Cara menggambar semua pahlawan. Bagaimana cara menggambar karakter kartun? Rekomendasi sederhana

Kenikmatan menciptakan karakter kartun memang tiada habisnya. Menciptakan dan mengembangkan karakter melibatkan lebih dari sekedar menggambar sosoknya: setiap karakter memiliki bentuk, ciri kepribadian, dan karakteristiknya sendiri. Sangat bagus jika Anda sudah memahami dasar-dasar proporsi kepala dan menggambarkan emosi. Namun ilmu ini tidak ada gunanya jika Anda tidak tahu cara menggambar batang tubuh karakter. Seniman harus mempertimbangkan semua detail ini untuk menciptakan karakter yang terlihat dapat dipercaya di mata penonton.

Ada beberapa dalam animasi berbagai gaya untuk karakter seperti "bodoh" dan "pengganggu". Ingin tahu lebih banyak tentang mereka? Inilah yang akan saya ajarkan kepada Anda dalam pelajaran ini.

1. Bagaimana Memulainya

Omong-omong, langkah-langkah yang akan kita ambil hari ini sangat sederhana. Pertama, gambarkan bentuk dasar gambar tersebut lalu tambahkan fitur dan bagian tubuh lainnya. Ini adalah prosedur yang harus diikuti terlepas dari apakah Anda menggambar seseorang atau binatang, atau bahkan objek yang Anda putuskan untuk dianimasikan (misalnya, membuat cangkir tersenyum).

Setiap gambar yang Anda buat akan bergantung pada pekerjaan Anda selama tahap membuat sketsa. Pada tahap ini, Anda harus memperbaiki sketsa Anda hingga Anda puas dengan hasil akhirnya.

Setelah Anda memutuskan proporsinya, langkah selanjutnya adalah mengembangkan ekspresi gerakan tubuh, lengan, dan kaki Anda. Hanya satu posisi tangan yang bisa menceritakan keseluruhan cerita.


Tangan adalah subjek yang luas dan kompleks (bahkan dalam animasi) yang layak mendapat pelajaran tersendiri.

Singkatnya, tidak ada rahasia dalam proses penciptaan karakter. 95% seniman membuat karakter, dan mereka melakukannya dengan melalui tahapan tertentu karena prosesnya lebih mudah!

2. Proporsi

Proporsi adalah salah satu faktor terpenting yang harus diperhatikan saat membuat karakter. Seniman harus mengingat proporsi relatif bagian-bagian tubuh, karena atas dasar itulah kita menentukan fitur struktural karakter kita. Misalnya, seorang pengganggu memiliki karakter suka berperang, jadi dia akan memiliki kepala yang kecil, tetapi dadanya akan sangat mengesankan! Lengan dan kakinya kuat dan tegas, begitu pula tulang pipinya yang besar. Sebaliknya, karakter rendah hati didasarkan pada proporsi anak, dengan kepala lebih besar dibandingkan badan. Dan semua ini dalam bentuk bulat! Bagian lain seperti dahi dan mata besar bertanggung jawab menentukan kerapuhan individu. Dan sebagainya...

Studio animasi kebanyakan menggunakan o bentuk bulat untuk mengevaluasi pertumbuhan karakter. Contoh: Kepala anak biasanya lebih besar dibandingkan bagian lainnya. Namun karakter dewasa memiliki proporsi yang berbeda-beda, tergantung pada jenis kelamin dan bentuk fisik sang pahlawan.




Kartun psikedelik? Sepertinya begitu.

Saat mendesain (atau menganimasikan) tubuh karakter, disarankan untuk membuat sketsa pada lembar kertas terpisah. Hal ini memungkinkan Anda melihat contoh proporsinya saat membuat sketsa pose dan tindakan lainnya.



Contoh rotasi

Sangat penting untuk menggambar karakter dalam berbagai pose, situasi, dan mengenakan pakaian berbeda hingga Anda menemukan proporsi yang sempurna untuknya.

Contoh gambar anak anjing.

3. Tubuhnya berbentuk buah pir!

Praktik umum di kalangan desainer adalah menggunakan bentuk buah pir - atau objek serupa - untuk membuat bentuk tubuh, karena asosiasi umum. Faktanya, ini adalah teknik umum di studio animasi, seperti beberapa studio lainnya artis yang berbeda dapat bekerja dengan satu karakter, dan pada saat yang sama mereka harus bertahan proporsi yang benar.



Contoh di atas menunjukkan keefektifan teknik ini. Dengan menggunakan satu template, Anda dapat menggambar beberapa karakter berbeda! Alasan mengapa gambar berbasis pola digunakan adalah karena dapat menciptakan asosiasi instan dalam diri seseorang. Apalagi dalam kasus anak-anak, segala sesuatunya harus disederhanakan agar lebih mudah dipahami. Menggambar tubuh berbentuk buah pir memungkinkan kita mempertahankan tampilan dinamis dan membuat pahlawan kita lebih menarik!


4. Menambahkan Kerangka

Sekarang setelah kita mengetahui cara mendefinisikan bentuk, kita perlu mendefinisikan struktur kerangka. Jika Anda menggambar karakter apa pun dalam gaya kartun, Anda perlu memahami perbedaan mendasar dalam struktur otot dan kerangka untuk berbagai kategori seperti kucing, burung, dan manusia. Pengetahuan ini penting dan terdepan untuk menentukan posisi sendi-sendi pahlawan, seperti siku dan lutut.



Perhatikan elemen utama: bentuk bulat - badan berbentuk buah pir - posisi persendian.

Dalam hal animasi, penting untuk diingat bahwa kita harus menceritakan sebuah cerita di setiap adegan yang kita buat. Ini tidak terlalu menjadi masalah jika kita berbicara tentang foto atau gambar realistik. Untuk alasan itu orang luar biasa mungkin menyembunyikan motif sebenarnya.

Dalam animasi semuanya berbeda. Kondisi fisik dan berpose, karakter Anda harus bisa "membaca" dengan baik tanpa ada dialog atau lingkungan sekitar. Karena alasan inilah ia begitu menarik dan menawan gaya artistik!




Belajar menceritakan sebuah kisah dalam sketsa Anda dan Anda akan menjadi kartunis yang sukses.

Singkatnya:

  • Perkirakan proporsi karakter Anda menggunakan bentuk bulat;
  • Ringkaslah tubuh menggunakan aturan pir yang terkenal;
  • Ikuti garis panduan yang menunjukkan posisi dasar makhluk tersebut;
  • Selesaikan pembangunan karakter Anda dengan menambahkan elemen terakhir ke struktur dasar yang telah Anda bangun.

5. Putaran Pir

Apakah aturan pir berlaku untuk semua karakter yang kita buat? Tidak selalu. Jika kita membalik bentuk ini, kita akan memberikan perasaan kuat dan bertenaga pada pahlawan kita! Lihatlah contoh di bawah ini:




Pria kecil yang rapuh: tubuh berbentuk buah pir. Pria kuat: badannya seperti buah pir terbalik. Mudah, bukan?

Dapatkah Anda menemukan perbedaan “pir” pada gambar ini?

Analogi menarik lainnya yang dapat dijadikan dasar karakter adalah benda-benda yang menyerupai bentuk fisik tertentu, seperti pada contoh di bawah ini:



Pada prinsipnya kami juga menggunakan aturan pir. Kami hanya menggunakan bentuk berbeda berdasarkan teknik yang sama. Anda, sebagai seniman, dapat menggunakan metode yang paling sesuai untuk Anda!

6. Karakter Bodoh

"Karakter payudara" adalah karakter yang berjalan dengan dua kaki (bahkan binatang) dan terlihat bodoh, kikuk, dan umumnya malas.

Karakter ini sering digambarkan sebagai seorang pengecut. Mereka biasanya berusaha menghindari masalah dibandingkan orang lain. Dia juga bisa ditampilkan sebagai seorang kutu buku atau pria yang frustrasi.


Ada pola yang dapat diikuti saat membuat karakter jenis ini, tetapi ini bukan aturan yang menentukan dan dapat bervariasi tergantung pada karakter pahlawan.

  • Kepalanya lebih tipis;
  • Hidung besar (atau moncongnya, jika itu binatang);
  • Gigi besar;
  • Bahu sempit;
  • Hampir tidak ada dagu;
  • Aturan pir (tidak pernah terbalik, selalu naik!).

Pada dasarnya, ini adalah elemen dasar yang diperlukan untuk membuat boneka. Bermain-mainlah dengannya sampai Anda cukup menyempurnakan tekniknya untuk menerapkannya pada karakter mana pun.



Apa? Singa berkaki dua? Tunggu... apakah itu singa bodoh?

Tidak semua hewan yang berjalan seperti manusia adalah "payudara". Banyak di antara mereka yang bernada sarkastik atau ironis. Sebagai contoh karakter tersebut, kita dapat mengingat Woody Woodpecker dan Bugs Bunny.

7. Mari Terapkan Pengetahuan Kita: Menciptakan Karakter Heroik

Sekarang kita akan menggambar karakter berdasarkan apa yang telah kita pelajari. Mari kita mulai!

Langkah 1

Saya akan mulai dengan menggambar sebagai sketsa yang sangat kasar. Jangan takut membuat sketsa sampai Anda menemukan proporsi yang sempurna. Ini seperti permainan!

Kami mulai dengan menggambar kepala dan badan menggunakan bentuk bulat:


Perhatikan bahwa kita menentukan proporsi karakter kita tanpa banyak usaha.



Perhatikan bahwa kami menggunakan aturan pir terbalik di sini karena... pahlawan kita kuat!

Langkah 2

Sekarang mari tambahkan garis yang menunjukkan posisi sambungan kerangka. Perhatikan bahwa kita memberikan pahlawan kita pose umum dimana berat badan dipindahkan ke satu kaki.


Sangat penting untuk menandai area panggul dalam bentuk mangkuk karena akan memudahkan untuk melihat gerakannya. Gerakan pinggul ini akan menambah dinamika pada posenya.

Langkah 3

Besar! Sekarang mari tambahkan fitur wajah dan otot untuk pahlawan kita.



Mulutku berair... Dan ini hanya sketsa!

Untuk membentuk otot, Anda perlu memiliki pengetahuan dasar tentang anatomi. Jika tidak, akan sulit bagi Anda untuk menambah volume dengan benar di tempat yang diperlukan.

Langkah 4

Setelah struktur umum ditentukan, kita dapat menambahkan pakaian.


Besar! Pahlawan kita sudah selesai! Dengan menambahkan kostum dan beberapa aksesoris bagus, kami mencapai hasil yang luar biasa. Bisakah kamu bercerita dengan gambar ini?

Kerja Hebat, Anda Berhasil!

Ya, itu saja! Kami membahas proses menggambar tubuh karakter dalam gaya kartun. Selain itu, kita telah belajar menggunakan putaran dan bentuk oval untuk membentuk tubuh karakter. Kami juga mempelajari perbedaan antara tipe heroik/kuat/pengganggu dan tipe tidak berdaya/rapuh, serta cara menerapkan teknik karung tinju untuk mencapai hasil tersebut. Dan akhirnya, kami menemukan cara menerapkan teknik payudara pada manusia dan hewan. Dan yang terpenting, kami menciptakan karakter heroik dari awal!


Apakah Anda sudah yakin bisa menggambar karakter kartun dari ujung kepala sampai ujung kaki? Saya tak sabar untuk bertemu dengannya! Bagikan gambar Anda di bawah, dan jika Anda masih memiliki pertanyaan, saya akan dengan senang hati menjawabnya di komentar.


Semua orang di dunia ini menyukai kartun. Bahkan orang dewasa pun, meski terkadang menyembunyikannya. Tapi tidak semua orang tahu. Artikel ini akan membahas beberapa opsi untuk menggambarkan karakter dari serial TV anak-anak favorit Anda.

Menyalin desain melalui kaca

Cara termudah untuk menggambarkan karakter yang Anda sukai adalah dengan meniru. Dan karena hal ini mungkin terjadi bahkan sebelum munculnya printer dan mesin fotokopi, hal ini layak untuk didedikasikan seniman muda ke dalam ini.

Pemindahannya sangat mudah jika Anda terlebih dahulu meletakkan selembar sampel di atas kaca, lalu membersihkan kertas di atasnya. Kaca harus diterangi dari dalam. Kemudian pada lembar tempat Anda berencana untuk menggambarkan karakter favorit Anda, gambar yang disalin akan terlihat. Seringkali untuk tujuan ini mereka menggunakan jendela biasa di siang hari atau pintu kaca ke ruangan yang terang.

Menyalin menggunakan grid

Terkadang tidak mungkin menggunakan opsi ini. Misalnya, gambar ada di buku yang gambarnya juga dicetak di sisi lain halamannya. Maka tidak akan ada cara untuk menerjemahkan kontur. Tapi bagaimana cara menggambar kartun dalam kasus ini?

Metode penyalinan yang menarik menggunakan mesh akan menjadi jalan keluar yang baik dari situasi ini. Ini juga akan membantu Anda memperbesar atau memperkecil gambar. Dan karena terkadang Anda perlu menggambar kartun tidak hanya di atas kertas, tetapi, misalnya, di piring atau kotak, dalam hal ini sulit untuk menemukan cara yang lebih nyaman.

Anda dapat menyusun sampel menjadi persegi menggunakan penggaris dan pensil. Benar, gambarnya mungkin rusak. Oleh karena itu, disarankan untuk membuat jaring pelapis pada bahan transparan: plastik atau polietilen.

Tempat artis ingin memindahkan gambar tokoh kartun favoritnya juga harus diberi garis kotak-kotak. Jika ukuran kotak dari sampel lebih kecil dari pada di sini, maka gambarnya akan menjadi lebih besar. Sebaliknya jika aspek rasionya kurang dari 1 maka gambar akan menjadi lebih kecil.

Setiap sel digambar ulang secara terpisah, dengan hati-hati memastikan bahwa semua garis tepat berada di tempatnya. Semakin hati-hati sang master bekerja, semakin besar kemiripan dengan aslinya yang dapat ia capai.

Kelas master untuk anak-anak

Dan betapa anak-anak kecil suka menggambar karakter favorit mereka! Tapi inilah masalahnya: mereka tidak tahu cara menggambar kartun... Untuk seniman pemula, Anda dapat menawarkan kelas master sederhana yang akan memudahkan mereka mengatasi tugas ini.

  • Misalnya, Anda harus mulai menggambar wajah monyet yang lucu dari sebuah lingkaran.
  • Bentuk oval, memanjang secara horizontal dan sedikit lebih lebar dari lingkaran, akan mewakili bagian bawah wajah. Kedua angka ini saling tumpang tindih.
  • Segala sesuatu yang ada di dalamnya dihapus dengan penghapus.
  • Sirkuit kedua digambar di dalam, yang hampir mengulangi sirkuit luar. Pengecualiannya adalah wilayah frontal superior. Ini memiliki bentuk dua busur penghubung.
  • Mata digambarkan sebagai dua lingkaran konsentris - satu di dalam yang lain. Selain itu, bagian dalam juga disarankan untuk menggambar (atau membiarkannya tidak dicat) lingkaran putih kecil di dalam pupil - sorotan cahaya.
  • Telinganya juga berbentuk seperti lingkaran.
  • Dan senyuman tergambar dalam bentuk busur di bagian bawah wajah.
  • Moncongnya sendiri dan bagian dalam telinga dicat dengan cat coklat muda.
  • Segala sesuatu yang lain harus berwarna coklat tua.

Kelas master untuk para penggemar serial tentang The Simpsons

Bahkan mereka yang tidak memiliki bakat kreativitas visual pun dapat diperlihatkan cara menggambar kartun dengan pensil langkah demi langkah. Dan jika mereka mencoba mengikuti instruksi yang diberikan dengan ketat, maka mereka akan bisa merasa seperti kartunis untuk waktu yang singkat.

Tentang siapa Dasha

Banyak anak yang senang dengan serial pendidikan Amerika “Dasha the Explorer” (dalam versi asli Dora The Explorer / Dora the Explorer). Ini ditunjukkan sebagai bilingual (Inggris/Spanyol) dan ditujukan bagi anak-anak berbahasa Spanyol untuk belajar bahasa Inggris. Jika seorang anak bertanya cara menggambar karakter kartun, Anda dapat mengajaknya untuk memerankan Dasha. Ini adalah gadis berkulit gelap ceria yang ada baik di kartun maupun di komputer (versi interaktif dirilis bersamaan dengan serialnya permainan komputer dengan pahlawan wanita ini). Suasana dalam game dan serialnya bersahabat. Dasha adalah gadis yang masuk akal dan seimbang. Berkat karakter ini, dia selalu perhatian dan lembut. Setiap pelajarannya dimulai dengan fakta bahwa, bersama temannya, si monyet Sepatu, mereka mengendarai tanaman merambat tropis. Sepatu itu selalu menemani Dasha dalam perjalanannya; dia mempercayainya dengan ransel ajaibnya. Berisi peta yang menentukan rute perjalanan di setiap episodenya dan masih banyak hal menarik lainnya. Gadis ini tidak hanya bepergian sendiri, tetapi setiap kali dia mengeluarkan bintang dari ransel ajaibnya dan mengajari anak-anak merapal mantra dan berbicara bahasa Inggris. Di setiap episode baru, Dasha akan memberi anak-anak satu kata untuk dipelajari, yang akan mereka ulangi setelahnya, pertama dalam bahasa Spanyol, dan kemudian dalam bahasa Bahasa inggris. Artikel ini dapat membantu mengajari anak Anda cara menggambar karakter kartun langkah demi langkah.

Cara menggambar karakter kartun Dasha: langkah 1

Kami menggambar kepala bundar, membaginya menjadi empat bagian yang sama, dan menguraikan mulut dan hidung wajah masa depan dengan goresan. Kami menggambar batang tubuh, rok, menguraikan lengan yang ditekuk di siku dengan garis skema, lalu kaki yang sama di sepatu. Setelah belajar menggambar karakter kartun, nantinya anak Anda akan dapat menggambar karakter apa pun yang disukainya.

Cara menggambar karakter kartun Dasha: langkah 2

Pada tahap ini kita menggambar gaya rambut Dasha yang stylish, matanya yang sipit dan senyumnya yang lebar. Kami juga terus menggambar tubuhnya, misalnya kemeja. Kami bergerak ke bawah, mendesain rok gadis itu dan tangannya. Kami menggambar pupil mata, setelah itu kami menyelesaikan garis pakaian, lengan, kaki, dan wajah. Apakah Anda sudah menggambar garis besar semua detailnya? Yang tersisa hanyalah mewarnai gambarnya agar Dasha menjadi hidup.

Cara menggambar karakter kartun Dasha: langkah 3

Ini adalah tahap terakhir. Tinggal mewarnai karakter kartun Dasha the Explorer. Dia memiliki mata coklat dengan highlight putih, blus merah muda dengan garis putih, rok oranye, kaus kaki selutut putih dan sepatu putih. Anda dapat mewarnai bagian dalam garis dengan pensil, cat, spidol, dan pena gel. Biarkan anak memilih apa yang dia suka. Jika dia menyelesaikan karyanya dalam menciptakan pahlawan, berarti dia memiliki cukup kesabaran dan ketekunan. Anak Anda telah dewasa dan siap untuk lebih mengembangkan bakat seninya. Sekarang Anda sedang menggambar pahlawan yang diciptakan oleh orang lain orang yang kreatif, mungkin nanti dia akan memunculkan pahlawannya sendiri.


Saya sudah memiliki pelajaran di website saya tentang cara belajar menggambar karakter kartun dalam gaya manga. Itu dibuat dengan teknik pensil sederhana. Berbeda dengan pelajaran sebelumnya, gambar ala manga di tablet ini sangat cerah dan penuh warna.


Menggambar Mata Gadis dengan Gaya Anime
Mata menggambar karakter kartun dalam gaya anime adalah dasar dari gaya ini. Semua karakter gadis yang digambar dalam gaya anime dibedakan oleh matanya yang besar - hitam, hijau, tetapi selalu besar dan ekspresif.


Karakter kartun kesayangan Sonic the Hedgehog adalah simbol dari video game anak-anak Sega. Game ini begitu digandrungi oleh anak-anak sehingga Sonic the Hedgehog “pindah” dari game tersebut ke komik dan kartun. Saya menawarkan Anda yang sangat sederhana pelajaran daring, cara menggambar Sonic. Berkat pelajaran yang dilakukan secara bertahap, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara menggambar Sonic the Hedgehog.


Ingin menghibur diri sendiri? Kemudian ambil pensil dan selembar kertas dan cobalah menggambar tokoh utama kartun tentang beruang lucu Winnie the Pooh. Cat Winnie si beruang Langkah demi langkahnya tidak sulit sama sekali dan Anda pasti akan mendapatkan gambaran yang bagus tentang Winnie the Pooh.


Gambar Spider-Man menarik dengan dinamisme dan kecerahannya. Biasanya gambar dari film "Spider-Man" menjadi tema yang bagus untuk desktop komputer Anda, tetapi tidak di semua tempat Anda dapat mengunduhnya secara online secara gratis. Mari kita coba menggambar Spider-Man sendiri.


Iron Man adalah pahlawan kartun dan komik dari seri Avengers. Untuk menggambar Iron Man, Anda tidak hanya harus bisa menggambar kartun, tetapi juga seseorang.


Winx adalah pahlawan populer kartun populer. Untuk membuat gambar kartun lebih berkesan, Anda perlu mewarnainya dengan pensil warna. Tapi pertama-tama, pelajari cara menggambar Flora, karakter kartun dari Winx dengan benar, selangkah demi selangkah dengan pensil sederhana.


Dalam pelajaran ini kita belajar cara menggambar karakter kartun bergaya manga dengan pensil dengan benar. Setiap penggemar anime ingin bisa menggambar manga, namun tidak mudah bagi semua orang karena menggambar seseorang itu sulit.


Ada berbagai jenis anime yang digunakan untuk menggambar kartun, seperti kartun Pokemon yang terkenal. Menggambar karakter kartun tentang Pokemon memang mengasyikkan, karena gambarnya ternyata kontras, meski menggambar kartunnya hanya dengan pensil sederhana.


Patrick adalah karakter dari kartun anak-anak "SpongeBob". Dia adalah tetangga SpongeBob dan berteman dekat dengannya. Karakter kartun Patrick memiliki tubuh yang agak lucu dan canggung. Patrick pada dasarnya adalah bintang laut, itulah sebabnya ia memiliki bentuk tubuh berujung lima.


Pada bagian ini kita akan mencoba menggambar SpongeBob atau SpongeBob selangkah demi selangkah sesuka Anda. Spongebob atau spongebob adalah tokoh kartun yang tinggal di dasar lautan di kota Bikini Bottom. Prototipenya adalah spons pencuci piring yang paling umum.


Pada bagian ini kita akan belajar cara menggambar kartun Shrek. Tapi pertama-tama, ingatlah bahwa Shrek adalah troll yang tinggal di rawa. Ia memiliki tubuh yang besar dan fitur wajah yang besar, lebih besar dari manusia normal.


Setiap gadis telah mencoba menggambar setidaknya sekali. gambar yang indah cewek-cewek. Tapi, mungkin, tidak semua orang berhasil. Sangat sulit untuk mempertahankan proporsi yang tepat dalam sebuah gambar, karena menggambar wajah seseorang sangatlah sulit.


Ada berbagai macam boneka: Barbie, Bratz, dan hanya boneka tanpa nama, tetapi menurut saya akan lebih menarik jika Anda menggambar boneka yang terlihat seperti seorang putri. Boneka ini memiliki gaun mirip putri dengan banyak hiasan dan kerah tinggi, mata besar, dan wajah ramah yang tersenyum.


Gambar kartun Smeshariki harus berwarna-warni dan cerah, tidak perlu menyelesaikan langkah terakhir pelajaran, mengarsir gambar Krosh dengan pensil sederhana. Jika Anda tahu cara menggunakan cat, warnai Smeshariki dengan warna cerah atau pensil warna.


Gambar karakter kartun Krosh dan Hedgehog disatukan oleh satu detail umum - bentuk tubuh mereka dibuat dalam bentuk bola. Sketsa Landak hitam putih, dibuat dengan pensil sederhana, pada langkah terakhir Anda harus mewarnainya dengan cat atau spidol, menggambar pemandangan warna-warni di sekitarnya, dan kemudian gambar Anda dari kartun - Landak Smesharik akan menjadi seperti bingkai dari kartun.


Gambar ini didedikasikan untuk karakter kartun Pokemon terkenal - Pikachu. Mari kita coba menggambar Pokemon dengan pensil sederhana selangkah demi selangkah.

Walter tua yang baik. Pria ini menciptakan begitu banyak mahakarya sehingga para animator masa kini, yang segalanya dilakukan oleh komputer, merokok dengan gugup, melihat ke samping dan merokok lagi. Total, ia mengoleksi 111 film, dan juga menjadi produser 576 film. Di bawah ini saya akan menunjukkan cara menggambar Disney, tetapi sebelum itu beberapa kata lagi tentang pencipta dan perusahaannya. Saya akan menunjukkan kepada Anda logo yang akan kami gunakan segera, semua orang mengetahuinya dengan baik: Disney adalah perusahaan kebahagiaan, logonya menggambarkan kastil kecantikan tidur di Disneyland. Sepanjang sejarah keberadaannya, ia telah membuat sebagian besar film lho, mulai dari dan diakhiri. Penciptanya adalah saudara Roy dan Walt. Kisah nyata tentang Disney:

  • Walt sengaja membuat karakternya menjadi super baik dan super bodoh, karena penonton menyukai dan akan menyukainya. Orang dewasa menyukai yang pertama, karena menurut mereka hal ini akan membuat anak-anaknya melakukan hal yang sama. Dan yang kedua disukai oleh anak-anak, karena mereka melihat ada orang yang lebih bodoh dari mereka, dan ini lucu;
  • Namun satu karakter jelas berbeda dari orang lain dalam kecerdasan dan kecerdasannya. Itu adalah Miki Tikus. Stiker bergambar masih ditempel di mana pun untuk meningkatkan jumlah penjualan;
  • Semua kartun Soviet disalin secara sukarela dan paksa dari kartun Disney. Bahkan .

Saya sudah membuat pelajaran berdasarkan banyak karya, Anda bisa melihat daftarnya di bagian paling bawah artikel ini, tapi sekarang coba menggambar logo:

Cara menggambar Disney dengan pensil langkah demi langkah

Langkah pertama. Tidak ada yang istimewa untuk dijelaskan di sini, semuanya jelas dari gambar. Tapi pertama-tama, mari kita membuat sketsa kastil dongeng, membagi kertas menjadi beberapa sektor. Ulangi seperti pada gambar di bawah ini.
Langkah kedua. Di setiap sektor kita akan menggambar menara.
Langkah ketiga. Sekarang kita akan membuat tulisan di latar depan. Mari kita perbaiki kontur menaranya.
Langkah keempat. Mari kita hapus garis sketsa, perbaiki kontur dan bayangan untuk realisme. Kalau mau, kamu bisa mewarnainya dengan pensil warna, tapi terserah kamu, aku melakukannya seperti ini:
Seperti yang dijanjikan, saya memberi Anda daftar pelajaran tentang karakter Disney, coba gambarkan mereka.