Punainen tai musta: paras strategia. Harjoitus "Punainen ja musta"

Tärkein asia, joka sinun tulee ymmärtää harjoituksista puhuttaessa, on se, että tärkeitä eivät ole niinkään itse harjoitukset, vaan niiden yhdistäminen kurssin sisällä, järjestys. On mahdollista analysoida yksittäisen harjoituksen vaikutuksia ja seurauksia - tämä analyysi ei kuitenkaan anna täydellistä ja oikea kuva, miksi tämä harjoitus tehtiin? Esimerkiksi ulkoisesti saattaa vaikuttaa siltä, ​​että harjoituksen tarkoituksena on ymmärtää muiden osallistujien asenne sinua kohtaan - todellisuudessa sen tarkoituksena voi kuitenkin olla kouluttajan tunnistamaan tietyn osallistujan osallistumisaste sekä kohdennettu "kiusaaminen". ” jonkun (asenne muodostuu pitkälti valmentajan ja ryhmän ehdotuksesta).
Yksittäisten harjoitusten kuvaus on sinänsä mielenkiintoinen. Lopuksi annan psykologien tulkinnan siitä, mihin esitetyt harjoitukset on tarkoitettu psyyken kanssa työskentelyn näkökulmasta.
Paljon harjoituksia! En kuvaile kaikkea, vain joitain, joiden kuvauksen onnistuin löytämään ja muotoilemaan. Haluan heti huomauttaa, että harjoitukset voivat vaihdella eri koulutuskeskuksissa - siksi esitän vain löytämäni nimet ja kuvaukset, mikä ei tarkoita ollenkaan, että eri nimellä tai hieman eri tavalla tehty harjoitus ei kuuluisi elämänkevääseen teknologiaa.

Peli "Punainen ja musta" (vaihtoehto - "Tic Tac Toe")
Toteutetaan peruskurssin aikana.
Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja menevät eri huoneisiin. Taulukko piirretään taululle kahdella 6 sarakkeen rivillä (jokainen rivi vastaa komentoa, jokainen sarake seuraavaa "siirtoa"). Yleisellä äänestyksellä joukkue laittaa joko punaisen tai mustan jokaiseen soluun - tämä on "siirto". Joukkueet kävelevät vuorotellen. Kuriiri liikkuu huoneesta toiseen, katsoo tulosta äänestyksen jälkeen ja raportoi kuinka toinen joukkue äänesti. Vain ryhmänjohtaja raportoi äänestystulokset kuriirille tiettyjen sääntöjen mukaisesti. Pelin tavoitteena on "kerätä enimmäismäärä pisteet” - näin valmentaja muotoilee kirjaimellisesti. Pisteet lasketaan seuraavasti: jos yksi joukkue panostaa punaiseen ja toinen joukkue laittaa punaisen - molemmat miinus 3. Jos toinen laittaa "K" ja toinen joukkue "H" - ensimmäinen plus 5, toinen miinus 5. Jos molemmat joukkueet laittavat "H" - molemmat plus 3:lla. Tavoite "saada maksimiluku" ei ole selvä pelin aikana, esimerkiksi on houkuttimia, jotka väittävät, että on tärkeää saada maksimi absoluuttisena arvona (miinus 25 on parempi kuin plus 10). Tämä tekee äänestämisestä hämmentävää.
Tämän seurauksena, kun joukkueet kohtaavat pelin jälkeen, eniten pisteitä keränneen joukkueen ilon jälkeen valmentaja ilmoittaa jotain seuraavanlaista: ”Meidän olisi aina pitänyt äänestää mustaa. Sitten molemmat joukkueet tekivät enemmän maaleja yhteensä - koska todellinen maali oli kokonais- maksimipisteet ( Huomaan, että kukaan ei maininnut tätä alussa). Miksi äänestit punaista yrittäessäsi tehdä enemmän pisteitä itsellesi ajattelematta toista joukkuetta? Koska pidät heitä vihollisina - tämä on meille luontaista. Sama tapahtuu elämässä! Mutta meidän on pyrittävä yhteistyöhön, rakkauteen lähimmäistämme ja vuorovaikutukseen.”
Tässä on vielä yksi kohta - kuriiri ei välttämättä hyväksy äänestystulosta "sääntöjen rikkomisen" varjolla, joskus mainitsematta rikkomuksen olemusta - johtajan on arvattava itse (itse asiassa rikkomusta ei ehkä ole) . Vastauksen hyväksymättä jättäminen voi olla tahallista - jos he näkevät, että molemmat joukkueet yrittävät äänestää mustaa eli saada paras kokonaistulos - tavoitteena on nimenomaan luoda kilpailua, vaikka valmentajan loppupuheessa puhutaan yhteistyöstä. Ihmiset alkavat epäillä, miksi heidän vastaustaan ​​ei hyväksytä, tämä herättää hermostuneisuutta ja voi johtaa äänestystuloksen muutokseen.
Pelin aikana valmentaja tarkkailee joukkueiden käyttäytymistä. Hän tunnistaa passiiviset ja sitten nuhtelee heitä passiivisuudestaan, kun taas hän nuhtelee aktiivisia siitä, että he eivät aktivoineet passiivisia. Tunnistaa johtajat, emotionaalisesti vakaat ja epävakaat, skeptikot jne. On myös toinen sivuvaikutus - niille, jotka eivät ole samaa mieltä joukkueensa äänestyksen tuloksesta, voi kohdistua voimakkaita paineita: henkilö ei halua valita tiettyä väriä ja nähtyään enemmistön kannattavan tätä väriä, hän yksinkertaisesti "pidättäytyy äänestämästä" - ja tämä on sääntöjen vastaista, eikä äänestämistä hyväksytä. Tämän seurauksena tiimi painostaa henkilöä äänestämään ja laskemaan tulos.

Harjoitus "Ota ja anna"
Harjoitus tehdään jatkokurssilla, suunnilleen kurssin puolivälissä.
Osallistujat tulevat toistensa luo ja sanovat, onko tämä tai toinen osallistuja "ottaja" vai "antaja". Jokainen laskee kuinka monta kertaa hän on "ottaja" ja kuinka monta kertaa "antaja". Sitten kaikki istuvat laskevassa järjestyksessä (kaaviollisesti - ottaja - miinus yksi piste, antaja - plus yksi piste). Valmentaja lähestyy eniten "antavaa" ja eniten "ottavaa" ja kysyy heiltä kysymyksiä siitä, miksi he päätyivät juuri tähän linjan päähän.
Sitten valot himmennetään, kovaa raskasta musiikkia laitetaan päälle, kaikki seisovat kumppaniaan vastapäätä ( Muistutan, että jatkokurssin alussa kaikki jaetaan pysyviin pareihin, jotka valitsevat kumppanin). Valmentaja kysyy kysymyksiä, kuten: "Kuinka noudatat? Keneltä otat - nimeä nimet!? Miten perustelet valintasi?" Osallistujan tulee huutaa vastaukset äänekkäästi kumppaninsa kasvoihin. Seuraavaksi valmentaja pakottaa sinut kääntämään selkäsi kumppanillesi, sulkemaan silmäsi ja pitämään kädet rinnassasi. Kaikkien osallistujien tulee käskystä samanaikaisesti juosta osoitettuun kohtaan työntämällä muut sivuun ja huutaen: "En välitä sinusta, seisot tielläni, siirry pois!" Samaan aikaan saliin juoksee tukiryhmä vahvoja tyyppejä ja osallistuu imurointiin, mutta osallistujat eivät huomaa niitä - valot himmennetään, silmät kiinni, tilanne on jännittynyt. Jos joku kaatuu, hän nostaa hänet ja heittää takaisin mala-kasaan. Loukkaantumiset eivät ole poissuljettuja. Henkilöllä voidaan jopa kävellä makuulla. Sitten "tukiryhmä" puristaa kaikki kehään, ihastus lakkaa. Valmentaja pitää puheen siitä, kuinka huonoa on vain ottaa eikä antaa, kuten osallistujat ovat juuri nähneet. Joka kerta kun otat sen, se lisää maailman pahuutta."
Voi olla myös vaihtoehto, kun valmentaja alkaa moittia "vievimpiä" sanoen, että he raahaavat joukkuetta ja heidät pitäisi potkaista ulos. Ja hän kutsuu joukkueen "taistelemaan" heidän puolestaan. Jos joukkue ei halua taistella ja suostuu potkimaan "jääneet" osallistujat, kapteenit painostavat joukkuetta huutaen: "Joukkue, tyhjennät kansaasi! Ja olemme kaikki vastuussa heidän tuloksistaan!”

Harjoitus "Mitä haluat"
Harjoitus tehdään peruskurssilla.
Osallistujat jaetaan pareiksi ja istuvat toisiaan vastapäätä niin sanotussa "avoimessa asennossa" (kädet lantiolla, kämmenet ylös) katsoen toisiaan silmiin. Ensimmäinen osallistuja kysyy äänekkäästi musiikin tahtiin: "Mitä haluat?" Toisen osallistujan tulee vastata yhtä äänekkäästi - ensimmäinen asia, joka tulee mieleen. Toisessa vaihtoehdossa ei ole paria - sinun täytyy vain huutaa toiveesi "tyhjyyteen". Harjoitus tapahtuu ikkunat suljettuina valolta, hämärässä, korviakuumeevan kovalla musiikilla. Kapteenit istuvat ajoittain alas pariskuntien kanssa ja kiusaavat heitä huutaen "Mitä haluatte?" He huutavat suoraan kasvoihin, varsinkin niille, jotka heidän mielestään eivät huuda tarpeeksi kovaa tai ovat väsyneitä. Valmentaja ohjaa kapteenit mikrofoniin. Kun huudat toiveita, tärkeintä on olla ajattelematta ja huutamatta mahdollisimman kovaa - oletettavasti niin, että kumppanisi kuulee. Kovan huudon ja musiikin vuoksi kukaan ei todella kuule kumppania, mutta todellisuudessa tämä ei ole välttämätöntä. Pääasia on, että ihminen omalla äänekkäällä itkullaan vahvistaa omat halunsa elämäntavoitteiksi. Toisin sanoen vahvan jännityksen taustalla halut täytyy "rekisteröidä" ihmisen pysyvään muistiin, ja harjoituksen edetessä ihminen siirtyy tietoisista haluista alitajuisiin. Osallistujan mukaan "kurkku on käheä, pää sykkii, sattuu, silmät ovat verta. Ilmenee muuttunutta tajunnantilaa, lievää huimausta, henkistä ylikuormitusta." Rationaalinen ajattelu sammuu, väkijoukko menee transsiin. Jalkapallon fanisektorilla toimineena henkilönä vahvistan, että tällainen tila on täysin mahdollinen ja huutavassa joukossa oleva ihminen menettää riittävyyden. Jotkut osallistujat purskahtivat hysteeriseen nauruun, jotkut itkevät.
Muutaman minuutin huutamisen jälkeen kumppanit vaihtavat rooleja.
Harjoituksen lopussa valmentaja voi käskeä osallistujia huutamaan tuntemattomia toiveita "universumille". Sillä ei ole väliä mitä - tärkeintä on nostaa silmäsi ylös ja huutaa mahdollisimman kovaa. Samaan aikaan kapteenit nostavat kätensä taivasta kohti, monet toistavat heidän jälkeensä.
Viimeinen vaihe on meditaatio sanoilla "ole sen kanssa, minkä olet juuri löytänyt".

Harjoitus "Pimeä huone"
Suoritettu jatkokurssilla.
Osallistujat istuvat pimeässä huoneessa, jossa soi kovaääninen musiikki. Valmentaja sanoo: ”Meillä kaikilla on hetkiä, jolloin suutut ja loukkaat itseäsi. Jätä kaikki tähän! Kiroa itsesi!" Osallistujien on sanottava loukkauksia ääneen itselleen. Kapteenit auttavat henkistä stimulaatiota juoksemalla ja huutamalla erilaisia ​​loukkauksia osallistujien korviin.
Harjoituksen jälkeen soitetaan positiivista musiikkia ja osallistujat kertovat itselleen kuinka hyviä he todella ovat ja taputtavat itseään päähän.

Harjoitus "Pelastusvene" (vaihtoehdot: "Vene", "Laiva", "Lentävä laiva"
Suoritetaan jatkokurssilla.
Harjoitus alkaa meditoimalla silmät kiinni hiljaisen musiikin tahdissa hämärässä - laivalla purjehduksen jäljitelmällä. Sitten "myrsky iski alukseen". Laivalla on vain yksi pelastusvene ja siihen mahtuu kaksi henkilöä. Jokaiselta osallistujalta kysytään, mitä hän valitsee, pelastuksen veneessä vai kuoleman uppoavassa laivassa. Seuraavaksi joukkue saa tehtäväkseen päättää, kenet laittavat veneeseen. Täällä pääsääntöisesti miehet päästävät naiset ensin, vanhemmat päästävät nuoremmat ohi. Pienen keskustelun jälkeen valmentaja pysäyttää sen jyrkästi ja jakaa kaksi ottelua kaikille. Jokaisen on lähestyttävä muita osallistujia ja tehtävä valinta: sanottava hänen nimensä ääneen päin naamaa ja jos luovutat ottelusta, lisää "olet elossa", jos ei, "olet kuollut". Tämän jälkeen henkilö, jolle osoitat sen, toistaa tämän. Esimerkiksi lähestyt Pietaria ja sanot:
- Peter, olet kuollut.
Pietarin täytyy toistaa:
- Olen Peter, olen kuollut.
Kaikki tämä tapahtuu valmentajan ja avustajien painostuksen alla. Jos joku luovuttaa tulitikkuja, hän huutaa hänen korvaansa, ja useat ihmiset huutavat yhtä aikaa: "Käyttäydyt kuin paskiainen, olet myös paskiainen elämässä - annat elämäsi ihmisille, joita tuskin tunnet!" Joten tytöt jättävät sinut, ystävät unohtavat sinut! Et ole arvokas itsellesi etkä voi olla arvokas kenellekään! Kaikki pyyhkivät jalkansa sinuun!"
Jos henkilö ei luovuta otteluista: "Olet kylmä ja periaatteeton, hylkäät tällaiset ihmiset elämässä! Siksi kukaan ei halua olla kanssasi! Et ole ihminen - olet tunteeton robotti!
Toinen mielenkiintoinen kohta - joillekin osallistujille valmentaja ja avustajat luovat erityisesti etukäteen negatiivinen asenne jotta ihmiset eivät anna heille tulitikkuja. Kollektiivisen psykologian malli toimii koulun esimerkin mukaisesti - vanhempien tai arvovaltaisempien toverien "kiusaama" opiskelija ei saa luokkatoverinsa kättä.
Kun ihmisellä ei ole enää yhtään ottelua jäljellä, hänen täytyy valmentajan käskystä makaamaan lattialle - kuoleman jäljitelmä.
Tämän seurauksena vain muutamalla on otteluita, loput "kuolivat". Jokainen jäljellä olevista lähestyy valmentajan hallinnassa muita jäljellä olevia ja joko antaa ottelun tai sanoo:
"En välitä sinusta. En ota sinua mukaani." Samaan aikaan tiimi kohtaa hänet - "miten tämä voi olla, lounaat hänen kanssaan tänään samassa pöydässä, hän on vielä niin nuori" ja vastaavia väitteitä.
Tämän jälkeen tulee seuraavan tyyppinen meditaatio.
Helikopteri, joka kuljetti pelastettuja ihmisiä, saapui maihin. Perheesi tapaa helikopterin ja huolehtii sinusta, mutta sinä et ole pelastettujen joukossa. Sitten he kalastavat turvonneen ruumiisi, hautaavat sinut ja kaikki itkevät. He sammuttavat valot, kaikki makaavat pimeässä. Ei musiikkia, valmentaja on hiljaa. Vainajan on ilmoitettava viimeiset sanat sukulaisille selviytyneiden kautta. Prosessin aikana yleensä joku "ei kestä" ja hyppää ylös huutaen "Olen elossa!", todennäköisesti se on houkutus, valot syttyvät ja kaikki alkavat nousta - herää henkiin.
Lisäksi valmentaja sanoo, että "oikea käytös" ei olisi antaa tulitikkuja pois ja kuolla, vaan jättää kullekin yksi tulitikku itselleen ja kumppanillesi - ja siten pelastaa ne kaksi.
Harjoituksessa on myös variaatioita: meditaation jälkeen kaikki seisovat ympyrässä ja jokaisen osallistujan tulee lähestyä muita ja sanoa (esim.):
- Olet Peter, olet tulossa.
Jos osallistuja ei muista nimeä, hänen on sanottava selvästi ja äänekkäästi:
- En tiedä sinun tarkalleen. En välitä sinusta! Välinpitämätön!!!
Valmentaja vaatii sinua puhumaan äänekkäästi tunteaksesi "kuinka välinpitämätön olet tälle henkilölle".
Jos osallistuja nimeää nimen väärin, nimen omistajan tulee vastata:
- Tämä (tauko) ei ole minun nimeni. (tauko)
Valmentaja sanoo nimen omistajalle:
- Tämä henkilö on välinpitämätön sinulle. Miten osoitit itsesi, että sinusta tuli välinpitämätön näitä ihmisiä kohtaan?
Harjoitus saattaa päättyä myöhään illalla (muistutan aliravitsemuksesta ja unettomuudesta, eli vakavasta henkisestä uupumuksesta) - tämä on päivän viimeinen harjoitus. Osallistujien mukaan vaikutus tietoisuuteen on erittäin voimakas, jotkut itkevät, toiset ovat masentuneita, kuin olisivat surutilassa.
Lopuksi harjoituksen jälkeen on meditaatio, jonka tavoitteena on emotionaalinen kohottaminen. Harjoituksen jälkeen voit mennä kotitehtävät, esimerkiksi "keksi itsellesi hautakivikirjoitus" (tämä on ymmärtääkseni humoristisessa muodossa "positiivisen" meditaation jälkeen).

Mainitsen lyhyesti muutamia muita harjoituksia. Osallistujat esimerkiksi pakotetaan tanssimaan striptease. On myös psykologinen striptiisi - henkilö menee ympyrän keskelle ja puhuu suhteestaan ​​isäänsä, itsestään sängyssä jne. - ja sitten ryhmä antaa hänelle arvion (palautteen) ja negatiivisen. Myös esimerkiksi osallistujat pakotetaan näyttelemään hiljaisia ​​kohtauksia Richard Bachin kirjaan ”Jonathan Livingston Seagull”.

Osa harjoituksista on ns venytysmerkit tai venyttää- nämä harjoitukset on suunnattu ikään kuin "henkilölle, joka ylittää omat käyttäytymisrajat". Niissä ihmiset jaetaan ryhmiin ja pakotetaan näyttelemään heille epätyypillistä roolia - stripparit, asemaprostituoidut, kodittomat, ballerinat, perhoset, toukat. Lisäksi ihmiset voivat itse asiassa istua kodittomana asemalla tai mennä alasti kadulle. He myös pakottavat sinut saamaan jotain ilmaiseksi, esimerkiksi 3 suosikkihedelmää. Tai ajaa julkinen liikenne, maksamatta ja laulamalla laulun kapellimestarin edessä maksuna - ryhmän tuella.

Emme saa unohtaa "kotitehtäviä". En mene heidän kuvaukseensa, itse periaate on tärkeä - harjoittelun ajan hallinta, myös koulutuksen ulkopuolella. Henkilölle juurrutetaan vastuu kotitehtävien tekemisestä ja häntä pyydetään suorittamaan se koulutuksen aikana. Näin ollen ihminen viettää aikaa koulutuksen ulkopuolella kotitehtävien parissa, eikä hänellä ole mahdollisuutta ymmärtää mitä tekee.

Artikkelin alussa lupasin antaa psykologien tulkinnan siitä, mihin harjoituksissa käytetyt menetelmät on tarkoitettu. Koska se osoittautui intensiiviseksi ja totta puhuen, olen itsekin hieman ylikuormitettu tiedolla, seuraava artikkeli on omistettu tälle tulkinnalle.

FILOSOFIA

Menimme.

Ota kiinni.

R&B PELI
(PUNAINEN JA MUSTA)

Se on yksinkertaista, lautapeli, joka vaatii tavallisen korttipakan - 54 arkkia ja erikoiskentän, jossa jokaisella kortilla on oma paikka. Tehtävä: Aseta kaikki kortit kuvapuoli alaspäin kentälle, käännä ne ja laske pisteiden määrä. Tavoite: Kerää suurin mahdollinen määrä pisteitä.

Pelin tarkoitus:

1 Pelaajan kehittyminen mahdollisiin rajoihinsa.
2 Pelin ja pelitilan kehittäminen.
3 Ihanteellisten pelisääntöjen kehittäminen.
4 Ihanteellisten edellytysten luominen Playerin kehittymiselle.

Pisteet:
- Oikein arvattu väri - 2
- Oikein arvattu puku - 4
- Oikein arvattu arvo – 13
- Oikein arvattu kortti – 52

Suurin mahdollinen pistemäärä on 3692
Turnaus järjestetään kannustamiseksi ja kiinnostukseksi.

MENETELMÄT

Kun olet oppinut pelistä, tulee ajatus: "mitä typeryyttä", ja tämä on normaalia. Sen jälkeen sanot itsellesi - jos yritän, en menetä mitään. Ja kun olet päättänyt yrittää, et yksinkertaisesti kerro siitä kenellekään. Aloita yksinkertaisella harjoituksella, joka auttaa sinua meditoinnissa, rentoutumisessa ja mielikuvituksen kehittämisessä. Aloita tavalliseen tapaan – valitse aika, jolloin kukaan ei häiritse sinua, istu alas, rauhoitu, rentoudu, päästä irti mielesi ja ala kuvitella, kuinka pelaat peliä. Tapa, jolla asetat pelin asettelun joka päivä ja seuraat tulosta ja haluat aina parantaa sitä. Ja jokaisesta uudesta tasosta (yhteensä 36) saat palkinnon (voit keksiä sellaisen itse, jos haluat).
Sitten huomaa, että yksin pelaaminen on tylsää, on hauskempaa, jos kilpailee muiden kanssa. Ja kuvittele kuinka alat hitaasti kommunikoida muiden pelaajien kanssa
(Squappers), miten keksit yhteisiä teemoja:
- menetelmät intuition kehittämiseen
- käytännön neuvoja
- kokemusten vaihto
- tapahtuneita seikkailuja
- luovia projekteja Pelikehitystä varten
- uusien pelaajien rekrytointi.
Jne.
Jos voit, jatka fantasiaasi edelleen, kirjoita muistiin raja, johon voit saavuttaa mielikuvituksesi.
Ja sitten kysy itseltäsi nämä kysymykset: miksi, minkä ominaisuuksien takia Skwoper pystyy parantamaan tulosta? Ja mikä minun pitäisi olla, moraalisesti, eettisesti ja fyysisiä puolia, jos pelaan paremmin kuin muut ja pääsen ensimmäiselle sijalle, voin vaikuttaa Pelin sääntöihin, mikä olisi mielenkiintoisempaa pelata? Voinko itse luottaa johonkin, joka laatii ulkoasun minua paremmin? Mitä on tehtävä, jotta voin saavuttaa luottamuksen muihin Skwopereihin ja Skwoperien luottamuksen minuun? Ja jos pääset tähän kysymykseen, yritä normaalilla uppoutumalla herättää itsessäsi psykoemotionaalisia tuntemuksia, joita kutsumme ONNELLE, RAKKAUS, SHANTI, VOIMA. Ja kun olet saavuttanut rajasi, ala lisätä tunteisiisi ajatusta, että näin sen pitäisi olla itse pelissä. Tämä on psykoemotionaalinen vektori pelissä. Jos et jostain syystä pidä tilasta: HAPPINESS, LOVE, SHANTI, POWER, tämä ei ole pelisi... vielä. Jos ei tätä eikä tuota, niin seuraavana päivänä tai aina kun voit, lue teksti alusta alkaen.
No jos tykkäät...
Joitakin ihmisiä autetaan mielikuvituksessaan; pitkiä kävelylenkkejä,
Makaa kuumassa kylvyssä, polttaa hasista, ajaa autoa, yksinäisyys. Löydä tiesi. Ja sitten... Tien hallitsevat ne, jotka kävelevät.

Yleisesti ottaen, mikä koko pelin pointti on? Todella yksinkertaista ja järjestyksessä.
1. Yhden avaruuden luominen, kaikkien tilojen yhdistäminen. Maan asukkaiden vapaa liikkuvuus planeetan ympäri.
2. Energiaintensiivisen teollisuuden ja energiaintensiivisen liikenteen lakkauttaminen.
3. Kaikkien ihmisen toiminnan alojen integrointi ja niiden vähentäminen välttämättömään minimiin.
4. Ilmoita ihmisille täydellisesti avoimista työpaikoista tarvittavin vaatimuksin.
5. Yksilön luovan toteuttamisen stimulointi.
6. Yhden arkiston luominen Luova perintö ihmiskunta"
7. Universaalin asunnon luominen henkilöstöpöytä työpaikkoja.
8. Metodologian ja sen kehittäminen, testaus käytännön sovellus uuden ihmisen muodostumisessa.
9. Yhden tilan muuttaminen yhdeksi koulutuskeskukseksi.
10. Uuden ajattelun muodostuminen, seurauksena syntyvyyden väheneminen ja eliniän pidentyminen kuolemattomuuteen asti.
11. Yhden planetaarisen tietoisuuden luominen.
12. Galaktiseen liittoon liittyminen
13. Vapaa liikkuvuus saavutettavissa olevien maailmojen välillä

Henki ja strategia

Päätti pelata - Pelaa.
Jos päätät jotain, mene loppuun.
Kun olet epävarma, ajattele kuolemaa.
Kun olen elossa, leikin
ja kun pelaan, olen elossa.

Missä tahansa oletkin, harjoittele ja muista tavoite. Tavoitteesi on Vapaus.
Valitse itse harjoituksen paikka, tyyppi ja intensiteetti.
Muuta mikä tahansa toiminta harjoitukseksi. Etsi voimaa kaikessa.
Olet Squoper.
Squoper on voimanmetsästäjä. Teho määrittää, kuinka Skwopper elää, pelaa ja kuolee.
Ja hän määrittelee henkilökohtaisen vahvuuden onnen tai onnen tunteeksi.
Squapper on kevyt, juokseva, arvaamaton, ilman persoonallisuutta tai menneisyyttä, improvisaatiokykyinen, aina päättäväinen selviytyä ja valita optimaalisimman toimintatavan.
Squatter liikkuu hitaasti, ei kiirehdi, pelkää mitään, ei ole huolissaan mistään eikä katu, ja ottaa kaiken irti kaikesta, mitä eteen tulee.
Squatter keskittyy aina voittoon.
Erotu, älä luovu mistään, kokeile kaikkea, mutta älä kiinny mihinkään.
Muista - taistelet rajoitustesi kanssa, yksi vastaan. Kaikki ympärilläsi on vain keino auttaa sinua saavuttamaan tavoitteesi.
Sisäisen dialogin lopettaminen on avain kaikkeen.
Stressin alla on helpompi kehittyä.
Pelko on suuri voima, se pakottaa sinut oppimaan.
Jokainen harjoitus on taistelu elämästäsi.
Älä tee mitään monimutkaista, hylkää kaikki tarpeeton.
Keskity menestykseen, säästä aikaa, älä tuhlaa hetkeäkään.
Saadaksesi Voiman avun, rentoudu, astu pois itsestäsi ja
älä pelkää mitään.
Opi olemaan ottamatta itseäsi vakavasti, opettele nauramaan itsellesi.
Jotta pääset onnistuneesti läpi pelin, karkoita epäilykset mielestäsi.
Harjoittele täydellisyyttä tekemällä mitä tahansa yksinkertaista toimintaa
kaikella huolella ja joustamattomuudella ja melko pitkään. Niin
löydät taipumattoman aikomuksen.

Olkoon voima kanssasi!
OM

Jos olet lukenut tähän asti, hyvin tehtyä, sinnikkäästi, voit ajan mittaan saada selville, kuka istuu pyramidin huipulla...

"on jatkuvaa leikkiä mustalla. Sama strategia tuo hedelmällisimpiä pitkän aikavälin tuloksia ihmissuhteissa.

Itse asiassa vastaus on ilmeinen - suurin voitto antaa asettelun, jossa sekä sinä että vastustajasi panostavat mustalle. Ihanteellinen peli näyttää tältä - sekä sinä että vastustajasi pidät kiinni samasta päätöksestä - panostaa mustalle. Pelissä et kuitenkaan voi hallita vastustajasi liikettä. Tällaiseen peliin liittyy tietty riski - jos vastustaja pelaa häpeämättömästi, hän voi voittonsa kustannuksella (+3 +5 sijasta) tuottaa sinulle jatkuvia tappioita (-5). Kannattaako tuollainen riski ottaa? Epäilemättä. Vaikka he alkaisivat panostaa sinulle punaisella, pelaa mustalla. Pitkällä aikavälillä tämä antaa paljon parempia tuloksia kuin vuorotteleminen punaisella ja mustalla, ja vielä enemmän kuin jatkuva pelaaminen punaisella.

Mielenkiintoista on, että kaikki neljä peliin osallistuvaa joukkuetta hävisivät. Kaikki päättivät pelin negatiiviseen saldoon. Miksi näin kävi? Huolimatta siitä, että mustalla pelaaminen tuotti suurimman voiton, kaikkien joukkueiden pääpanos oli punainen. Kyllä, tietysti oli mustia vetoja, mutta ne olivat sekaisin suuri määrä punainen Vaikka pelin tavoitteena oli ansaita mahdollisimman paljon pisteitä, joukkueet yrittivät varmistaa, että vastustaja ansaitsi mahdollisimman vähän pisteitä. Tämän seurauksena kaikki jäivät syvään miinukseen. Oli ajatuksia, kuten "jos panostamme mustaan, niin muut joukkueet hyötyvät meidän kustannuksellamme", "panosta punaiselle, emme saa aina vähemmän kuin vastustaja" jne. Oli joitain järkeviä ajatuksia, mutta ne jäivät nopeasti "järkevän" joukkueen mielipiteen varjoon. Koko pointti on, että vihollisen halu pelata mustalla vähenee ja vähenee, jos pelaamme jatkuvasti punaista. On tärkeää ottaa ensimmäinen askel, olla ensimmäinen, joka päättää pelata mustalla, vaikka et olisikaan varma samasta vastauksesta.

Samanlaiset pelisäännöt toimivat ihmisten välisissä suhteissa. Mustalle pelaaminen tarkoittaa hyvän tekemistä ihmisille, punaiselle pelaaminen tarkoittaa pahan tekemistä. Usein teemme hyvää ihmisille vain vastineeksi heidän ystävällisyydestään. Jos he kohtelevat meitä huonosti, vastaamme samalla tavalla. Toiminta perustuu periaatteeseen "sinä annat minulle, minä annan sinulle". Tämä periaate ei toimi. Juuri pelaamalla mustalla voit odottaa onnellinen elämä täynnä merkitystä ja hengellistä tyydytystä. Muistatko Kantin kategorisen imperatiivin? "Toimi niin, että tahtosi maksiimilla voi olla samalla yleismaailmallisen lainsäädännön periaatteen voima." Jeesus sanoi vuorisaarnassa: "Rakasta lähimmäistäsi niin kuin itseäsi". Kungfutsen opetuksista löytyy sääntö ”Älä tee toisille niin kuin et haluaisi heidän tekevän sinulle”. Koko maailma puhuu kultaisesta säännöstä, joka koskee kaikkia elämän alueita: " Tee toisille niin kuin haluaisit heidän tekevän itsellesi.". Jos haluat panostaa mustalle, pelaa itse mustalle. Jos haluat ihmisten tekevän sinulle hyvää, ota ensimmäinen askel itse ilman toivoa saada mitään vastineeksi.

Mitä teet, kun haluat tavata vastakkaista sukupuolta olevan henkilön? Voit odottaa, kunnes hän osoittaa ensin huomion merkkejä pitkään aikaan. Tämä ei myöskään tarkoita ollenkaan sitä, etteikö henkilö olisi kiinnostunut tutustumaan toisiinsa. Odotuksen sijaan on parempi ottaa ensimmäinen askel itse – ole ensimmäinen, joka lähestyy, tapaa ensimmäisenä. Tietenkin on olemassa mahdollisuus, että henkilö ei vastaa. Mitä nopeammin saat selville tästä, sen parempi. Lisäksi tämä voi olla vain ensisijainen reaktio. Joka tapauksessa pelaa mustalle, tee oikea liike ensin.

Onko sinulla koskaan ollut riitaa rakkaan kanssa? Riidan vaikein asia on sovinto. Jonkun on otettava ensimmäinen askel. Ihmiset usein epäröivät, välttelevät soittamista tai puhumista ensin, vaikka olisi jo halu sovintoon. Entä jos hän (t) on edelleen vihainen minulle? Vaikka tämä näyttää vaikealta, sinun on silti pelattava mustan puolesta - ole ensimmäinen, joka tekee sovinnon. Useimmat riidat ovat tilapäisiä ilmiöitä, eräänlaista kertyneen negatiivisen energian purkausta, vaikkakaan ei eniten paras tapa. Sanoi sisään tunteellinen tunnelma useimmiten se ei ole oikea asenne ympäristöön. Siksi, epäröimättä, mene kokeilemaan sitä heti, kun intohimot laantuu. Tätäkö haluat? Ei ole mitään järkeä istua katsomassa puhelinta ja odottaa puhelua. Soita itse, niin säästät myös aikaa, jonka voit käyttää mielenkiintoisemmin.

Monet pelit, urheilu ja elämä, on rakennettu "voita häviää" -periaatteelle. Ne. jos toinen voittaa, toinen pelaaja välttämättä häviää. Tämä periaate on sisällytetty kaikkiin joukkueisiin urheilupelejä: jalkapallo, koripallo, lentopallo jne. Jos et voita, niin häviät. Parhaimmillaan se on tasapeli, mikä ei myöskään yleensä ole paras tulos. Toinen asia on "win-win" -periaatteeseen perustuva peli, jossa molemmat osallistujat voivat voittaa. Esimerkiksi kaksi pelaajaa päätti mennä kasinolle ja pelata rulettia. Molemmat pelaavat, ja molemmilla on mahdollisuus voittaa tai hävitä. Lisäksi molempien mahdollisuutta voittaa ei ole poissuljettu. Musta tai punainen peli on myös esimerkki pelistä, jossa molemmat joukkueet voivat lopulta voittaa, ja tämä on ihanteellinen ratkaisu. Jos ei olisi ollut rationaalisuuden prismaa, kaikki joukkueet olisivat voineet lopettaa pelin suurella positiivisella saldolla. Muistan jopa yrittäneeni selvittää parasta punaisten ja mustien vetojen yhdistelmää olettaen, että muiden pelaajien panokset olivat satunnaisia. Ikään kuin sitä ei olisi olemassa, ihmisillä ei ole omaatuntoa eikä tietoista päätöksentekoa.

Tee toisille niin kuin toivoisit itsellesi tehtävän. Pelaa mustalle ja voita!

Jäsennysmenetelmä N.I. - äänitallenteessa, tilaus erikseen, osoite [sähköposti suojattu] tai julkaistaan ​​Sinton Marketissa.

Analyysi Sergei Chernovilta (Pietari)

Arvoisat kollegat!

Varmasti monet Synton-ohjelman ja muiden koulutusten kokeneet ja aloittelevat esittelijät ovat kanssani samaa mieltä siitä, että peli ”Red and Black” on yksi keskeisistä, tärkeimmistä kohdista missä tahansa harjoitusohjelmassa, johon sisältyy. Ja samalla se on tietysti erittäin tärkeä hetki valmentajalle. Terveen järjen ja kokemuksen perusteella voisin sanoa, että tämä peli voidaan tehdä kahdella päätavalla: tai tehdä se voimakkaasti , eli kuten pitäisi tehdä, tai jättää tekemättä ollenkaan, eli epäonnistua. Tietenkin tarvitsemme sitä kipeästi. Erittäin tärkeä hetki. Mutta käytäntö osoittaa, että on vaikeaa tehdä jotain todella vahvaa. Tarkemmin sanottuna tässä tarvitaan jalokivikauppiaan tarkkuutta, jotta tämä peli olisi mahdollisimman hyvä.

Miksi sanon niin monta sanaa? Unohdaksesi oman tyytymättömyytesi koulutuksesta, ollaksesi varma, että olet esittänyt yhden tärkeimmistä aiheista laadukkaasti ja voit sitten olla ylpeä tuloksesta saatujen henkilöiden muodossa, sinulle tarjotaan menetelmää pelin "KCH" analysoimiseksi.

Tekniset näkökohdat eivät aiheuta vaikeuksia (mielestäni). Tärkeintä on dynamiikka, kaikki on tehtävä erittäin nopeasti, ilman viiveitä, mitä tarkalleen tehdä, on kuvattu hyvin N.I:n käsikirjoissa. Kozlova (suosittelen uusimpia vaihtoehtoja). Tärkein osa, joka riippuu yksinomaan esittelijän taidosta ja ammattitaidosta, on analyysi. Tässä on todellinen asia. Tosiasia on, että vain Nikolai Ivanovich itse voi todennäköisesti suorittaa analyysin täsmälleen Nikolai Ivanovichin käsikirjassa kuvatulla tavalla, eli maksimaalisesti. Tämä on hyvä. Joka tapauksessa en henkilökohtaisesti täysin onnistunut yrittäessään tehdä täsmälleen samaa. Liian monia hienouksia jää huomaamatta, usein - esittäjän tyyliin ja hänen suhteeseensa ryhmään - auktoriteetti, alustava viestintäkokemus jne.

Monen vuoden testaus elävillä ihmisillä johti minut siihen, että lopulta sain periaatteessa saman analyysin, mutta! Se ei osoittautunut eettiseksi, mutta loogiseksi. Eli tässä haluan välittää ajatuksen siitä, että esittäjä voi ja hänen tulee pyrkiä löytämään oma tyylinsä, ymmärtämään omaa vahvuuksia ja on parasta tehdä tämä vastuullinen tehtävä juuri niin kuin hän parhaiten osaa.

Joten alla on looginen analyysi pelistä "CC". Teen sen erittäin kuivalla, "raportoivalla" sävyllä, ehkä hieman huumorilla. Tämä on erittäin tärkeä seikka, koska jotkut vihreät esittelijät ymmärtävät NI-metodologian siten, että osallistujat joutuvat jumiutumaan ja ajamaan syyllisyyden tunteeseen. Joten tällä lähestymistavalla voit lentää hyvin pitkälle. Kokeneet Synton-juontajat tietävät tämän jo, joten tämä on lisätietoa aloittelijoille. Vastustuksen vastaanottaminen CC-pelissä on mahdollisuus epäonnistua kaikessa - ryhmä (vaikka osa) voi kieltäytyä hyväksymästä negatiivista kokemusta. Esittäjä ei saa missään tapauksessa olla kiusaaja, vaan seisoa sivussa ja perustelee yksinomaan muodollisen logiikan lakien pohjalta. On totta, että se voi ja sen pitäisi tarjota osallistujille rake ja sanoa sitten vain neutraalisti: "Sinun rakeesi? Tulitko itse? Miten se tehdään? Mitä aiomme tehdä, mitä koulutustavoitteita aiomme asettaa?" Tavoitteena on saada sata prosenttia ryhmästä hyväksymään merkitys, ja alla esitetyn metodologian avulla tämä on täysin mahdollista.

Joten peliä pelataan, tulos on tavalla tai toisella, kuten sen pitäisi olla (kuten tarvitset sitä laatuanalyysiä varten) - verimeri. Voi olla hyödyllistä esitellä tämä metafora ihmisille esimerkiksi näyttämällä omaa siirtokirjaasi. Se on hauskaa, tavallaan... Ei...

Teen itse analyysin kahdessa vaiheessa:

1. Alustava testikysymykset- ennen taukoa, tämä on juuri siksi, että niitä ei ladata heti pelin jälkeen, muuten aivot eivät vieläkään havaitse tietoa puolentoista tunnin aktiivisen osallistumisen jälkeen, vaan antavat tauon tehtävän - ajatella! Tämä on myös pelin jälkeisessä transsissa annettu käsky, jotta jokainen keskustelee kaikesta ja tekee alustavia johtopäätöksiä itse, ja juontaja työskentelee tauon jälkeen valmiilla alustalla. JA -

2. Perusanalyysi. Täällä kaikki on tehtävä selkeästi, asetettava kaikki esille, älä unohda mitään, tätä varten voit ja pitäisi käyttää (ilmeisesti, kuten älykkäitä ajatuksia - minun, voin vakoilla paperilla - ei lukea, vain vakoilla) alla olevaa ohjekirjaa. Teemoja on useita, ne ovat erilaisia ​​ja selittävät pelin saman merkityksen eri puolia. Tämä toimii paremmin joillekin ja tämä toisille. On parempi luetella ne kaikki keskittyen siihen, mitä juontaja itse tunsi paremmalta. Suosittelen tekemään kohdan A yksityiskohtaisesti.

Alustava analyysi, kontrollikysymykset, heti lopun jälkeen, ennen taukoa. Ryhmä seisoo ympyrässä, pelin jälkeiset halaukset on jo tapahtunut, kaikki ovat väsyneitä ja haluavat tauon. Esittäjä on lyhyt ja hieman ironinen (mutta ystävällinen):

1. Ole hyvä ja nosta kätesi niiden puolesta, joiden puolesta tässä ryhmässä on ihmisiä joita kohtelet erittäin hyvin, voivat ainakin kutsua ystäviksi!(kiinnitä huomiota sanamuotoon - tehtäväsi on kaikkien nostaa kätensä, mutta mistä osasta he ovat samaa mieltä - mitä väliä sillä on).

2. Kenelle sellaisia ​​ihmisiä on - ystäviä tai vain ihmisiä, joita kohtelet hyvin - naapuriryhmissä sinun lisäksi? (Jatkamme niiden vetämistä halutun kysymys- ja vastausskenaarion läpi).

3. Kuka teistä oli valmis voittamaan tässä pelissä, nämä ihmiset, joista pidät, ystäväsi, sanotaanko vähän söpö tuollainen heittää eli tehdä niin, että "minä voitan ja hän häviää"? (panin vain merkille, en ole vielä ajatellut mitä se tarkoittaa).

4. Kuka oli valmis teeskentelemään ystäväänsä, "menettämään" tässä vähän käyttääkseen kertynyttä luottamusta kriittiseen siirtoon ja huijatakseen ystävää? (Tajusimme jo jotain itsestämme vakavammin).

5. Kuinka moni teistä luulee, että hän pelasi tätä peliä arvokkaasti? Joten mistä voit olla ylpeä itsestäsi ja pelistäsi? Eli kerro kaikille: ystäville, vanhemmille, lapsille, kuinka mahtava kaveri hän on? Kuka uskoo, että olisi mahdollista ja hyvätä muuttaa mitään? Ja kuka voi nyt sanoa, että hän olisi pelannut täysin eri tavalla toisella kerralla? ( kiireelliset eettiset ja loogiset ongelmat).

6. Ja kenelle tapahtuma oli pelkkää peliä, toisin sanoen kevytmielistä ja merkityksetöntä? (säätö vastukseen).

7. Kuka voi sanoa ymmärtävänsä minkä tahansa pelin heijastavan suoraan elämäämme ja käyttäytymistyyliämme siinä, että pelissä emme pysty tekemään mitään, mikä on meille elämässä täysin epätavallista? (suora vastuskäsittely).

8. Nyt kaikki menevät tauolle, jonka aikana päätehtävä on ajatella!!! Ja myös - keskustele ja tarkkaile, mitä ajattelet ja keskustelet. Ja arvioi, mihin tämä sinut johtaa (tällä hetkellä ihmiset ovat jo transsissa, ja tässä on joukko komentoja. Sinun on ehdottomasti annettava se, voit tehdä sen melko neutraalisti).

Pääanalyysi tauon jälkeen. Ryhmä istuu mukavasti yleisössä, kaikki tauon jälkeen rauhallisina, valmiina kuuntelemaan uutta ja odottamaan jo kertomista, mitä todella tapahtui. Esittelijän on suositeltavaa piirtää jotain kommentoitavaa taululle tai whatman-paperille. Mitä enemmän, sen parempi, kun jatkuvasti puhutaan ja käännetään ryhmää kohti.

Esittäjä on tyyliltään kova, on parempi varoittaa etukäteen, että turhat tai tyhjät keskustelut eivät ole tervetulleita ja ne tukahdutetaan välittömästi. "Sovitaan - nyt kun minä puhun, sinä kuuntelet. Ei keskeytyksiä, ei häiritseviä keskusteluja, ei kommentteja ennen kuin esitin oikean kysymyksen." Kasvot ja intonaatio ovat ankarat. päiväkoti on ohi, nyt jokaisen on vastattava siitä, mitä teki. Tämä on kommunikatiivinen merkitys.

Analyysin pääkäsite. Huomaa jälleen, tämä on sama kuin Nikolai Ivanovichin käsikirjassa, mutta siinä korostetaan logiikkaa, eettiset asiat, kuten "ystävä tai ei ystävä", joko puuttuvat kokonaan tai käännetään "eräänlaiseksi vitsiksi", mutta perustuvat logiikkaan ( aihe on tyhmät ja paskiaiset) ja siksi kaikki ymmärtävät, että vain juontaja tekee niin mukavia vitsejä, mutta näiden vitsien todellisuus tulee vain vieläkin ilmeisemmäksi, avoimemmaksi ja houkuttelevammaksi.

A. Mitkä ovat pelistrategiat - 4 kpl.

1. Jos lyön vetoa punaisesta siinä toivossa, että he antavat minullekin punaisen, kuka minä olen? Aivan oikein, täydellinen idiootti. Katsotaanpa tätä vaihtoehtoa heti, jotta emme palaa siihen uudelleen. Jos pelin tavoitteena on voittaa, niin häviämään pyrkivä (sekä omansa että muiden) on idiootti, ei kukaan muu. Vahvistan jokaisen postulaatin elämän analogioilla. Mitä tosielämän esimerkkejä voisi olla - tällaista strategiaa käyttävä henkilö, joka elää näiden sääntöjen mukaan - kuinka tämä on mahdollista? Mitä kuvia voit nimetä? Tällaista tapausta on vaikea keksiä, koska he eivät elä kauan, mutta silti? Esimerkiksi henkilö, joka ylittää piittaamattomasti tien punaisessa valossa. Hänen tehtävänsä on elää, elämä on hänelle annettu, jotta hän voi elää - ja hän? - Tässä hän on, idiootti. No, ja muuta hölynpölyä: sormien työntäminen pistorasiaan, kiipeäminen korkeajännitetukeen (keksi omasi!). Mielenkiintoinen vaihtoehto– ihminen tosissaan, eli ajattelevansa tekevänsä jotain oikein, juo vodkaa. Ei ole väliä miten hän perustelee sen, aivan kuten sillä ei ole väliä kuinka joku, joka ajaa punaista valoa tai pistää sormensa pistorasiaan, perustelee sen. Onko kaikki selvä tämän vaihtoehdon kanssa? Onko meillä näitä täällä? Kuten luulen, ei, yksinkertaisesti siksi, että he eivät elä pitkään eivätkä todellakaan pääse Sintoniin.

2. Siksi vain vaihtoehto kaksi on meille hyväksyttävä - jos lyöt vetoa punaiselle, vastineeksi panostit vain mustalle. Eli niin, että sinä voitat ja "vastustaja" häviää. Mutta! Tämä järjestely on mahdollista vain kahdella vaihtoehdolla. Ensinnäkin: hän on idiootti. Kuten ensimmäisessä kuvatussa tapauksessa. Ajatteliko kukaan vakavasti, että täällä on idiootteja, joita voidaan helposti käyttää hyväksi? Nämä ovat ihmisiä aivan kuten sinä, he tulivat tänne samoista syistä kuin sinä. Luuleeko joku, että itsensä kaltainen henkilö voi olla täydellinen idiootti? Tämä tarkoittaa, että vaihtoehto kaksi jää - tämä henkilö yksinkertaisesti luotti sinuun ja tarjosi molempia osapuolia hyödyttävää yhteistyötä - yhteispeliä mustalle. Sitten tämän perusteella, jos vastauksena tähän laitat punaisen, niin miksi sinua kutsutaan? Aivan oikein, paskiainen. Kaverit, tähän mennessä loogisten päätelmieni mukaan on käynyt ilmi, että joko idiootit tai paskiaiset voivat lyödä vetoa punaisesta. Kyllä? Onko muita luokkia? (yleensä ryhmä antaa enemmän vaihtoehtoja, jotka tiivistyvät kahteen yllä kuvattuun. Tai - vaihtoehto, jota kommentoit: "Katsomme tätä vaihtoehtoa myöhemmin.") Tehdään kokeilu. Nouse seisomaan (vaihtoehto: nosta kätesi ja pidä niitä kiinni, kunnes käsken laskea ne), kiitos, ne, jotka pelasivat pelissä punaista! Olkaa rohkeita, kaikki, jotka ovat koskaan panostaneet punaiseen! Ja nyt näistä ihmisistä, istukaa alas (laskkaa kätenne alas), olkaa hyvät, te idiootit. Kiitos, idiootit, onnittelut jäljellä oleville, keitä te olette? Istutaan alas. Mitä tosielämän esimerkkejä on, jotka osoittavat meille tällaisia ​​idiootteja ja paskiaisia? (ja tässä tarkemmin, ja anna heidän muistaa lisää esimerkkejä. Ainoa asia on, että he muistavat esimerkkejä elämästään heidän osallistumisellaan, ja paremmin suoran osallistumisen, ja paremmin – pelaajana punaisella. Eli esimerkkejä kuten " mutta nostimme bensan hintaa "On parempi lopettaa välittömästi ja töykeästi).

3. Kuka lyö vetoa mustalle täällä? Mitkä ovat mahdolliset vaihtoehdot tässä, miksi näitä ihmisiä yksinkertaisesti kutsutaan? Kyllä, kaikki on yksinkertaista - henkilö haluaa ansaita rahaa, eikä toisen kustannuksella, vaan yhdessä hänen kanssaan. Esimerkkejä? Kyllä, se riittää. Mikä tahansa älykäs vuorovaikutus rakennetaan vain tämän järjestelmän mukaan. Arjen esimerkeistä, perhe- ja henkilökohtaisissa suhteissa, kun hyvä perhe periaatteessa pärjää vain, jos molemmat luottavat toisiinsa ja haluavat molemmat voittaa, liike-elämässä, jossa sinun on tehtävä asiakkaalla rahan ansaitseminen hyvin hänelle, että hän pitää siitä ja hän tuli uudestaan, tai jotta yrityksesi toimisi hyvin, sinun on huolehdittava työntekijöistä, jotta he tuntevat olonsa hyväksi, esimerkkejä abstraktismista, mutta elävistä: tiedäthän, Esimerkiksi krokotiileilla on omat hammaslääkärit - nämä ovat pieniä lintuja, jotka nokkivat jotain sinne juuttuneista hampaistaan. Tällainen krokotiili makaa suu auki, ja nämä linnut kiertelevät hänen suussaan, eikä yksikään krokotiili tulisi mieleen painavansa suutaan kiinni - näyttäisi siltä, ​​miksi, itse ruoka joutui hänen suuhunsa! Ja globaaleihin esimerkkeihin: voit esimerkiksi olla rikas ja ajaa kalliilla jeepillä, joka ei tietenkään välitä millä teillä se ajaa, vaan huonoilla teillä! Ja voit, kuten tavalliset ihmiset sivistyneissä maissa, varmistaa, että sinun ei tarvitse ostaa kalliita maastoajoneuvoja, vaan yksinkertaisesti tehdä hyviä teitä yhdessä.

On olemassa peli mustalle heikossa, taustaversiossa, kun pelaan mustalla vain siksi, että miksipä ei, en kuitenkaan pysty tienaamaan rahaa joka tapauksessa, punaisen pelaaminen ei ole minulle sen parempaa. Niin laiska peli mustalle. Olen jumissa liikenneruuhkassa, minulla ei tietenkään ole kiirettä, annan pienen miehen tulla toissijaiselta tieltä. Jos näin ei ole, nämä ovat jo psyykkisiä ongelmia. Mutta mitä tapahtuu tällaiselle ystävällisyydelleni, jos päätän yhtäkkiä, että tarvitsen sitä kiireesti ja että asiani ovat tärkeämpiä kuin kaikki muut?

Ja on toinenkin peli mustalle - tietoinen valinta, kun tiedän, että on välttämätöntä pelata mustalla, oikein ja eri tavalla - väärin. Kun olen valmis vaatimaan pelaamista mustalla. Ja tässä siirrytään seuraavaan vaihtoehtoon:

4. Tällöin henkilö pelaa mustalle tietäen saavansa punaisen vastineeksi. Jälleen on kaksi vaihtoehtoa. Tai hän on masokisti, ja sitten se on hänen ongelmansa. Onko meillä niitä, jotka panostavat mustalle tietäen tai epäilevät saavansa nyt punaista vastineeksi? Masokistit, myönnättekö? Ei, jotain muuta... Ja toinen vaihtoehto on, jos joku tarjoaa sinulle yhteistä toimintaa, ja on jopa valmis kertomaan sinulle, että yhdessä tekeminen on parempaa ja kannattavampaa - menettää jotain tai pikemminkin maksaa siitä. Hän sijoittaa sinuun. Miten ihmiset kutsuvat tällaista henkilöä yksinkertaisesti sanottuna? Mitkä ovat tyypillisimpiä esimerkkejä? Yleisin ja silmiinpistävin esimerkki ovat vanhempamme. Keitä me olemme heille, kun olemme pieniä eikä meillä ole muuta hyötyä kuin haittaa? Ja mitä he kuitenkin tekevät hyväksemme? Kerta toisensa jälkeen tajuten, että pelimme on tarkoitettu punaisille, kuvatut vaipat, haarukat pistorasioissa, rikkoutunut lasi ja päiväkirjojen kakkoset eivät lopu pitkään aikaan? Oliko pelissämme ihmisiä, jotka panostivat mustaa muille yhä uudelleen ja uudelleen tietäen, etteivät he saa vastausta pian? Miten ne, jotka ansaitsivat pisteitä omalla kustannuksellaan, kohtelevat heitä nyt? Mitä ajattelit ja sanoit heistä silloin, sillä hetkellä?

5. Ajatuksia, johtopäätöksiä?

B. Muita näkemyksiä pelin merkityksestä.

1. Mitä kommunikatiivista tietoa pelityylit välittävät? Eli ei välitöntä, usein julistavaa, julkilausuttavaa tekstiä, vaan piilotekstiä, usein tiedostamatonta? Jos vedon mustalle, niin kahdelle mahdollisia vaihtoehtoja Tuloksella on jotain yhteistä - molemmissa tapauksissa voitat, saat plussan. Siksi mustalle pelaaminen sisältää piilotetun, kommunikatiivisen viestin - "Haluan sinun voittavan." Ja jos panostan punaiseen, häviät joka tapauksessa. Tämä tarkoittaa, että pelin kommunikatiivinen viesti punaisella on "En välitä voitanko, tärkeintä minulle on, että häviät." Niin hauskaa.

2. Tapahtuu, että ihmiset eivät aloita pelaamaan mustalle, ei niinkään siksi, että se on tietoisesti valittu elämänstrategia, vaan yksinkertaisesti siksi, että se on turvallisempaa (no, mennään mustaan ​​alusta alkaen, kukaan ei häiritse, ja se on okei. Lisäksi, Olemme niin hyviä tässä, muut idiootit taistelevat, ja me...). Tai - punainen osoittautuu jotenkin tyhmäksi ja välinpitämättömäksi ja kiinnostamattomaksi, mutta musta on mielenkiintoinen - ja mitä tapahtuu? Mutta heti kun tällainen henkilö saa punaisen kortin, hän astuu heti tavallisille, punaisille kiskoille... Haluaisin, että ”Musta”-strategian valinta tapahtuisi eri periaatteen mukaan – tietoisena elämänvalintana.

3. miten kaikki tapahtui pelin aikana (liikkeissä): aloitimme punaisella (mustalla), saimme vastauksen - ja miten se sitten eteni? Mikä oli jokaisen tällaisen käännekohdan lähtökohta? Vaihtoehto - "he pettivät meitä, joten päätimme, miksi meidän pitäisi olla ystävällisiä heille? Juuri nyt heitämme niitäkin..."

4. Keitä tunsitte suhteessa toisiinne? Keitä kollegasi ovat? Ketkä ovat kilpailijoita ja kilpailijoita? Miksi näin on? Miten valitset asenteesi pelikumppaniasi kohtaan: mikä on oletuksena käytössä – kumppani vai kilpailija?

5. Tosiasia on, että tämä ei ole nollasummapeli (selitä mitä nolla- ja ei-nollasummapelit ovat). Tässä, riippuen pelaajien strategioista, lopullinen summa voi olla hyvinkin erilainen. Voit kerätä kokonaisvarallisuutta, tai voit, kuten tässä pelissä usein tapahtuu, täydellisen tuhon. Jälleen kerran - mistä aloitit? Elämä on myös peliä. Ja myös – ei nollasumma. Miten elät elämääsi ja miksi luulet eläväsi sitä radikaalisti eri tavalla kuin pelasit tätä peliä, joka heijastaa kaavamaisesti elämänstrategioita yleensä?

6. Kuka ajattelee, että peli on vain peli, eikä se ole ollenkaan osoitus elämästä? No, helvettiin, kuka niin ajattelee, heidän luopuminen on vain ajanhukkaa (tämä on tietysti sanottava ystävällisellä tavalla). Kuka on jo löytänyt ja löytää edelleen analogioita tästä pelistä elämän kanssa? Mitä johtopäätöksiä elämästä voi tehdä? Vain!!! Johtopäätökset, kuten "nyt ymmärrän, kuinka kaikki elämässä kiusaavat minua" ovat täydellistä hölynpölyä, harhaoppia ja haureutta, eikä niitä hyväksytä missään olosuhteissa! Tällainen johtopäätös ei anna elämälle mitään! Ota selvää missä ja mitä teet päästäksesi huijatuksi - luojan kiitos, peli tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi materiaalia tähän - esimerkiksi heti kun lakkaat luottamasta ja alat pelätä, alat panostaa punaisella - ja saat sen heti sisään palaa, ja jos sinulla ei ole rohkeutta ottaa vastuuta siitä, että loit tämän itse, vahvistat vain mielipiteesi, että "kaikki ovat kusipää". Esimerkki: poika-tyttö. Poika osoitti huomion merkkejä tyttöä kohtaan, mutta ei hyväksynyt velvollisuutta olla uskollinen hautaan asti. Tyttö, nähdessään hänet toisen tytön kanssa, päätti tehdä skandaalin hänen kanssaan. Poika katsoi tätä skandaalia ja päätti: "Miksi tarvitsen sellaista tyttöä, jolla on minuun vaikuttavia ongelmia?" Ja hän lähti toiseen. Tyttö päätteli aivan oikein: "No, tämä, kuten kaikki, on kazel!!!" Eikä hän edes halua selittää mitään sellaisessa tilanteessa olevalle pojalle, koska se on hänelle kalliimpaa sekaantua ja murskata hermojaan...

7. Ennemmin tai myöhemmin aihe nousee esiin: kuinka pelata tätä peliä niin, että mustalle pelaavat ihmiset silti voittavat? Onko tämä mahdollista? Vastaus on kyllä!!! Juuri niin, ja tässä on useita kohtia siitä, mitä rehellisten ja kunnollisten ihmisten on tehtävä, jotta he, rehelliset ja kunnolliset ihmiset, voittavat aina kuinka elämä kehittyykin. Peli tarjosi tähän kaikki mahdollisuudet. Kaksi vaihtoehtoa: joko esittelijä itse kertoo, mitkä mahdollisuudet ovat, tai, kuten minä, antaa tehtävä kotikokoukseen - löytää nämä mahdollisuudet. Ja mieti, missä elämässä voit tehdä samoja toimia. Mustalla pelaaminen on kannattavaa, sinun täytyy vain pystyä pelaamaan teknisesti, ja sitten haluat pelata mustalla, etkä edes houkuttele tekemään hölynpölyä - panostaa punaiseen.

Joten käyttäkää hyvät ystävät, jos vain pidätte tätä tekstiä silmienne edessä ja viittaatte siihen silloin tällöin analyysin aikana varmistaaksenne, ettet unohda mitään, niin analyysistä tulee hyvä ja korkeatasoinen. laatu. Tietysti on parempi harjoitella ensin kissoilla.

Suorittaessani analyysiä tämän kaavion mukaisesti (kaikilta kohdilta) huomaan henkilökohtaisesti, että oppitunnin aikana ei jää aikaa millekään muulle. Joten siirrän "Ihminen ja eläin" -taulukon työn seuraavalle oppitunnille.

Lisää mitä pidät tarpeellisena, lähetä minulle vaihtoehtosi lisäyksiä varten:

[sähköposti suojattu]

Säilytä tekijänoikeudet vain käyttäessäsi yllä olevaa:

Sergei Tšernov, Pietari.

Kiitos kaikille.

Ole hyvä ystäväni, jos päätät tulostaa tämän tekstin ja tuoda sen kurssille harjoitusoppaaksi, poista tekniset kommentit sieltä (mikä on kursiivilla), jätä vain tekstisi, joka täytyy puhua. Kenenkään osallistujan ei pitäisi edes vahingossa nähdä teknisiä kommentteja.

Yritykseni tarjoaa tiloja erimuotoisille tapahtumille. Suosittelen koulutukseen, opetukseen ja konsultointiin liittyviä alueita. Tuntipalkka riippuu kestosta alkaen tapahtumia ja ajoituksia.
Natalie Mirionkova "konsultti" otti minuun pikaisesti yhteyttä. Liiketoiminnan valmentaja.
"Menestys" -koulutusten koordinaattori Moskovassa."
(otettu sivustolta http://www.svoiludy.ru/command/Natali_Mirionkova.htm)
Yritys kirjoitti itsestään "Missiomme
Luomme ihmisille mahdollisuuksia:
* saada taitoja menestyä ja toteuttaa unelmasi,

*elä elämää tietoisesti onnen, luovuuden tilassa,
*luoda harmonista vuorovaikutusta.
Periaatteemme
*Kaiken, mitä annamme ihmisille, käytämme elämässämme
* Opettajat ympärillämme
*Kauneutta ja inspiraatiota kaikissa toimissa

*Kunnioitus jokaisen henkilön valinnanvapautta kohtaan
* Jatkuva laadun parantaminen Nyt asiaan. Sovimme, että rouva Alekseevan koulutus (http://www.svoiludy.ru/command/Elena.htm) järjestetään perjantaina ja lauantaina klo 10-00-20-00 ja klo 11-00-
21-00 sunnuntaina.

Jälkikoulutus - tiistaina klo 20-00-22-30.

  • He laskivat summan, tekivät alennuksen ja saivat summan - palvelun hinnan. Määritimme SELKEÄSTI tilan, jossa koulutus tapahtuu. (Huomaa tämä - rajat määriteltiin AINOASTI)
  • No sitten se alkoi.
  • Irina Borisovna, voimmeko saapua aikaisin ja valmistaa huoneen?
  • Voi. Kuinka paljon aikaa tarvitset tähän?

No, saavumme klo 8.30
Missä on jäähdytin, järjestäjät kysyivät minulta? Kun neuvotellaan jäähdyttimestä - ei sanaakaan.

2:0 "Menestys" -joukkueen hyväksi. Missä on vesi jäähdyttimelle? - Tilasimme pikatoimituksen, onneksi olemme hyvässä asemassa kuljetusyhtiön kanssa -3:0 ”Menestys”-tiimin hyväksi.

  • Toinen koulutuspäivä. Kello on neljä iltapäivällä ja käyn vakavia neuvotteluja toisesta projektista. Rouva Mirionkova soittaa minulle ja sanoo.
  • Ja järjestelmänvalvojasi sanoi minulle, että voimme ottaa myös seuraavan huoneen.
  • Kultaseni, aiotteko pelata "punaista ja mustaa"?
  • Kyllä, meidän on eristettävä joukkueet toisistaan. Mikset varoittanut minua tästä milloin sovimme
  • ensimmäistä kertaa?
  • Anteeksi, se on enemmän minun syytäni Hyvä. Voimme selvitä tästä tilanteesta, jos kaverisi asettuvat keittiöön.
  • Mutta samaan aikaan muiden tapahtumien osallistujat tulevat tänne juomaan teetä, koska he eivät ole syyllisiä mihinkään.

Ja sinun on maksettava tiloista, koska ensimmäisessä laskelmassa puhumme tästä
ei suostunut.
Okei, Irina Borisovna
Mitä tapahtui seuraavaksi?

Pimeys.
Kuten vihainen raivo, kouluttaja lensi keittiöön (koulutuksen osallistujat olivat jo täällä). Hän oli valmis polttamaan minut Reikin katseella

_Maksamme sinulle RAHAA, joten olet VELVOLLINEN tarjoamaan meille kaiken tarvitsemamme! Hee hee hee, Irina Borisovna sanoi itsekseen. Kouluttaja ei tiennyt, että olin sillä hetkellä sovittelukoulutuksessa, ja myös opettajani seurasi tilannetta paikalla ollessaan. Osallistumatta keskusteluun siitä, kuka on kenelle velkaa, menin koulutukseeni.
Kun palasin keittiöön, "punaisen ja mustan" peli oli vielä kesken. Kuuntelin tahattomasti mitä tapahtui.
Kävi ilmi, että tässä koulutuksessa käytettiin seuraavaa muutosta
kuuluisa peli

että koko sisäinen olemus oli vääristynyt.
PELI OLI RAHASTA!

Ihmiset, pelastakaa meidät sellaisilta muutoksilta!

Ihmiset, peli "punainen ja musta" ei ole rahasta!!!

  1. Seuraavana aamuna menin toimistolle valmiin ratkaisun kanssa.
  2. Jos muistat, niin päivän olisi pitänyt alkaa ensimmäisten sopimusten mukaan klo 11-00. Tulin toimistolle, ja siellä koulutusjuhla oli täydessä vauhdissa. Kello on 9.30. Arvaatko kolme kertaa, mitä tein? Aivan oikein, kutsuin neiti Mirionkovan toimistooni ja tarjosin hänelle vaihtoehtoa.

Vapauta tilat välittömästi.
Koska olen hieman draamaan taipuvainen nainen, odottamatta yllä mainitun naisen romahtamista hysteeriaan, menin tiimiin lopettaakseni tämän sirkuksen
ja toisti hänen vaatimuksensa lisäten aikatekijän. Täsmälleen 5 minuuttia.
Palasin paikalleni ja 10 sekunnin kuluttua luokseni tuli kaksi sanansaattajaa - joukkueen jäseniä.

  • Kaverit, toistan teille ensimmäiset sopimuksemme, jos ette olleet tietoisia niistä (onneksi paperia on). Opetat muita etsimään epätyypillisiä ratkaisuja - tämä on elämän todellisuutta. Opetat muita SITOUTUMISTA – miksi annat itsesi rikkoa sopimuksia? Miksi satutat muita?
    Mainitsin myös sen yhteydessä väärällä tiedolla koulutuksen aikana jouduin perumaan joitain asiakkaita - ja tämä on suora taloudellinen menetys
    Vastauksena kuului humina, etteivät he olleet valmiita...
  • Vapauta sitten tilat. Kello näyttää 12 minuuttia 10:00 asti.

Sinulla on tasan seitsemän minuuttia aikaa tehdä jokin asia. Seitsemän minuuttia ei vaadita.

Kolmekymmentä minuuttia myöhemmin he tekivät päätöksen.

Minulle ei ollut väliä, minkä päätöksen joukkue teki. Joka tapauksessa olen voittaja.
Entä koulutustiimi? Valmentaja on epäammattimainen, tämän huomasivat kaikki tilanteeseen mukana olleet ulkopuolelta. Kaverit, olkaa varovaisia, kun olette mukana henkilökohtaisen kasvun valmennuksessa! Valitse valmentaja
varoen.

Mikä tahansa epäammattimainen puuttuminen psyykeesi vahingoittaa sinua.


Minkä tahansa harjoittelun tavoitteena on ravistaa sinua, viedä sinut tasapainosta ja pakottaa sinut menemään tavallista pidemmälle. Tällaisten vaikutusten jälkeen sinun on kuitenkin suoritettava ammattimainen psykokorjaus, suoritettava terapiakurssi rauhoittuaksesi persoonallisuutesi uudella kehitystasolla!