도박병. 도박중독이란 무엇이며, 인생의 어느 순간에도 도박을 즐기는 이유는 무엇입니까?

오늘날 도박은 가족을 파괴하고, 인격을 파괴하며, 사회적 타락을 초래하는 중독입니다. 자신의 행운을 시험해보고 싶은 사람들의 수는 정말 끔찍합니다. 일반 플레이어의 5%가 중독성을 갖고 있으며, 선진국에서는 평균적으로 약 55-60%의 인구가 때때로 도박 시설을 방문합니다. 카지노와 같은 시설이 한 국가에 나타나면 인구의 약 1%가 도박 중독이라는 질병에 걸릴 위험이 있습니다.

어떤 면에서 선수의 증상은 약물을 복용할 수 없는 마약 중독자의 금단 증상과 유사합니다. 우리 각자는 도박 중독이 사람들의 삶을 파괴한 사례를 적어도 한 가지 알고 있습니다. 그런데 어떻게 그렇게 무서운 효과를 얻을 수 있습니까? 외팔이 도적은 어떻게 인생을 망칠 수 있으며, 도박꾼의 성격은 어떻게 변하는가? 우리는 이에 대해 자세히 알아볼 수 있는 기사를 준비했습니다.

1. 금융붕괴

금전적 손실은 도박 중독 중 가장 적은 것 중 하나이지만 이것이 무해한 것은 아닙니다. 많은 사람들은 대박을 터뜨리거나 그것이 무엇인지 알아보기 위해 카지노에 가거나 카드 테이블에 앉습니다. 그들이 어떤 방식으로 왔는지는 중요하지 않습니다. 결과는 동일할 것입니다. 재정 손실입니다.

약간의 손실을 입은 누군가는 이것이 아무데도 갈 수 없는 길이며 더 이상 도박 시설의 문턱을 넘지 않는다는 것을 이해합니다. 하지만 한번 시도하면 멈출 수 없는 선수들이 있습니다. 첫째, 급여 전체가 게임에 소비되고 플레이어는 빚을지게됩니다. 이 돈이 다 ​​떨어지면 집에서 물건들이 서서히 사라지기 시작합니다. 결과적으로 중독된 사람은 집, 자동차, 사업을 잃고 빚을지게 될 수 있습니다. 그러한 사람은 자신의 삶뿐만 아니라 가족의 삶도 파괴하여 좋은 미래에 대한 희망없이 친척이 생존하도록 파멸시킵니다.
기억하십시오: 카지노의 문지방을 넘으면 자신뿐만 아니라 모든 가족과 친구도 재정적 속박으로 끌고 갈 수 있습니다.

2. 사람이 영적으로나 지적으로 발전하는 것을 멈춘다

마음속에 카드와 주사위만 있을 때 어떤 발전에 대해 이야기할 수 있을까요? 두뇌가 탐욕스럽게 흡수할 유일한 지식은 게임의 규칙과 특징입니다. 온 세상이 탁자 크기로 줄어들고 열망은 배경 속으로 사라질 것입니다. 돈을 버는 것은 놀이 욕구를 충족시키기 위한 수단일 뿐이며, 가족, 친구와 함께 시간을 보내는 것은 의미를 잃게 됩니다. 중독이 심리적 중독으로 발전하면 사람이 어떤 것에 관심을 갖는 것이 극히 어려울 것입니다.

3. 도박중독자의 행동 변화

의존 도박시간이 지남에 따라 사람은 성격을 잃고 명랑하고 목적이 있는 것에서 긴장하고 우울한 것으로 변합니다.

우선, 이전에 그에게 흥미로웠던 모든 활동과 취미가 더 이상 그를 사로잡지 못할 것입니다. 약속의 상황은 마약 중독자의 맹세와 동일합니다. 즉, 신뢰할 수 없습니다. 모습시간이 지남에 따라 도박 중독자를 괴롭히는 일이 중단됩니다. 알코올 및 약물 문제는 종종 발생합니다. 도박은 삶의 치명적인 변화로 이어져 알코올과 약물의 도움을 통해서만 고통을 없앨 수 있으며 이로 인해 더 큰 속박이 생기고 정상적인 삶으로 돌아갈 가능성이 없어지기 때문입니다.

도박 중독자는 자녀, 부모, 아내 및 그와 가까운 다른 사람들에 대한 관심을 중단합니다. 이제부터 그의 신은 아드레날린과 행운입니다. 친구가 완전히 바뀌었습니다. 원칙적으로 그는 같은 패자들로 둘러싸여 있으며 사교 행사로가는 길에 가장 가까운 버스 티켓을 함께 구입합니다. 모든 이야기는 게임, 게임, 그리고 오직 게임이라는 단 한 가지에 관한 것입니다. 또한 플레이어의 매일 실패가 동반되기 때문에 지속적인 스트레스, 두통 및 긴장으로 인해 체중 감소로 이어집니다.

4. 가족의 붕괴

이 단계에서는 게이머를 우회하지 않습니다. 종종 빚으로 인해 집을 빼앗길 수 있을 뿐만 아니라 부상을 입거나 심지어 사망에 이르게 할 수도 있습니다. 도박꾼의 가족이 빚을 갚지 못해 고통을 겪는 경우는 많이 알려져 있지만 그 사람은 그렇지 않습니다. 정상적인 사람은 절도, 조직적인 속임수, 위협적인 전화를 용납하지 않습니다. 더욱이, 플레이어가 가족을 지붕 없이 비참한 존재로 만들고 있다는 사실을 깨닫고 모든 관계가 단절될 것입니다. 결국 중독된 플레이어는 쓸모없는 젖 짜는 소가 됩니다. 그리고 외화 우유를 생산하는 한.

5. 아무도 당신이 이기기를 원하지 않습니다.

당신의 기술이 쉽게 돈을 버는 데 도움이 될 것이라고 확신할 수 있지만, 도박 사업에서는 오직 당신만이 그것을 원합니다. 전체 시스템은 당신을 완전히 털고 심지어 당신 엉덩이의 머리카락을 자르도록 설정되어 있습니다.

카지노 밖의 카드 게임부터 시작해 보겠습니다. 앉아서 놀고 있으면 낯선 사람그리고 당신은 그곳에서 모든 것이 공평할 것이라고 순진하게 믿고 있다면 당신은 완전한 바보입니다. 일반적으로 당신 외에 게임의 나머지 참가자들은 서로를 알고 서로를 아주 잘 알고 있습니다. 어쨌든 게임은 당신을 상대로 진행되며 아무리 노력해도 실패가 보장됩니다. 종종 사기꾼들은 당신이 몇 번 이기고 좋은 돈을 빼앗을 수 있는 방식으로 플레이합니다. 쉬운 돈에 대한 갈증만이 개인적인 위대함을 느끼게 하며, 처음에 얻은 것보다 몇 배나 더 같은 테이블에 남게 될 것입니다. 골무, 주사위, 도미노 등 게임에도 비슷한 시스템이 있습니다.

이제 카지노에 대해 이야기해 보겠습니다. 단, 수학 언어로만 이야기해 보겠습니다. 룰렛에서 승리할 확률은 37분의 1이고 카지노는 37분의 1입니다. "외팔이 산적"은 카지노에서 가장 좋아하는 플레이 장소입니다. 도박장 방문자의 약 58%가 이 기계에서 시간을 보냅니다. 적기는 작은 베팅으로 매력을 느낍니다. 에 의해 공식 버전, 플레이어는 투자금의 최대 88%를 회수할 수 있습니다. 그러나 요점은 이러한 기계가 백분율을 담당하고 원하는 결과에 맞게 조정될 수 있는 특수 칩으로 프로그래밍되어 있다는 것입니다. 이제 카지노가 이 기계를 어떻게 설정할지 생각해 보세요. 물론, 아무도 당신이 주머니를 가득 채운 채 떠나는 것을 원하지 않습니다.

그런데, 슬롯 머신의 일련의 실패가 다음과 같은 결과를 가져올 것이라는 이론이 있습니다. 큰 승리. 따라서 작동하지 않습니다. 기계는 일련의 실패 후에 플레이어에게 거의 희망을 주지 않는 방식으로 프로그래밍되어 있습니다. 승리 조합. 그러나 이것은 우연이 아니라 플레이어가 승리를 위해 계속해서 토큰을 던지도록 강요하는 시스템의 특별한 트릭일 뿐입니다.

6. 게임 중독은 어떻게 진행되나요?

준비 단계는 게임과 엔터테인먼트에 대한 욕구(아직 의존성은 아님)로 나타납니다. 일반적으로 즉각적인 승리를 좋아하는 사람들과 사회적으로 어색한 개인에게 일반적입니다.
승리 단계: 승리가 손실을 초과하고 플레이어가 자신의 능력을 믿기 시작하는 순간입니다. 현재 미래의 도박꾼은 돈을 벌 수 있고 가능한 모든 방법으로 자신의 재능이 보장하는 편안한 존재에 대한 믿음을 키울 수 있습니다. 이 단계에서 플레이어는 자존감과 만족도가 높아져 게임에 대한 심리적 의존성을 갖게 됩니다.

지는 단계는 도박꾼의 삶에서 피할 수 없는 부분입니다. 비용이 지불되지 않고 단지 결과만 초래하는 그 순간 재정적 손실. 가족과의 접촉이 줄어들고 직장에서 문제가 발생합니다. 도박 중독자는 끊임없이 우울하고 불안합니다. 또한 그는 게임이 삶의 모든 영역에서 피할 수 없는 손실로 이어진다는 것을 깨닫고 게임을 중단하려고 시도하지만 불행히도 대부분의 경우 그렇게 할 수 없습니다.
좌절과 절망: 이 단계에서 일반적으로 플레이어는 모든 사회적 관계를 잃었지만 엄청난 빚을 지게 됩니다. 게임에서 최대 베팅은 대박을 터뜨리고 자신의 곤경을 개선하기 위해 이루어집니다. 절망과 절망의 나락으로의 추락은 이미 시작되었다고 할 수 있습니다.
유명한 정신과 의사인 Zurab Ilyich Kekelidze는 의학적 관점에서 도박 중독의 발달 단계를 다음과 같이 분류했습니다.
전임상 단계: 도박 중독의 명확한 증상이 눈에 띄고, 성격 변화는 아직 뚜렷하지 않으며 오히려 성격 특성으로 오인될 수 있습니다. 의지력으로 도박중독을 없앨 수 있습니다.

임상적 변화의 단계: 여기서는 강한 정신적 의존성이 형성되고 행동 편차가 시작됩니다.

임상적 의존 단계: 정신 장애가 뚜렷하게 나타나고, 자제력이 상실되고, 정서적 인식 장애가 발생합니다. 냉담함, 잔인함, 타인에 대한 무관심이 나타납니다.

구조적 성격의 단계가 변합니다. 사실상 돌아갈 길이 없고 의사의 도움 없이는 중독자를 치료할 수 없는 순간입니다. 이 단계에서 사람은 경험하지 않습니다 강한 감정게임이 아닌 다른 것에서. 우리 주변의 세상은 흥미롭지 않고, 사고에 논리가 없으며, 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하는 능력이 사라집니다. 사람은 게임에만 관심이 있고 그것이 모든 것의 원동력이 됩니다. 시간이 지나면 그것은 삶의 의미가 됩니다.

7. 관련 심리적 장애.

이미 말했듯이, 도박 중독자는 도박만을 목표로 하는 반사회적 개인이 됩니다. 도박 중독은 사람을 심리적으로 훨씬 더 파괴할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

도박 중독 환자는 우울증에 걸릴 확률이 3배 더 높으며(환자의 43%), 매일 패배하면 즐거운 기분을 유지하기 어렵기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 정신분열증(환자의 7%)과 알코올 중독도 발생합니다. 시간이 지남에 따라 도박 중독자의 절반 이상에서 알코올 중독이 만성화되고 약 3%의 도박 중독자가 약물 중독으로 고통받기 시작합니다.

알코올과 약물의 도움으로 자신의 부적절함과 약점의 고통을 없애려는 쓸모없는 시도는 개인의 완전한 타락으로 이어집니다. 대부분의 경우, 이 사람들은 주머니에 한 푼도 없으면 절도, 강도 및 기타 불법적인 돈 획득 방법을 사용하기 쉽습니다. 또한 명백한 병리학을 가진 선수는 과식으로 고통 받고 성관계에 여러 가지 문제가 있는데 그 이유 중 하나는 지속적인 스트레스입니다.

인생에는 돈을 쓰는 것이 더 나은 일이 많이 있습니다. 스포츠, 여자 친구, 낙하산 점프, 영화관에 가거나 좋아하는 만화책의 전체 스토리 구매; 결국 부모님을 리조트로 보내거나 올빼미를 얻을 수 있습니다. 원하는 것을 선택하되 모든 돈을 누군가의 주머니에 쏟아 붓지 마십시오.

이런 독선적인 돈주머니들이 당신 덕분에 재산이 늘어나면 가장 먼저 피해를 입는 사람은 당신의 가족이라는 사실을 잊지 마십시오.

즐겨찾기에 추가

도박은 성공이나 승리를 이루고자 하는 강한 열망을 가지고 적극적인 감정과 열정을 가지고 강력한 의기양양함과 행복감 상태에 들어가는 사람의 재산입니다.

도박은 정신을 취하게 하는 여느 마약과 마찬가지로 쉽게 흡수되지만 악마로부터 행복 호르몬이라는 형태로 빌린 돈은 이자와 함께 갚아야 합니다. 그로 인한 도박 및 중독은 마약이나 중독과 유사합니다. 알코올 중독– 동일한 금단 증상과 숙취.

도박은 성공에 대한 기대가 조금이라도 보이는 삶의 모든 영역에 존재합니다.도박은 카지노나 복권에만 국한되는 것이 아닙니다. 조용한 사냥, 낚시, 버섯 따기 등은 그다지 흥분되지 않습니다. 모든 흥분은 의식을 마비시키고 타락으로 이어집니다.

이러한 유형의 즐거움이 영향을 미치는 순서는 다음과 같습니다. 흥미 > 탐욕 > 도박 > 어리석음 > 부주의 > 도취 > 정신 없음 > 좌절 > 우울증

도박이 오면 즉시 경솔함, 탐욕, 어리석음, 부주의, 경솔함이 나타납니다. 도박과 함께 문제와 불행이 즉시 따릅니다.

사람은 강력한 무기- 이성의 힘으로, 그러나 그는 흥분의 황홀경에 정신을 잃다. 도박은 개인의 의지력과 정신적 잠재력을 약화시켜, 악마적인 파괴력을 지닌 무지의 세계로 그를 몰아넣습니다.

도박은 주로 남성에게 영향을 미칩니다. 여성은 더 실용적이고 합리적이며 신중합니다. 남성의 경우 기분 좋은 즐거움을 얻으려는 감정과 욕구는 호르몬의 욕구 급증 만 작용합니다.

굶주린 감정은 이성 뇌의 한쪽 반구를 끄고 감정을 담당하는 다른 반구를 연결합니다. 환상의 행운을 탐내는 마음의 광적인 경주를 멈추고 통제하는 것은 어렵습니다. 사람이 이기면 만족감과 행복감을 경험합니다. 현재 순간시간.

머리카락이 곤두서고, 두려움과 피가 끓고, 감정이 격렬해지고, 행복의 호르몬이 만연하고, 정신이 전혀 없는 곳입니다. 흥분은 사람의 외모에 변화를 가져온다. 도박을 하는 사람의 외부 징후는 얼굴이 창백해지거나 붉어지고, 동공이 확장되고, 호흡이 변화하는 것입니다.

도박은 사람에게 해롭습니다. 도박 행위는 즐거움과 강력한 감정적 폭발을 얻는 빠르고 강력한 방법을 분명히 보여줍니다.

도박의 인질이 된 사람은 가족, 직장, 명예에 대한 관심을 잃습니다. 자존심을 잃으면 다른 사람을 존중하지 않고 사람이 점차 타락하고 신념과 도덕적 원칙이 파괴되고 우울증과 신체적 질병이 시작됩니다.

도박을 과도하게 하는 사람들은 법을 어기고 사회를 어지럽히는 경향이 있습니다. 돈을 위해 도박을 하는 사람들은 법을 위반하여 범죄 행위를 저지를 준비가 되어 있는 경우가 많습니다.

플레이어의 버림받은 아내와 알 수 없는 곳을 떠도는 아들의 엄마는 괴로워한다. 빚에 눌려 무서워 돈을 찾고, 그는 밤에 다른 사람의 집에 간다

리그베다, "도박꾼의 찬가". Elizarenkova T.Ya의 번역.

온라인 포커는 2000년대 후반부터 월드 와이드 웹의 러시아 부문에서 활발히 발전해 왔습니다. 포커 및 기타 카드 게임 중독으로 인한 사람의 비참한 결과는 음란물, 온라인 카지노 및 네트워크 게임과 같은 월드 와이드 웹의 광범위한 중독과 비교할 때 눈에 띄게 표현됩니다.

기독교, 이슬람교, 불교 등 세계 종교에서는 도박에 대한 갈망을 부자연스럽고 죄 많은 충동으로 분명히 해석합니다. 길을 가로막고 있는 사람을 위해 영적 발전, 도박에 대한 욕구는 싹을 틔워야 합니다.

예를 들어 불교에서는 다음과 같은 이유를 든다. 부정적인 태도도박은 다음과 같이 추적될 수 있습니다. 네 명의 고귀한진리 - 부처님의 근본 가르침. 두 번째 고귀한 진리는 고통의 원인에 대해 말합니다. 그것은 욕망, 만족할 수 없는 욕망입니다. 이러한 만족할 수 없는 욕망은 도박에 참여하여 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법에 대한 갈망에도 나타납니다.

온라인 포커는 2003년 라스베거스에서 열린 최대 포커 토너먼트에서 아마추어 Chris Moneymaker가 승리한 이후 세계와 특히 러시아에서 특히 빠른 속도로 성장하기 시작했습니다. 사업가들은 활용에 실패하지 않았습니다). 2008년 같은 토너먼트에서는 러시아 프로 선수 Ivan Demidov가 2위를 차지하며 러시아 포커 확산에 추가적인 자극을 주었습니다.

인기있는 소셜 네트워크흔한 게임 애플리케이션, 플레이 머니를 위해 다른 사람들과 포커를 할 수 있습니다. 포커는 상대방을 읽고 팟의 확률을 계산하는 기술입니까, 아니면 플레이어의 개인 생활을 파괴하고 정상적인 삶의 영역에서 발전하는 것을 방해하는 심각한 도박 중독입니까? 이 주제에 대한 분쟁은 오늘날까지 가라앉지 않았습니다.

물론, 플레이어가 포커 수학에 능숙하고, 심리학을 이해하고, 상대방을 "읽고" 플레이 수준을 결정하는 방법을 알고, 침착하고 합리적이며 "기울기"(부적절)에 굴복하지 않는 경우 감정 상태손실 또는 이득에 따라 조건화됨) - 그러한 플레이어는 패배보다 승리할 것입니다. 왜? 대부분의 플레이어는 아마추어이고 여러 가지 이유로 게임에서 많은 진전을 이루지 못하기 때문입니다.

일부 데이터에 따르면 – 포커 사이트는 정확한 데이터를 공개하는 것을 별로 좋아하지 않습니다 – 온라인 포커 플레이어의 약 90%가 패배합니다. 나머지 10%(또는 그 이하)는 경험이 부족한 플레이어의 아마추어 플레이로 생계를 유지하는 전문 포커 마스터입니다.

일부 카드 게임 팬은 포커를 합리적인 돈으로 신경을 자극하고 흥분을 경험할 수 있는 여가 활동으로 간주합니다. 다른 사람들은 포커를 하면서 더 많은 자유 시간을 보내서 더 많은 돈을 잃을 수도 있습니다. 현금, 그러나 동시에 당신의 열정을 통제하십시오. 플레이어를 잃는 세 번째 범주는 심각한 심리적 문제를 가질 수 있으며, 그 원인은 게임에 대한 고통스러운 중독(도박, 도박 중독, 도박 중독)입니다.

그리고 이 세 번째 범주는 그리 작지 않습니다. 인터넷에서 많은 시간을 보내고 집을 떠나지 않고도 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법에 대한 제안에 주의를 기울이는 젊은이들은 특히 게임 중독에 걸리기 쉽습니다.

레저 및 게임 산업과 관련된 많은 주제별 사이트에는 포커룸(실제 게임이 진행되는 포커룸)이 많이 있습니다. 포커룸에서는 초보자를 위한 매력적인 입금 보너스, 특별 제안 및 프로모션을 제공합니다.

실제 돈이 플레이되는 포커룸에는 긴장되고 불친절한 분위기가 감돌고 있습니다. 결국 플레이어의 목표는 상대방을 물리치고 패배한 플레이어의 돈을 더 숙련되고 성공적인 플레이어의 계좌에 있는 돈에 추가하는 것입니다. 패배한 플레이어가 채팅에서 욕을 하고 무슨 수를 써서라도 가해자를 저주하기 시작하는 것은 흔한 일입니다. 공평하게 말하면, 대부분의 플레이어가 심리적 스트레스에도 불구하고 품위있게 행동하려고 노력한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

도박 중독의 해로움을 나타내는 몇 가지 사실은 다음과 같습니다.

  • World Series of Poker 메인 이벤트에서 세 번 우승한 Stewart Errol Unger는 상금의 대부분을 다음과 같이 썼습니다. 스포츠 베팅그리고 마약성 물질. Unger는 약물 사용으로 인한 심장병으로 45세의 나이에 사망했습니다.
  • 프로 포커 플레이어 어니스트 셰러(Ernest Scherer)는 2008년 부모를 살해한 혐의로 종신형을 선고 받았습니다. 잔인한 범죄의 동기는 Scherer가 상속을 받아 어려운 재정 상황을 완화하려는 욕구였습니다.
  • 포커 플레이어 Alessandro Bastianoni는 일련의 심각한 손실을 입은 후 2013년에 자살했습니다.
  • 안드레 무어는 2013년 10월 형과 카드놀이를 하던 중 자신이 바람을 피웠다는 사실을 발견하고 분노에 차서 친척에게 권총을 쏘아 치명상을 입혔다.

인간 행동에 대한 게임의 해로운 영향에 대한 위의 예는 우리를 진지하게 생각하게 만듭니다.

일부 국가에서는 포커 및 기타 도박이 불법일 뿐만 아니라 진정한 악으로 인식되어 실제 징역형을 선고받거나 공개 구타의 대상이 될 수 있습니다. 아프가니스탄, 인도네시아(온라인 게임 금지 포함), 부탄, 알제리, 바티칸이 해당된다. 이스라엘에서는 2008년 포커 게임이 금지되었으며, 주민들은 심지어 집에서 친구들과 포커를 하는 것도 금지되었습니다.

그러나 불행히도 온라인 포커는 러시아를 포함하여 거의 모든 곳에서 공식적으로 금지되어 있습니다. 또한 많은 국가들이 이 문제에 대해 어떻게든 싸우는 척만 하고 있지만 실제로는 통제하려고 노력하고 있다는 사실도 안타깝습니다. 현금 흐름, 이 사업에서 세금을 징수합니다. 그래서 게임은 멈추지 않고, 최종 사용자에게는 조금 더 어려워지는데...

포커를 스포츠로 인정한 나라들이 있는데, 러시아도 예외는 아니었다(2009년 8월에도 포커를 운의 게임으로 인정하고 참가 금지를 도입했지만 4개의 ​​도박 구역을 설립했다). 그리고 여기서는 “지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다”는 말이 적절할 것이다. 물론, 스포츠 포커가 개인의 지적, 윤리적 발달을 촉진하고, 시민들의 부정적이고 나쁜 습관과 반사회적 행동으로부터 주의를 돌리는 데 도움이 되며, 여가 시간을 보내는 유용하고 즐거운 방법이라는 의견은 존재할 권리가 있습니다. 그러나... 거의 모든 사람들이 포커를 쉽게 돈을 벌 수 있는 기회와 연관시키며, 언뜻 보기에 순진한 취미는 정신 장애의 출현과 심각한 중독의 형성을 유발할 수 있습니다. 통계에 따르면 도박을 하는 사람보다 마약 중독으로 고통받는 사람이 훨씬 적습니다.

질병의 국제 분류:질병 번호 F60 "대상의 삶을 지배하고 사회적, 직업적, 물질적, 가족적 가치를 저하시키는 빈번하고 반복적인 도박으로 구성된 장애입니다."도박에 대한 병리학 적 중독은 사람에게 게임이 스트레스 해소, 불만 잊기, 의사 소통 방법, 추구, 부자가되는 꿈, 중요성 확립, 인정 획득, 채우기 방법이라는 사실로 이어집니다. 어떤 공허함. 성격 파괴 과정이 발생하며 이는 사회적 결과로 인해 악화됩니다. 빈곤, 실직, 가족 붕괴. 이 중독을 이해하는 것은 매우 어렵습니다. 왜냐하면 이는 심리적 프로그래밍이고 플레이어의 생각, 감정, 감정 및 행동을 통제하기 때문입니다. 게이머에서는 뇌 세포 활성 물질의 생화학적 구성조차 변하여 왜곡된 감정 반응의 형태로 나타납니다. 플레이어는 위험에 대한 두려움 대신 도취적인 느낌인 행복감을 경험하기 시작합니다. 다른 사람에 대한 긍정적인 감정, 만족감, 기쁨을 담당하는 매우 중요한 신경 전달 물질인 도파민은 믿을 수 없을 정도로 낮은 수준으로 감소합니다.

포커 자체(또는 다른 유형의 카드 게임)에서는 평범한 사람, 불법적이거나 용납될 수 없는 것은 없습니다. 동시에, 게임은 개인이 진정으로 중요하고 가치 있는 것을 달성하는 데 도움이 됩니까? 게임이 귀하의 고귀한 자질 개발에 기여합니까, 아니면 세상과 귀하의 목적에 대한 더 깊은 이해를 가능하게 합니까? 카드게임개인이 처분할 수 있는 가장 중요한 자원인 시간과 에너지를 소비하며, 인간의 성격에 끔찍한 감정과 역겨운 충동을 불러일으켜 플레이어의 삶을 파괴하고 그것을 하나의 큰 어리석음으로 만들 수 있습니다...

그렇다면 인체에 실제로 존재하지 않고 게임의 세계에 빠져들지 않도록 인체에서 그렇게 귀중한 삶을 보낼 가치가 있습니까?

결정은 당신의 몫입니다. 우리도 같은 편에 있기를 바랍니다!

도박꾼은 누구입니까? 어쩌면 냉혈한 베터와 도박꾼 사이의 중간 위치를 차지하는 플레이어일까요? 아니면 여전히 오락 그 이상의 의미를 갖는 사람이 있습니까? 이러한 문제를 이해하고 그려보도록 하겠습니다. 심리적 초상화노름꾼.

왕의 마지막 변론

정보에 입각한 결정과 충동 사이에 동등성이 확립되는 상황에서 도박꾼은 항상 두 번째 옵션, 즉 정신적 충동을 선택할 것입니다. 왜냐하면 그것은 종종 더 흥미롭고 흥미로워 보이기 때문입니다. 종종 베터는 자신의 영혼에 더 가까운 결정을 내리기 위해 마지막 합리적인 근거를 무시합니다.

돈은 돈이고, 게임은 게임이다

잊을 수 없는 노래에도 나오듯 “누구나 돈은 늘 필요하다”. 이는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없을 정도로 승리를 향상시키지만 도박꾼에게는 게임 자체도 그다지 중요하지 않습니다. 결국 돈을 버는 방법은 여러 가지가 있습니다. 튜멘 지역의 유전에서 일하면 훨씬 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 하지만 지루하고 어렵다는 점은 게임에 대해 말할 수 없습니다. 매우 달콤한 기대, 선택에 대한 나른한 느낌, 의도한 것보다 더 많은 것을 베팅하게 만드는 흥분, 이것이 바로 플레이어가 베팅에서 기대하는 것입니다.

자율성의 중요성

도박꾼은 모든 결정을 스스로 내린다는 사실에 만족합니다. 지루하고 부식성이 강한 신입생은 경험 많은 동료들을 괴롭히고, 눈이 아플 때까지 컴퓨터 모니터를 응시하지만 여기에는 흥분의 흔적이 없습니다. 그러나 진정한 베터가 그를 찾아옵니다. 도박은 내기의 독립성을 의미하며 이는 행운에 참여한다는 것을 의미합니다.

즉, 승리를 거둔 선수는 자신의 의견이 행운을 불러 일으켰고, 자신이 의심의 얽힘을 풀고 승자의 토가를 입을 수 있었다는 사실에 자부심을 느끼고 싶어합니다. 당신 자신의 결정, 당신 자신의 승리, 그리고 결과적으로 자신감.

지는 것은 당신을 낙담시키지 않을 것이다

마치 플레이어가 깊은 눈 속을 걷고 있는 것과 같습니다. 지각은 다음 단계에서는 살아남았지만 다음 단계에서는 실패했습니다. 도박꾼의 모든 패배는 다음 단계에 불과합니다. 다음 작업. 그리고 그가 자신의 실패에 주의를 기울이면 앞으로는 더 조심하게 될 것이지만 여전히 플레이할 것입니다.

도박꾼은 회전 운동선수와 같습니다. 그는 도중에 장애물을 피하고 넘어질 수도 있지만 목표를 향해 계속 전진합니다. 도박꾼은 단지 게임을 멈추지 않을 것입니다.

전문성이 그에게 불쾌감을 준다

도박꾼은 항상 아마추어입니다. 그러나 결과에 대한 재정적 무관심을 의미하는 올림픽 의미의 단어가 아니라 원래 영국 의미에서 아마추어는 즐거움을 위해 스포츠를 포함한 이벤트에 참여하는 사람입니다. 전통적으로 영국의 아마추어를 위한 것 존중하는 태도. 따라서 게임에 대한 전문적인 접근 방식은 도박 베터에게 적합하지 않습니다. 프로는 시스템에 따라 적합한 이벤트가 없어 경기를 하지 않을 수도 있고, 기분이 좋지 않을 때 베팅을 할 수도 있습니다. 도박꾼은 기술의 많은 비밀을 알고 있지만 게임의 즐거움을 제한하지 않는 한 이를 사용합니다.

당신이 좋아하는 일에 참여하기

그는 어디서나 그것에 대해 이야기합니다. 그는 지인들의 성공과 실패에 대해 귀를 기울이지만 유용한 짐으로 아무것도 가져가지 않습니다. 그는 자신의 계획과 과거 사건에 대해 논의하지만 다른 사람의 의견은 듣지 않을 것입니다. 그는 또한 베팅의 관점에서 스포츠 방송에 관심이 있습니다. 그리고 플레이어는 내부 북메이커 사무실에서 예측할 수 있었던 이벤트를 주의 깊게 기록합니다.

그는 여러 북메이커에 베팅하지만 다른 북메이커의 사이트도 살펴봅니다. 완전한 몰입이지만 도박 중독자의 전형적인 정신병은 없습니다. 때때로 주요 깊은 루프와 같은 진폭에 접근하는 평행한 삶의 흐름입니다.

무고한 놀라움

좋은 돈을 딴 베터의 얼굴에 나타나는 유치한 표정에 가끔 놀랄 때가 있다. 거기에는 깊은 만족감이 있고, 이런 일이 실제로 일어났다는 것에 대한 불신과 심지어 이런 일이 일어난다는 것에 대한 불신이 있습니다. 승리를 열정적으로 믿고 구석구석에서 승리에 대한 자신감을 선언하는 도박꾼들은 여전히 ​​​​놀라움과 기쁨이 혼합 된 느낌을받습니다. 그리고 그에 대한 그들의 이야기는 플레이어가 임박한 실패 위험에 처해 있던 탐정 이야기를 연상시킵니다. 그러나 미래에 대해서는 다시 한번 찬란한 자신감을 드러낸다. 그리고 나는 놀고 싶어합니다.

취미

취미는 언제나 부가적인 것으로 여겨져 왔습니다. 전문적인 활동사람. 누군가를 만나면 먼저 일에 대해 묻고 그다음에는 취미에 대해 묻습니다. 그러나 취미는 사람에게 비교할 수 없을 정도로 더 중요합니다. 대부분의 사람들은 돈을 위해서만 일합니다. 이런 의미에서 베터는 다른 사람들과 다르지 않습니다. 그리고 취미는 마음이 소중히 여기고 영혼이 요구하는 것, 자유 시간을 채우고 색칠하는 것입니다. 열정이 당신이 좋아하는 활동의 취약한 틀 안에 편안하게 들어맞는 한 그것은 취미입니다. 그렇지 않다면 그것은 중독입니다. 좋아하는 취미는 도박꾼의 영혼을 즐겁게 하고 따뜻하게 해줍니다.

도박 중독은 안정적인 심리적 의존의 출현으로 이어질 수 있습니다. 질병의 발병은 사람이 눈치 채지 못한 채 발생합니다. 게임은 그가 끊임없이 생각하는 유일한 것이 된다. 성인과 어린이 모두 중독에 저항할 수 없습니다. 컴퓨터나 카드 게임, 슬롯머신, 도박 등 모든 게임이 유혹의 원천이 될 수 있습니다.

개념의 정의

심리적 수준에서 발생하는 게임 중독을 도박 중독이라고 합니다. 종종 의학 문헌에서 도박 및 도박 중독이라는 다른 이름을 찾을 수 있습니다. 결과적으로 그런 일이 일어났어요 직역용어 외국어. 루도마니아(ludomania)라는 단어는 라틴어로 열정을 뜻한다. "도박"이라는 용어는 "돈을 위해 놀다"라는 영어에서 유래되었습니다.

도박 중독은 사람이 도박을 할 수밖에 없다는 사실에서 나타나는 질병입니다. 그 흥분이 너무나 몰입되어 게임이 삶의 유일한 의미가 됩니다.

그러한 행동의 결과로 도덕적, 가족의 가치, 사람은 가족과 친구를 잊어 버리고 경력을 망칩니다.

도박은 전 세계적으로 널리 퍼져 있습니다. 그들의 인기는 그 과정에서 사람이 심한 정신-정서적 스트레스를 경험한다는 사실 때문입니다. 강한 감정의 강도로 그는 일상 생활에서 경험하지 못하는 감정을 경험합니다.

우리 대부분은 도박에 대해 긴장을 풀고 게임을 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 일종의 여가로 인식합니다. 게임에 중독된 사람들은 스스로 이 문제에 대처할 수 없습니다. 이것이 도박 중독이 나타나는 방식입니다. 이 질병은 사람의 의지를 너무 강하게 종속시켜서 없이는 이 습관을 없애는 것이 불가능합니다. 의료불가능한. 이 질병은 자격을 갖춘 전문가가 치료합니다.

도박중독은 정신질환으로 질병분류에 포함됩니다. 통계에 따르면 도박 중독자 중 가장 많은 수는 미국(4%)에 등록되어 있으며, 소련 이후 지역에는 3%, 호주, 스웨덴, 영국 및 캐나다에는 2%가 등록되어 있습니다.

도박중독으로 고통받는 사람들에게 가장 수요가 많은 카드는 다음과 같습니다. 슬롯 머신, 복권. 컴퓨터 도박 중독은 인기 있는 도박 중독 유형입니다.

가능한 결과

이 질병은 건강에 해로운 도박 중독으로 나타나며 정신 장애로 나타납니다. 그 효과는 알코올, 마약, 니코틴과 비교할 수 있습니다.

단순한 놀이 욕구와 병리적 행동을 구별하는 것이 중요합니다.

도박 중독은 다르게 나타납니다. 사람은 놀고 싶은 내면의 욕구를 거부할 수 없습니다. 너무 고통스러워서 중독자는 저항할 힘이 충분하지 않습니다. 이 상태에서 그는 단지 행복감을 느끼기 위해 어떤 내기라도 하기로 동의합니다.

의사들에 따르면, 이 정신 질환은 주기적입니다. 조용한 간격은 활성 주기로 대체됩니다. 도박은 플레이어를 너무 많이 통제하여 다음과 같은 결과를 초래합니다.

  • 일과 공부를 중단합니다.
  • 가족의 저축을 모두 지출합니다.
  • 친척과의 관계를 끊습니다.

자신의 욕망에 복종하면서 그는 도덕적 규칙을 잊어버리고 모든 것을 위태롭게 하는 비사회적 생활 방식을 시작합니다. 시간이 지남에 따라 도박 중독은 냉혹하게 진행되기 시작합니다. 이는 환자가 스스로 회복할 수 없다는 것을 의미하며, 나쁜 습관점점 더 끌릴 것입니다.

이유

개인의 도박 중독 발생의 주요 원인은 성격 발달의 심리적 특성과 관련이 있습니다. 외부 요인도 도박 중독에 영향을 미칩니다. 도박중독의 원인을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

  1. 내부 동기. 게임에 참여하려는 욕구로 인해 사람은 카드 테이블에 앉거나 컴퓨터를 시작하게 됩니다. 첫 번째 동기는 리더가 되어 지배적인 자질을 보여주고 약한 상대를 상대로 승리하려는 욕구입니다. 두 번째 유형의 동기는 게임을 통해 만족감, 행복감, 즐거움을 얻는 것입니다. 실생활사람은 실망과 실패에만 둘러싸여 있습니다. 이 정신 질환은 호기심과 익숙하지 않은 일에 손을 대고 싶은 욕구의 결과로 발생할 수 있습니다. 즐거운 감각에 빠른 돈을 벌 수 있는 기회가 곱해지면 잠재의식 수준에서 이러한 유해한 욕구가 강화됩니다.
  2. 가족적인 이유. 개인의 부적절한 교육과 관련된 문제는 매우 중요합니다. 많은 어린 시절의 콤플렉스, 두려움, 자기 의심은 사람을 도박의 길로 밀어 넣습니다. 올바른 역할 모델이 없거나 자녀에 대한 무관심이 있거나 끊임없는 갈등과 다툼이 있었던 가정에서 자란 사람들에게서 도박이 발생할 수 있습니다.
  3. 개인적인 요인. 낮은 자존감, 우울증 경향, 비판을 올바르게 인식하지 못함 등 이러한 모든 성격 특성은 사람을 도박 중독으로 만드는 요인이 될 수 있습니다. 이러한 형태의 행동은 질병의 급속한 발병에 기여합니다.
  4. 외부 요인. 도박의 가용성, 카지노 및 슬롯머신의 합법적인 운영, 언론에서의 광범위한 광고 매스 미디어인간의 게임 중독에 영향을 미칩니다.
  5. 경제적 요인. 게임 사업을 운영하는 회사들은 도박 중독을 적극적으로 조장하고 있습니다. 결과적으로 사람은 오해를 갖게됩니다. 삶의 가치, 그의 행동이 변합니다. 전문적으로 자신을 성취하고 창의적으로 성장하고 가족을 돌보는 대신 플레이어는 자신이 중요하다고 느끼려고 빠른 돈을 쫓기 시작합니다. 텔레비전으로 방송되는 게임 쇼를 시청하는 것은 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 그들은 빠르게 게임 중독을 형성합니다.

이러한 요인들은 극복하기 어려운 도박 중독의 발병을 쉽게 유발할 수 있습니다. 이 질병은 사람의 삶을 완전히 바꿀 수 있는 심각한 결과를 초래합니다.

중독의 단계

도박 중독은 점차적으로 발전합니다. 이 질병에는 몇 가지 주요 단계가 있으며 각 단계에서 정신의 급격한 변화가 발생합니다.

  1. 준비 단계, 사람이 도박에 대한 감수성을 갖게 될 때. 삶의 문제, 가족 및 직장 문제와 함께 개인적인 위기와 자기 의심으로 인해 사람은 즐거운 감정의 원천을 찾기 시작합니다.
  2. 승리. 이때 사람은 흥분에 굴복하고 게임 과정에 점점 더 참여하게됩니다. 그가 이기면 자신이 중요하다고 느낀다. 도박에 대한 행복감에서 플레이어는 자신이 운명을 통제하고 산을 움직일 수 있다고 생각하지만 이 해로운 취미에 따른 실제 위험을 보지 못합니다.
  3. 지는. 중독자의 삶을 특징짓는 일종의 원이 형성됩니다. 사람의 도박 행위에는 손실이 수반됩니다. 그는 자신의 중독을 어떻게 해야 할지 몰랐기 때문에 중독에 굴복하여 회복하려고 노력합니다. 정상적인 행동 기간이 점차 사라지고, 이로 인해 자신의 필요를 공유하지 않는 주변 사람들과 갈등이 발생합니다. 이 단계에서 질병은 자신이 의존적이라는 것을 이해할 정도로 명확하게 나타납니다. 이로 인해 플레이어는 자신의 질병을 없애려고 노력하게 됩니다.
  4. 실망. 중독은 너무 해로워서 그는 의도적으로 자신의 삶을 망쳤습니다. 비정상적인 행동의 징후는 플레이어가 감정적으로 불안정하다는 사실에서 시작됩니다. 그는 항상 패배 때문에 긴장하고 걱정하며 화가납니다. 그에게 영향을 미치려는 가족과 친구들의 모든 시도는 적대감에 직면합니다. 그를 도우려는 사람은 누구나 자동으로 적이 됩니다. 이 기간 동안 알코올과 약물은 도박 중독자의 빈번한 동반자가 되며 스트레스를 완화하고 기분을 개선하는 데 도움이 됩니다. 돈을 되찾으려는 과정에서 사람은 자신이 저축한 돈뿐만 아니라 지인과 친구들이 빌린 돈도 잃게 됩니다. 그는 대출을 받기 시작하고 집에서 귀중품을 꺼내며 반사회적인 생활 방식을 선도합니다.
  5. 가망 없음. 자신의 승리를 믿지 않고도 사람은 여전히 ​​카지노에 간다. 이번에는 행운이 그의 편이 되길 바란다. 이 기간은 최대 10년까지 지속될 수 있으며, 대부분의 경우 중독이 발생하고 질병이 발생하는 데는 3년밖에 걸리지 않습니다.

증상

친구나 친척이 다음과 같은 경우에는 반드시 주의해야 합니다.

  • 게임에 대해서만 이야기합니다.
  • 베팅을 숙고합니다.
  • 흥분하는 동안 흥분감을 경험합니다.
  • 그의 부정적인 감정을 통제할 수 없다;
  • 상실에는 강한 분노, 분노 및 짜증의 공격이 동반됩니다.
  • 실패할 경우 다시 승리하려고 노력합니다.
  • 놀이가 없으면 그는 심한 무관심을 경험하고 금단 증상을 겪는다.

중독 첫 해에 발생하는 게임 성격 저하 증후군의 결과로 사람은 알아볼 수 없을 정도로 변합니다.

게임에 중독된 사람이라면 누구나 금단 증상을 겪는 경우가 많습니다. 놀지 않으려고 노력한 결과, 그는 몸이 불편해지기 시작합니다.

수면이 악화되고 식욕이 사라지고 지속적인 두통과 식물성 혈관성 긴장 이상증이 발생하며 끝없는 걱정으로 인해 신체의 방어력이 저하됩니다. 기분이 좋지 않으면 우울증과 자살 충동이 길어집니다.

수정 방법

도박 중독 발현의 초기 단계에서는 집에서 질병에 대처하고, 가족 환경을 정상화하고, 사랑하는 사람과의 문제를 해결하고, 끝없는 갈등의 원인을 제거하려고 노력할 수 있습니다.

중독자를 치료하려면 그의 주의를 전환하여 그의 모든 노력을 중독자를 유지하는 데 집중해야 합니다. 건강한 이미지인생, 취미 찾기, 재능 개발.

투쟁이 쉽지 않기 때문에 인내심을 가져야 합니다. 모든 노력이 헛된 경우 해야 할 일: 자격을 갖춘 도움을 구하십시오.

도박 중독이 심각한 질병으로 발전하면 심리 치료사가 이를 극복하고 개별 회복 프로그램을 개발하도록 도와줄 것입니다. 치료는 세 가지 주요 영역으로 구성됩니다.

  1. 플레이어와 주변 사람들 사이의 관계와 관련된 문제를 해결하고 어린이의 콤플렉스와 두려움을 해결하는 데 기반을 둔 심리 치료입니다.
  2. 약용 영향. 플레이어는 불안과 두려움을 완화하고, 수면을 정상화하고, 기분을 개선하는 데 도움이 되는 약물을 처방받습니다. 항우울제와 마약성 진통제 길항제는 심리적 의존성에 잘 대처합니다.
  3. 자조 그룹. 이것은 도박 중독자의 상호 지원을 기반으로 한 별도의 심리적 작업입니다.

이 게임은 일종의 아드레날린 공급원입니다. 끊임없는 유혹을 경험하지 않기 위해 심리학자들은 이 중독을 효과적으로 제거하는 데 도움이 되는 팁을 사용할 것을 권장합니다.

이 질병을 물리치기 위해 해야 할 일:

  1. 놀고 싶은 욕구를 억제합니다. 자신이 도박에 중독되어 있다는 인식. 이것은 이미 큰 진전을 이루었습니다. 건강한 삶. 의사들은 도박에 대한 욕구를 억제하는 데 도움이 되는 효과적인 조치로 환자에게 코딩을 받도록 권장하는 경우가 많습니다.
  2. 동기 부여. 강한 동기는 도박 중독 치료를 받는 데 도움이 될 것입니다. 사람이 달성하고 싶은 인생의 구체적인 목표 특정 마감일, 도박 중독에 대한 훌륭한 대체제가 될 것입니다. 일, 개인 생활, 창의성에서 무엇을 바꾸고 싶은지 결정하는 것이 중요합니다. 환자는 이런 방식으로 어떤 감각을 보충하고 싶은지 이해해야 합니다.
  3. 보상.
  4. 모든 성과는 반드시 즐거운 일로 보상되어야 합니다.
  5. 바쁘다.
  6. 게이머는 지루해져서는 안 됩니다. 이러한 느낌으로 인해 새로운 감각을 찾게 됩니다. 이 중독을 없애려는 사람은 일, 창의성, 활동적인 레크리에이션 등 항상 바빠야합니다.

사랑하는 사람에 대한 이해는 이 어려운 시기에 큰 역할을 합니다. 가족과 친구들의 지원이 이 어려운 시련을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 개인 성장 과정은 도박 중독에 대처하는 데 도움이 되며, 이를 통해 사람은 자신을 믿고 더욱 자신감 있고 목적의식을 갖게 됩니다.

결론

게임 중독은 많은 사람들이 직면하는 문제입니다. 성공적인 회복의 경우 재발 위험이 매우 높으며, 정상적인 생활로 돌아온 후에도 이전 도박 중독자는 지속적인 심리적 지원이 필요합니다.