다양한 연령대의 그룹을 위한 대회. 손님을 위한 흥미로운 경쟁: "사진에 무엇이 있는지 맞춰보세요." 회사의 모바일 경쟁


07.12.18

우리는 집이나 시골에서 큰 그룹으로 모이는 경우가 많습니다. 물론 우리는 준비 축제의 잔치, 그러면 우리는 무엇을 해야할지 모르기 때문에 지루해지기 시작합니다. 이제 이 문제는 사라졌습니다. 우리는 당신을 위해 많은 것을 모았습니다 재미있는 게임, 가족 및 친구와 함께 플레이할 수 있고 플레이해야 합니다. 이 게임은 다음과 관련이 있습니다. 연말연시친구들과의 만남은 우리 삶에서 중요한 순간입니다.

구성

게임 참가자들에게 종이와 연필을 나눠주세요. 플레이어에게 첫 번째 질문을 해보세요.
- WHO?
플레이어는 이 질문에 대한 답을 자신의 시트에 적고(누구든지 떠오르는 사람), 적힌 내용이 보이지 않도록 시트를 감싸서 이웃에게 전달합니다. 두 번째 질문을 해보세요:
- 어디?
등등-상상력이나 종이가 충분하다면. 게임이 끝나면 플레이어는 시트를 펼치고 결과 체인을 읽습니다.
변형: 각 플레이어에게 시트에 질문(예: "어제 밤에 누구와 데이트했습니까?")을 적고 시트를 접은 다음 접힌 부분에 핵심 질문(이 경우 "누구와 함께?")을 쓰게 합니다. ). 시트는 이웃에게 전달됩니다. 그의 임무는 핵심 질문에 답한 다음 자신의 질문을 작성하는 것입니다. 게임이 끝나면 시트가 펼쳐지고 읽혀집니다.

할당된

플레이어를 원 안에 배치하고 다음 명령을 내리세요.
- 빨간색을 터치하세요 - 하나, 둘, 셋! 플레이어는 할당된 아이템을 게임의 다른 참가자에게서 발견한 후 가능한 한 빨리 가져와야 합니다. 시간이 없으면 게임을 떠나십시오. 명령이 다시 반복되지만 다른 색상(또는 옷, 신체 일부 등)이 호출됩니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

가장 강력한 사람은 누구입니까?

손님을 남자-여자 쌍으로 나누고 느린 음악을 연주하십시오. 커플들은 남자들이 여자들을 팔에 안고 춤을 추기 시작합니다. 가장 오래 지속되는 커플이 승리합니다.

얼음

손님을 쌍으로 나누고 각 쌍에게 동일한 얼음 조각을 제공하십시오. 승자는 얼음 조각을 가장 먼저 녹인 커플입니다. 얼음 위에서도 숨을 쉴 수 있고, 신체 어느 부위에든 놓을 수 있습니다.

칭찬

이 게임은 3월 8일에 플레이하는 것이 좋습니다. 모든 남자에게 전화를 걸어 차례로 여자를 칭찬하도록 초대하십시오. 모든 칭찬은 동일한 문자로 시작해야 합니다(모든 플레이어에게 동일). 가장 오래 지속되는 플레이어가 승리합니다.

녹색 악어

플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀의 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 숨겨진 단어를 소리 없이 묘사하고, 팀이 추측할 수 있도록 몸짓과 표정만으로 표현하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 시간이 지남에 따라 개별 단어가 아닌 전체 구문을 생각하기 시작할 수 있습니다.

계란을 떨어뜨려라

선수들을 남성-여성 쌍으로 나누고, 등을 맞대고(약간 기울어지게) 배치하고, 각 쌍의 눈에 띄는 신체 부위 사이에 날달걀을 놓습니다. 플레이어의 임무는 조심스럽게 계란을 바닥으로 낮추는 것입니다.

운전사

게임 참가자 수에 따라 여러 개의 장난감 자동차를 가져다가 긴 실을 묶습니다. 실 끝에 연필을 붙이세요. 플레이어의 임무는 연필 주위에 실을 감고 가능한 한 빨리 작은 차를 가져오는 것입니다.

체인

큰 종이 클립 상자를 테이블 위에 놓고 여러 명의 플레이어를 테이블에 앉히십시오. 각 플레이어의 임무는 종이 클립이 다 떨어질 때까지 체인을 만드는 것입니다. 체인이 더 길어지는 사람이 승자가 됩니다.

무릎이 아니야!

의자를 원형으로 배치하고 플레이어를 앉힙니다(남성과 여성이 혼합된 것이 바람직함). 운전자를 선택하고 눈을 가린 다음 안쪽(또는 바깥쪽) 원 주위를 원을 그리며 걷게 합니다. 박수소리가 들리면 운전자는 멈춰서 근처에 있는 선수의 무릎 위에 엎드려야 합니다. 운전자의 임무는 자신이 누구의 무릎에 앉아 있는지 추측하는 것입니다(물론 손을 사용하지 않고). 추측에 성공하면 추측한 플레이어가 드라이버가 됩니다.

공을 집으세요

선수들을 남성-여성 쌍으로 나누고, 서로 마주보도록 배치하고, 각 쌍의 배(무릎 사이) 사이에 작은 고무(또는 테니스) 공을 놓습니다. 플레이어의 임무는 손으로 공을 건드리지 않고 가능한 한 빨리 가장 키가 큰 파트너의 턱에 굴리는 것입니다.

조각가

손님을 두 팀으로 나눕니다. 팀 중 하나가 촌극(예: "Morning in a Madhouse")을 만들고 두 번째 팀에서 조각가를 임명합니다. 조각가는 팀원을 '재료'로 삼아 해당 조각품을 '조각'해야 합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 사진을 찍는 것이 좋습니다.

손상된 팩스

선수들을 두 팀으로 나누어 두 줄로 정렬합니다. 모두에게 종이와 연필을 주세요. 마지막에 그림을 보여주세요. 플레이어는 자신의 종이에 다시 그려야 하며, 그 시트를 앞에 있는 플레이어의 뒷면에 놓아야 합니다. 그 플레이어는 자신의 감정에 따라 이 그림을 반복해야 합니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.

이상한 것

알코올 음료가 담긴 잔을 테이블 위에 놓습니다. 1인당 안경 수보다 게임 참가자가 더 많아야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 테이블 주위를 걷기 시작해야 합니다. 신호를 보내자마자 플레이어는 잔을 잡고 내용물을 마셔야 합니다. 잔이 부족한 사람은 게임에서 제외되고 테이블에서 잔 하나가 제거됩니다. 행운의 플레이어가 한 명만 남을 때까지 게임은 계속됩니다.
게임의 주요 "트릭"은 끝이 가까울수록 플레이어가 술에 취하고 테이블 주위를 걷는 것이 라운드마다 점점 더 재미있어 보인다는 것입니다.

수혈

테이블 위에 잔 두 개를 놓고 그 옆에 칵테일 빨대를 놓습니다. 두 플레이어의 임무는 한 잔의 내용물을 가능한 한 빨리 다른 잔에 붓는 것입니다.

시트 위에서 춤을 추다

손님을 남자-여자 쌍으로 나누고, 쌍 수에 따라 종이(예: 신문 깔개)를 바닥에 깔아 놓습니다. 음악을 켜세요. 커플은 시트를 떠나지 않고 춤을 춰야 하며, 넘어지는 사람은 제거됩니다. 음악이 끝나면 시트를 반으로 접고 음악을 다시 켜십시오... 등등, 매번 시트의 면적을 줄이면서 댄스에 한 쌍만 남을 때까지.

메모

일정한 수의 종이를 가져다가 각 종이에 다음 종이가 있는 장소를 적으세요. 메모에 따라 이 메모를 모두 숨기고 첫 번째 메모를 플레이어 중 한 명에게 전달하세요. 게임의 목표는 모든 노트를 찾아 수집하는 것입니다. 생일에 매우 적합합니다. 이 경우 마지막 메모에 선물이 있는 장소를 표시하는 것이 좋습니다.

별명

게임 참가자를 원 안에 배치하고 모든 사람에게 별명을 선택하도록 요청합니다(Ma-sha, Zay-ka 등 첫 번째 음절에 중점을 둔 두 음절로 구성되어야 함). 박수를 치면서 리듬을 설정하세요. 처음에는 작습니다. 초당 박수를 한 번만 치는 것입니다. 게임 참가자들도 이 리듬을 이겨야 한다. 당신의 별명을 두 번 말하고 플레이어 중 한 명의 별명을 두 번 말하십시오 ( "Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik"). 각 음절은 한 번의 박수로 이루어져야합니다. 지명된 플레이어는 자신의 닉네임을 두 번 말해야 하고, 다른 플레이어의 닉네임을 두 번 말해야 합니다. 등. 점차적으로 게임 속도를 높이십시오. 플레이어 중 한 명이 헷갈리면 그에게 멋진 별명(축차, 두릭)을 붙여주세요. 세 번 엉망인 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 게임이 끝나고 속도가 미친 듯이 빨라지고 나머지 참가자 대부분이 재미있는 별명을 갖게 되면 매우 재미있을 수 있습니다.

루노호트

어딘가 구석에 앉아 자신을 '달 기지'라고 선언하세요. 나머지는 쪼그리고 앉아서 "나는 Lunokhod-1입니다, 나는 Lunokhod-2입니다"(각 플레이어는 미리 숫자를 선택합니다)와 같은 문구를 말하면서 방을 계속 돌아 다니기 시작해야합니다 (그러나 그렇지 않습니다). 호스트)는 웃지 말아야 합니다. (이 상황에서는 쉽지 않습니다!) 웃는 사람은 "나는 루노호트-4입니다. 달 기지에 임무 받으러 갑니다"라고 말하고 기어 올라와야 합니다. 그에게 특정 임무를 부여하십시오 ( "Lunokhod-3, 100g의 연료를 채우십시오", "). Lunokhod-2"등으로 도킹하십시오.
많은 즐거움!

자화상

Whatman 종이에 손을 위한 두 개의 틈을 만드세요. 참가자의 임무는 슬롯에 손을 넣고 Whatman 종이에 초상화를 그리는 것입니다. 승자는 그림이 더 성공한 사람입니다.

플랫폼에서

두 명의 자원봉사자를 불러서 서로 반대편에 배치합니다. 상황을 설명하십시오. 플레이어 중 한 명은 철도 객차 안에 있고 다른 한 명은 플랫폼 위에 서 있습니다. 차 창문은 꼭 닫혀 있어 몸짓으로만 의사소통이 가능하다. 플랫폼 위에 서 있는 플레이어는 마차에 탄 사람으로부터 매우 중요한 것을 알아내야 합니다.

만져주세요

남자의 눈을 가리고 손을 등 뒤로 묶은 다음 방에 있던 모든 여자를 추측하도록 요청합니다. 남자가 무엇을 하기 시작하는지 보는 것은 꽤 재미있습니다. 그는 냄새를 맡고, 핥고, 머리 꼭대기를 사용하려고 합니다...

오이

플레이어들을 상당히 촘촘한 원 안에 배치하고 자신도 이 원 안에 위치하도록 하세요. 선수들은 등 뒤로 손을 잡고 조용히 오이를 서로에게 건네줍니다. 당신의 임무는 결정하는 것입니다. 누구의 손에 지금은오이가 위치해 있어요. 플레이어의 임무는 오이를 숨기는 것뿐만 아니라 눈에 띄지 않게 먹는 것입니다 (돌아가는 순간 오이 조각을 깨물어). 또한 조심스럽게 씹어야합니다. 자신을 드러낸 플레이어가 리더가 됩니다.

사탕을 받으세요

사워 크림을 접시에 붓고 사워 크림에 사탕을 넣으십시오. 플레이어의 임무는 손을 사용하지 않고 사탕을 먹는 것입니다.

"닭발처럼"

플레이어들에게 종이에 문구를 쓰도록 권유하십시오. 종이는 바닥에 깔고, 마커는 다리에 붙여야 하는데...

동물원

게임 참가자들을 서로 마주보는 원 안에 놓고 이마에 동물 이름이 적힌 종이 조각을 붙입니다. 누구나 게임에 참여한 다른 참가자의 비문을 볼 수 있습니다. 과제는 종이에 정확히 무엇이 쓰여 있는지 알아내는 것입니다. 이를 위해 게임의 다른 참가자들에게 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 합니다.
대답이 "예"이면 플레이어는 모든 참가자에게 새로운 질문을 할 권리가 있습니다. 대답이 '아니요'인 경우 질문할 권리는 오른쪽 이웃에게 넘어갑니다. 자신의 비문을 다른 사람보다 늦게 알아내는 사람은 패배합니다.

마라톤

주사기를 사용하여 전체 마라톤 거리를 따라 테니스 공을 움직여 가능한 한 빨리 결승선에 도달하십시오.

빌복

이것은 오래된 프랑스 게임입니다. 약 0.5m 길이의 두꺼운 실을 가져다가 접착 테이프로 한쪽 끝을 테니스 공에 붙이고 다른 쪽 끝을 플라스틱 컵 바닥에 붙입니다. 여러 사람이 동시에 플레이합니다. 그들은 공을 컵에 담기 위해 공을 던집니다. 성공적으로 던질 때마다 점수를 부여합니다. 첫 번째 미스까지 공을 하나씩 잡아야 합니다. 승자는 합의된 금액 또는 가장 높은 점수를 획득한 사람입니다. 전철기.

두툼한 뺨으로 립슬랩

플레이어에게 "뚱뚱한 뺨을 때리는 입술"이라는 문구를 여러 번 연속해서 말하도록 권유합니다. 그의 입에 레몬 한 조각을 넣고 이 장황한 이야기를 반복해 달라고 부탁하세요... 또 한 조각 - 그리고 또 다른 장황한 이야기... 레몬을 씹거나 삼킬 수 없습니다! 레몬을 입에 가장 많이 넣고 여전히 명확한 발음을 유지하는 플레이어가 승자가 됩니다.

전기 열차

보드카 한 병과 기차 시간표를 가져가세요. 발표하다; "다음 역은 Vasilyeva입니다. 모두가 한 잔씩 마십니다." 발표하다; "다음 역은 10km입니다." 모두가 한 잔씩 더 마십니다... 가장 멀리 "이동"할 수 있는 플레이어가 승리합니다...

소방관

테이블 위에 알코올 음료 한 잔을 놓고 냅킨으로 덮은 다음 냅킨 위에 루블 동전을 놓습니다. 흡연 참가자들은 번갈아 가며 담배 불꽃으로 냅킨을 만지며 구멍을 뚫습니다. 패자는 손을 대면 동전이 유리잔 속으로 떨어지는 사람입니다. 패자는 잔의 내용물을 마시고 잔은 다시 채워집니다.

축구

이 축구(축구뿐만 아니라)는 야외에서 진행됩니다. 게임의 규칙은 일반적입니다(두 팀, 두 골). 그러나 팀의 모든 플레이어는 거의 같은 높이의 쌍으로 나누어지고 다리로 서로 묶여 있습니다(오른쪽 파트너의 왼쪽 다리는 오른쪽 다리와 함께 있음). 왼쪽 파트너의).
골키퍼는 필요 없고, 골을 넣는 것은 이미 극도로 어렵습니다...

이 게임은 야외에서 진행됩니다. 더 건강한 플레이어("말")는 나머지 플레이어("기수")를 등에 업혀야 합니다. 라이더의 등에 글(또는 그림)이 적힌 종이 조각이 부착됩니다. 플레이어의 임무는 상대방의 뒷면에 쓰여진 내용을 읽고 동시에 누구도 자신의 비문을 읽지 못하도록 하는 것입니다.

공을 굴려라

플레이어를 남성과 여성으로 나누어 서로 마주보도록 배치하고 각 쌍에 탁구공 2개를 줍니다. 남자의 임무는 가능한 한 빨리 여자의 오른쪽 소매에서 왼쪽 소매로 공을 굴리는 것이고, 여자의 임무는 남자의 바지를 통해 공을 오른쪽 바지 다리에서 왼쪽으로 최대한 빨리 굴리는 것입니다.

헤아릴 수 없는

모든 손님이 테이블에 앉아 있습니다. 테이블 아래로 들어가 손님 중 한 명에게서 신발을 벗고 신기 시작하고 결국 한 사람에게서 다른 사람으로 이동합니다. 손님들은 서로를 지켜보며 지금 누구의 신발이 벗겨지고 있는지 추측해 봅니다. 자신을 배신한 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 "깨지지 않는" 사람이 승리합니다.

알파벳

손님들에게 차례대로 축하 문구(모인 경우)를 말하도록 초대하세요. 이 문구에서는 모든 단어가 알파벳의 일련 문자에 따라 시작됩니다. 예를 들어, "그리고 보리스는 여성들에게 유쾌하게 말합니다: 인생이 짧다면 새해 저녁 촛대를 바꾸는 것이 더 쉽습니다.." 등 - 더 정통하고 상당히 복잡한 한. 다음 참가자는 문자 "B" 등으로 자신의 문구를 작성해야 합니다. 가장 성공적인 문구를 생각해낸 사람이 승리합니다.

협회

플레이어를 원 안에 배치하십시오. 첫 번째 플레이어는 이웃의 귀에 어떤 말이든 말합니다. 그는 그 단어가 첫 번째 플레이어에게 돌아올 때까지 즉시 다음 사람의 귀에 그와의 첫 번째 관계, 두 번째-세 번째 등을 말해야합니다. 일반적으로 하나님은 무엇이 돌아오는지 아십니다. "오이"대신 "기관총"등이 있습니다.

사진: Depositphotos.com/@pressmaster



참 신나는 취미

발표자는 세 명의 남자(남자)에게 질문합니다. 흥미로운 취미또는 수업. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청 받고 (표면적으로는 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록) 발표자는 청중에게 이것이 장난이며 세 플레이어 모두 키스라는 동일한 취미를 가지고 있다고 설명합니다. 좀 더 편안한 그룹을 위해 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었나요?
  • 취미는 어디서 배웠나요?
  • 이 취미는 누가 가르쳐줬나요?
  • 얼마나 자주 이런 일을 하시나요??
  • 취미 활동을 위해 얼마나 많은 자유 시간을 투자하시나요?
  • 이 기술을 배우려면 특별한 훈련이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미생활은 어떤 방에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 어느 최고의 시간이 취미를 연습하는 데 며칠이 걸리나요?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미생활을 할 때 주로 어떤 옷을 입나요?
  • 어디서 하는 걸 선호하시나요?
  • 누구와 이 일을 하고 싶나요?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있나요?
  • 당신의 경험을 다른 사람에게 전달합니까?
  • 취미를 연습할 때 어떤 소리가 나나요?
  • 이것이 당신의 기분을 어떻게 느끼게 합니까?

참가자들은 질문에 대답하고 처음에는 청중이 왜 웃고 있는지 이해하지 못합니다. 결국 남자는 원칙적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 나무 조각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 선수들에게 그것이 농담이라는 것을 알리고 취미가 키스 (또는 섹스)라고 가정하고 모두 질문을 받았습니다. 시도해 보세요. 정말 재미있습니다!

말없이 대답해

플레이어 수: 모두.

발표자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 하기 시작하며 먼저 한 사람에게, 그 다음에는 다른 사람에게 질문합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하고 싶나요?
  • 당신이 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 당신이 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 당신은 무엇을 합니까(누구를 위해 공부합니까?)
  • 어젯밤에 어떻게 주무셨나요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하시나요?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 당신이 떨어져 있을 때 당신은 무엇을 합니까?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

선수들의 임무는 말 없이 몸짓, 신호, 표정만으로 반응하는 것입니다. 한마디도 거부할 수 없는 사람은 몰수패를 당하거나 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "답변"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하고 있는지 추측할 수 있습니다. 발표자는 질문을 지체해서는 안 되며, (가장 중요한 것은!) 간단하게 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 수 있는 질문을 해서는 안 됩니다.

좋아하는 시설, 또는 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 명의 자원봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 매우 다를 수 있습니다. “ 매음굴", "볼링", "수수 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 클리닉", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실", "병원", "경찰서" ", "란제리 가게", "아틀리에", "산부인과 병원", "박물관", "도서관", "섹스 가게", "사우나" 등 참석자들은 플레이어들에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지, 무엇이 당신을 이곳으로 끌어들이는지 등” 다양한 질문을 플레이어들에게 한 명씩 던진다. 플레이어는 표지판에 쓰여진 내용을 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 자주 방문하시나요?
  • 왜 거기로 가나요?
  • 가족과 함께, 친구와 함께, 아니면 혼자 가시나요?
  • 이 시설 입장은 무료인가요, 유료인가요, 아니면 초대를 통해 입장하나요?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 많이 드나요?
  • 무엇이 당신을 이 장소로 끌어들이나요?
  • 거기 갈 때 무엇을 가지고 가나요?
  • 거기서 친구들을 많이 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 그곳에 갈 계획인가요?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 거기 무엇이 있나요? 등.

답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 간단하고 재미있는 엔터테인먼트입니다!

나는 어디에 있습니까?

(이전 게임의 반전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 그의 등에 부착됩니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "해독 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실" 등 매우 다를 수 있습니다. , “경찰병원”, “경찰”, “란제리 가게”, “아틀리에”, “산부인과 병원”, “박물관”, “도서관”, “섹스샵”, “사우나” 등 특정 시간 내에 플레이어는 자신이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 던집니다. “이곳은 유료 시설입니까? 밤에도 영업하는 장소인가요? 친구들이랑 거기 갈까? 등." 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "상관없습니다"로만 대답할 수 있어야 합니다.

짜릿한 상황이든 여자의 폭로든

참가자들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 표지판을 등 (또는 의자 등받이)에 부착하여 다양한 상황을 적습니다. 비문에는 "깨진 발 뒤꿈치", "검은 눈", "찢어진 스타킹", "지저분한 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취"등이 포함될 수 있습니다. 참가자는 표지판에 쓰여진 내용을 알지 못한 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 망설임 없이 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이런 상황에 처한 경우가 얼마나 자주 있습니까?
  • 당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇인가요?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 이르게 되었나요? 등.

책으로 알려주는 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 모든 책이 적합합니다. 취향에 따라(동화, 로맨스 소설등.). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문을 던집니다. 예를 들어 "친애하는 책... (저자 이름과 책 제목), 다음 달에 무엇이 기다리고 있는지 대답해 주세요." 그런 다음 그는 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지 맨 아래에서 5번째 줄(또는 14페이지 맨 위에서 10번째 줄)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책의 필요한 줄을 찾아서 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 복사기

이것은 수정입니다 유명한 게임"손상된 전화" 플레이어는 팀(바람직하게는 각 팀에 최소 4명)으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 발표자는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 접근하여 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 등에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 그려진 그림이 무엇인지 이해하려고 노력한 후 다음 그림의 뒷면에 동일한 그림을 그리려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 줄의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.

사탕으로 농담하기
매우 재미있는 게임, 참석한 모든 사람을 웃게 만들 수 있습니다. 게임의 주인공은 남자, 여자, 사탕입니다. 승자가 없듯이 게임에도 패자는 없습니다. 게임의 요점은 눈을 가린 남자를 대상으로 하는 농담입니다.

재미있는 에세이
모든 플레이어는 종이와 펜을 받습니다. 호스트가 질문을 하면 플레이어가 답변을 적습니다. 답이 보이지 않도록 시트를 접은 각 사람은 그것을 이웃에게 전달합니다. 게임은 15~20개의 질문이 나올 때까지 계속됩니다. 마지막에는 에세이를 읽습니다.

추측 : 교차 또는 0?
게임의 전제 조건은 원형으로 배치할 수 있는 좌석입니다. 임무는 발표자가 앉은 자세를 결정하면서 "십자가" 또는 "발가락"이라는 단어를 발음하는 원칙을 추측하는 것입니다.

재미있는 동물원
플레이어는 대표할 동물을 선택합니다. 소리와 움직임을 통해 그들은 모든 사람에게 애완동물을 "소개"합니다. 명령에 따라 모든 사람은 자신과 이웃 등의 동물을 차례로 묘사해야합니다. 동물을 섞는 사람은 제거됩니다.

떨어지는 고래
손을 잡고 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 아무도 듣지 못하도록 모든 사람에게 두 동물의 이름을 조용히 알려줍니다. 게임에서 두 번째 동물의 이름이 발표되면(모든 플레이어에게 이것은 고래이며 그들만이 그것에 대해 알지 못합니다), 발표된 사람들은 예리하게 앉아야 합니다.

"실패한" 트릭
영성주의를 믿는 사람은 누구나 초대됩니다. 발표자는 플레이어가 오랫동안 바닥을 따라 손을 움직이면 자신의 접시에 있는 동전이 플레이어의 접시에 나타나는 트릭을 보여 주겠다고 약속합니다. 초점이 맞지 않고 플레이어의 얼굴이 더러워집니다.

누가 정신 차렸어?
경쟁은 회사에서 즐거운 시간을 보낸 사람들의 절주의 '정도'를 결정합니다. 눈금은 10도 간격으로 그려집니다. "자신의"정도를 결정하려는 사람들은 몸을 구부리고 다리 사이에 펠트 펜으로 손을 대고 체중계에 표시를 남겨야합니다.

리본을 찾아보세요
게임을 시작하려면 소녀를 선택하세요. 두 사람은 눈을 가린 상태입니다. 한 명은 리본을 받고, 젊은 아가씨에게 리본을 묶어야 합니다. 눈을 가린 또 다른 플레이어는 활을 찾아서 풀어줍니다. 그런 다음 모두가 역할을 바꿉니다.

시간이 없는 사람은 늦는다
이것은 여러 남성을 대상으로 한 어린이용 게임 버전입니다. 테이블 위에는 주스가 아닌 알코올이 담긴 잔이 놓여 있습니다. 플레이어 수보다 한 명이 적습니다. 플레이어는 원을 그리며 걷고 신호에 따라 잔을 잡고 내용물을 마실 시간이 있어야합니다.

가장 다정한 남자
두 명의 남자가 뽑히는 코믹 콘테스트. 그들은 사랑하는 사람을 위해 가장 많은 애정 어린 말을 생각해 내야 하는 임무와 시간이 주어집니다. 그러나 참가자들에게는 농담이 있을 것입니다. 그들은 서로에게 부드러운 말을 해야 할 것입니다.

우리 춤춰볼까?
춤을 좋아하고 작은 댄스 플로어에서 격렬하게 춤을 출 수 있는 커플을 위한 대회입니다. 참가자들은 신문 위에서 춤을 추는데, 신문은 점차 반으로 접혀 면적이 줄어듭니다. 가장 오래 지속되는 커플이 게임에서 승리합니다.

가장 정확한
회사에서 가장 정확한 사람을 결정하기 위한 경쟁입니다. 어떤 사람이 작은 구멍에도 들어갈 수 있습니까? 결국, 벨트 뒤쪽에 연필을 묶고 무릎 높이에 매달아 바닥에 서있는 병의 목을 쳐야합니다.

특별한 스트립쇼
자유롭고 위험한 소녀들을 위한 경쟁으로, 그들 중 누가 스트리퍼의 재능을 가지고 있는지 결정할 수 있습니다. 참가자는 옷을 벗을 필요가 없습니다. 소녀들이 먼저 스스로 착용하고 음악에 맞춰 벗는 다양한 크기의 신축성 밴드가 있으면 충분합니다.

사람을 죽이는 것은 맥주가 아니다
맥주잔이 테이블 위에 놓여 있다. 플레이어가 테이블 위의 동전을 치면 동전이 날아가서 유리잔 중 하나로 떨어집니다. 동전이 떨어진 사람은 맥주를 마시고, 첫 번째 사람은 동전을 다시 던집니다. 그가 놓치면 다음 사람이 게임에 포함됩니다.

잔을 채워보자!
쌍 경쟁. 다리 사이에 병을 들고 있는 남자는 같은 방식으로 여자친구가 들고 있는 유리잔이나 다른 용기를 채우려고 한다. 승자는 유리잔에 액체를 가장 빨리 채우고 가장 적게 흘리는 커플이 됩니다.

에로틱한 욕망의 기차
기차를 대표하는 손님들은 남성-여성 순서로 연결되어 일렬로 이동합니다. 진행자는 정차를 알리고 첫 번째 차가 두 번째 차에 키스하고 그 차가 다음 차에 키스합니다. 그리고 두 번째 마차는 키스하지 않고 마지막 마차를 공격합니다.

전달하세요
이 게임은 플레이어들이 서로에게 병을 전달하는 것으로 구성됩니다. 플레이어는 남자와 여자가 ​​교대로 원을 형성합니다. 참가자들은 다리 사이에 플라스틱 병을 들고 이를 파트너에게 전달합니다. 떨어뜨리는 사람은 게임에서 제외됩니다.

소변 소년
이 대회는 남성이 있는 회사에 적합합니다. 대회를 위해서는 맥주 3~4병과 같은 수의 맥주잔 또는 큰 잔이 필요합니다. 작업: 다리 사이에 든 병의 맥주를 유리잔에 빠르게 붓습니다.

행복한 자살
게임에는 여자와 남자라는 두 사람이 있습니다. 다른 방에서는 그들이 해야 할 역할에 대해 설명을 받습니다. 그 일을 알고 있는 청중은 남자가 전구를 조이려고 하는 것을 지켜보고, 여자는 남자의 역할을 모르고 그를 막기 위해 가능한 모든 방법을 시도한다.

멋진 카마 수트라
두 명의 참가자가 16개의 숫자 셀로 나누어진 사각형에 서 있습니다. 신체 부위에도 번호가 매겨져 있습니다. 발표자는 각 플레이어에게 신체의 일부를 나타내는 번호를 부르고 이 부분을 동일한 번호가 있는 셀로 이동합니다.

머리가 좋은 냅킨
이 게임은 알코올 잔으로 덮인 동전으로 냅킨을 통해 담배를 태우는 것으로 구성됩니다. 냅킨을 만져서 동전이 유리잔 안으로 떨어지는 사람은 그 내용물을 마셔야 합니다.

사랑하는 부부의 조각상
발표자는 한 쌍을 호출하고 그녀에게 생성하도록 초대합니다. 조각 구성, 사랑을 구현합니다. 이것은 다른 사람들에게 비밀리에 이루어집니다. 그런 다음 모든 참가자를 초대하고 그 중에서 '조각가'를 선택하여 조각상을 다시 만들어야 합니다.

환상적인 몰수
이 대회는 어린이 몰수 게임을 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 개인 항목을 발표자에게 넘겨주고 종이에 작업을 적습니다. 발표자는 몰수품을 꺼내고 작업에 대한 메모를 읽습니다.

짝짓기 시즌의 다발
이 대회는 "짝짓기 시즌"을 위해 남자 친구를 적절하게 준비시키는 소녀의 능력에 관한 것입니다. 발표자는 여성에게 여러 가지 색상의 고무 밴드를 나눠주고 이를 통해 남성 참가자의 머리에 복잡한 "결혼"머리털을 만듭니다.

여자는 돈을 좋아해요
남편의 "은닉물"을 찾은 적이 있습니까? 그렇지 않다면 다른 사람의 남편이 숨겨둔 돈을 찾아보세요. 이 대회는 지폐 한두 장을 어디서 찾을 수 있는지 항상 알고 있는 사람들에게 좋습니다.

참가자는 2~3개 팀으로 나누어진다. 모든 참가자는 손을 뒤로 묶었습니다. 각 팀 앞에 같은 거리에 파이가 있습니다. 각 참가자는 파이를 향해 달려가서 한 입 먹고 뒤로 달려가 다음 참가자에게 배턴을 넘겨주고 팀의 뒤쪽에 서야 합니다. 파이를 가장 빨리 먹고 파이 레이스를 완주하는 팀이 승리하게 됩니다.

계란을 조심하세요

본 대회에서는 게스트를 "첫 번째", "두 번째"로 간주합니다. 첫 번째 참가자는 서로 일정 거리를두고 한 줄로 서고 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자 (약 1-2m) 반대편에 서 있습니다. 첫 번째 참가자에게는 신선하다고 생각되지만 실제로는 삶은 계란이 제공됩니다. 첫 번째와 두 번째는 모두 특정 시간(예: 2분) 내에 작업을 완료해야 하는 하나의 단일 팀입니다. 첫 번째 참가자는 두 번째 참가자에게 계란을 던지고, 두 번째 참가자는 첫 번째 참가자에게 계란을 던집니다. 팀이 할당된 시간 내에 작업을 완료하지 못하면 팀이 지정된 시간 내에 모든 작업을 완료할 때까지 모든 작업을 다시 시작합니다. 계란이 신선하다고 생각하면서 조심스럽고 부지런히 서로에게 계란을 던지는 참가자들의 모습도 흥미로울 것이다.

그리고 홀에는 음악이 흐르고 있어요

발표자는 다양한 악기로 연주되는 멜로디를 미리 준비해야 합니다(인터넷에 멜로디가 많이 있습니다). 그리고 차례로 각 손님을 위해 멜로디가 연주되고 손님은 그것이 어떤 악기 소리인지 추측해야합니다. 당신이 맞히면 그는 당신에게 상을 주고, 그렇지 않다면 그는 생일 소년의 소원을 성취합니다.

꿈을 통한 여행

이 대회를 진행하려면 지도나 간단한 지도책, 그리고 생일 소년의 꿈이 필요합니다. 우리는 여러 참가자를 선택합니다. 생일 남자 이름은 예를 들어 10개 국가, 섬, 일반적인 사항그가 꿈꿔오던 곳을 지도에서. 그리고 나머지 참가자보다 이 모든 장소를 더 빨리 찾는 참가자는 상을 받게 됩니다.

동전에서 동전으로

두 명의 참가자가 의자나 테이블 등의 평평한 표면을 앞에 두고 서로 반대편에 앉습니다. 각 참가자는 자신만의 동전을 가지고 있습니다. 차례로 각 참가자는 동전을 넣고 결과적으로 동전 피라미드를 얻고 참가자 중 한 명이 피라미드가 떨어지면 패배합니다. 그리고 우승자는 정확성과 주의력에 대한 상을 받게 됩니다.

생일 소년을위한 모든 것

이 대회에서 각 게스트는 유명 인사와 유명 인사로부터 특별한 사람이 될 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 뛰어난 성격(과거 또는 허구의 세계에서 온 것일 수 있음) 그를 위해 일종의 발견을 해주세요. 예를 들어, 손님이 일어서서 다음과 같이 말합니다. 나는 우리 생일 소년을 위해 유리 가가린이 되어 그를 위해 우주를 정복하고 하늘로 비행하는 모습을 보여줄 것입니다. 또는 나는 생일 소년을 위해 독특한 연금술사가 되어 오래 지속되는 요리법을 발명할 것입니다. 인생의 행복을 위해서 등등. 게스트는 가장 흥미로운 공연에 대해 상을 받게 됩니다.

다람쥐용 견과류

커플이 참여하며, 남성-여성, 소년-소녀가 선호됩니다. 각 커플의 손이 묶여 있습니다. 견과류가 홀에 부어집니다. 각 팀에는 고유한 가방이 있습니다. "시작" 명령에 따라 모든 쌍은 다람쥐를 위한 견과류 수집을 시작합니다. 모든 견과류가 수집되면 호스트는 어느 쌍이 가장 많은 견과류를 수집했는지 계산하고 승자를 발표합니다.

팀을 모아라

각 손님은 특정 단어가 포함된 자신의 몰수품을 꺼냅니다. 이 단어를 바탕으로 마차, 레일, 지휘자, 차 등 DEPO 팀과 같은 팀을 구성해야합니다. 타이어, 가솔린, 클러치, 스티어링 휠 - 함대 팀 등. 가장 빨리 모인 팀이 상품을 받게 됩니다.

이중 현상

손님은 2-3 팀으로 나뉘며 각 팀에는 종이와 펜이 제공됩니다. 그리고 팀의 임무는 단어 목록을 만드는 것입니다. 모호한 뜻(한 값은 이름이어야 함)이 다른 값보다 깁니다. 예를 들면 다음과 같은 단어가 있습니다. Margarita - 이름과 칵테일, 나폴레옹 - 케이크와 사령관, Antoshka - 비누의 이름과 이름 등. 목록이 가장 긴 팀이 상품을 받게 됩니다.

생일 소년을 위한 노래

각 손님은 차례로 생일 사람의 이름이 포함된 노래를 기억하고 이름을 지정하고 이 노래의 한 대사를 부릅니다. 이름이 적힌 노래가 없으면 게스트는 행사의 영웅 이름이 적힌 가벼운 대련이나 4 줄을 생각해 아름답게 노래합니다.

  1. 젠가
    플레이하려면 부드럽고 동일한 크기의 나무 블록이 필요합니다. 기성품 Jenga 세트를 구입하는 것이 좋습니다. 탑은 작은 블록으로 세워졌습니다. 더욱이 다음 레벨은 각각 다른 방향으로 배치됩니다. 그런 다음 게임 참가자는 블록을 조심스럽게 꺼내 포탑의 상단에 배치해야 합니다. 구조가 무너지지 않도록 조심스럽게 수행해야합니다.

    그리고 어색함으로 인해 타워가 파괴된 플레이어는 패자로 간주됩니다.

  2. 모자
    이 게임에는 각 플레이어가 반드시 가지고 있어야 하는 종이 10장이 필요합니다. 참가자들은 모든 종이에 원하는 단어를 적습니다. 그런 다음 단어가 적힌 종이 조각을 모자에 넣습니다. 각 참가자는 모자에서 종이 한 장을 꺼내 자신이 접한 단어를 설명하고, 보여주고, 심지어 그려야 합니다. 그리고 나머지는 그것을 추측해야 합니다.

    게임이 끝날 때 가장 능숙한 것으로 밝혀진 사람은 일종의 상을 받습니다. 와우라는 단어가 있어요!

  3. 협회
    모두가 원 안에 앉아 있습니다. 이웃의 귀에 어떤 말이라도 전하는 지도자가 선택됩니다. 이 단어를 받은 사람은 자신의 옆에 앉은 플레이어에게 신속하게 이를 연관의 형태로 전달해야 합니다. 예를 들어, 집은 난로입니다. 그리고 그는 자신의 버전을 다음 참가자에게 전달합니다.

    리더의 말이 마지막 연결과 관련이 없으면 게임은 성공한 것으로 간주됩니다. 테이블을 떠나지 않고도 플레이할 수 있습니다.

  4. 나를 알아가세요
    이 게임에는 한 줄에 앉아 있는 여러 명의 자원봉사자가 필요합니다. 발표자는 눈을 가린 채 자원봉사자들에게 데려가서 만져서 각 사람을 알아볼 수 있도록 합니다. 신체의 어느 부분이든 인식에 사용될 수 있습니다.

  5. 악어
    발표자는 참가자에게 말을 하고, 이를 손가락으로 가리키거나 그림을 그리지 않고 몸짓, 표정으로 보여주어야 합니다. 나머지 참가자들은 이 단어를 추측해야 합니다. 누군가가 어떤 대상이나 현상을 보여주려고 몸부림치는 것을 보는 것은 매우 재밌습니다.

  6. 오이
    훌륭한 게임 대기업 , 여기서는 가능한 한 많이 필요하기 때문입니다 더 많은 사람. 한 사람이 리더로 선택되고 나머지는 촘촘한 원을 그리며 서서 등 뒤로 손을 얹습니다. 리더가 눈치 채지 못한 채 원 안에 서있는 각 사람은 등 뒤로 오이 (또는 기타 적절한 야채)를 이웃에게 전달해야합니다. 동시에 야채를 조심스럽게 한입 먹어야합니다.

    리더의 목표는 오이로 플레이어를 잡는 것입니다. 잡힌 참가자 자신이 리더가됩니다.

  7. 다네트키
    이것은 일종의 탐정 이야기입니다. 발표자는 게임 참가자에게 풀어야 할 퍼즐을 소개합니다. 이를 위해 플레이어는 다양한 질문을 할 수 있습니다. 하지만 발표자는 "예", "아니오" 또는 "상관없습니다"라고만 대답할 수 있습니다.

  8. 접촉이 있습니다!
    누군가 단어를 생각해 냈지만 다른 플레이어에게 첫 글자만 알려줍니다. 예를 들어, 파티는 첫 번째 V입니다. 참가자들은 각자 V로 시작하는 자신만의 단어를 떠올려 다른 사람들에게 설명하려고 합니다. 단어를 말하는 것은 금지되어 있습니다. 플레이어 중 한 명이 무슨 말인지 추측하자마자 "접촉이 있습니다!"라고 외쳐야 합니다.

    그런 다음 두 플레이어(단어를 추측한 사람과 추측한 사람)가 이 단어의 버전을 보고합니다. 동일하면 게임이 계속됩니다. 이를 위해 발표자는 "파티"라는 단어의 다음 문자를 소리냅니다. 이제 플레이어는 처음 두 글자인 B와 E를 사용하여 단어를 생각해 내야 합니다.

  9. 더러운 춤
    회사는 쌍으로 나누어져 있습니다. 무용수 한 쌍당 종이 한 장이 바닥에 깔려 있습니다. 음악이 켜지고 발이 바닥에 닿지 않도록 시트 위에서 춤을 춰야 합니다. 쌍 중 하나가 종이를 벗어나면 이 쌍의 참가자는 어떤 것을 제거해야 합니다. 댄스가 끝난 후 가장 많은 옷을 남긴 사람이 승리합니다. 게임이 꽤 매워요.

  10. 환타
    리더는 각 참가자에게서 물건을 하나씩 가져와 가방에 넣습니다. 다음으로 몰수를 할당할 플레이어가 선택됩니다. 그는 눈을 가린 채 가방에서 물건을 꺼내고 그 주인에게 임무를 부여하라는 요청을 받았습니다.

  11. 현대적 요소가 가미된 ​​동화
    지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로를 웃게 만드는지 확인하는 것은 어떨까요? 매우 간단합니다. 참가자에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 모든 사람에게 내용을 발표하는 것입니다. 유명한 동화전문적인 언어로.

    경찰 보고서나 의료 기록 스타일로 쓰여진 동화를 상상해 보세요. 가장 재미있는 동화의 작가가 승리합니다.