Kilpailuja eri-ikäisille ryhmille. Mielenkiintoinen kilpailu vieraille: "Arvaa mitä kuvassa on." Mobiilikilpailu yritykselle


07.12.18

Hyvin usein kokoonnumme suureen joukkoon kotona tai maalla. Tottakai järjestämme juhlallinen juhla, ja sitten alamme kyllästyä, koska emme tiedä mitä tehdä. Nyt tämä ongelma on poissa. Olemme keränneet sinulle paljon mielenkiintoisia pelejä, jota voidaan ja pitäisi pelata perheen ja ystävien seurassa. Nämä pelit ovat relevantteja Uuden vuoden lomat kun ystävien tapaaminen on tärkeä hetki elämässämme.

Koostumus

Anna pelin osallistujille pala paperia ja kynä. Kysy pelaajilta ensimmäinen kysymys:
- WHO?
Pelaajat kirjoittavat vastauksen tähän kysymykseen arkeilleen (kuka tulee mieleen), kääri sitten arkin niin, että kirjoitettu ei näy, ja luovuttavat arkin naapurilleen. Esitä toinen kysymys:
- Missä?
Ja niin edelleen ja niin edelleen - niin kauan kuin mielikuvitusta tai paperiarkkeja riittää. Pelin lopussa pelaajat avaavat lakanat ja lukevat tuloksena olevat ketjut...
Muunnelma: Pyydä jokaista pelaajaa kirjoittamaan kysymys arkilleen (esimerkiksi "Kenen kanssa lähdit ulos viime yönä?"), taita sitten arkki ja kirjoita avainkysymys taitteeseen (tässä tapauksessa "Kenen kanssa?") ). Arkki välitetään naapurille. Hänen tehtävänsä on vastata avainkysymykseen ja sitten laatia oma kysymys... Pelin lopussa arkit avataan ja luetaan.

Napauta määritettyä

Aseta pelaajat ympyrään ja käske:
- Kosketa punaista - yksi, kaksi, kolme! Pelaajien on tartuttava annettuun esineeseen mahdollisimman nopeasti löydettyään se joltain toiselta pelin osallistujalta. Ne, joilla ei ole aikaa tehdä tätä, jättävät pelin. Komento toistetaan uudelleen, mutta kutsutaan eri väriä (tai vaatekappaletta tai kehon osaa jne.). Viimeinen seisova voittaa.

Kuka on voimakkain?

Jaa vieraasi mies-naaraspareihin ja soita hidasta musiikkia. Pariskunnat alkavat tanssia, miehet pitelevät naisia ​​sylissään. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa.

Jäätä

Jaa vieraat pareiksi ja anna jokaiselle sama jääpala. Voittaja on pariskunta, joka sulattaa ensimmäisenä jääpalansa. Voit hengittää jäällä, voit laittaa sen minkä tahansa kehon osan alle...

Onnittelut

On suositeltavaa pelata tämä peli 8. maaliskuuta. Soita kaikille miehille ja pyydä heitä vuorotellen kehumaan naisia. Kaikkien kohteliaisuuksien tulee alkaa samalla kirjaimella (sama kaikille pelaajille). Pelaaja, joka kestää pisimpään, voittaa.

Vihreä krokotiili

Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii näppärän sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastustajan joukkueen pelaajasta. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä ja ilmeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata sen. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Ajan myötä voit alkaa ajatella yksittäisiä sanoja, vaan kokonaisia ​​lauseita.

Pudota muna

Jaa pelaajat uros-naaras-pareihin, aseta ne seläkkäin (hieman kallistettuna) ja aseta raaka muna kunkin parin näkyvän ruumiinosien väliin. Pelaajien tehtävänä on laskea muna varovasti lattialle...

Kuljettajat

Ota useita leluautoja (pelin osallistujien lukumäärän mukaan), sido niihin pitkät langat. Kiinnitä lyijykynä lankojen päihin. Pelaajien tehtävänä on kääriä langat kynien ympärille ja tuoda pieni auto heidän luokseen mahdollisimman nopeasti.

Ketju

Aseta suuri laatikko paperiliittimiä pöydälle ja istuta useita pelaajia pöytään. Jokaisen pelaajan tehtävänä on tehdä niistä ketju, kunnes paperiliittimet loppuvat. Kenen ketju on pidempi, on voittaja.

Ei polviasi!

Aseta tuolit ympyrään ja istuta pelaajat (mielellään miesten ja naisten välillä). Valitse kuljettaja, sitoa hänen silmänsä ja lähetä hänet kävelemään ympyröitä sisä- (tai ulko-) ympyrän ympäri. Kun taputusta kuuluu, kuljettajan on pysähdyttävä ja laskeuduttava sen pelaajan syliin, jonka lähelle hän pysähtyi. Kuljettajan tehtävänä on arvata kenen sylissä hän istuu (käyttämättä tietysti käsiään). Jos onnistut arvaamaan, arvatusta pelaajasta tulee kuljettaja.

Nosta pallo

Jaa pelaajat uros-naaraspareihin, aseta ne vastakkain, aseta pieni kumipallo (tai tennispallo) kunkin parin vatsojen väliin (polvien väliin). Pelaajien tehtävänä on vierittää se pisimmän kumppanin leukaan mahdollisimman nopeasti koskematta palloon käsillään.

Kuvanveistäjä

Jaa vieraat kahteen joukkueeseen. Yksi joukkueista keksii sketsin (esimerkiksi "Aamu hullun talossa") ja nimittää kuvanveistäjän toisesta joukkueesta. Kuvanveistäjä, joka käyttää joukkueensa pelaajia "materiaalina", tulee "veistää" vastaava veistos. On suositeltavaa ottaa valokuvia siitä, mitä tapahtuu.

Vaurioitunut faksi

Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja aseta heidät kahteen riviin. Anna kaikille paperia ja lyijykynää. Näytä niille lopussa piirustus. Pelaajan on piirrettävä se uudelleen omalle paperiarkilleen ja asetettava arkki pelaajan takapuolelle hänen eteensä. Pelaajan on toistettava tämä piirros seuraten vain tunteitaan... Joukkue, jonka piirros lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.

Outo

Aseta alkoholijuomalla täytetyt lasit pöydälle. Pelissä tulee olla enemmän osallistujia kuin laseja per henkilö. Käskystä pelaajien on alettava kävellä pöydän ympäri. Heti kun annat signaalin, pelaajien on tartuttava lasiin ja juotava sen sisältö. Jokainen, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan pelistä ja yksi lasi poistetaan pöydältä. Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi onnekas pelaaja.
Pelin tärkein "temppu" on se, että mitä lähempänä loppua, sitä juovampia pelaajat ovat ja heidän kävelynsä pöydän ympäri näyttää joka kierroksen myötä yhä hauskempaa.

Verensiirrot

Aseta kaksi lasia pöydälle ja aseta niiden viereen cocktailpilli. Kahden pelaajan tehtävänä on kaataa toisen lasin sisältö toiseen mahdollisimman nopeasti...

Tanssii lakanoilla

Jaa vieraat mies-naaraspareihin, aseta lattialle paperiarkkeja (esim. lehtilevitteitä) parien lukumäärän mukaan. Laita musiikki päälle. Pariskuntien on tanssittava lakanoistaan ​​poistumatta. Kun musiikki loppuu, taita lakanat puoliksi ja laita musiikki uudelleen päälle... Ja niin edelleen, joka kerta pienentämällä arkkien pinta-alaa - kunnes vain yksi pari on jäljellä tanssissa.

Huomautuksia

Ota tietty määrä paperia ja kirjoita jokaiseen niistä paikka, jossa seuraava on. Piilota kaikki nuotit muistiinpanojen mukaisesti ja anna ensimmäinen yhdelle pelaajista. Pelin tavoitteena on löytää ja kerätä kaikki muistiinpanot. Sopii hyvin syntymäpäiville - tässä tapauksessa on suositeltavaa merkitä viimeiseen muistiinpanoon paikka, jossa lahja on.

Lempinimet

Aseta pelin osallistujat ympyrään ja pyydä kaikkia valitsemaan lempinimi (sen tulisi koostua kahdesta tavusta painottaen ensimmäistä - Ma-sha, Zay-ka jne.). Aseta rytmi taputtamalla; aluksi pieni - enintään yksi taputus sekunnissa. Peliin osallistujien on myös voitettava tämä rytmi. Sano lempinimesi kahdesti ja toisen pelaajan lempinimi kahdesti ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - jokaisen tavun tulee osua yhteen taputukseen. Nimetyn pelaajan on sanottava lempinimensä kahdesti ja minkä tahansa muun pelaajan lempinimi kahdesti. Ja niin edelleen. Lisää pelin vauhtia vähitellen. Jos joku pelaajista hämmentyy, anna hänelle hieno lempinimi (Chuk-cha, Du-rik). Pelaaja, joka sotkee ​​kolme kertaa, poistetaan pelistä. Pelin loppu, kun vauhti kiihtyy kiihkeäksi ja suurimmalla osalla jäljellä olevista osallistujista on hauskoja lempinimiä, voi olla erittäin hauska.

Lunokhod

Istu johonkin nurkkaan ja julista itsesi "kuun tukikohtaksi". Muiden tulee kyykkyä alas ja alkaa liikkua ympäri huonetta taukoamatta sanoen lauseita, kuten "Olen Lunokhod-1, olen Lunokhod-2" (jokainen pelaaja valitsee numeron etukäteen Pelaajien tehtävä (mutta ei). isäntä) ei saa nauraa (ja tämä on tässä tilanteessa. Se ei ole helppoa tässä tilanteessa!) Nauravan on sanottava "Olen Lunokhod-4, menen kuun tukikohtaan vastaanottamaan tehtävää" ja ryömimään ylös Anna hänelle tietty tehtävä ("Lunokhod-3, täytä itsesi 100 grammalla polttoainetta", "Lunokhod-7, laita Lunokhod-2" tai vastaava).
Paljon hauskaa!

Omakuva

Tee kaksi viiltoa whatman-paperiin käsiä varten. Osallistujan tehtävänä on työntää kätensä aukkojen läpi ja piirtää muotokuva whatman-paperille. Voittaja on se, jonka piirustus onnistuu paremmin.

Lavalla

Soita kahdelle vapaaehtoiselle ja aseta ne vastakkain. Selitä tilanne: yksi pelaajista on junavaunun sisällä, toinen seisoo laiturilla. Auton ikkunat ovat tiukasti kiinni, voit kommunikoida vain eleillä. Lavalla seisovan pelaajan on saatava selville jokin erittäin tärkeä asia vaunussa olevalta henkilöltä.

Kosketa minua

Sido miehen silmät, sido hänen kätensä selän taakse ja pyydä häntä arvaamaan kaikki huoneessa olevat naiset. On aika hauskaa seurata, mitä mies alkaa tehdä: hän yrittää haistaa, nuolla, käyttää päätään...

Kurkku

Sijoita pelaajat melko tiukkaan ympyrään ja aseta itsesi tämän ympyrän sisään. Pelaajat pitävät käsiään selkänsä takana ja antavat kurkun hiljaa toisilleen. Sinun tehtäväsi on määrittää; kenen käsissä tällä hetkellä kurkku sijaitsee. Pelaajien tehtävänä ei ole vain piilottaa kurkku sinulta, vaan myös syödä se huomaamatta (puremalla kurkun paloja poispäin kääntyessäsi). Sinun tulee myös pureskella huomaamattomasti. Pelaaja, joka on paljastanut itsensä, tulee johtajaksi.

Ota karkki

Kaada smetana lautaselle ja laita karkki smetanan joukkoon. Pelaajan tehtävänä on syödä karkki ilman käsiä...

"Kuin kanan tassu"

Pyydä pelaajia kirjoittamaan lause paperille. Paperin tulee olla lattialla ja tussit kiinnitettynä jalkaasi...

Eläintarha

Aseta pelin osallistujat ympyrään vastakkain, kiinnitä heidän otsaansa paperit joidenkin eläinten nimet. Jokainen voi nähdä peliin toisen osallistujan tekstin. Tehtävänä on selvittää, mitä paperille on kirjoitettu. Tätä varten muilta pelin osallistujilta kysytään kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei".
Jos vastaus on "Kyllä", pelaajalla on oikeus esittää uusi kysymys kenelle tahansa osallistujalle; Jos vastaus on "Ei", kysymyksen esittämisoikeus siirtyy oikeanpuoleiselle naapurille. Se, joka tajuaa kirjoitusnsa myöhemmin kuin muut, häviää.

Maraton

Liikuta ruiskulla tennispalloa koko maratonmatkan ajan yrittäen päästä maaliin mahdollisimman nopeasti.

Bilbock

Tämä on vanha ranskalainen peli. Ota paksu noin puoli metriä pitkä lanka, liimaa toinen pää teipillä tennispalloon, toinen muovikupin pohjaan. Useat ihmiset pelaavat kerralla - he heittävät pallon ylös saadakseen sen kuppiin. Jokaisesta onnistuneesta heitosta saa pisteen. Pallo tulee napata yksi kerrallaan ensimmäiseen ohitukseen asti. Voittaja on se, joka onnistuu saamaan joko sovitun määrän tai korkeimman pistemäärän lisää pisteitä.

Paksu poskihuulen läimäys

Pyydä pelaajaa sanomaan lause "Fat-cheeked Lip Slap" useita kertoja peräkkäin. Laita pala sitruunaa hänen suuhunsa ja pyydä häntä toistamaan tämä tiradi... Toinen pala - ja toinen tiradi... Et voi pureskella tai niellä sitruunaa! Voittaja on pelaaja, joka laittaa eniten sitruunaa suuhunsa ja säilyttää silti selkeän ääntämisen.

Sähköjuna

Ota pullo vodkaa ja junan aikataulu. Ilmoittaa; "Seuraava asema on Vasiljeva." Kaikki juovat lasin. Ilmoittaa; "Seuraava asema on 10. kilometri." Jokainen juo toisen lasin... jne. Pelaaja, joka pystyy "liikkumaan" kauimpana voittaa...

Palomiehet

Aseta lasillinen alkoholijuomaa pöydälle, peitä se lautasliinalla ja aseta lautasliinalle ruplakolikko. Tupakoiva osallistujat koskettavat vuorotellen lautasliinaa savukkeiden liekeillä ja varmistavat, että siihen poltetaan reikä. Häviäjä on se, jonka kosketus saa kolikon putoamaan lasiin. Häviäjä juo lasin sisällön, lasi täytetään uudelleen.

Jalkapallo

Tätä jalkapalloa (kuten vain jalkapalloa) pelataan ulkona. Pelisäännöt ovat tavalliset - kaksi joukkuetta, kaksi maalia - mutta kaikki joukkueiden pelaajat jaetaan suunnilleen samanpituisiin pareihin ja sidotaan toisiinsa jaloillaan (oikean kumppanin vasen jalka on oikean jalan kanssa vasemman kumppanin).
Maalivahteja ei tarvita, maalin tekeminen on jo äärimmäisen vaikeaa...

Hevoset

Tätä peliä pelataan ulkona. Tervempien pelaajien ("hevosten") on asetettava jäljellä olevat pelaajat ("ratsastajat") selälleen; Ratsastajien selkään kiinnitetään paperipalat, joissa on kirjoitettu sana (tai kuva). Pelaajien tehtävänä on lukea mitä on kirjoitettu vastustajien selkään ja samalla olla antamatta kenenkään lukea heidän kirjoitustaan.

Pyöritä palloa

Jaa pelaajat uros-naaraspareihin, aseta ne vastakkain ja anna kullekin parille kaksi pingispalloa. Miehen tehtävänä on vierittää pallonsa naisen oikeasta hihasta vasempaan hihaan mahdollisimman nopeasti, naisen tehtävänä on vierittää pallo miehen housujen läpi oikeasta housulahkeesta mahdollisimman nopeasti vasemmalle.

Käsittämätön

Kaikki vieraat istuvat pöydän ääressä. Mene pöydän alle ja ala riisua ja pukea kenkiä yhdeltä vieraalta ja siirtyä lopulta vieraasta toiseen. Vieraat tarkkailevat toisiaan ja yrittävät arvata, kenen kenkiä riisutaan tällä hetkellä. Se, joka pettää itsensä, eliminoidaan pelistä. "Särkemättömin" voittaa.

ABC

Pyydä vieraita vuorotellen sanomaan onnittelulause (silloin, kun olet kokoontunut) - lause, jossa kaikki sanat alkavat aakkosten sarjakirjaimien mukaan. Esimerkiksi "Ja Boris sanoo iloisesti naisille: Jos elämä on lyhyt, on helpompi vaihtaa uudenvuoden illallisen kynttilänjalka..." jne. - kunhan se on autenttisempaa ja melko monimutkaisempaa. Seuraavan osallistujan on aloitettava lauseensa rakentaminen kirjaimella "B" jne. Menestyneimmän lauseen keksijä voittaa.

Yhdistykset

Aseta pelaajat ympyrään. Ensimmäinen pelaaja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan; hänen on välittömästi sanottava seuraavan pelaajan korvaan ensimmäinen yhteys häneen, toinen - kolmanteen jne., kunnes sana palaa ensimmäiselle pelaajalle. Yleensä Jumala tietää, mitä tulee takaisin - "kurkun" sijaan on "konepistooli" tai vastaava.

Kuva: Depositphotos.com/@pressmaster



Erittäin jännittävä harrastus

Juontaja kysyy kolmelta kaverilta (mieheltä), joilla on mielenkiintoisia harrastuksia tai luokat. Hän varoittaa pelaajia, etteivät he saisi nimetä harrastuksiaan ennen kilpailun päättymistä, sillä muiden vieraiden on yritettävä arvata ne kysymysten avulla. Osallistujia pyydetään poistumaan huoneesta hetkeksi (näennäisesti, jotta muut läsnäolijat voivat keksiä kysymyksiä), ja juontaja selittää yleisölle, että tämä on käytännöllinen vitsi ja kaikilla kolmella pelaajalla on sama harrastus - suuteleminen ( rennommalle ryhmälle - seksi). Pelaajat palaavat ja vastaavat kysymyksiin harrastuksensa perusteella.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka vanha olit kun aloitit tämän harrastuksen?
  • Missä olet oppinut harrastuksesi?
  • Kuka opetti sinulle tämän harrastuksen?
  • Kuinka usein teet tämän??
  • Kuinka paljon vapaa-aikaa käytät harrastukseesi?
  • Tarvitseeko tämän taidon oppiminen erityistä koulutusta tai valmistautumista? Jos kyllä, mikä?
  • Missä huoneessa harjoitat harrastustasi?
  • Miten valmistaudut harrastukseesi?
  • Mikä paras aika päivää harjoitella tätä harrastusta?
  • Mihin aikaan yleensä teet tämän?
  • Mitä vaatteita käytät yleensä harrastuksissasi?
  • Missä teet sen mieluiten?
  • Kenen kanssa tykkäät tehdä tätä?
  • Voisiko harrastuksestasi tulla ammatti?
  • Välitätkö kokemuksiasi kenellekään?
  • Mitä ääniä kuuluu, kun harjoitat harrastustasi?
  • Miltä tämä sinussa tuntuu?

Osallistujat vastaavat kysymyksiin eivätkä ymmärrä aluksi, miksi yleisö nauraa. Loppujen lopuksi miehet tarkoittavat yleensä kalastusta, metsästystä, autolla ajamista, puunveistoa jne.! Ja vasta sen jälkeen, kun he ovat vastanneet kaikkiin vieraiden laatimiin kysymyksiin, pelaajat saavat tietää, että kyseessä oli vitsi, ja heiltä kysyttiin kysymyksiä olettaen, että heidän harrastuksensa oli suuteleminen (tai seksi). Kokeile, se on hauskaa!

Vastaa ilman sanoja

Pelaajien määrä: mikä tahansa.

Esittäjä istuu keskellä ja alkaa esittää kysymyksiä pelaajille, kääntyen ensin yhden ja sitten toisen puoleen. Esimerkiksi:

  • Mitä tykkäät tehdä iltaisin?
  • Mikä on lempiruokasi?
  • Mikä on lempi eläimesi?
  • Mitä teet (kenelle opiskelet)?
  • Kuinka nukuit viime yönä?
  • Mistä elokuvatyypistä pidät?
  • Miksi rakastat lomaa?
  • Mitä teet kun olet poissa?
  • Mikä on harrastuksesi? jne.

Pelaajien tehtävänä on vastata ilman sanoja, vain eleillä, merkeillä ja ilmeillä. Jokainen, joka ei voi vastustaa sanan sanomista, maksaa tappion tai putoaa pelistä. Yhden osallistujan "vastauksen" aikana kaikki muut voivat arvata, mitä hän tarkalleen kuvaa. Esittäjä ei saa viivytellä kysymysten kanssa ja (mikä tärkeintä!) esittää kysymyksiä, joihin voidaan vastata yksinkertaisesti "kyllä" tai "ei".

Suosikkilaitos tai Kaikki salaisuus tulee selväksi

Hauska pilapeli. Mukaan on kutsuttu useita vapaaehtoisia. He istuvat selkä kaikkia kohti, ja heidän selkäänsä kiinnitetään esivalmistetuilla kirjoituksilla varustetut kyltit. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: " Bordelli", "Keilailu", "Raitistuskeskus", "Kylpylä", "Autonäyttely", "Naistenklinikka", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", "Kauneushoitola", "Poliklinikka", "Poliisi" ", " Alusvaatekauppa", "Ateljee", "Äitiyssairaala", "Museo", "Kirjasto", "Seksikauppa", "Sauna" jne. Läsnä olevat kysyvät pelaajilta yksi kerrallaan erilaisia ​​kysymyksiä: "Miksi käytte siellä, kuinka usein, mikä houkuttelee sinua tähän paikkaan jne." Pelaajien on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä kyltissä on kirjoitettu. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Vierailetko tässä paikassa usein?
  • Miksi menet sinne?
  • Menetkö sinne perheesi, ystävien kanssa vai yksin?
  • Onko sisäänpääsy tähän laitokseen ilmainen, maksullinen vai kutsusta?
  • Onko jokainen vierailu tässä laitoksessa sinulle kallis?
  • Mikä sinua viehättää tässä paikassa?
  • Mitä otat mukaasi, kun menet sinne?
  • Tapaatko siellä paljon ystäviä?
  • Kuinka usein aiot käydä siellä tulevaisuudessa?
  • Vastustavatko läheisesi vierailua tässä laitoksessa?
  • Mitä siellä on? jne.

Vastausten ja kylttien kirjoitusten välinen ristiriita saa paljon naurua. Yksinkertaista ja hauskaa viihdettä, joka tuottaa iloa sekä osallistujille että muille läsnäolijoille!

Missä minä olen?

(käänteinen edelliseen peliin)

Pelaaja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä kiinnitetään esivalmistetulla merkinnällä varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia: "Brothelage", "Bowling", "Detoksifikaatiokeskus", "Kylpylä", "Autonäyttely", "Naisten klinikka", "Kirjasto", "Yökerho", "WC", "Kauneushoitola" , Poliklinikka, Poliisi, Alusvaatekauppa, Ateljee, Synnytyssairaala, Museo, Kirjasto, Seksikauppa, Sauna jne. Tietyn ajan kuluessa pelaajan on arvattava, missä hän "on". Tätä varten hän esittää läsnäoleville erilaisia ​​kysymyksiä: ”Onko tämä maksullinen laitos? Onko tämä paikka auki yöllä? Menenkö sinne ystävien kanssa? jne." Edellytys: kysymysten tulee olla sellaisia, että niihin voidaan vastata vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

Mausteinen tilanne tai naisten paljastuksia

Osallistujat istuutuvat selkä kaikkia kohti ja heidän selkäänsä (tai tuolien selkänojaan) on kiinnitetty valmiit kyltit, joihin kirjoitetaan erilaisia ​​pikantteja tilanteita. Kirjoitukset voivat olla seuraavat: "Musta kantapää", "Musta silmä", "Revitty sukkahousut", "Sotkuinen kampaus", "Ei alusvaatteita", "Krapula" jne. Osallistujien tulee, tietämättä mitä kyltissä on kirjoitettu, vastata läsnäolevien kysymyksiin. Sinun on vastattava nopeasti, epäröimättä. Omaperäisyyttä ja huumorintajua kannustetaan.

Kysymysvaihtoehdot:

  • Kuinka usein joudut tällaiseen tilanteeseen?
  • Mistä pidät ulkonäössäsi erityisesti?
  • Miten ystäväsi reagoivat siihen, mitä sinulle tapahtui?
  • Miten päädyit tähän tilanteeseen? jne.

Sarjainen ennustus kirjasta

Mikä tahansa kirja sopii tähän viihteeseen - makusi mukaan (satu, romanttinen romaani jne.). "Ennistelija" ottaa kirjan käteensä ja kääntyy sen puoleen häntä kiinnostavalla kysymyksellä, esimerkiksi: "Rakas kirja... (nimeää kirjailijan ja kirjan nimen), vastaa mitä minua odottaa ensi kuussa?" Sitten hän arvaa minkä tahansa sivun ja minkä tahansa rivin, esimerkiksi: sivu 72, rivi 5 alhaalta (tai sivu 14, rivi 10 ylhäältä). Seuraavaksi pelaaja löytää vaaditun rivin kirjasta määritetyistä koordinaateista, lukee sen - tämä on vastaus hänen kysymykseensä.

Vaurioitunut kopiokone

Tämä on modifikaatio kuuluisa peli"vaurioitunut puhelin" Pelaajat jaetaan ryhmiin (mieluiten vähintään 4 henkilöä kussakin) ja seisovat peräkkäin. Edessä seisoville pelaajille annetaan tyhjiä paperilappuja ja kyniä (kyniä). Sitten juontaja lähestyy riveissä olevia viimeisiä pelaajia yksitellen ja näyttää heille etukäteen valmistetun yksinkertaisen kuvan. Jokaisen pelaajan tavoitteena on piirtää edessä olevan henkilön selkään mitä kuvassa näkyy. Seuraava pelaaja yrittää ymmärtää, mitä hänelle on piirretty, ja yrittää sitten kuvata saman kuvan seuraavan kääntöpuolella. Tämä jatkuu jonon ensimmäiseen pelaajaan asti, joka piirtää lopullisen version paperille. Joukkue, jonka piirros lopulta muistuttaa eniten alkuperäistä, voittaa.

Vitsi karkkien kanssa
Erittäin hauska peli, joka pystyy nauramaan kaikki läsnä olevat. Pelin päähenkilöt ovat mies, nainen ja karkki. Pelissä ei ole häviäjiä, kuten ei ole voittajia. Pelin pointti on vitsi, jota pelataan miehellä, jonka silmät on sidottu.

Hauskoja esseitä
Kaikki pelaajat saavat paperia ja kynän. Isäntä esittää kysymyksen, pelaajat kirjoittavat vastaukset muistiin. Jokainen henkilö, joka taittaa arkin niin, että vastaus ei ole näkyvissä, antaa sen naapurilleen. Peli jatkuu, kunnes kysytään 15-20 kysymystä. Lopuksi esseet luetaan.

Arvaa: risti vai nolla?
Pelin edellytyksenä ovat istuimet, jotka voidaan asettaa ympyrään. Tehtävänä on arvata, millä periaatteella istuma-asennon määrittävä esittäjä lausuu sanat: "risti" tai "varvas".

Hauska eläintarha
Pelaajat valitsevat eläimen edustamaan. Äänillä ja liikkeillä he "esitelevät" jokaisen lemmikkiinsä. Jokaisen on käskystä kuvattava eläintä - omaa ja naapuriaan ja niin edelleen. Se, joka sekoittaa eläimet, eliminoidaan.

Putoava valas
Kädestä pitäen pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä kertoo hiljaa kaikille kahden eläimen nimet - jotta kukaan ei kuule. Kun toisen eläimen nimi ilmoitetaan pelissä (kaikille pelaajille tämä on valas, vain he eivät tiedä siitä), niiden, joille se ilmoitettiin, on istuttava tiukasti alas.

"Epäonnistunut" temppu
Kaikki spiritismiin uskovat ovat tervetulleita. Esittäjä lupaa pelaajalle tempun, jossa hänen lautaselta oleva kolikko ilmestyy pelaajan lautaselle, jos hän juoksee kättään heidän pohjaansa pitkin pitkään. Tarkennus epäonnistuu ja pelaajan kasvot likaantuvat.

Kuka on raittiina?
Kilpailu määrittää seurassa hauskaa pitäneiden "raitistusasteen". Asteikko piirretään kymmenen asteen välein. Niiden, jotka haluavat määrittää "oman" asteensa, tulee kumartua ja jättää käsi jalkojensa väliin huopakynä ja jättää jälki vaakaan.

Etsi nauha
Aloita peli valitsemalla tyttö. Kahden kaverin silmät ovat sidottu. Yhdelle annetaan nauhat, hänen täytyy sitoa rusetit nuorelle naiselle. Toinen pelaaja, jonka silmät on sidottu, etsii jousia ja avaa ne. Sitten kaikki vaihtavat rooleja.

Ne joilla ei ollut aikaa, ovat myöhässä
Tämä on versio lasten pelistä, joka on sovitettu useille miehille. Pöydällä on lasit, jotka eivät ole täynnä mehua, vaan alkoholia. Niitä on yksi vähemmän kuin pelaajia. Pelaajat kävelevät ympyrää, ja signaalista heillä on oltava aikaa tarttua lasiin ja juoda sen sisältö.

Hellein mies
Sarjakuvakilpailu, johon valitaan kaksi kaveria. Heille annetaan tehtävä ja aika keksiä eniten rakastavia sanoja rakkaalleen. Mutta kilpailijoille tulee vitsi: heidän on sanottava lempeitä sanoja toisilleen.

Tanssitaanko?
Kilpailu pariskunnille, jotka rakastavat tanssia ja voivat tanssia villisti pienellä tanssilattialla. Kilpailijat tanssivat sanomalehtien päällä, jotka taitetaan vähitellen puoliksi, mikä pienentää niiden pinta-alaa. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa pelin.

Tarkin
Kilpailu yrityksen tarkimman miehen selvittämiseksi. Kuka voi joutua pieneenkin aukkoon? Loppujen lopuksi sinun täytyy lyödä lattialla seisovan pullon kaulaa kynällä, joka on sidottu vyön takaosaan ja roikkuu polven tasolla.

Poikkeuksellinen striptease
Kilpailu esteettisille ja riskialttiille tytöille, jonka avulla voit selvittää, kenellä heistä on stripparikyky. Osallistujien ei tarvitse riisuutua. Riittää, kun on erikokoisia kuminauhaa, jotka tytöt laittavat ensin itselleen ja sitten lähtevät musiikin tahtiin.

Se ei ole olut, joka tapa ihmisiä
Olutlasit laitetaan pöydälle. Pelaaja lyö kolikon pöydälle niin, että se lentää pois ja putoaa johonkin lasiin. Se, jonka lasiin kolikko putosi, juo oluen, kun taas ensimmäinen heittää kolikon uudelleen. Jos hän jättää väliin, seuraava sisältyy peliin.

Täytämme lasit!
Parikilpailu. Kaveri pitää pulloa jalkojensa välissä ja yrittää samalla tavalla täyttää lasin tai muun astian, jota hänen tyttöystävänsä pitelee. Voittaja on pariskunta, joka täyttää lasin nesteellä nopeimmin ja roiskuu vähiten.

Eroottisten halujen juna
Junaa edustavat vieraat, jotka on yhdistetty mies-nainen järjestyksessä, liikkuvat yhdessä tiedostossa. Isäntä ilmoittaa pysähtymisestä, ja ensimmäinen auto suutelee toista, joka suutelee seuraavaa. Ja toiseksi viimeinen vaunu ei suutele, vaan hyökkää viimeisen kimppuun.

Anna se eteenpäin
Peli koostuu siitä, että pelaajat voivat jakaa pullon toisilleen. Pelaajat muodostavat ympyrän, jossa poika ja tyttö vuorottelevat. Osallistujat pitävät muovipulloa jalkojensa välissä ja antavat sen kumppanilleen. Ne, jotka pudottavat sen, ovat pois pelistä.

Vihaiset pojat
Tämä kilpailu sopii miesten kanssa toimivalle yritykselle. Kilpailuun tarvitaan 3-4 pulloa olutta ja saman verran olutmuppeja tai isoja laseja. Tehtävä: Kaada nopeasti olutta jalkojen välissä olevasta pullosta lasiin.

Onnellinen itsemurha
Pelissä on kaksi henkilöä - tyttö ja poika. Eri huoneissa heille selitetään roolit, jotka heidän on näytettävä. Yleisö, joka tietää tehtävästä, seuraa, kuinka kaveri yrittää ruuvata hehkulamppua, ja tyttö, tietämättä kaverin roolista, yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysäyttää hänet.

Siisti Kama Sutra
Kaksi osallistujaa seisoo neliössä, joka on jaettu 16 numeroituun soluun. Myös rungon osat on numeroitu. Esittäjä kutsuu jokaiselle pelaajalle kehon osan osoittavaa numeroa, ja hän siirtää tämän osan soluun, jolla on sama numero.

Huima lautasliina
Peli koostuu savukkeen polttamisesta lautasliinan läpi kolikolla, joka on peitetty alkoholilasilla. Sen, jonka kosketus polttaa lautasliinan ja aiheuttaa kolikon putoamisen lasiin, on juotava sen sisältö.

Veistos rakastavasta parista
Esittäjä kutsuu yhdelle parille ja kutsuu hänet luomaan veistoksellinen koostumus, ilmentää rakkautta. Tämä tehdään salassa muilta. Sitten kaikki osallistujat kutsutaan, ja heidän joukostaan ​​valitaan "veistäjä", jonka on tehtävä patsas uudelleen.

Upeita menetyksiä
Tämä kilpailu perustuu lasten tappiopeliin. Jokainen pelaaja luovuttaa henkilökohtaisen esineensä esittäjälle ja kirjoittaa tehtävän paperille. Esittäjä ottaa takavarikoinnin ja lukee tehtävän sisältävän muistiinpanon.

Parittelukauden tupsut
Kilpailussa on kyse tytön kyvystä valmistaa poikaystävänsä riittävästi "parittelukauteen". Juontaja jakaa naisille monivärisiä kuminauhoja, joiden avulla he luovat mieskilpailijoiden päähän monimutkaisia ​​"avioliitto"-hiustuppeja.

Lady rakastaa rahaa
Oletko koskaan löytänyt miehesi "varastoa"? Jos ei, voit yrittää löytää muiden ihmisten aviomiesten piilottamia rahoja. Tämä kilpailu on hyvä niille, jotka tietävät aina, mistä löytävät setelin tai kaksi.

Osallistujat jaetaan 2-3 joukkueeseen. Kaikilla osallistujilla on kädet sidottuna taakseen. Jokaisen joukkueen edessä on piirakat samalla etäisyydellä. Jokaisen osallistujan tulee juosta piirakkaan, pureskella ja juosta takaisin, luovuttaa viestikapula seuraavalle osallistujalle ja seisoa joukkueen takana. Nopeimmin piirakkansa syönyt ja piirakkakilpailun suorittanut joukkue voittaa.

Varo munaa

Tässä kilpailussa vieraita pidetään "ensimmäisinä", "toisina". Ensimmäiset osallistujat seisovat yhdessä rivissä tietyllä etäisyydellä toisistaan ​​ja toiset vastapäätä ensimmäistä (noin 1-2 metriä). Ensimmäiselle osallistujalle annetaan muna, oletettavasti tuoretta, mutta itse asiassa keitettynä. Sekä ensimmäinen että toinen ovat yksi joukkue, jonka on suoritettava tehtävä tietyssä ajassa, esimerkiksi 2 minuutissa. Ensimmäinen osallistuja heittää munan toiselle, toinen ensimmäiselle ja niin edelleen (vinosti). Jos ryhmä ei suorita tehtävää annetussa ajassa, se aloitetaan alusta, kunnes tiimi onnistuu suorittamaan kaiken määritetyssä ajassa. On mielenkiintoista seurata osallistujia, jotka heittelevät munaa varovasti ja ahkerasti toisilleen luullen sen tuoreeksi.

Ja salissa on musiikkia

Esittäjä joutuu valmistamaan etukäteen melodioita eri soittimilla (niitä on Internetissä runsaasti). Ja vuorostaan ​​jokaiselle vieraalle soitetaan melodia, ja vieraan on arvattava, miltä instrumentilta se kuulostaa. Jos arvasit oikein, hän antaa sinulle palkinnon, ja jos ei, hän täyttää syntymäpäiväpojan toiveen.

Matka unelmien läpi

Tämän kilpailun suorittamiseen tarvitset kartan tai yksinkertaisen kartaston ja syntymäpäiväpojan unelmat. Valitsemme useita osallistujia. Syntymäpäiväpoika nimeää esimerkiksi 10 maata, saaria, yleisiä kohtia kartalla, missä hän haaveili käydä. Ja kumpi osallistuja löytää kaikki nämä paikat muita nopeammin, saa palkinnon.

Kolikosta kolikkoon

Kaksi osallistujaa istuvat vastakkain, edessään tasainen pinta, esimerkiksi tuoli tai pöytä. Jokaisella osallistujalla on oma kourallinen kolikoita. Jokainen osallistuja puolestaan ​​laittaa kolikon, minkä seurauksena saadaan kolikoiden pyramidi, johon yksi osallistujista pyramidi putoaa, hän häviää. Ja voittaja saa palkinnon tarkkuudesta ja tarkkaavaisuudesta.

Kaikki synttäripojalle

Tässä kilpailussa jokaiselle vieraalle annetaan mahdollisuus tulla erityiseksi kuuluisasta ja erinomaisia ​​persoonallisuuksia(voi olla menneisyydestä tai kuvitteellisesta maailmasta) ja tehdä hänelle jonkinlainen löytö. Esimerkiksi vieras nousee seisomaan ja sanoo: Minusta tulee syntymäpäiväpojallemme Juri Gagarin ja valloittamaan avaruuden hänen vuoksi ja demonstroimaan lentoa taivaaseen, tai minusta tulee syntymäpäiväpojan ainutlaatuinen alkemisti ja keksin pitkäkestoisen reseptin. elämän onnellisuuden vuoksi ja niin edelleen. Vieras palkitaan mielenkiintoisimmista esityksistä.

Pähkinät oravalle

Parit osallistuvat, mieluiten mies-nainen, poika-tyttö. Jokaisen parin kädet on sidottu. Pähkinät kaadetaan saliin. Jokaisella joukkueella on oma laukku. "Start"-komennolla kaikki parit alkavat kerätä pähkinöitä oravalle. Kun kaikki pähkinät on kerätty, isäntä laskee, mikä pari on kerännyt eniten pähkinöitä ja ilmoittaa voittajan.

Kerää joukkueesi

Jokainen vieras vetää esiin oman tappionsa, joka sisältää tietyn sanan. Näiden sanojen perusteella sinun on koottava tiimisi, esimerkiksi vaunut, kiskot, konduktööri, tee ja niin edelleen - DEPO-tiimi; rengas, bensiini, kytkin, ohjauspyörä - Fleet team ja niin edelleen. Nopeimmin kokoontuva joukkue saa palkinnon.

Kaksinkertainen ilmiö

Vieraat jaetaan 2-3 joukkueeseen, jokaiselle joukkueelle annetaan paperi ja kynä. Ja joukkueiden tehtävänä on tehdä sanalista kaksinkertainen merkitys(yksi arvo on nimi) on pidempi kuin muut. Esimerkkinä voisivat olla seuraavat sanat: Margarita - nimi ja cocktail, Napoleon - kakku ja komentaja, Antoshka - saippuan nimi ja nimi ja niin edelleen. Pisimmän listan saanut joukkue palkitaan.

Lauluja syntymäpäiväpojalle

Jokainen vieraista vuorostaan ​​muistaa ja nimeää kappaleen, jossa syntymäpäivän henkilön nimi on läsnä, ja laulaa rivin tästä laulusta. Jos sellaisia ​​nimellisiä kappaleita ei ole, vieras keksii kevyen parin tai 4 riviä tilaisuuden sankarin nimellä ja laulaa ne kauniisti.

  1. Jenga
    Peliin tarvitset sileitä ja samankokoisia puupalikoita, on parempi ostaa valmis Jenga-setti. Pienistä lohkoista rakennetaan torni. Lisäksi jokainen seuraava taso asetetaan eri suuntaan. Sitten pelin osallistujien on vedettävä varovasti kaikki lohkot ja asetettava se tornin ylätasolle. Tämä on tehtävä huolellisesti, jotta rakenne ei hajoa.

    Ja pelaaja, jonka hankaluus johti tornin tuhoutumiseen, katsotaan häviäjäksi.

  2. Hattu
    Tämä peli vaatii 10 paperia, jotka jokaisella pelaajalla on oltava. Osallistujat kirjoittavat kaikki sanat kaikille paperilapuilleen. Sitten sanat sisältävät paperipalat laitetaan hatuun. Jokaisen osallistujan, joka vetää hatusta paperin, on selitettävä, näytettävä tai jopa piirrettävä sana, jonka hän kohtasi. Ja loput joutuvat arvaamaan.

    Se, joka pelin lopussa osoittautuu taitavimmaksi, saa jonkinlaisen palkinnon. Siinä on joitain vau sanoja!

  3. Yhdistykset
    Kaikki istuvat ympyrässä. Valitaan johtaja, joka puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Henkilön, joka vastaanottaa tämän sanan, on välitettävä se nopeasti vieressään istuvalle pelaajalle, mutta yhdistyksen muodossa. Esimerkiksi koti on tulisija. Ja hän puolestaan ​​välittää versionsa seuraavalle osallistujalle.

    Peli katsotaan onnistuneeksi, jos johtajan sanalla ei ole mitään tekemistä viimeisen assosioinnin kanssa. Voit pelata jopa poistumatta pöydästä.

  4. Tutustu minuun
    Tämä peli vaatii useita vapaaehtoisia, jotka istuvat samassa rivissä. Esittäjä sidotaan silmät ja tuodaan vapaaehtoisten luo, jotta hän tunnistaa jokaisen heistä koskettamalla. Mitä tahansa kehon osaa voidaan käyttää tunnistamiseen.

  5. Krokotiili
    Esittäjä tekee osallistujalle sanan, joka hänen tulee näyttää eleillä, ilmeillä, mutta ilman sormella osoittamista tai piirtämistä. Muiden osallistujien on arvattava tämä sana. On erittäin hauskaa katsella jonkun kiemurtelevan yrittäen näyttää jotain esinettä tai ilmiötä.

  6. Kurkku
    Erinomainen peli varten iso yritys , koska täällä tarvitaan niin paljon kuin mahdollista enemmän ihmisiä. Yksi valitaan johtajaksi, ja loput seisovat tiukassa ympyrässä ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Jokaisen ympyrässä seisovan, johtajan huomaamatta, on luovutettava kurkku (tai mikä tahansa muu sopiva vihannes) selkänsä takana naapurilleen. Samaan aikaan sinun on otettava huomaamattomasti purra vihanneksesta.

    Johtajan tavoitteena on saada pelaaja kiinni kurkulla. Kiinni jääneestä osallistujasta tulee itse johtaja.

  7. Danetki
    Tämä on eräänlainen salapoliisi. Juontaja esittelee pelin osallistujat palapeliin, joka heidän on purettava. Tätä varten pelaajat voivat esittää erilaisia ​​kysymyksiä. Mutta juontaja voi vastata heille vain "kyllä", "ei" tai "ei väliä".

  8. Yhteydenpito on!
    Joku keksii sanan, mutta kertoo muille pelaajille vain sen ensimmäisen kirjaimen. Esimerkiksi juhla on ensimmäinen V. Jokainen osallistuja keksii oman sanansa, joka alkaa V:llä ja yrittää selittää sen muille. Sanan sanominen on kiellettyä. Heti kun joku pelaajista arvaa, mitä sanotaan, hänen täytyy huutaa: "On yhteyttä!"

    Sitten molemmat pelaajat - se, joka arvasi sanan, ja se, joka arvasi sen - raportoivat versionsa tästä sanasta. Jos ne ovat samat, peli jatkuu. Tätä varten juontaja soittaa seuraavan kirjaimen sanastaan ​​"juhla". Nyt pelaajien on keksittävä sanat käyttämällä kahta ensimmäistä kirjainta - B ja E.

  9. Likaista tanssia
    Yritys on jaettu pareihin. Lattialle asetetaan paperiarkki, yksi jokaiselle tanssijaparille. Musiikki käynnistyy ja sinun on tanssittava lakanalla, jotta et kosketa lattiaa jalkasi. Jos yksi pareista ylittää paperin, jokaisen tämän parin osallistujan on poistettava jotain. Se, jolla on eniten vaatteita jäljellä tanssin lopussa, voittaa. Peli on melko mausteinen.

  10. Fanta
    Johtaja ottaa jokaiselta osallistujalta yhden esineen ja laittaa ne pussiin. Seuraavaksi valitaan pelaaja, joka jakaa tappiot. Hänen silmänsä sidotaan, häntä pyydetään ottamaan mikä tahansa esine pussista ja antamaan tehtävä sen omistajalle.

  11. Satuja modernilla otteella
    Miksi et varmistaisi, että tylsien ja kiinnostamattomien ammattikeskustelujen sijaan vieraat nauravat toisilleen? Se on hyvin yksinkertaista. Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja tehtäviä: esitellä sisältö kaikille kuuluisia satuja ammattikielellä.

    Kuvittele vain satu, joka on kirjoitettu poliisiraportin tai sairaushistorian tyyliin. Hauskimman sadun kirjoittaja voittaa.