Аркад тоглоом гэж юу вэ? Аркад гэж юу вэ? Нарийвчилсан шинжилгээ

Зоосон машин– компьютер тоглоомын хамгийн эртний төрлүүдийн нэг. Эхнийх нь автомат тоглоомын машин, консолын үеэс эхлэлтэй. Өнөөдөр аркадууд ихээхэн өөрчлөлт хийж, дахин алдартай болж байна. Гэрэлт график, хүртээмжтэй интерфейс нь сая сая тоглогчдын анхаарлыг татахад тусалсан. Энэ төрлийн тоглоомууд нь энгийн байдлаасаа болж маш их алдартай болсон. Үүний зэрэгцээ тоглоом нь өөрөө маш сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд хэдэн цагийн турш "донтуулдаг". Нөгөөтэйгүүр, тэд түүхэн шугамгүй тул ийм тоглоомын үеэр тасалдахад хялбар байдаг.

Аркад тоглоомууд

Тоглоомын скрипт нь бусад төрөлтэй харьцуулахад энгийн бөгөөд зарим талаараа энгийн байдаг. Энэ хэсэг нь хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, нарийвчлал, ур чадварт зориулагдсан болно. Бүх энгийн байдлаас үл хамааран тэдгээрийг уйтгартай, сонирхолгүй гэж нэрлэх боломжгүй юм. Аркад тоглоом тоглож байхдаа тоглогч олон тооны урамшуулал санал болгодог. Зоосон машинд төгсгөлтэй эсвэл хязгааргүй тооны түвшин байж болох бөгөөд үр дүнг сайжруулах боломжтой. Эдгээр нь оноо эсвэл нэмэлт ур чадвар байж болно. Гэхдээ жишээ нь дүрд тоглох төрлөөс ялгаатай нь дүр өөрөө тоглоомын тоглоомонд хөгждөггүй. Гэхдээ тоглоомын хурд түвшин тус бүрийг давах тусам нэмэгдэж, үүнтэй зэрэгцэн урамшуулал, саад бэрхшээл эсвэл дайснуудын тоо нэмэгддэг.

Тоглох боломжтой аркад тоглоомууд

Аркад тоглоомууд нь хүүхэд, өсвөр насныхны дунд хамгийн түгээмэл байдаг. Тоглоомын үйл ажиллагааны сонирхолтой өрнөл, энгийн удирдлага нь зохицуулалт, оюун ухааныг хөгжүүлэх, хурдан хариу үйлдэл хийх, шийдвэр гаргах чадварыг сайжруулахад тусалдаг. Хэд хэдэн ялгаатай үйлдлүүдийг хянаж байх нь хүний ​​нүдийг сайжруулдаг. Сэтгэл хөдөлгөм, динамик аркад тоглоом тоглодогҮүнийг зөвхөн компьютерт төдийгүй ухаалаг гар утсан дээр хийх боломжтой. Тэд санах ойн картанд их зай эзэлдэггүй тул та тэдгээрийг олон тооны татаж авах боломжтой. Энэ төрлийн тоглоомуудын чухал давуу тал нь эхний минутаас эхлэн тоглоомд оруулах явдал юм. Тэд зүгээр л цагийг өнгөрөөхөд төгс төгөлдөр юм. Ухаалаг утсан дээрээ аркад тоглоомтой бол та таван минутын завсарлага авах эсвэл хэдэн цагийн турш дараалалд сууж болно - энэ нь адилхан сонирхолтой байх болно. Зоосон машин тоглоомын энгийн тоглоом нь стрессээ тайлж, цаг алдалгүй амрахад тусална. Олон алдартай аркад тоглоомууд xbox, ps3, ps4, wii тоглоомын консолуудад зориулж оновчтой болгосон бөгөөд тоглоомын удирдлагыг хялбаршуулдаг joystick ашиглах чадвартай.

Компьютерт зориулсан аркад

Өөрийн сонголтоос хамааран та ямар ч төрлийн компьютерт зориулсан аркад тоглоом сонгож болно. Хүн бүр өөртөө сонирхолтой хуйвалдааныг олж чадна. Аркадын төрөл нь сонгодог, (зодоон), платформер, гүйлгэх гэсэн хэд хэдэн төрөлд хуваагддаг.


Сонгодог аркадИлүү их урамшуулал, оноо авахын тулд шатаа хурдан дуусгаж, бага насаа өнгөрөөх хэрэгтэй. Аркадын уралдаан- Энэ бол хамгийн хялбаршуулсан автомашины удирдлага бөгөөд бодит загварчлалаас хол боловч дараагийн түвшин бүрт илүү төвөгтэй замналыг илэрхийлдэг. Эдгээрт эхний хувилбарууд орно


Зоосон машин зодооны тоглоомууд- хоёр дүрийн хоорондох энгийн тулаанууд хувь хүний ​​онцлогболон техник. Ийм аркад тоглоомууд нь нэг дор хоёр тоглогч оролцдог тул консолуудад тохиромжтой. Тулааны тоглоомуудын тод жишээ бол Мортал Комбат ба Street Fighter юм.


Мөн чанар аркад платформ тоглоомуудтавцан гэж нэрлэгддэг (эдгээр нь саваа, үүл, янз бүрийн овоолго байж болно) дээр үсрэх замаар хөдөлж, саад бэрхшээлийг даван туулахаас бүрдэнэ. Илүү тод дүр зургийг авахын тулд Марио, Соник, Диснейн Аладдин зэрэг тоглоомуудыг санаарай.


IN arcade side-scrollersдэлгэц нь тоглогч тоглоомын явцад байнга гарч ирдэг дайснуудыг устгахаар шийдсэн чиглэлд хөдөлдөг. Дүр нь бас цуглуулах ёстой янз бүрийн зүйл, оноо, урамшуулал авах. Энэ төрлийн тоглоомд DemonStar, Maggot in Distress, KaiJin зэрэг багтдаг.


Шинэ үеийн бодитой, гурван хэмжээст тоглоомууд элбэг байгаа хэдий ч хуучин сайн аркадбайр сууриа бүү алдаарай. Тэдний мөн чанар нь нарийн төвөгтэй хуйвалдаан, бодит байдалд оршдоггүй, эдгээр нь үнэхээр чин сэтгэлийн тоглоомууд юм. Тэдний гол зорилго бол өгөх явдал юм сайхан сэтгэлӨөрийн дуртай компьютерийн тоглоомын адал явдлуудыг дуусгаж байхдаа.

Зоосон машинууд нь зоосоор ажилладаг автомат тоглоомын машинууд бөгөөд үүнийг ихэвчлэн төрийн байгууллага, ресторан, баар, ихэвчлэн автомат тоглоомын танхимд суурилуулдаг. Саяхан л "зоосон машин" гэсэн нэр томъёог компьютер тоглоомтой холбож ашиглаж эхэлсэн.


Анхны мэдэгдэж буй аркад тоглоомууд нь буудлагын талбай, бөмбөг шидэх гэх мэт зугаа цэнгэлийн парк руу явах замд байрладаг машинууд дээр тоглодог тоглоомууд, хүмүүст ирээдүйг нь хэлдэг эсвэл механик хөгжим тоглодог анхны зоосоор ажилладаг машинууд байв. Ийм машинуудын эрин үе 1970-1980-аад онд ноёрхсон. Тэд ялангуяа Японд алдартай байсан.


70-аад оны сүүлчээр механик слот машинуудын үүргийг гүйцэтгэсэн аркад компьютер тоглоомуудын хит нь "Сансрын эзэд" тоглоом байв. Энэхүү тоглоомын амжилт нь аркад видео тоглоомын алтан үеийг эхлүүлсэн юм. Энэ мөчөөс эхлэн зоогийн газар, баар, дэлгүүр, кино театрт тоглоомын тоглоомууд гарч ирэв.


1991 онд Street Fighter II-г гаргаснаар аркад дахин төрсөн. Энэ үед “бөх” буюу “зодоон” төрлийн тоглоомууд гарч ирэв. 3D график гарч ирснээр уралдааны болон буудлагын тоглоомууд бас ихээхэн алдартай болсон.


90-ээд оны дундуур аркад видео тоглоомын нэр хүнд огцом буурчээ. Үүнээс гадна 2000 оны эхээр онлайн компьютерийн тоглоомууд, энэ нь зөвхөн аркад бий болсон нийгмийн уур амьсгалыг эрс өөрчилсөн.


Өнөөдөр аркад тоглоомууд зах зээл дээр тусгай удирдлага ашигладаг тоглоомуудын дунд байр сууриа олсон бөгөөд гэрийн хэрэглэгчид ихэвчлэн ашиглах боломжгүй байдаг. Бид өөрөөр ойлгож эхэлсэн, тэд илүү нийгмийн чиг баримжаатай болсон. Төвийн байршилТоглоомын агуулгаас илүү хувь хүний ​​гүйцэтгэлд анхаарлаа хандуулж эхэлсэн.


Барууны орнуудад аркад тоглоомын салбар тийм ч хөгжөөгүй ч байсаар байна. Харин Японд ийм тоглоомууд түгээмэл хэвээр байна. Аркад тоглоом хөгжүүлэх салбар Хятадад мөн хөгжиж байна.


Өнөөдөр аркад тоглоомууд нь Flash технологийн ачаар асар их тоогоор илэрхийлэгддэг. Олон бие даасан хөгжүүлэгчид байдаг одоогийн мөчзөвхөн онлайн хэрэглээнд зориулагдсан энэ төрлийн тоглоом бүтээх. Та олох боломжтой сайн аркад тоглоомуудын цуглуулга


Флаш аркад төрөл нь богино түвшний, энгийн хялбар удирдлагын схемүүд, тоглоомын явц хурдацтай нэмэгдэж буй нарийн төвөгтэй байдал зэргээрээ онцлог юм. Энэ бүхэн нь тоглоомд онцгой хэмнэл өгдөг бөгөөд хэрэглэгч өөрийн амь нас, халаасан дахь зоосоо дуустал нь тоглох боломжтой :)


Зоосон машинуудыг өнөөдөр баар, боулингийн талбай гэх мэт янз бүрийн байгууллагуудаас олж болно, та тэдгээрийг супермаркет, кино театр болон худалдааны төвүүд. Товчхондоо, хүмүүс чөлөөт цагаараа цагийг сайхан өнгөрүүлэхийг хүсдэг олон нийтийн газруудад тоглоомын тоглоомууд түгээмэл хэвээр байна.

Санаатайгаар энгийн тоглоомын явцтай. Компьютерийн тоглоомын тухай зарим сэтгүүлүүд тэдгээрийг тусдаа төрөл гэж ялгаж, платформ тоглоомуудыг багтаасан байдаг.

Зоосон машин нь ихэвчлэн симуляцийг шууд эсэргүүцдэг. Жишээлбэл, хэрэв бид "уралдааны" жанрын тухай ярьж байгаа бол түүний зарим төлөөлөгчид "зоосон машин", "симулятор" эсвэл (ихэнхдээ) ямар нэгэн зүйл байж болно. Need for Speed ​​​​uring (Porsche, ProStreet, Shift цувралаас бусад) нь аркад тоглоомын ердийн жишээ бол GTR бол симулятор юм.

Зоосон машин тоглоомууд нь тоглоомын консол (зөөврийг оруулаад) болон мэдээжийн хэрэг, аркад машинууд дээр хамгийн түгээмэл байдаг.

Зоосон машинуудын төрлүүд

"Аркад (тоглоом)" нийтлэлийн талаар сэтгэгдэл бичих

Зоосон машин (тоглоом)-ыг тодорхойлсон ишлэл

Гэвч тэрээр хунтайж Андрейд Курагинд очихгүй байх хүндэтгэлийн үгийг тэр даруй санав. Гэвч тэр даруй нуруугүй гэж нэрлэгддэг хүмүүст тохиолдсон шиг тэрээр өөрт нь танил болсон энэ эвгүй амьдралыг дахин мэдрэхийг маш их хүсч, явахаар шийджээ. Тэгээд тэр даруй түүний толгойд ийм бодол орж ирэв үг өгсөнЭнэ нь юу ч гэсэн үг биш, учир нь хунтайж Андрейгээс ч өмнө тэрээр ханхүү Анатолид түүнтэй хамт байх үгээ өгсөн; Эцэст нь тэрээр энэ бүх шударга үгсийг ямар ч нөхцөлгүй зүйл гэж бодсон тодорхой утга, ялангуяа маргааш тэр үхэх болно, эсвэл түүнд ямар нэгэн ер бусын зүйл тохиолдох тул шударга, шударга бус зүйл байхгүй болно гэдгийг та ойлговол. Түүний бүх шийдвэр, таамаглалыг устгасан ийм үндэслэл нь Пьерт ихэвчлэн ирдэг байв. Тэр Курагин руу явав.
Анатолийн амьдардаг морин хамгаалагчдын хуарангийн ойролцоох том байшингийн үүдний үүдэнд ирээд тэрээр гэрэлтүүлэгтэй үүдний танхим, шатаар авирч, онгорхой хаалгаар оров. Танхимд хэн ч байсангүй; хэвтэж байсан хоосон шил, борооны цув, галош; Дарсны үнэр ханхалж, холын яриа, хашгирах чимээ сонсогдов.
Тоглолт, оройн хоол аль хэдийн дууссан ч зочид хараахан гараагүй байв. Пьер нөмрөгөө тайлж, оройн хоолны үлдэгдэл зогсож байсан эхний өрөөнд орж, хэн ч түүнийг харахгүй байна гэж бодоод дуусаагүй нүдний шилийг нууцаар дуусгаж байв. Гурав дахь өрөөнөөс та шуугиан, инээд, танил дуу хоолойны хашгирах, баавгайн архирах чимээ сонсогдов.
Онгорхой цонхны эргэн тойронд найм орчим залуучууд түгшүүртэй цугларчээ. Гурав залуу баавгайтай завгүй байсан бөгөөд нэг нь гинжээр чирч, нөгөөгөө айлгаж байв.
- Би Стивенст зуу өгнө! - гэж нэг нь хашгирав.
- Дэмжихээс болгоомжил! - гэж өөр нэг хашгирлаа.
- Би Долоховын төлөө байна! - гурав дахь нь хашгирав. - Тэднийг салга, Курагин.
- За, Мишкаг орхи, энд бооцоо байна.
"Нэг сүнс, эс тэгвээс энэ нь алдагдсан" гэж дөрөв дэх нь хашгирав.
- Яков, надад шил өг, Яков! - гэж эзэн нь өөрөө хашгирав, олны дунд зогсож байсан өндөр царайлаг залуу зөвхөн нимгэн цамц өмссөн цээжний голд онгорхой байв. - Ноёд оо, зогсоо. Энэ бол Петруша, хайрт найз" гэж тэр Пьер рүү эргэв.
Энэ олон согтуу хоолойнуудын дунд уужим төрхөөрөө онцгой анхаарал татсан цэлмэг цэнхэр нүдтэй намхан эрийн өөр нэг хоолой цонхноос "Нааш ир - бооцоогоо шийд!" Энэ бол Анатолийн хамт амьдардаг Семёновын офицер, алдартай мөрийтэй тоглоомчин, дээрэмчин Долохов байв. Пьер инээмсэглэн эргэн тойрноо хөгжилтэй харав.
- Би юу ч ойлгохгүй байна. Юу болсон бэ?
- Хүлээгээрэй, тэр согтуу биш байна. Надад лонх өгөөч" гэж Анатол хэлээд ширээнээс аяга аваад Пьер рүү ойртов.
- Юуны өмнө уу.
Пьер аяганы дараа аяга ууж, цонхны дэргэд дахин цугларсан согтуу зочдыг хөмсөгнийхөө доор харж, тэдний яриаг сонсож эхлэв. Анатол түүнд дарс асгаж, Долохов энд байсан далайчин Стивенс хэмээх англи эртэй мөрийцөж, Долохов гуай гурван давхрын цонхон дээр хөлөө унжуулан сууж байгаад нэг шил ром ууна гэж хэлэв.
- За, бүгдийг нь уу! - гэж Анатол сүүлчийн хундага Пьерт өгөөд, - эс тэгвээс би чамайг оруулахгүй!
"Үгүй ээ, би хүсэхгүй байна" гэж Пьер Анатолийг түлхээд цонх руу явав.
Долохов англи хүний ​​гарыг атгаж, голчлон Анатол, Пьер хоёрт хандан бооцооны нөхцөлийг тодорхой, тодорхой бичсэн байв.
Долохов дунд зэргийн өндөртэй, буржгар үстэй, цайвар цэнхэр нүдтэй хүн байв. Тэр хорин таван настай байсан. Тэрээр бүх явган цэргийн офицеруудын адил сахал өмсөөгүй бөгөөд түүний царайны хамгийн гайхалтай шинж чанар болох ам нь бүрэн харагдаж байв. Энэ амны шугам нь гайхалтай нарийн муруй байв. Дунд нь дээд уруулхурц шаантагтай хүчтэй доод хэсэг рүү эрч хүчтэй живж, булангуудад хоёр талдаа нэг инээмсэглэл байнга үүсдэг; бүгд хамтдаа, ялангуяа хатуу, бардам, ухаалаг харцтай хослуулан энэ царайг анзаарахгүй байхын аргагүй тийм сэтгэгдэл төрүүлэв. Долохов бол ямар ч холбоогүй ядуу хүн байсан. Анатол хэдэн арван мянган хүн амьдардаг байсан ч Долохов түүнтэй хамт амьдарч, Анатол болон тэднийг мэддэг бүх хүмүүс Долоховыг Анатолоос илүү хүндэлдэг байсан тул өөрийгөө байрлуулж чадсан юм. Долохов бүх тоглоомыг тоглож, бараг үргэлж ялдаг байв. Хичнээн архи уусан ч тэр оюун ухаанаа хэзээ ч алдаагүй. Курагин, Долохов хоёр тэр үед Санкт-Петербургийн тармуур, зугаа цэнгэлийн ертөнцөд алдартай хүмүүс байсан.
Нэг шил ром авчирсан; Цонхны гадна талын энгэр дээр хэнийг ч суулгахгүй байсан жаазыг хоёр явган хүн хугалж орхисон нь эргэн тойрны ноёдын зөвлөгөө, хашгиралтаас яарч, ичимхий байсан бололтой.
Анатоль ялсан харцаараа цонх руу алхав. Тэр ямар нэг зүйлийг эвдэхийг хүссэн. Тэр лаазуудыг түлхэж, жаазыг нь татсан ч хүрээ нь бууж өгсөнгүй. Тэр шил хагаллаа.
"Сайн байна уу, хүчирхэг хүн" гэж тэр Пьер рүү эргэв.
Пьер хөндлөвчийг барьж, татан, мөргөхөд царс хүрээ гарч ирэв.
"Гараарай, эс тэгвээс тэд намайг тэвчих гэж бодох болно" гэж Долохов хэлэв.
"Англи хүн онгирч байна ... тийм үү? ... сайн уу? ..." гэж Анатол хэлэв.
"За" гэж Пьер Долохов руу хараад, гартаа нэг шил ром аваад цонх руу ойртоход тэнгэрийн гэрэл, өглөө, оройн үүр цайхыг харж болно.
Долохов гартаа ром барьсаар цонх руу үсрэв. "Сонс!"
гэж тэр хашгираад цонхны тавцан дээр зогсоод өрөө рүү эргэв. Бүгд чимээгүй болов.
- Би мөрийцсөн (тэр англи хүн түүнийг ойлгохын тулд франц хэлээр ярьдаг байсан бөгөөд энэ хэлээр тийм ч сайн ярьдаггүй байсан). Би чамтай тавин эзэн хаантай мөрийцье, чи зууг авах уу? гэж тэр нэмж англи хүн рүү эргэв.
"Үгүй, тавин" гэж англи хүн хэлэв.

Уралдаан

Уралдаан (уралдаан) - онцлог шинжтөрөл - энгийн удирдлага, realityx-ээс хол.

Сонгодог

Сонгодог (сонгодог), зорилго нь түвшинг хурдтайгаар дуусгах, урамшуулал цуглуулах, хамгийн их ашиг олох явдал юм илүүоноо.

Зодоонтой тоглоомууд

Зодолдох, зодоон хийх (зодоон, зодоон хийх тоглоом) - тулаанд дэвжээнд тулалдаж, өөр өөр цохилт, шидэлт хэрэглэж буй хоёр дүрийг оролцуулдаг. Ихэнхдээ олон тооны тулаанчид, тоглогч бүрийн хувьд өөр өөр цохилтын хослолууд байдаг. Тоглоомын консол дээр ихэвчлэн ашиглагддаг.

Консолууд

Платформ (платформчид). Платформер гэдэг нэр томъёо нь видео тоглоомын консолоос гаралтай. Энэ төрөл нь хамгийн алдартай газар юм. Онцлог нь тоглогч үсрэх замаар саад бэрхшээлийг даван туулдаг. Ихэнхдээ та агаарт байрлуулсан саваа (тавцан) дээр үсрэх хэрэгтэй болдог тул нэр нь ийм байдаг. Хамгийн алдартай тоглоом бол Mario, Sonic, Aladin юм.

Гүйлгэх

Скроллер (гүйлгэх). Скроллер дээр дэлгэц нь тодорхой чиглэлд тасралтгүй хөдөлдөг бөгөөд тоглогчийн зорилго бол шинээр гарч ирж буй дайснуудыг устгах, саад бэрхшээлийг даван туулах, урамшуулал цуглуулах явдал юм. Скроллерууд нь хэвтээ (доороос дээш) ба босоо (зүүнээс баруун тийш) гэсэн 2 төрлөөр хийгдсэн. Скролерууд 90-ээд оны дундуур алдартай оргил үедээ байсан боловч харамсалтай нь одоо бараг үйлдвэрлэгдэхгүй байна.

Виртуал буудлага (виртуал бодит байдал дээр буудлагын галерей). Энэ нь слот машинаас гаралтай боловч түүнээс хойш олон тоглоомын платформууд, тэр дундаа компьютерууд руу шилжсэн. Буудлагын талбайн зорилго нь байг онох явдал юм. Буудлагын галлерей нь нэгэн хэвийн түвшин, бага хэмжээний зэвсгийн сонголт, динамик дутмаг зэргээс шалтгаалан алдартай болсонгүй.

Аркад жанрын хувьд

Аркад гэдэг үгийг өөрөө адал явдалт тоглоом гэж орчуулдаг. Өнөө үед Орос улсад энэ нэр томъёо нь үндсэндээ энгийн процесс бүхий компьютер тоглоомуудыг хэлдэг. Энэ төрөлтусдаа төрөл гэж үзэж болохгүй, харин энэ нь тоглоомын чиглэл юм. Ихэнхдээ аркад тоглоомууд нь симуляторуудаас ялгаатай байдаг.

Аркадыг хэд хэдэн төрөлд хуваадаг.

  • Уралдаан (уралдаан)
  • Сонгодог (сонгодог.)
  • зодолдох, барилдах (зодоон, барилдах. зодоон.)
  • Платформ (платформ.)
  • Scroller
  • Виртуал буудлага (виртуал бодит зураг авалтын галерей)

Өнөөг хүртэл хөгжүүлэгчид аркад болон бусад төрлүүдийн элементүүдийг хослуулсан улам олон шинэ төслүүдийг бүтээж, илүү олон хүмүүсийн анхаарлыг татаж, сонирхолтой, өвөрмөц зүйлийг бий болгохыг хичээж байна. Зоосон машин нь 20-р зууны төгсгөлд алдаршсан оргил үе байсан ч өнөөг хүртэл энэ төрөл хэвээр байна. асар их хэмжээүнэнч шүтэн бишрэгчид нь түүнийг оршин тогтнохыг нь зогсоохыг зөвшөөрдөггүй.

Одоо юу болоод байна аа?

Бусад олон төрлийн нэгэн адил аркад компьютерээс аажмаар шилжиж байна бодит ертөнц. Энэ нь үнэндээ дэлхийн хамгийн галзуу зүйл юм идэвхтэй тоглоомууд. Зоосон машинуудыг хослуулж байна гэж төсөөлөөд үз дээ алдартай телевизийн шоу"Форт Боярд": гаралт нь эрэл хайгуулын тоглоомын тоглоом байх болно.

Энэхүү зугаа цэнгэлийн механизм нь 2-3 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багууд хоорондоо өрсөлдөж, өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авахыг хичээдэг.

Маш том давуу тал нь энэ төрлийн амралт нь тусгай тоног төхөөрөмж, урьдчилсан бэлтгэл шаарддаггүй явдал юм биеийн тамирын дасгал. Гэхдээ сайхан сэтгэл, өөрийгөө шоолох мэдрэмжийг өөртөө авч яваарай, танд сайн хариу үйлдэл, авхаалж самбаа хэрэгтэй.

Түүнчлэн, мини-зоосон машинууд бүрэн эрхт даалгаварт улам бүр нэмэгдэж байна. Ийм оруулга нь тасралтгүй оюуны үйл ажиллагаа, тааварт завсарлага авах хүсэлтэй хүмүүст зориулсан хөгжилтэй зугаа цэнгэл юм. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид сонголтоо үйлчлүүлэгчдэд үлдээдэг - аркад тоглох эсвэл ердийн хувилбарыг дагах.

Contra, Dungeons & Dragons, Double Dragon, Q*Bert - Бидний ихэнх нь эдгээр сонгодог аркад тоглоомуудыг санаж, хайрладаг, учир нь бүхэл бүтэн үе тэдэн дээр өссөн. Гэхдээ тэд орчин үеийн тоглоом зохион бүтээгчид юу зааж чадах вэ?

Өнөөдөр бид "Интернэт тоглоомын төслүүдийн менежмент" хөтөлбөрийн блог дээр орчуулгын булангаараа та бүхэнд зориулан бэлтгэн орчууллаа. шинэ нийтлэл, зохиогч энэ асуултад хариулдаг. Мөн миний хувьд энэ нийтлэл нь сайхан дурсахуйг төрүүлдэг бөгөөд та ч бас мэдрэх болно гэж найдаж байна. Дашрамд хэлэхэд, эцэст нь эдгээр аркад тоглоомд дуртай таны санал асуулга байна.


Бидний олонх нь бага нас, залуу насныхаа тоглоомуудын тухай сайхан дурсамжтай байдаг. Бидний дуртай Pac-Man, Street Fighter, Frogger тоглоомуудыг тоглоход зарцуулсан цагууд бол бидний насан туршийн видео тоглоомын хүсэл тэмүүллийг бий болгосон чухал туршлага юм.

Зоосон машин бусад төрөлд давамгайлж байснаас хойш энэ салбар асар хурдацтай хөгжиж, одоо олон сонгодог тоглоомууд хачирхалтай эсвэл хэтэрхий энгийн мэт санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ насыг нь анхаарч үзэхгүйгээр гүнзгийрүүлэн харвал тэдний олонх нь нарийн төвөгтэй удирдлагатай, ойлгомжтой боловч эзэмшихэд хэцүү олон давхаргат механик, урам зориг өгөхүйц дуу хөгжимтэй, үр дүнтэй түүхтэй байсныг харах болно.

Хуучин аркад тоглоомууд өнөөдөр танд маш их зүйлийг зааж өгч чадна.Тиймээс нийтлэлийн зохиогчид тоглоомын салбарын гэрэлтүүлэгчдээс тэдний бодлоор ямар тоглоомууд тоглоомын дизайны асуудлыг шийдвэрлэхэд үлгэр жишээ болж болохыг асуухаар ​​шийджээ.

1) Q*Bert: энгийн байхыг заадаг

Q*Bert бол Готтлибын 1982 онд хэвлэгдсэн аркад тоглоом юм. Тоглоом нь мартагдашгүй график, энгийн механик гэх мэтийн ачаар поп соёлын бэлгэ тэмдэг болсон. Тоглоомын талбай нь пирамид хэлбэрээр байрлуулсан 28 шоо дөрвөлжин хэсгээс бүрддэг. Нэг джойстик ашиглан та дээд хэсгээс эхэлж, нэгээс нөгөө рүү үсрэх замаар шоо дөрвөлжингийн өнгийг өөрчилнө. Тоглоом нь таны ахиц дэвшилд саад болох хэд хэдэн дайснуудыг аажмаар танилцуулдаг. Өрсөлдөгчдийнхөө хөдөлгөөнийг урьдчилан харж, тойрон гарах арга замыг ашигласнаар та дараагийн түвшинд шилжихийн тулд пирамидын өнгийг бүхэлд нь өөрчлөх хэрэгтэй.

Насанд хүрэгчдийн усанд сэлэлтийн наадмын ахлах продюсер Крис Жонсон: "Энгийн байдал, нэмэлт нөхцлүүдийг нэмснээр нарийн төвөгтэй байдал нь өсөж байгаагаараа үзэсгэлэнтэй юм. Мэдээжийн хэрэг, дахин нэг нас барсны дараа "@!#?@!'" гэсэн мессеж гарч ирэхэд тоглогчийн сэтгэл хөдлөл 100% нөлөөлж байгааг анзаарахгүй байхын аргагүй юм.

Дүгнэлт: Төгс төгөлдөр болтол нь боловсронгуй болгосон нэг энгийн үзэл баримтлал нь хөгжилтэй тоглоом тоглох боломжийг олгодог бөгөөд нэлээд донтуулдаг.

2) Центипед: Тоглоомын элементүүдийн харилцан үйлчлэл


Удахгүй гарах "Харанхуй дахь сүм" тоглоомыг бүтээгч Ричард Роуз Centipede болон түүнтэй холбоотой тоглоомуудаас юу сурч болохыг тайлбарлав. орчин.

Амьтад бүр дэлгэцэн дээр санамсаргүй байдлаар гарч ирдэг мөөгтэй ямар нэгэн байдлаар харьцдаг сонгодог Атари shoot-'em-up. Тоглогч дүрийг дэлгэцийн доод талд трекболоор хөдөлгөж, дэлгэцийн дээд хэсгээс мөөгний талбай уруу чиглэн зууван дээр нь лазераар бууддаг. Зуун хөлийн аль нэг хэсгийг цохиход мөөг үүснэ. Аалзнууд үе үе тааралдсан мөөгийг иддэг бөгөөд бүүрэг замдаа шинэ мөөг үүсгэдэг. Эцэст нь хилэнцэт хорхойнууд хүрч буй мөөгийг хордуулдаг бөгөөд энэ нь зуун настыг тоглогч руу бөмбөг хаях боломжийг олгодог.

"Янз бүрийн төрлийн дайснуудын хүрээлэн буй орчинтой харилцах харилцаа нь төгс тэнцвэртэй байдаг. Энд элемент бүр өөрийн гэсэн утгатай бөгөөд бусад элементүүдийн зан төлөвт нөлөөлж болно. Тоглогч эдгээр харилцан үйлчлэлийг ойлгож эхлэхэд ур чадвараа мэдэгдэхүйц сайжруулдаг."

Дүгнэлт:Центипед нь дайснууд болон хүрээлэн буй орчны хоорондын уялдаа холбоог ашигладаг бөгөөд энэ нь аянгын хурдтай тоглоомын гүн болон стратегийн элементийг нэмэх боломжийг олгодог.

3) Dungeons & Dragons: Tower of Doom - салбарлан өгүүлэх эртний жишээ


United Front Games-ийн Smash+Grab тоглоомын дизайны захирал Майк Лигийн хэлснээр 1993 онд Capcom-аас гаргасан уг тоглоом нь сайн жишээсалбарласан өгүүлэмж. Ширээний компьютер дээр суурилсан дүрд тоглох тоглоомуудГянданд ба Луунууд, Mystara-гийн орчинд өрнөж буй энэ кино нь D&D ертөнцийн мангасуудтай тулалддаг санваартан, дайчин, гном, элф гэсэн уран зөгнөлт жанрын үндсэн 4 үндсэн ангийг төлөөлдөг.

Тоглоомын боссууд: тролль, харагч, архич, мэдээжийн хэрэг луу. Tower of Doom-ийн түүхийн туршид тоглогч хэрхэн ахихыг хүсч байгаагаа сонгодог. Жишээлбэл, тэр А эсвэл В хаалганы хооронд сонгох боломжтой, эсвэл санал болгож буй замаар явахын оронд богино замыг сонгоод ой дундуур явж болно.

"Сонголт бүр түүх болон тоглоомын ертөнцийг судлах явцад олж авсан туршлагад тань нөлөөлж, таныг дахин тоглоом тоглох хүслийг төрүүлдэг" гэж Ли хэлэв.

Дүгнэлт:Салбар өгүүлэмж - сайн аргатоглоомын давталтын тоог нэмэгдүүлэх.

4) Эсрэг тал: Сайжруулсан эрчим хүч

1987 онд Конамигийн гаргасан "Контра" тоглоом нь хэрэглэгчийн хөдөлгөөн, халдлагыг үндсээр нь өөрчлөхөд цахилгаан эрчим хүчийг хэрхэн ашиглаж болдгийн тод жишээ юм.

Тоглогч винтов, хязгааргүй сумаар эхэлдэг. Өөр 4 төрлийн зэвсгийг хүчирхэгжүүлэгч хэлбэрээр авах боломжтой. Энэ бол пулемёт, лазер буу, спираль хэлбэрээр хөдөлдөг галт бөмбөг бүхий буу, 5 өөр чиглэлд бууддаг буу юм. Хэрэв тоглогч үндсэн зэвсгээ орхивол тэрээр 2 нэмэлт хүч авах болно: хурдан гал болон хүчний талбар.

Эдгээр урамшуулал бүр гарч ирэхэд нь татахад хангалттай боловч тэдгээр нь бүгд бүх нөхцөл байдалд тохиромжгүй байдаг.

“Хэрэв танд өөр өөр чиглэлд бууддаг буу байгаа бол галыг нэг цэг дээр төвлөрүүлэх шаардлагатай бол тоглоом илүү хэцүү болно. Та гол босс руу буудаж байхдаа бултаж, бултахдаа үнэхээр сайн байх ёстой бөгөөд энэ бүхэн үүрд үргэлжлэх болно” гэж United Front Games-ийн Ли тайлбарлав. “Хэрэв та лазер (нэг цэг дээр буудаж, гэмтсэн хэсэг нь маш нарийн байдаг) авах юм бол том бүлэгтарсан дайснууд, та маш хурдан алдах болно."

Дүгнэлт: Contra дахь хүчирхэгжүүлэлтүүд нь тоглоомын салшгүй хэсэг юм. Тэд тоглогчийг шийдвэр гаргах, төлөвлөхөд нь тулгаж, одоогийн нөхцөл байдалд тохирсон зэвсгийн төрлийг зөв сонгоход хүргэдэг.

5) Давхар луу. Өгүүллийн нарийвчлалын мастер анги

"Сайн түүх бол үр дүнтэй түүх юм.", гэж Supergiant Games-ээс Грег Касавин хэлэв. 1987 оны beat 'em up тоглоом бол сайн түүхийн жишээ юм.

Тоглоомын эхэнд Хар дайчдын бүлэглэлийн гишүүд тулааны зураач Билли Лигийн амраг Марианыг хулгайлдаг. Хэдэн секундын дараа Билли болон түүний ихэр ах Жимми нар охиныг эргүүлэн авахын тулд бүлэглэлийн хяналтанд байдаг газар нутгийг дайран тэмцэж байна. Энэхүү богино хэмжээний дараалал нь дуу хоолой, харилцан яриа ашиглахгүйгээр тоглоомын түүхийг маш сайн танилцуулах болно.

"Зарим сонгодог аркад тоглоомууд тоглоомын зөрчилдөөн, дүрүүд, уур амьсгалыг хэдхэн секундын дотор үг хэллэггүйгээр танилцуулж чадна" гэж Касавин хэлэв. "Магадгүй үүнийг тухайн үед анхаарах ёстой зарим хүчин зүйл, тухайлбал техникийн хязгаарлалт, тоглоомын сессийг цаг хугацаанд нь хязгаарлах шаардлагатай формат гэх мэтээр тайлбарласан байх. Гэхдээ орчин үеийн хөгжүүлэгчид энэ туршлагыг харгалзан үзээд тоглогчийг тоглоомынхоо нөхцөл байдалд аль болох хурдан бөгөөд гүнзгий оруулж сурах нь дээр."

Дүгнэлт:Тоглоомынхоо хуйвалдааныг бүтээхдээ аль болох эрт өрнөлийг эхлүүлээрэй.

6) Гирус. Тасралтгүй туршлага.

Сонгодог аркад тоглоомууд нь тоглоомын явц, дизайн зэргээс шалтгаалан тоглогчийг бараг транс байдалд оруулдаг гэж Supergiant Games-ээс Грег Касавин хэлэв.

Сайн жишээ бол 1983 онд Конамигийн гаргасан Gyruss хэмээх shoot 'em up тоглоом юм. Тоглогч, менежер сансрын хөлөг, дэлгэцийг тойрон хөдөлж, дайсны хөлөг онгоцууд руу бууддаг. Дайснууд спираль хэлбэрээр хөдөлж, хэрэв тэд мөргөлдвөл тоглогчийн хөлөг онгоц руу дайрч, устгаж чадна. Бүх дайснууд устгагдах үед тоглогч шинэ түвшинд шилжинэ. Тоглоомын гүйлтийн талбар нь дэлгэцийн төвөөс хилийн гадна хөдөлж, сансарт нисч байгаа мэт дүр төрхийг бий болгодог.

Жишээлбэл, Галагатай төстэй нэлээд ерөнхий тоглоомтой хэдий ч Gyruss нь дууны дуугаараа алдартай. Энэ тоглоом нь Бахын Токката ба Фугийн Д минорын хурдасгасан цахим хувилбарыг ашигладаг бөгөөд тоглогч ахиц дэвшил гаргах тусам цаана нь тоглодог.

“Ихэнх тоглоомуудад хөгжим нь түвшнээсээ түвшинд өөрчлөгддөг бол Гируст тоглосоор, хөгжсөөр, түвшин хоорондын шилжилтийг бараг анзаарагдахгүй болгодог. Түвшин хоорондын ердийн завсарлага, бүдгэрч, түр зогсолт байхгүй тохиолдолд тоглоомын эрч хүч нэмэгдэж, тоглогч илүү анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Тэр тоглоомыг илүү бүрэн дүүрэн, цэвэрхэн ойлгож эхэлдэг."

Дүгнэлт:Кирусс акул шиг тасралтгүй хөгжмөө ашиглан тасралтгүй урагшилдаг байнгын хөдөлгөөнТоглоомын туршлагыг саадгүй болгохын тулд тоглоомын дэвсгэр.

7) Space Harrier: Хайртай зүйлээсээ татгалз

Gyruss-ийн нэгэн адил Sega-ийн 1985 оны төмөр замын мэргэн бууч нь урсгалын мэдрэмжийг бий болгохын тулд псевдо-3D дэвсгэр болон байнгын хөдөлгөөнийг ашигладаг. Луу, мамонт, циклопуудаар дүүрэн шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ертөнц дэх хамгийн эртний гуравдагч этгээдийн мэргэн буучдын нэг юм. Роботууд. Баатар дэлгэцийн эргэн тойронд нисч, дайснуудыг дэлбэлэх, дараагийн түвшинд шилжихэд лазер буу ашигладаг.

“Түвшинүүд хоорондоо бараг тасралтгүй шилжиж, тоглогчдод амьсгалахад хэдхэн хором өгдөг. Энэ нь тасралтгүй үйл явдлаар дүүрэн аяллын мэдрэмжийг төрүүлдэг" гэж Касавин хэлэв.

Гэсэн хэдий ч Space Harrier эцэст нь хэрхэн яаж хувирсан нь анхны үзэл баримтлалаасаа тэс өөр юм. Энэ нь анхандаа бодит тулааны орчинд тоглогчийн удирддаг тийрэлтэт сөнөөгч онгоц байхаар төлөвлөж байсан боловч техникийн хязгаарлалтаас болж энэ санааг цуцалсан. Дараа нь Sega тоглоомын дизайнер Ю Сүзүки тоглоомд сэтгэцэд нөлөөлөх шинжлэх ухааны уран зөгнөлийг нэмэх санааг гаргаж ирэв. Өнөөдөр Space Harrier-ийн нэг гэж тооцогддог шилдэг бүтээлүүдСузуки.

Дүгнэлт:Хэрэв санаа нь ажиллахгүй бол түүнийгээ хаяхаас бүү ай, ямар нэг галзуу юм хийж үзээрэй.

Ийнхүү хоёр дахь нийтлэл дуусч, "Интернэт тоглоомын төслүүдийн менежмент" хөтөлбөрийн блогын орчуулгын хэсэгт материал сонирхолтой, хэрэгтэй байсан гэж найдаж байна. 11-р сарын 23-нд болох манай хөтөлбөрийн нээлттэй хаалганы өдөрлөгт бидэнтэй биечлэн уулзаарай. Бид та бүхэндээ зориулж шинэ нийтлэл, шинэ орчуулгыг бэлтгэж байна.