, de blev næsten fanget, kommandoen affyrede et udbrud, men onklen skød også. Som et resultat dræber de også specialstyrkens soldat. Men Diana fik det også, hun ligger i sin fars arme og fingerer død (indtil hun bliver "voltaget" to gange og går i seng).

Nå, faktisk, så er det ikke specielt interessant. Gameplayet er baseret på Bashkir-taktikken fra Silver Ufa, hele spillet skal du bevæge dig rundt i et hug og vaske gulvene med din egen røv. Gameplayet er meget kedeligt og kedeligt, og adskillige mellemsekvenser gør kun alt værre.

P.S. Jeg beder alle omsorgsfulde drenge om at underskrive andragendet og løslade drengen fra 8 års fængsel. Vi ved jo, hvad de gør i fængslet for sådan en artikel...