Mashindano ya vikundi vya rika tofauti. Mashindano ya kuvutia kwa wageni: "Nadhani ni nini kwenye picha." Mashindano ya simu kwa kampuni


07.12.18

Mara nyingi tunakusanyika katika kundi kubwa nyumbani au nchini. Bila shaka tunapanga sikukuu ya sherehe, na kisha tunaanza kuchoka kwa sababu hatujui la kufanya. Sasa tatizo hili limekwisha. Tumekusanya mengi kwa ajili yako michezo ya kuvutia, ambayo inaweza na inapaswa kuchezwa katika kampuni ya familia na marafiki. Michezo hii ni muhimu katika Likizo za Mwaka Mpya wakati kukutana na marafiki ni wakati muhimu katika maisha yetu.

Muundo

Wape washiriki wa mchezo kipande cha karatasi na penseli. Waulize wachezaji swali la kwanza:
- WHO?
Wachezaji huandika jibu la swali hili kwenye karatasi zao (yeyote anayekuja akilini), kisha funga karatasi ili kile kilichoandikwa kisionekane, na kupitisha karatasi kwa jirani. Uliza swali la pili:
- Wapi?
Na kadhalika, na kadhalika - kwa muda mrefu kama kuna mawazo ya kutosha au karatasi za karatasi. Mwisho wa mchezo, wachezaji hufunua karatasi na kusoma minyororo iliyosababishwa ...
Tofauti: Acha kila mchezaji aandike swali kwenye laha zao (kwa mfano, “Ulitoka na nani jana usiku?”), kisha ukunje laha na uandike swali kuu kwenye mikunjo (katika kesi hii, “Na nani?” ) Karatasi hupitishwa kwa jirani. Kazi yake ni kujibu swali muhimu na kisha kutunga swali lake mwenyewe ... Mwishoni mwa mchezo, karatasi zinafunuliwa na kusoma.

Gonga iliyokabidhiwa

Weka wachezaji kwenye duara na uwaamuru:
- Gusa nyekundu - moja, mbili, tatu! Wachezaji lazima wanyakue kipengee walichokabidhiwa haraka iwezekanavyo, baada ya kukipata kwa mshiriki mwingine kwenye mchezo. Wale ambao hawana muda wa kufanya hivyo kuondoka mchezo. Amri inarudiwa tena, lakini rangi tofauti inaitwa (au kitu cha nguo, au sehemu ya mwili, nk). Aliyesimama wa mwisho atashinda.

Ni nani aliye na nguvu zaidi?

Wagawe wageni wako katika jozi za wanaume na wanawake na ucheze muziki wa polepole. Wanandoa wanaanza kucheza, na wanaume wakiwa na wanawake mikononi mwao. Wanandoa ambao hudumu kwa muda mrefu hushinda.

Barafu

Wagawe wageni katika jozi na uwape kila jozi kipande sawa cha barafu. Mshindi ni wanandoa ambao ni wa kwanza kuyeyusha kipande chao cha barafu. Unaweza kupumua kwenye barafu, unaweza kuiweka chini ya sehemu yoyote ya mwili ...

Pongezi

Inashauriwa kucheza mchezo huu mnamo Machi 8. Waite wanaume wote na waalike kuchukua zamu kuwapongeza wanawake. Pongezi zote lazima zianze na herufi sawa (sawa kwa wachezaji wote). Mchezaji ambaye huchukua muda mrefu zaidi atashinda.

Mamba ya kijani

Wagawe wachezaji katika timu mbili. Kikosi cha kwanza kinakuja na neno la busara na kisha kumwambia mmoja wa wachezaji wa timu pinzani. Kazi ya mteule ni kuonyesha neno lililofichwa bila kutoa sauti, tu kwa ishara na sura ya uso ili timu yake iweze kukisia. Baada ya kubahatisha kwa mafanikio, timu hubadilisha majukumu. Kwa wakati, unaweza kuanza kufikiria sio maneno ya mtu binafsi, lakini maneno yote.

Tone yai

Wagawe wachezaji katika jozi za wanaume na wanawake, waweke nyuma kwa nyuma (kwa kuinamisha kidogo), na uweke yai mbichi kati ya sehemu maarufu za kila jozi. Kazi ya wachezaji ni kupunguza yai kwa uangalifu kwenye sakafu ...

Madereva

Chukua magari kadhaa ya kuchezea (kulingana na idadi ya washiriki kwenye mchezo), funga nyuzi ndefu kwao. Ambatanisha penseli hadi mwisho wa nyuzi. Kazi ya wachezaji ni kupunja nyuzi karibu na penseli na kuleta gari lao kidogo kwao haraka iwezekanavyo.

Mnyororo

Weka sanduku kubwa la vipande vya karatasi kwenye meza na uweke wachezaji kadhaa kwenye meza. Kazi ya kila mchezaji ni kutengeneza mnyororo kutoka kwao hadi sehemu za karatasi zitakapoisha. Ambaye mnyororo wake unaishia kuwa mrefu ndiye mshindi.

Sio magoti yako!

Weka viti kwenye mduara na uwaweke wachezaji (ikiwezekana mchanganyiko kati ya wanaume na wanawake). Chagua dereva, mfunge macho na umtume atembee kwenye miduara kuzunguka duara la ndani (au nje). Wakati kuna kupiga makofi, dereva lazima asimame na kuinama kwenye paja la mchezaji ambaye alisimama karibu naye. Kazi ya dereva ni nadhani ameketi kwenye paja la nani (bila kutumia mikono yake, bila shaka). Ukifanikiwa kubahatisha, mchezaji anayekisiwa anakuwa dereva.

Chukua mpira

Wagawe wachezaji katika jozi za wanaume na wanawake, waweke wakitazamana, weka mpira mdogo (au tenisi) kati ya matumbo (kati ya magoti) ya kila jozi. Kazi ya wachezaji ni kuikunja kwa kidevu cha mwenzi mrefu zaidi haraka iwezekanavyo, bila kugusa mpira kwa mikono yao.

Mchongaji

Wagawe wageni katika timu mbili. Moja ya timu inakuja na skit (kwa mfano, "Asubuhi katika Madhouse") na inateua mchongaji kutoka kwa timu ya pili. Mchongaji, akitumia wachezaji wa timu yake kama "nyenzo", lazima "achonge" sanamu inayolingana. Inashauriwa kuchukua picha za kile kinachotokea.

Faksi iliyoharibika

Wagawe wachezaji katika timu mbili na uwapange katika mistari miwili. Wape kila mtu karatasi na penseli. Onyesha hizo mwishoni mchoro fulani. Mchezaji lazima aichore tena kwenye karatasi yake mwenyewe, akiweka karatasi nyuma ya mchezaji mbele yake. Mchezaji huyo lazima arudie mchoro huu, akifuata hisia zake tu... Timu ambayo mchoro wake unaishia kuwa sawa na ushindi wa awali.

isiyo ya kawaida nje

Weka glasi zilizojazwa na pombe kwenye meza. Lazima kuwe na washiriki wengi katika mchezo kuliko kuna miwani kwa kila mtu. Kwa amri, wachezaji lazima waanze kuzunguka meza. Mara tu unapotoa ishara, wachezaji lazima wanyakue glasi na kunywa yaliyomo. Mtu yeyote ambaye hana glasi za kutosha huondolewa kwenye mchezo, na glasi moja huondolewa kwenye meza. Mchezo unaendelea hadi kuna mchezaji mmoja tu aliyebahatika.
"Ujanja" kuu wa mchezo ni kwamba karibu na mwisho, wachezaji ni walevi, na kutembea kwao karibu na meza inaonekana zaidi na zaidi ya kuchekesha na kila pande zote.

Utiaji mishipani

Weka glasi mbili kwenye meza na uweke majani ya cocktail karibu nao. Kazi ya wachezaji wawili ni kumwaga yaliyomo kwenye glasi moja ndani ya nyingine haraka iwezekanavyo ...

Kucheza kwenye karatasi

Wagawe wageni katika jozi za wanaume na wa kike, weka karatasi (kwa mfano, kuenea kwa gazeti) kwenye sakafu kulingana na idadi ya jozi. Washa muziki. Wanandoa lazima wacheze bila kuacha shuka zao; Wakati muziki unapokwisha, funga shuka kwa nusu na uwashe muziki tena ... Na kadhalika, kila wakati ukipunguza eneo la shuka - hadi wanandoa mmoja tu wabaki kwenye densi.

Vidokezo

Kuchukua idadi fulani ya vipande vya karatasi na juu ya kila mmoja wao kuandika mahali ambapo ijayo ni. Kwa mujibu wa maelezo, ficha maelezo haya yote, na upe moja ya kwanza kwa mmoja wa wachezaji. Lengo la mchezo ni kupata na kukusanya maelezo yote. Inafaa kwa siku ya kuzaliwa - katika kesi hii, inashauriwa kuonyesha mahali ambapo zawadi iko.

Majina ya utani

Weka washiriki wa mchezo kwenye mduara na uulize kila mtu kuchagua jina la utani (lazima iwe na silabi mbili na msisitizo wa kwanza - Ma-sha, Zay-ka, nk). Weka rhythm kwa kupiga makofi; mara ya kwanza ndogo - si zaidi ya moja ya kupiga makofi kwa pili. Washiriki katika mchezo lazima pia wapige mdundo huu. Sema jina lako la utani mara mbili na jina la utani la mmoja wa wachezaji mara mbili ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - kila silabi inapaswa kuanguka kwa kupiga makofi moja. Mchezaji aliyetajwa lazima ataje jina lake la utani mara mbili na lakabu ya mchezaji mwingine yeyote mara mbili. Na kadhalika. Hatua kwa hatua ongeza kasi ya mchezo. Ikiwa mmoja wa wachezaji atachanganyikiwa, mpe jina la utani la kupendeza (Chuk-cha, Du-rik). Mchezaji anayefanya fujo mara tatu anatolewa nje ya mchezo. Mwisho wa mchezo, wakati kasi inapoongezeka hadi kasi ya kusisimua na washiriki wengi waliosalia wana lakabu za kuchekesha, inaweza kuwa ya kuchekesha sana.

Lunokhod

Keti kwenye kona mahali fulani na ujitangaze kuwa "msingi wa mwezi." Wengine wanapaswa kuchuchumaa chini na kuanza kuzunguka chumba bila kusimama, wakisema misemo kama "Mimi ni Lunokhod-1, mimi ni Lunokhod-2" (kila mchezaji anachagua nambari mapema). mwenyeji) sio kucheka (na hii ni katika Sio rahisi katika hali hii!) Mtu anayecheka lazima aseme "Mimi ni Lunokhod-4, ninaenda kwenye msingi wa mwezi kupokea kazi" na kutambaa juu. Mpe kiongozi kazi maalum ("Lunokhod-3, jaza gramu 100 za mafuta," "Lunokhod-7, kizimbani na Lunokhod-2" au kadhalika).
Furaha nyingi!

Picha ya kibinafsi

Tengeneza mipasuko miwili kwenye karatasi ya whatman kwa mikono. Kazi ya mshiriki ni kuweka mikono yake kupitia nafasi na kuchora picha yake kwenye karatasi ya whatman. Mshindi ndiye ambaye kuchora kwake kunageuka kuwa na mafanikio zaidi.

Kwenye jukwaa

Waite watu wawili wa kujitolea na uwaweke kinyume cha kila mmoja. Eleza hali hiyo: mmoja wa wachezaji yuko ndani ya gari la reli, mwingine amesimama kwenye jukwaa. Dirisha la gari limefungwa sana, unaweza kuwasiliana na ishara tu. Mchezaji aliyesimama kwenye jukwaa lazima ajue jambo fulani muhimu sana kutoka kwa mtu aliye kwenye gari.

Touch-me-nots

Mfunge macho mwanamume huyo, funga mikono yake nyuma ya mgongo wake na umwombe awakisie wanawake wote waliopo chumbani. Inafurahisha sana kutazama kile mwanaume anaanza kufanya: anajaribu kunusa, kulamba, kutumia sehemu ya juu ya kichwa chake ...

Tango

Weka wachezaji kwenye mduara unaobana, na ujiweke ndani ya mduara huu. Wacheza hushikilia mikono yao nyuma ya migongo yao na kupitisha tango kimya kimya kwa kila mmoja. Kazi yako ni kuamua; mikononi mwa nani kwa sasa tango iko. Kazi ya wachezaji sio tu kukuficha tango, lakini pia kula bila kutambuliwa (kwa kuuma vipande vya tango wakati unapogeuka). Pia unahitaji kutafuna kwa busara. Mchezaji ambaye amejidhihirisha anakuwa kiongozi.

Pata pipi

Mimina cream ya sour kwenye sahani na kuweka pipi kwenye cream ya sour. Kazi ya mchezaji ni kula pipi bila kutumia mikono...

"Kama paw ya kuku"

Waalike wachezaji kuandika kishazi kwenye kipande cha karatasi. Karatasi inapaswa kuwa kwenye sakafu, na alama zinapaswa kushikamana na mguu wako ...

Zoo

Waweke washiriki kwenye mchezo kwenye duara wakitazamana, bandika vipande vya karatasi vyenye majina ya baadhi ya wanyama kwenye vipaji vya nyuso zao. Kila mtu anaweza kuona uandishi wa mshiriki mwingine kwenye mchezo. Kazi ni kujua ni nini hasa kimeandikwa kwenye kipande chako cha karatasi. Kwa kufanya hivyo, washiriki wengine katika mchezo wanaulizwa maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu "Ndiyo" au "Hapana".
Ikiwa jibu ni "Ndiyo", mchezaji anapata haki ya kuuliza swali jipya kwa mshiriki yeyote; Ikiwa jibu ni "Hapana", haki ya kuuliza swali hupita kwa jirani upande wa kulia. Yule anayehesabu maandishi yake baadaye kuliko wengine hupoteza.

Marathoni

Kwa kutumia sindano, sogeza mpira wa tenisi kwenye umbali wote wa mbio za marathoni, ukijaribu kufika kwenye mstari wa kumalizia haraka iwezekanavyo.

Bilbock

Huu ni mchezo wa zamani wa Ufaransa. Chukua uzi nene wa urefu wa nusu mita, gundi mwisho mmoja na mkanda wa wambiso kwenye mpira wa tenisi, mwingine chini ya kikombe cha plastiki. Watu kadhaa hucheza mara moja - hutupa mpira juu ili kuukamata kwenye kikombe. Kwa kila kurusha kwa mafanikio, toa alama. Unapaswa kukamata mpira mmoja baada ya mwingine hadi ukose kwanza. Mshindi ndiye anayeweza kufunga ama kiasi kilichokubaliwa au cha juu zaidi zaidi pointi.

Kofi la mdomo lenye mashavu mazito

Alika mchezaji kusema maneno "Kofi ya Midomo yenye mashavu yenye mafuta" mara kadhaa mfululizo. Weka kipande cha limau kinywani mwake na umwombe arudie tirade hii... Kipande kingine - na tirade nyingine... Huwezi kutafuna au kumeza limau! Mshindi ni mchezaji ambaye anaweka limau nyingi zaidi kinywani mwake na bado ana matamshi ya wazi.

Treni ya umeme

Chukua chupa ya vodka na ratiba ya treni. Tangaza; "Kituo kinachofuata ni Vasilyeva." Tangaza; "Kituo kinachofuata ni kilomita 10." Kila mtu anakunywa glasi nyingine... n.k. Mchezaji anayeweza "kusonga" mbali zaidi atashinda...

Wazima moto

Weka glasi ya kinywaji cha pombe kwenye meza, uifunika kwa kitambaa, na uweke sarafu ya ruble kwenye leso. Washiriki wanaovuta sigara huchukua zamu kugusa leso na miali ya moto ya sigara zao, kuhakikisha kuwa wamechoma shimo ndani yake. Mpotevu ni yule ambaye kugusa kwake kunasababisha sarafu kuanguka kwenye kioo. Mpotezaji hunywa yaliyomo kwenye glasi, glasi imejaa tena.

Kandanda

Soka hili (pamoja na soka tu) huchezwa nje. Sheria za mchezo ni za kawaida - timu mbili, mabao mawili - lakini wachezaji wote kwenye timu wamegawanywa katika jozi za takriban urefu sawa na wamefungwa kwa kila mmoja kwa miguu yao (mguu wa kushoto wa mwenzi wa kulia uko na mguu wa kulia. ya mshirika wa kushoto).
Makipa hawahitajiki, tayari ni ngumu sana kufunga bao...

Farasi

Mchezo huu unachezwa nje. Wachezaji wenye afya bora ("farasi") lazima waweke wachezaji waliobaki ("wapanda farasi") kwenye migongo yao; Vipande vya karatasi vilivyo na neno lililoandikwa (au picha) vinaunganishwa kwenye migongo ya wapanda farasi. Kazi ya wachezaji ni kusoma kile kilichoandikwa kwenye migongo ya wapinzani wao na wakati huo huo kutoruhusu mtu yeyote kusoma maandishi yao.

Pindua mpira

Wagawe wachezaji katika jozi za wanaume na wanawake, waweke wakitazamana, na wape kila jozi mipira miwili ya ping pong. Kazi ya mwanamume ni kuzungusha mpira wake kutoka kwa mkono wa kulia wa mwanamke hadi mkono wa kushoto haraka iwezekanavyo, kazi ya mwanamke ni kupindua mpira wake kupitia suruali ya mwanamume kutoka kwa mguu wa kulia wa suruali kwenda kushoto haraka iwezekanavyo.

Haipentiki

Wageni wote wameketi kwenye meza. Ingia chini ya meza na uanze kuvua na kuvaa viatu kutoka kwa mmoja wa wageni, na hatimaye kusonga kutoka kwa moja hadi nyingine. Wageni hutazamana na kujaribu kukisia ni viatu vya nani vinatolewa kwa sasa. Anayejisaliti anaondolewa kwenye mchezo. Yule "asiyeweza kuvunjika" anashinda.

ABC

Waalike wageni kuchukua zamu kusema maneno ya pongezi (kwa hafla ambayo umekusanyika) - ambayo maneno yote huanza kulingana na herufi za serial za alfabeti. Kwa mfano, "Na Boris Anawaambia Wanawake Kwa Furaha: Ikiwa Maisha Ni Mafupi, Ni Rahisi Kubadilisha Kinara cha Chakula cha Jioni cha Mwaka Mpya ..", nk, - mradi tu ni halisi na ngumu kabisa. Mshiriki anayefuata lazima aanze kuunda kifungu chake kwa herufi "B", nk. Yule anayekuja na kifungu cha mafanikio zaidi atashinda.

Mashirika

Weka wachezaji kwenye duara. Mchezaji wa kwanza anazungumza neno lolote kwenye sikio la jirani yake; lazima aseme mara moja katika sikio la ijayo ushirika wake wa kwanza naye, wa pili - hadi wa tatu, nk, mpaka neno lirudi kwa mchezaji wa kwanza. Kama sheria, Mungu anajua kinachorudi - badala ya "tango" kuna "bunduki ya mashine" au kadhalika.

Picha: Depositphotos.com/@pressmaster



Hobby ya kusisimua sana

Mtangazaji anauliza wavulana watatu (wanaume) ambao wana burudani za kuvutia au madarasa. Anawaonya wachezaji kwamba hawatakiwi kutaja mambo wanayopenda hadi mwisho wa mashindano, kwani wageni wengine lazima wajaribu kuwakisia kwa kutumia maswali. Washiriki wanaulizwa kuondoka kwenye chumba kwa muda (ikiwezekana ili wengine waliopo waweze kuuliza maswali), na mtangazaji anaelezea watazamaji kwamba huu ni utani wa vitendo na wachezaji wote watatu wana hobby sawa - kumbusu ( kwa kikundi kilichopumzika zaidi - ngono). Wachezaji hurudi na kujibu maswali kulingana na hobby yao.

Chaguzi za maswali:

  • Ulikuwa na umri gani ulipoanza kwa mara ya kwanza hobby hii?
  • Ulijifunza wapi hobby yako?
  • Nani alikufundisha hobby hii?
  • Unafanya hivi mara ngapi??
  • Je, unatumia muda gani wa bure kutafuta mambo unayopenda?
  • Je, kuna mafunzo yoyote maalum au maandalizi yanayohitajika ili kujifunza ufundi huu? Kama ndiyo, ipi?
  • Je, unafanya mazoezi ya hobby kwenye chumba gani?
  • Je, unajiandaaje kwa hobby yako?
  • Ambayo wakati bora siku za kufanya hobby hii?
  • Je, huwa unafanya hivi saa ngapi?
  • Ni nguo gani huwa unavaa unapofanya hobby yako?
  • Je, unapendelea kuifanya wapi?
  • Je, unapenda kufanya hivi na nani?
  • Hobby yako inaweza hatimaye kuwa taaluma?
  • Je, unapitisha uzoefu wako kwa mtu yeyote?
  • Ni sauti gani zinazopatikana unapofanya mazoezi ya hobby yako?
  • Je, hii inakufanya uhisije?

Washiriki hujibu maswali na mwanzoni hawaelewi kwa nini watazamaji wanacheka. Baada ya yote, kama sheria, wanaume wanamaanisha uvuvi, uwindaji, kuendesha gari, kuchonga kuni, nk! Na tu baada ya kujibu maswali yote yaliyotayarishwa na wageni, wachezaji wanafahamishwa kuwa ilikuwa utani na wote waliulizwa maswali, wakidhani kuwa hobby yao ilikuwa kumbusu (au ngono). Jaribu, ni furaha nyingi!

Jibu bila maneno

Idadi ya wachezaji: yoyote.

Mtangazaji anakaa katikati na kuanza kuuliza maswali kwa wachezaji, akigeuka kwanza kwa mmoja na kisha kwa mwingine. Kwa mfano:

  • Je, unapenda kufanya nini jioni?
  • Ni sahani gani unayopenda zaidi?
  • Je, ni mnyama gani unayempenda zaidi?
  • Unafanya nini (unasomea nani)?
  • Ulilalaje jana usiku?
  • Je, unapendelea aina gani ya sinema?
  • Kwa nini unapenda likizo?
  • Unafanya nini ukiwa mbali?
  • Hobby yako ni nini? nk.

Kazi ya wachezaji ni kujibu bila maneno, tu kwa ishara, ishara na sura ya uso. Mtu yeyote ambaye hawezi kupinga kusema neno hulipa hasara au huondolewa kwenye mchezo. Wakati wa "jibu" la mmoja wa washiriki, kila mtu anaweza kukisia ni nini hasa anachoonyesha. Mwasilishaji hapaswi kuchelewa na maswali na (muhimu zaidi!) uliza maswali ambayo yanaweza kujibiwa kwa urahisi "ndiyo" au "hapana".

Uanzishwaji unaopenda, au Kila kitu siri huwa wazi

Mchezo wa kufurahisha wa prank. Wajitolea kadhaa wamealikwa. Wameketi na migongo yao kwa kila mtu, na ishara zilizo na maandishi yaliyotayarishwa tayari zimeunganishwa kwenye migongo yao. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana: ". Danguro", "Bowling", "Kituo cha kutafakari", "Bathhouse", "Chumba cha maonyesho ya magari", "kliniki ya wanawake", "Maktaba", "Klabu cha usiku", "Choo", "saluni ya urembo", "Polyclinic", "Polisi ", " Duka la nguo za ndani", "Atelier", "Hospitali ya Wazazi", "Makumbusho", "Maktaba", "Duka la ngono", "Sauna", nk. Wale waliopo huuliza wachezaji, mmoja baada ya mwingine, maswali mbalimbali: "Kwa nini unaenda huko, mara ngapi, ni nini kinachokuvutia mahali hapa, nk." Wachezaji lazima wajibu maswali haya bila kujua ni nini kimeandikwa kwenye ishara. Unahitaji kujibu haraka, bila kusita. Uhalisi na hisia za ucheshi zinahimizwa.

Chaguzi za maswali:

  • Je, unatembelea mahali hapa mara kwa mara?
  • Kwa nini uende huko?
  • Je, unaenda huko na familia yako, na marafiki au peke yako?
  • Je, kiingilio katika taasisi hii ni bure, bila malipo au kwa mwaliko?
  • Je, kila ziara kwenye biashara hii ni ghali kwako?
  • Ni nini kinakuvutia mahali hapa?
  • Unachukua nini unapoenda huko?
  • Unakutana na marafiki wengi huko?
  • Je, umepanga kwenda huko mara ngapi katika siku zijazo?
  • Je, wapendwa wako wanapinga kutembelea kituo hiki?
  • Kuna nini hapo? nk.

Tofauti kati ya majibu na maandishi kwenye ishara husababisha kicheko kikubwa. Burudani rahisi na ya kufurahisha ambayo italeta raha kwa washiriki na wengine waliopo!

niko wapi?

(mabadiliko ya mchezo uliopita)

Mchezaji ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na uandishi ulioandaliwa tayari imeunganishwa nyuma yake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana: "Brothelage", "Bowling", "Kituo cha Detoxification", "Bathhouse", "Chumba cha maonyesho ya gari", "Kliniki ya Wanawake", "Maktaba", "Klabu cha Usiku", "Choo", "saluni ya urembo" , "Policlinic", "Polisi", "Duka la nguo za ndani", "Atelier", "Hospitali ya akina mama", "Makumbusho", "Maktaba", "Duka la ngono", "Sauna", nk. Ndani ya muda fulani, mchezaji lazima akisie mahali alipo. Ili kufanya hivyo, anawauliza wale waliopo maswali mbalimbali: “Je, hili ni shirika linalolipwa? Je, mahali hapa hufunguliwa usiku? Je, ninaenda huko na marafiki? nk.” Masharti: maswali lazima yawe ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndiyo", "hapana" au "haijalishi".

Hali ya spicy, au mafunuo ya wanawake

Washiriki wameketi na migongo yao kwa kila mtu, na ishara zilizopangwa tayari zimefungwa kwenye migongo yao (au kwa nyuma ya viti), ambayo hali mbalimbali za piquant zimeandikwa. Maandishi yanaweza kuwa yafuatayo: "Kisigino kilichovunjika", "Jicho nyeusi", "Nguvu zilizopigwa", "Hairstyle ya fujo", "Hakuna chupi", "Hangover", nk. Washiriki lazima, bila kujua kilichoandikwa kwenye ishara, kujibu maswali kutoka kwa wale waliopo. Unahitaji kujibu haraka, bila kusita. Uhalisi na hisia za ucheshi zinahimizwa.

Chaguzi za maswali:

  • Je, unajikuta katika hali hii mara ngapi?
  • Unapenda nini hasa kuhusu mwonekano wako?
  • Je, marafiki zako wanachukuliaje kilichotokea kwako?
  • Uliishiaje katika hali hii? nk.

Utabiri wa vichekesho kutoka kwa kitabu

Kitabu chochote kinafaa kwa burudani hii - kwa ladha yako (hadithi ya hadithi, riwaya ya mapenzi nk). "Mchawi" huchukua kitabu na kugeuka kwa swali ambalo linampendeza, kwa mfano: "Kitabu mpendwa ... (jina la mwandishi na jina la kitabu), tafadhali jibu nini kinaningoja mwezi ujao?" Kisha anakisia ukurasa wowote na mstari wowote, kwa mfano: ukurasa wa 72, mstari wa 5 kutoka chini (au ukurasa wa 14, mstari wa 10 kutoka juu). Ifuatayo, mchezaji hupata mstari unaohitajika kwenye kitabu kwenye kuratibu maalum, anaisoma - hili ndilo jibu la swali lake.

Photocopier iliyoharibika

Hii ni marekebisho mchezo maarufu"simu iliyoharibika" Wacheza wamegawanywa katika timu (ikiwezekana angalau watu 4 katika kila mmoja) na kusimama mmoja baada ya mwingine. Wachezaji waliosimama mbele wanapewa vipande tupu vya karatasi na penseli (kalamu). Kisha mtangazaji anakaribia wachezaji wa mwisho katika safu moja kwa moja na kuwaonyesha picha rahisi iliyoandaliwa mapema. Lengo la kila mchezaji ni kuchora nyuma ya mtu aliye mbele kile kinachoonyeshwa kwenye picha. Mchezaji anayefuata anajaribu kuelewa kilichochorwa kwa ajili yake, na kisha anajaribu kuonyesha picha hiyo hiyo nyuma ya inayofuata. Hii inaendelea hadi mchezaji wa kwanza kwenye mstari, ambaye huchota toleo la mwisho kwenye kipande cha karatasi. Timu ambayo mchoro wake unaishia kuwa sawa na ushindi wa awali.

Utani na pipi
Sana mchezo wa kufurahisha, yenye uwezo wa kufanya kila mtu aliyepo acheke. Wahusika wakuu wa mchezo ni mwanamume, mwanamke na pipi. Hakuna walioshindwa kwenye mchezo, kama vile hakuna washindi. Kiini cha mchezo huo ni utani ambao utachezwa kwa mtu aliyefunikwa macho.

Insha za kupendeza
Wachezaji wote wanapokea karatasi na kalamu. Mwenyeji anauliza swali, wachezaji wanaandika majibu. Kila mtu, akikunja karatasi ili jibu lisionekane, hupitisha kwa jirani yake. Mchezo unaendelea hadi maswali 15-20 yataulizwa. Mwishoni insha zinasomwa.

Nadhani: msalaba au sifuri?
Sharti la mchezo ni viti vinavyoweza kuwekwa kwenye mduara. Kazi ni kukisia kwa kanuni gani mtangazaji, akiamua nafasi ya kukaa, hutamka maneno: "msalaba" au "toe."

Zoo ya Burudani
Wacheza huchagua mnyama wa kuwakilisha. Kwa sauti na harakati "huanzisha" kila mtu kwa mnyama wao. Kwa amri, kila mtu lazima aonyeshe mnyama - wao wenyewe na jirani yao, na kadhalika kwa zamu. Yule anayechanganya wanyama huondolewa.

Nyangumi anayeanguka
Wakishikana mikono, wachezaji wanasimama kwenye duara. Mtangazaji anamwambia kila mtu kwa utulivu majina ya wanyama wawili - ili hakuna mtu anayesikia. Wakati jina la mnyama wa pili linatangazwa kwenye mchezo (kwa wachezaji wote hii ni nyangumi, tu hawajui kuhusu hilo), wale ambao ilitangazwa lazima wakae chini kwa kasi.

"Imeshindwa" hila
Yeyote anayeamini katika umizimu anaalikwa. Mtangazaji anaahidi mchezaji kuonyesha hila ambayo sarafu kutoka sahani yake itaonekana kwenye sahani ya mchezaji ikiwa anaendesha mkono wake pamoja na chini yao kwa muda mrefu. Kuzingatia kunashindwa na uso wa mchezaji unaishia kuwa mchafu.

Nani ana akili timamu?
Ushindani huamua "shahada" ya unyenyekevu wa wale ambao walifurahiya katika kampuni. Mizani inachorwa kwa vipindi vya digrii kumi. Wale ambao wanataka kuamua digrii "yao" wanahitaji kuinama na, wakiweka mkono na kalamu ya kujisikia kati ya miguu yao, kuondoka alama kwenye kiwango.

Tafuta Ribbon
Kuanza mchezo, kuchagua msichana. Vijana hao wawili wamefunikwa macho. Mtu hupewa ribbons, lazima afunge pinde juu ya mwanamke mdogo. Mchezaji mwingine aliyefunikwa macho anatafuta pinde na kuzifungua. Kisha kila mtu hubadilisha majukumu.

Wale ambao hawakuwa na wakati wamechelewa
Hii ni toleo la mchezo wa watoto, ilichukuliwa kwa wanaume kadhaa. Juu ya meza ni glasi zilizojaa si kwa juisi, lakini kwa pombe. Kuna mmoja chini ya idadi ya wachezaji. Wacheza hutembea kwenye duara, na kwa ishara lazima wawe na wakati wa kunyakua glasi na kunywa yaliyomo.

Mwanaume mwenye mapenzi zaidi
Shindano la vichekesho ambalo wavulana wawili huchaguliwa. Wanapewa kazi na wakati wa kuja na idadi kubwa ya maneno ya upendo kwa mpendwa wao. Lakini kutakuwa na utani kwa washindani: watalazimika kusema maneno ya zabuni kwa kila mmoja.

Tucheze?
Shindano la wanandoa wanaopenda kucheza na wanaweza kucheza kwa fujo kwenye sakafu ndogo ya densi. Washindani hucheza kwenye magazeti, ambayo hatua kwa hatua hukunjwa katikati, kupunguza eneo lao. Wanandoa ambao huchukua muda mrefu zaidi hushinda mchezo.

Sahihi zaidi
Mashindano ya kuamua mtu sahihi zaidi katika kampuni. Mwanaume gani anaweza kuingia hata kwenye shimo dogo? Baada ya yote, unahitaji kupiga shingo ya chupa imesimama kwenye sakafu na penseli iliyofungwa nyuma ya ukanda wako na kunyongwa kwenye ngazi ya magoti.

Kuvua nguo isiyo ya kawaida
Mashindano ya wasichana wasiozuiliwa na hatari, hukuruhusu kuamua ni yupi kati yao ana talanta ya kumvua nguo. Washiriki hawana haja ya kuvua nguo. Inatosha kuwa na bendi za elastic za ukubwa tofauti, ambazo wasichana hujiweka kwanza na kisha kwenda kwenye muziki.

Sio bia inayoua watu
Vioo vya bia vimewekwa kwenye meza. Mchezaji hupiga sarafu kwenye meza ili iweze kuruka na kuanguka kwenye moja ya glasi. Yule ambaye glasi yake ilianguka ndani ya sarafu, anakunywa bia, wakati wa kwanza anatupa tena sarafu. Ikiwa atakosa, inayofuata inajumuishwa kwenye mchezo.

Hebu tujaze glasi!
Mashindano ya jozi. Mvulana, akiwa na chupa kati ya miguu yake, anajaribu kujaza glasi au chombo kingine ambacho mpenzi wake anashikilia kwa njia ile ile. Mshindi atakuwa wanandoa wanaojaza glasi na kioevu haraka zaidi na kumwagika kidogo.

Treni ya tamaa erotic
Inawakilisha treni, wageni, waliounganishwa katika mlolongo wa mwanamume na mwanamke, songa katika faili moja. Mwenyeji anatangaza kuacha, na gari la kwanza linambusu la pili, ambalo linabusu ijayo. Na gari la mwisho halibusu, lakini linashambulia la mwisho.

Ipitishe
Mchezo unajumuisha wachezaji kuweza kupitisha chupa kwa kila mmoja. Wachezaji huunda duara ambamo mvulana na msichana hupishana. Wakiwa wameshikilia chupa ya plastiki kati ya miguu yao, washiriki huipitisha kwa wenzi wao. Wale wanaoiacha wametoka mchezoni.

Pissing wavulana
Mashindano haya yanafaa kwa kampuni yenye wanaume. Kwa ushindani unahitaji chupa 3-4 za bia na idadi sawa ya mugs za bia au glasi kubwa. Kazi: mimina bia haraka kutoka kwa chupa iliyoshikiliwa kati ya miguu yako kwenye glasi.

Furaha ya kujiua
Kuna watu wawili kwenye mchezo - msichana na mvulana. Katika vyumba tofauti, wanaelezewa majukumu ambayo wanapaswa kucheza. Watazamaji, wakijua juu ya kazi hiyo, hutazama kama mtu huyo anajaribu kuweka balbu nyepesi, na msichana, bila kujua juu ya jukumu la mtu huyo, anajaribu kwa kila njia kumzuia.

Cool Kama Sutra
Washiriki wawili wanasimama katika mraba uliogawanywa katika seli 16 zilizo na nambari. Sehemu za mwili pia zimehesabiwa. Mwasilishaji huita kila mchezaji nambari inayoonyesha sehemu ya mwili, na anahamisha sehemu hii kwenye seli yenye nambari sawa.

kitambaa cha kichwa
Mchezo una kuchoma sigara kupitia kitambaa na sarafu, ambayo inafunikwa na glasi ya pombe. Yule ambaye kugusa kwake huwaka kitambaa, na kusababisha sarafu kuanguka kwenye kioo, lazima anywe yaliyomo yake.

Uchongaji wa wanandoa wanaopendana
Mtangazaji huita jozi moja na kumwalika kuunda utungaji wa sanamu, inayojumuisha upendo. Hii inafanywa kwa siri kutoka kwa wengine. Kisha washiriki wote wanaalikwa, na "mchongaji" anachaguliwa kutoka kati yao, ambaye lazima atengeneze sanamu hiyo.

Upotevu wa ajabu
Mashindano haya yanatokana na mchezo wa watoto wa kupoteza. Kila mchezaji hukabidhi kipengee chake cha kibinafsi kwa mtangazaji na kuandika kazi kwenye kipande cha karatasi. Mtangazaji huchukua pesa na kusoma barua iliyo na jukumu.

Vipuli vya msimu wa kupandana
Shindano hilo linahusu uwezo wa msichana wa kumwandaa mpenzi wake vya kutosha kwa ajili ya “msimu wa kujamiiana.” Mtangazaji huwapa wanawake bendi za rangi nyingi za mpira, kwa msaada wao huunda nywele ngumu za "ndoa" kwenye vichwa vya washindani wa kiume.

Bibi anapenda pesa
Umewahi kupata "stash" ya mumeo? Ikiwa sio, unaweza kujaribu kupata pesa zilizofichwa na waume za watu wengine. Ushindani huu ni mzuri kwa wale ambao daima wanajua wapi wanaweza kupata noti au mbili.

Washiriki wamegawanywa katika timu 2-3. Washiriki wote wamefungwa mikono nyuma yao. Kuna mikate kwa umbali sawa mbele ya kila timu. Kila mshiriki lazima akimbilie kwenye pai, kuuma na kukimbia nyuma, kupitisha kijiti kwa mshiriki anayefuata na kusimama nyuma ya timu. Timu itakayokula mkate wao kwa haraka zaidi na kukamilisha mbio za pai itakuwa mshindi.

Jihadharini na yai

Kwa ushindani huu, wageni wanazingatiwa "kwanza", "pili". Washiriki wa kwanza wanasimama kwenye safu moja kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja, na washiriki wa pili wanasimama kinyume cha kwanza (karibu mita 1-2). Mshiriki wa kwanza anapewa yai, inayodaiwa kuwa safi, lakini kwa kweli ya kuchemsha. Wa kwanza na wa pili ni timu moja ambayo lazima ikamilishe kazi kwa wakati fulani, kwa mfano, dakika 2. Mshiriki wa kwanza hutupa yai kwa pili, ya pili hadi ya kwanza, na kadhalika (kwa oblique). Ikiwa timu haitakamilisha kazi ndani ya muda uliowekwa, itaanza tena hadi timu itakapoweza kukamilisha kila kitu ndani ya muda uliowekwa. Itakuwa ya kuvutia kuangalia washiriki ambao kwa uangalifu na kwa bidii watapiga yai kwa kila mmoja, wakifikiri kuwa ni safi.

Na kuna muziki katika ukumbi

Mtangazaji anahitaji kuandaa mapema nyimbo zinazochezwa na vyombo anuwai (kuna nyingi kwenye mtandao). Na kwa upande wake, wimbo unachezwa kwa kila mmoja wa wageni, na mgeni lazima afikirie ni aina gani ya chombo kinachosikika. Ikiwa unadhani kwa usahihi, anakupa tuzo, na ikiwa sivyo, anatimiza matakwa ya mvulana wa kuzaliwa.

Safari kupitia ndoto

Ili kufanya ushindani huu utahitaji ramani au atlas rahisi na ndoto za mvulana wa kuzaliwa. Tunachagua washiriki kadhaa. Majina ya mvulana wa kuzaliwa, kwa mfano, nchi 10, visiwa, pointi za jumla kwenye ramani, ambapo angeota kutembelea. Na mshiriki yeyote anayeweza kupata maeneo haya yote haraka zaidi kuliko wengine atapata zawadi.

Sarafu kwa sarafu

Washiriki wawili wameketi kinyume na kila mmoja, na uso wa gorofa mbele yao, kiti au meza, kwa mfano. Kila mshiriki ana kiganja chake cha sarafu. Kwa upande wake, kila mmoja wa washiriki huweka sarafu, kwa sababu hiyo, piramidi ya sarafu hupatikana, ambayo mmoja wa washiriki piramidi huanguka, hupoteza. Na mshindi atapata tuzo kwa usahihi na usikivu.

Kila kitu kwa mvulana wa kuzaliwa

Katika shindano hili, kila mmoja wa wageni anapewa fursa ya kuwa mtu maalum kutoka kwa maarufu na haiba bora(inaweza kuwa kutoka zamani au ulimwengu wa kubuni) na kufanya aina fulani ya ugunduzi kwa ajili yake. Kwa mfano, mgeni anasimama na kusema: Nitakuwa Yuri Gagarin kwa mvulana wetu wa kuzaliwa na kushinda nafasi kwa ajili yake na kuonyesha ndege angani, au nitakuwa mwanaalchemist wa kipekee kwa mvulana wa kuzaliwa na kuvumbua mapishi ya kudumu. kwa furaha katika maisha, na kadhalika. Mgeni atapata tuzo kwa utendaji wa kuvutia zaidi.

Karanga kwa squirrel

Wanandoa hushiriki, ikiwezekana mwanamume-mwanamke, mvulana-msichana. Mikono ya kila wanandoa imefungwa. Karanga hutiwa ndani ya ukumbi. Kila timu ina begi lake. Kwa amri ya "kuanza", jozi zote huanza kukusanya karanga kwa squirrel. Wakati karanga zote zimekusanywa, mwenyeji huhesabu ni jozi gani imekusanya karanga nyingi na kutangaza mshindi.

Kusanya timu yako

Kila mgeni huchota hasara yake mwenyewe, ambayo ina neno maalum. Kulingana na maneno haya, unahitaji kukusanya timu yako, kwa mfano, gari, reli, kondakta, chai, na kadhalika - timu ya DEPO; tairi, petroli, clutch, usukani - Timu ya Fleet na kadhalika. Ambao timu itakusanya haraka sana itapokea tuzo.

Jambo maradufu

Wageni wamegawanywa katika timu 2-3, kila timu inapewa kipande cha karatasi na kalamu. Na kazi ya timu ni kutengeneza orodha ya maneno maana mbili(thamani moja lazima iwe jina) ni ndefu kuliko zingine. Mfano itakuwa maneno yafuatayo: Margarita - jina na cocktail, Napoleon - keki na kamanda, Antoshka - jina na jina la sabuni, na kadhalika. Timu iliyo na orodha ndefu zaidi itapokea tuzo.

Nyimbo za mvulana wa kuzaliwa

Kila mmoja wa wageni kwa upande wake anakumbuka na kutaja wimbo ambao jina la mtu wa kuzaliwa yupo na anaimba mstari kutoka kwa wimbo huu. Ikiwa hakuna nyimbo hizo zilizo na jina, basi mgeni anakuja na couplet nyepesi au mistari 4 yenye jina la shujaa wa tukio hilo na kuwaimba kwa uzuri.

  1. Jenga
    Ili kucheza, utahitaji vitalu vya mbao vya laini na vya ukubwa sawa ni bora kununua seti ya Jenga iliyopangwa tayari. Mnara umejengwa kutoka kwa vitalu vidogo. Aidha, kila ngazi inayofuata imewekwa katika mwelekeo tofauti. Kisha washiriki katika mchezo wanahitaji kuvuta kwa makini kizuizi chochote na kuiweka kwenye ngazi ya juu ya turret. Hii lazima ifanyike kwa uangalifu ili muundo usipoteke.

    Na mchezaji ambaye machachari yake yalisababisha uharibifu wa mnara anachukuliwa kuwa aliyepotea.

  2. Kofia
    Mchezo huu unahitaji vipande 10 vya karatasi, ambayo kila mchezaji lazima awe nayo. Washiriki waandike maneno yoyote kwenye vipande vyao vyote vya karatasi. Kisha vipande vya karatasi na maneno huwekwa kwenye kofia. Kila mshiriki, akichomoa kipande cha karatasi kutoka kwenye kofia, lazima aeleze, aonyeshe, au hata achore neno alilokutana nalo. Na wengine lazima wafikirie.

    Yule ambaye anageuka kuwa mwenye ujuzi zaidi mwishoni mwa mchezo hupokea aina fulani ya tuzo. Kuna maneno ya ajabu!

  3. Mashirika
    Kila mtu anakaa kwenye duara. Kiongozi huchaguliwa ambaye huzungumza neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Mtu anayepokea neno hili lazima awasilishe haraka kwa mchezaji aliyeketi karibu naye, lakini kwa namna ya chama. Kwa mfano, nyumba ni makaa. Na yeye, kwa upande wake, hupitisha toleo lake kwa mshiriki anayefuata.

    Mchezo unachukuliwa kuwa wa mafanikio ikiwa neno la kiongozi halihusiani na ushirika wa mwisho. Unaweza kucheza bila hata kuacha meza.

  4. Nijue
    Mchezo huu utahitaji watu kadhaa wa kujitolea, ambao wameketi katika safu moja. Mtangazaji amefunikwa macho na kuletwa kwa waliojitolea ili aweze kutambua kila mmoja wao kwa kugusa. Sehemu yoyote ya mwili inaweza kutumika kwa utambuzi.

  5. Mamba
    Mwasilishaji hufanya neno kwa mshiriki, ambalo lazima aonyeshe kwa ishara, sura ya uso, lakini bila kuashiria kwa kidole au kuchora. Washiriki wengine lazima wakisie neno hili. Ni jambo la kuchekesha sana kumtazama mtu akichechemea, akijaribu kuonyesha kitu au jambo fulani.

  6. Tango
    Bora kabisa mchezo kwa kampuni kubwa , kwa sababu hapa tunahitaji iwezekanavyo watu zaidi. Mmoja anachaguliwa kama kiongozi, na wengine husimama kwenye mduara mkali na kuweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Kila mmoja wa wale waliosimama kwenye mduara, bila kutambuliwa na kiongozi, lazima apitishe tango (au mboga nyingine yoyote inayofaa) nyuma ya mgongo wao kwa jirani yao. Wakati huo huo, unahitaji kuchukua bite kwa busara kutoka kwa mboga.

    Lengo la kiongozi ni kukamata mchezaji na tango. Mshiriki aliyekamatwa mwenyewe anakuwa kiongozi.

  7. Danetki
    Hii ni aina ya hadithi ya upelelezi. Mwasilishaji huwajulisha washiriki wa mchezo fumbo ambalo wanapaswa kutendua. Kwa kufanya hivyo, wachezaji wanaweza kuuliza maswali mbalimbali. Lakini mtangazaji anaweza tu kuwajibu "ndio," "hapana," au "haijalishi."

  8. Kuna mawasiliano!
    Mtu anakuja na neno, lakini anawaambia tu wachezaji wengine barua yake ya kwanza. Kwa mfano, chama ni cha kwanza V. Kila mmoja wa washiriki anakuja na neno lake mwenyewe akianza na V na anajaribu kuelezea kwa wengine. Ni marufuku kusema neno. Mara tu mmoja wa wachezaji anapokisia kinachosemwa, anahitaji kupiga kelele: "Kuna mawasiliano!"

    Kisha wachezaji wote wawili - yule aliyekisia neno na yule aliyekisia - waripoti matoleo yao ya neno hili. Ikiwa ni sawa, mchezo unaendelea. Ili kufanya hivyo, mtangazaji anasikika barua inayofuata kutoka kwa neno lake "chama". Sasa wachezaji watalazimika kuja na maneno kwa kutumia herufi mbili za kwanza - B na E.

  9. Densi chafu
    Kampuni imegawanywa katika jozi. Karatasi imewekwa kwenye sakafu, moja kwa kila jozi ya wachezaji. Muziki huwashwa na unahitaji kucheza kwenye karatasi ili usiguse sakafu na mguu wako. Ikiwa mmoja wa jozi huenda zaidi ya karatasi, basi mshiriki yeyote kutoka kwa jozi hii lazima aondoe kitu fulani. Yule aliye na nguo nyingi zaidi mwishoni mwa ngoma anashinda. mchezo ni spicy kabisa.

  10. Fanta
    Kiongozi huchukua kipengee kimoja kutoka kwa kila mshiriki na kuwaweka kwenye mfuko. Ifuatayo, mchezaji atachaguliwa ambaye atawapa waliopoteza. Amefunikwa macho, anaulizwa kuchukua kitu chochote nje ya begi na kutoa kazi kwa mmiliki wake.

  11. Hadithi za hadithi na twist ya kisasa
    Kwa nini usihakikishe kwamba badala ya mazungumzo ya kitaalamu ya kuchosha na yasiyovutia, wageni hufanya kila mmoja kucheka? Ni rahisi sana. Washiriki wanapewa karatasi na kupewa kazi: kuwasilisha yaliyomo kwa kila mtu hadithi za hadithi maarufu katika lugha ya kitaalamu.

    Hebu fikiria hadithi ya hadithi iliyoandikwa kwa mtindo wa ripoti ya polisi au historia ya matibabu. Mwandishi wa hadithi ya kuchekesha zaidi anashinda.