"మేము సెమీ-రియలిస్టిక్ పోర్ట్రెయిట్‌లను గీస్తాము." అనిమే శైలిలో స్టెప్ బై స్టెప్ పోర్ట్రెయిట్‌లతో పెన్సిల్స్‌తో అందమైన అనిమే అమ్మాయిని ఎలా గీయాలి


మీరు అనిమే అమ్మాయి ముఖాన్ని ఎలా గీయాలి అని తెలుసుకోవాలనుకుంటే, చిత్రాలతో కూడిన ఈ వివరణాత్మక ట్యుటోరియల్ మీకు సహాయం చేస్తుంది. అన్నీ సిద్ధం చేసుకోండి అవసరమైన పదార్థాలుమరియు మేము సృజనాత్మక ప్రక్రియను ప్రారంభించవచ్చు. ఫలితంగా, భవిష్యత్తు కోసం మనకు అలాంటి ఆధారం ఉంటుంది, ప్రారంభిద్దాం!

ముఖం యొక్క చక్కని అండాకారాన్ని గీయండి. దానిని నాలుగు భాగాలుగా గుర్తించండి. ఇది అనిమే ముఖానికి మా ఆధారం అవుతుంది, దీని కారణంగా చిత్రం అందంగా మరియు సుష్టంగా మారుతుంది.

మేము అమ్మాయి ముఖం యొక్క ఓవల్‌ను గీయడం ప్రారంభిస్తాము. అనిమే శైలిలో, చాలా తరచుగా వారు స్పష్టమైన గీతలతో కోణాల గడ్డాలను గీస్తారు మరియు తలలు కొద్దిగా పైకి విశాలమవుతాయి. రెండు పంక్తులు గీయడం ద్వారా సన్నని మెడను జోడిద్దాం.

మా ఓవల్ మధ్యలో, బేస్ లైన్లు కలిసే ప్రదేశంలో, మేము కళ్ళను గీయడం ప్రారంభిస్తాము. అవి అనిమే శైలిలో చాలా పెద్దవిగా ఉండాలి. వాటి మధ్య దూరం ఒక కన్ను వెడల్పుకు సమానంగా ఉండాలి. అనిమేలోని కనుబొమ్మలు కొన్ని సాధారణ స్ట్రోక్‌ల రూపంలో సన్నగా గీస్తారు.

మేము అనిమే అమ్మాయి ముఖం యొక్క దిగువ భాగాన్ని రెండు భాగాలుగా విభజిస్తాము. చుక్కల ముక్కు మరియు చిన్న నోరు గీయండి. గడ్డం నుండి పెదవుల వరకు ఉన్న దూరం పెదవుల నుండి ముక్కుకు ఉన్న దూరానికి సమానంగా ఉండాలి. ఈ దశలో మేము పాత్ర యొక్క విద్యార్థులు మరియు కనుపాపలు, వెంట్రుకలు మరియు చెవులను జాగ్రత్తగా గీస్తాము. మేము క్రమంగా తొలగిస్తున్నాము అదనపు పంక్తులుతద్వారా అవి మన దృష్టి మరల్చవు మరియు డ్రాయింగ్‌ను మురికిగా చేయవు.

ఇప్పుడు మనం మా అనిమే అమ్మాయి కేశాలంకరణను గీయాలి. జుట్టును గీయడం ప్రారంభించినప్పుడు తల అంచు నుండి కొంచెం వెనక్కి వెళ్లడం మర్చిపోవద్దు, లేకపోతే కేశాలంకరణ భారీగా కనిపించదు.

మేము అనవసరమైన పంక్తులను తీసివేస్తాము, కేశాలంకరణకు డైనమిక్‌గా కనిపించేలా చేయడానికి మరిన్ని తంతువులను జోడించండి. ఈ దశలో, నేను విద్యార్థులు మరియు కనుపాపలను నీడ చేస్తాను, అనిమే అమ్మాయి వెంట్రుకలను పెన్సిల్‌తో గీస్తాను, తద్వారా కళ్ళు ప్రకాశవంతంగా మరియు వ్యక్తీకరణగా కనిపిస్తాయి. దయచేసి కొన్ని చోట్ల పంక్తులు సాధారణం కంటే మందంగా ఉన్నాయని గమనించండి.

ఈ ట్యుటోరియల్‌లో నేను అద్భుతమైన క్రిస్టినా రిక్కీని అనిమే పాత్రగా ఎలా మార్చానో మీకు చెప్తాను.

దశ 1

అన్నింటిలో మొదటిది, మీరు ఫోటోను కనుగొనాలి అధిక రిజల్యూషన్, ఎంత ఎక్కువైతే అంత మంచిది. ఇక్కడ, ఉదాహరణకు, నేను 2272 బై 1704 పిక్సెల్‌లను కొలిచే ఫోటోను ఉపయోగించాను.

గమనిక:సోర్స్ మెటీరియల్స్‌లో ఫోటో 1664 బై 2496 పిక్సెల్‌లు

దశ 2

నేపథ్యాన్ని నకిలీ చేయండి మరియు దానిని చిన్నదిగా చేయండి - ఇది చిత్రానికి ఆధారం అవుతుంది. అసలైనదాన్ని తీసివేయవద్దు ఎందుకంటే మేము దాని నుండి కత్తిరించిన భాగాలను తదుపరి దశల్లో ఉపయోగిస్తాము.

దశ 3

ఒరిజినల్ ఇమేజ్ నుండి కళ్లను కత్తిరించండి మరియు వాటిని మీ వర్క్‌స్పేస్‌లో ఉంచండి. బేస్ లేయర్‌పై కళ్లను ఖచ్చితంగా ఉంచడానికి, నేను సాధారణంగా కంటి పొర యొక్క అస్పష్టతను తగ్గించి, రెండు జతల కళ్ల లోపలి మూలలకు సరిపోతాను. పొరలను ఒకదానికొకటి బాగా ఉంచండి, తద్వారా పరివర్తన కనిపించదు. నేను ఉపయోగిస్తాను బ్రష్(బ్రష్) అస్పష్టతతో సెట్ చేయబడింది ఒత్తిడి(ప్రెస్), అప్పుడు నేను దరఖాస్తు చేస్తాను గాస్సియన్ బ్లర్(గాస్సియన్ బ్లర్) చిన్న వ్యాసార్థంతో. ఈ ప్రక్రియ చాలా సమయం పట్టవచ్చు, కాబట్టి ఓపికపట్టడం మంచిది :)

అయ్యో! సైజు వ్యత్యాసం కారణంగా నా కనుబొమ్మలో కొంత భాగాన్ని కోల్పోయాను. ఈ సందర్భంలో, నేను ఈ భాగాన్ని ఒరిజినల్ నుండి కాపీ చేస్తాను, దానిని పరిమాణంలో తగ్గించి, దాన్ని ఉంచండి మరియు బ్లెండింగ్ మోడ్‌ని మారుస్తాను చీకటి(బ్లాక్అవుట్).

దశ 4

అప్పుడు ముక్కుతో ఉన్న ప్రాంతాన్ని కాపీ చేసి చిన్నదిగా చేయండి. ఈ పొరను కంటి పొర కింద ఉంచండి మరియు స్థానాన్ని సర్దుబాటు చేయండి - ఉదాహరణకు, నేను ముక్కును ఫిల్ట్రమ్‌తో సరిగ్గా ఉంచినట్లు నిర్ధారించుకుంటున్నాను. కొత్త పరిమాణం కారణంగా, ముక్కును కొంచెం సవ్యదిశలో తిప్పాలి (ఈ చిత్రం కోసం), ఇది నాసికా రంధ్రాలు కొద్దిగా అసమానంగా కనిపించేలా చేస్తుంది. నేను సద్వినియోగం చేసుకుంటాను ద్రవీకరించు(ప్లాస్టీ) దాన్ని పరిష్కరించడానికి.

దశ 5

మీ గడ్డం సర్దుబాటు చేయడానికి సమయం. ప్రారంభించడానికి, మెడతో గడ్డం యొక్క దిగువ భాగాన్ని నకిలీ చేసి దానిని ఎత్తండి. తరువాత, అసలు చిత్రాన్ని (దశ 2 నుండి) కాపీ చేసి, ఉపయోగించండి ద్రవీకరించు(ప్లాస్టిక్) గడ్డంతో పొరను సమలేఖనం చేయడానికి. తర్వాత పెదవులతో ఆ భాగాన్ని డూప్లికేట్ చేసి, సైజులో తగ్గించి క్రిందికి తరలించండి. మా మునుపటి చర్యల ఫలితంగా కనిపించిన పదునైన పరివర్తనలను సున్నితంగా చేయండి.

దశ 6

ఇప్పుడు ఆమె ముఖం చాలా వెడల్పుగా కనిపిస్తోంది, మనం దాన్ని పరిష్కరించాలి. అన్ని లేయర్‌ల కాపీని రూపొందించండి (Shift + Alt/Opt + Ctrl/Cmd + E). ఆమె ముఖం యొక్క ఎడమ వైపున ఆమె గడ్డంతో పాటు కుడి వైపుకు మరియు కొద్దిగా పైకి డూప్లికేట్ చేయండి. పరివర్తనను సున్నితంగా చేయండి.

మరియు ఇప్పుడు మనం మెడ ప్రాంతాన్ని పరిష్కరించాలి. మునుపటిలాగా, విలీనం చేయబడిన లేయర్ నుండి అవసరమైన ప్రాంతాన్ని నకిలీ చేసి, సాధనాన్ని ఉపయోగించి దాన్ని మార్చండి వక్రీకరించు(వక్రీకరించు) తద్వారా ఇది అంచులతో సరిపోతుంది. స్మూత్ అవుట్.

అన్ని పొరలను మళ్లీ నకిలీ చేయండి, గడ్డం యొక్క కోణీయతను మృదువుగా చేయండి మరియు పెదవులను కొద్దిగా నిండుగా చేయండి ద్రవీకరించు(ప్లాస్టిక్).

దశ 7

ఆమె కళ్ళ క్రింద మరియు ఆమె ముక్కు దగ్గర చీకటి నీడలు నాకు నిజంగా ఇష్టం లేదు, కాబట్టి నేను వాటిని వదిలించుకుంటాను స్థాయిలు(స్థాయిలు) మరియు బ్లెండింగ్ మోడ్ తేలికపరచు(లైటర్). నేను చాలా దగ్గరగా జూమ్ చేస్తున్నప్పుడు పిక్సెల్‌లను సున్నితంగా తగ్గించడానికి చిన్న బ్రష్‌ను (2-3 పిక్సెల్‌లు) ఉపయోగిస్తాను.

దశ 8

తర్వాత, నేను ఆమె పెదాలను మెరిసేలా చేయాలనుకుంటున్నాను. పొరను సృష్టించండి వంపులు(వక్రతలు) బ్లెండ్ మోడ్‌తో స్క్రీన్(స్క్రీన్) మరియు మీరు సౌకర్యవంతంగా ఉండే బ్రష్‌తో మెరుపును పెయింట్ చేయండి, ఆపై మెరుపులో పెయింట్ చేయడానికి అపారదర్శక బ్రష్‌ను ఉపయోగించండి.

అప్పుడు, చివరిగా విలీనం చేయబడిన పొరను నకిలీ చేసి, ఉపయోగించండి ఉపరితల అస్పష్టత(ఉపరితల బ్లర్) చిన్న వ్యాసార్థంతో. పొరను డీశాచురేట్ చేయండి. ఉపయోగించండి ప్లాస్టిక్ చుట్టు(ఫిల్టర్లు - కళాత్మకం) ( ఫిల్టర్ - ఫిల్టర్ గ్యాలరీ - అనుకరణ - సెల్లోఫేన్ ప్యాకేజింగ్) మీ పెదవులు తడిగా కనిపించే వరకు స్లయిడర్‌లతో ఆడండి. లేయర్ బ్లెండ్ మోడ్‌ని మార్చండి వివిడ్ లైట్ (ప్రకాశవంతమైన కాంతి), అస్పష్టతను మీ ఇష్టానికి అనుగుణంగా సెట్ చేయండి. లేయర్ మాస్క్ ఉపయోగించండి అన్నీ దాచు(అన్నీ దాచండి) మరియు పెదవులపై ప్రభావం వదిలివేయండి.

దశ 9

కళ్లను కాంతివంతం చేద్దాం. నేను సాధారణంగా సర్దుబాటు పొరతో ప్రారంభిస్తాను బహిరంగపరచడం(ఎక్స్‌పోజర్) (అయితే, మనకు ఐరిస్‌పై ప్రభావం మాత్రమే అవసరం, కాబట్టి ముసుగు ఉపయోగించండి), బ్లెండ్ మోడ్ అతివ్యాప్తి(అతివ్యాప్తి). నేను కలుపుతున్నాను రంగు సంతులనం(కలర్ బ్యాలెన్స్) (క్లిప్పింగ్ మాస్క్‌గా), బ్లెండ్ మోడ్ రంగు(రంగు). మరియు పూర్తి చేయడానికి, కొత్త లేయర్, బ్లెండ్ మోడ్‌పై అపారదర్శక తెలుపు బ్రష్‌తో కొంత మెరుపును జోడిద్దాం అతివ్యాప్తి(అతివ్యాప్తి).

దశ 10

కొత్త లేయర్‌పై ప్రకాశవంతమైన మేకప్‌ని జోడించే సమయం.

దశ 11

ఇప్పుడు మేము జుట్టు రంగును మరింత ఆసక్తికరంగా మారుస్తాము. ప్రారంభించడానికి, నేను మేకప్ వలె అదే లేయర్‌పై రంగును పెయింట్ చేసాను మరియు హైలైట్‌లు మరియు షాడోల కోసం కొంత రంగు వైవిధ్యాన్ని జోడించాను.

కొంచెం నిస్తేజంగా ఉంది కాబట్టి నేను లేయర్‌తో కాంతిని పెంచాను స్థాయిలు(స్థాయిలు) మరియు కొన్ని చిన్న ప్రకాశవంతమైన హైలైట్‌లను జోడించారు.

దీన్ని సాధించడానికి నేను బ్లెండింగ్ మోడ్‌ని సెట్ చేస్తూ కొత్త లేయర్‌ని సృష్టించాను స్క్రీన్(స్క్రీన్) మరియు అస్పష్టత 75%, ఆపై క్రింది సెట్టింగ్‌లతో బ్రష్‌తో పెయింట్ చేయబడింది అంతరం(విరామం) 60%, సైజు జిట్టర్(పరిమాణ వైవిధ్యం) 100%, పెన్ ప్రెషర్(పెన్ ప్రెషర్). పొరకు జోడించండి ఔటర్ గ్లో(బాహ్య గ్లో), ఇక్కడ నేను క్రింది సెట్టింగ్‌లను ఉపయోగించాను: అస్పష్టత 75%, రంగు - తెలుపు, పరిమాణం - 5 పిక్సెల్‌లు, వ్యాప్తి(పరిధి) - 0%, పరిధి(ఒడిదుడుకులు) - 31%, పెట్టెలో టిక్ చేయండి వ్యతిరేక మారుపేరు(మృదువుగా).

దశ 12

నేను అక్కడ ఆగిపోవచ్చు, కానీ నేను ఆమెకు పిల్లి చెవులను జోడించాలని నిర్ణయించుకున్నాను:D
నేను సరిపోలే చెవులను కనుగొని వాటిని కత్తిరించి అతికించాను. అవుట్‌లైన్‌ను స్పష్టం చేస్తున్నప్పుడు బొచ్చును వదిలివేయడం గురించి మీరు చింతించాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ దానిని తర్వాత గీయండి. ఉన్ని జోడించడంపై ఇంటర్నెట్‌లో పుష్కలంగా ట్యుటోరియల్‌లు ఉన్నందున నేను ఈ ప్రక్రియ గురించి వివరంగా చెప్పను. నేను కలిపినట్లు మాత్రమే చెబుతాను స్మడ్జ్ టూల్(ఫింగర్) మరియు బ్రష్ పెయింటింగ్, రెండూ హెయిర్ బ్రష్‌లను ఉపయోగిస్తాయి.

ఇప్పుడు ఆమె చెవులు చక్కగా మరియు మెత్తటివిగా ఉన్నాయి, నేను రంగును సర్దుబాటు చేయాలి. బహిరంగపరచడం(ఎక్స్‌పోజర్) చెవులను ప్రకాశవంతంగా చేస్తుంది రంగు సంతులనం(రంగు బ్యాలెన్స్) (బ్లెండ్ మోడ్ - సాధారణ(సాధారణ)) రంగు సర్దుబాటు చేయవచ్చు. నా చెవుల లోపల చర్మం రంగు నాకు నచ్చలేదు కాబట్టి నేను ఉపయోగించాను స్థాయిలు(స్థాయిలు), బ్లెండ్ మోడ్ స్క్రీన్(స్క్రీన్) మెత్తగా గులాబీ రంగులోకి మార్చడానికి. చివరగా, నేను కొత్త లేయర్‌లో హైలైట్‌లు మరియు షాడోల కోసం మరిన్ని రంగులను జోడించాను.

దశ 13

వివరాలను జోడిస్తోంది - హుర్రే! :D నేను ముఖం మరియు జుట్టుకు అలంకరణ అంశాలను జోడించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. ముఖానికి రైన్‌స్టోన్స్ మరియు జుట్టుకు ప్లాస్టిక్ పువ్వులు కలుపుదాం. వాస్తవానికి వారు షేడింగ్ జోడించాలి, కొద్దిగా పెంచండి బహిరంగపరచడం(ఎక్స్‌పోజర్) మరియు కొత్త పొరపై మెరుపును జోడించండి. కలర్ లేయర్‌లోని వెంట్రుకలకు సరిపోయేలా నేను వెంట్రుకలు మరియు కనుబొమ్మలకు కొంత రంగును కూడా జోడించాను. మరియు, వాస్తవానికి, నా పెదాలకు మరియు నా కళ్ళ చుట్టూ కొంత మెరుపును జోడించడాన్ని నేను అడ్డుకోలేకపోయాను.

దశ 14

దాదాపు పూర్తయింది, కేవలం పూర్తి మెరుగులు మాత్రమే మిగిలి ఉన్నాయి. ఉపయోగించండి స్థాయిలు(స్థాయిలు) ఆమె కుడి మానవ చెవి కనిపించకుండా చీకటిగా మార్చడానికి. ఆమె ఎడమ కనుబొమ్మ ఆమె ముక్కు వంతెనకు దగ్గరగా ఒక వింత నీడను చూపుతుంది మరియు దాన్ని సరిచేయడానికి, నేను ఉపయోగించాను స్థాయిలు(స్థాయిలు) మరియు ఒక చిన్న (సుమారు 2 పిక్సెల్‌లు) బ్రష్ ఒత్తిడికి సెట్ చేయబడింది - ఈ విధంగా నేను ప్రాంతాన్ని ప్రకాశవంతం చేసాను. అలాగే ఆమె శరీరం చిన్నదిగా కనిపించేలా ఆమె భుజాన్ని కూడా చిన్నదిగా చేయండి.

దశ 15

చివరగా, నేను కళ్ళు, పెదవులు మరియు జుట్టుకు కొంత మెరుపును జోడించాలనుకుంటున్నాను. స్టాంప్ లేయర్‌ని సృష్టించండి, క్లిక్ చేయండి ఫిల్టర్ - ఇతర - హై పాస్(ఫిల్టర్ - ఇతర - రంగు కాంట్రాస్ట్). ఎంచుకోండి చిన్న విలువతద్వారా స్పష్టమైన ఆకృతి రేఖలు మాత్రమే కనిపిస్తాయి. బ్లెండింగ్ మోడ్‌ని మార్చండి వివిడ్ లైట్(ప్రకాశవంతమైన కాంతి), సెట్ అస్పష్టత(అస్పష్టత) నుండి 75%. ఒక ముసుగును సృష్టించండి మరియు కళ్ళు, పెదవులు మరియు ఇక్కడ మరియు అక్కడ జుట్టు మీద మాత్రమే ప్రభావాన్ని వదిలివేయండి.
సిద్ధంగా ఉంది! :)

ఫోటోకు కాగితపు భాగాన్ని అటాచ్ చేసి దానిని అనువదించండి. మీ జుట్టును పాచెస్‌గా సులభతరం చేయండి, మీ కళ్ళను పెద్దదిగా చేయండి మరియు మీ విద్యార్థులలో పెద్ద హైలైట్‌లను సృష్టించండి. అనిమే పోర్ట్రెయిట్ సిద్ధంగా ఉంది. కానీ మిమ్మల్ని మీరు ఎలా ఆకర్షించాలో తెలుసుకోవాలంటే ఇది సరిపోతుంది

మీరు అనేక కార్టూన్ పాత్రలను సృష్టించే ప్రక్రియ యొక్క వివరణను చదివారు. కానీ అనిమే శైలిలో తగినంత సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు మరియు ప్రత్యేక వివరాలు ఉన్నాయి. మాంగా పాత్రలు వెంటనే దృష్టిని ఆకర్షించాయి మరియు వాటిని ఇతర సాధారణ కార్టూన్ పాత్రలతో కంగారు పెట్టడం అసాధ్యం. దీన్ని తెలుసుకోండి మరియు అనిమే పోర్ట్రెయిట్‌లను గీయడం మీకు సులభం అవుతుంది.

ముఖ కవళికలు

మీరు భావోద్వేగాలను తెలియజేయాలనుకుంటున్నారా, కానీ ఎలా చేయాలో తెలియదా? అనిమే స్టైల్‌లో ముఖాన్ని గీయడం ఒక విషయం, దానిని తెలియజేయడం మరొకటి, ఎమోషన్స్ సింబల్స్‌తో కూడా గీస్తారు.

ఉదాహరణకు, బుగ్గలపై గులాబీ గీతలు హీరో సిగ్గుపడుతున్నట్లు చూపుతాయి, మాట్లాడేటప్పుడు విశాలమైన నోరు నవ్వుతూ ఉంటుంది - అతను కోపంగా ఉన్నాడు, కళ్ళకు బదులుగా రెండు వంపులు - కళ్ళు మూసుకుని ఉంటాయి మరియు చాలా మటుకు, పాత్ర ఆనందాన్ని అనుభవిస్తుంది. .

అయితే, ఈ "ABC"ని అధ్యయనం చేయకుండా, మీరు సులభంగా ఊహించవచ్చు మానసిక స్థితిహీరో. పోర్ట్రెయిట్‌లో ఉన్న వ్యక్తి నవ్వుతూ ఉంటే, అది అనిమే శైలిలో ఎలా చిత్రించబడిందో చూడండి మరియు అదే చేయండి.

డైనమిక్స్

ముందు నుండి తల గీయడం సులభం. కానీ అది బోరింగ్ మరియు త్వరగా విసుగు చెందుతుంది. మీ తల డైనమిక్‌గా ఉండేలా అనిమే శైలిలో మిమ్మల్ని మీరు ఎలా గీయాలి? మీ తల ఒక బంతి అని ఆలోచించండి. కళ్ళు ఉన్న మధ్యలో సరిగ్గా ఒక గీతను గీయండి. ఇప్పుడు కదలిక కోణాన్ని మార్చడానికి లైన్‌తో పాటు ఈ బంతిని తిప్పండి.

ముక్కు మరియు పెదవుల కోసం గీతలు గీయండి, ఆపై ముఖం యొక్క వివరాలను గీయండి. ఆకృతులను వివరించడం ద్వారా ఎల్లప్పుడూ పని చేయాలి. దానిని వివరంగా గీయండి - మరియు ఫలితం మీరు కోరుకునే కదలిక కాదని తేలింది.

ప్రధాన తప్పులు

పోర్ట్రెయిట్‌లలోని అనిమే పాటిస్తుంది సాధారణ నియమాలు. ముక్కు, కళ్ళు, నోరు, చెవులు తలపై తమ స్థానాన్ని తీసుకుంటాయి. మీరు సాధారణ తలని గీయలేకపోతే, అనిమే శైలిలో పోర్ట్రెయిట్‌ను ఎలా గీయాలి అనే దాని గురించి మీరు ఆలోచించడం చాలా తొందరగా ఉంటుంది. పాండిత్యం అనుభవం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది.

మరిన్ని స్కెచ్‌లు గీయండి, సాధన చేయండి. ఇది లోపాలను గుర్తించడంలో మరియు చివరికి వాటిని సరిదిద్దడంలో సహాయపడుతుంది. కాబట్టి, ప్రతిసారీ అనిమే పోర్ట్రెయిట్‌ను ఎలా గీయాలి అనేదానిపై ట్యుటోరియల్‌ని తెరవడానికి బదులుగా, మీరు తెలుసుకోవలసిన సాధారణ తప్పుల జాబితాను పరిశీలించండి మరియు వాటిని తొలగించడానికి ప్రయత్నించండి.

రేఖ వెంట కళ్ళు సమానంగా ఉన్నాయా? చాలా మంది ప్రారంభ కళాకారులు ఒకేలా కళ్లను గీయడంలో విఫలమవుతారు, దానితో ఏమి చేయాలో లేదా ఎలా చేయాలో వారికి తెలియదు. అనిమే స్టైల్‌లో మిమ్మల్ని మీరు గీయడం అంటే మీ కళ్లను గెలాక్సీ పరిమాణంలో మార్చడం మాత్రమే కాదు. మీరు వాటిని గీసిన తర్వాత, దిగువ మరియు పైభాగాన్ని గుర్తించండి తీవ్రమైన పాయింట్లుమరియు వాటి ద్వారా గీతలు గీయండి. ఇది కళ్ళు సమానంగా డ్రా చేయబడిందో లేదో తెలుసుకోవడానికి మీకు సహాయం చేస్తుంది.

మీ గడ్డం వాటి మధ్య కేంద్రీకృతమై ఉందా? కళ్ళ మధ్య ముఖం మధ్యలో ఒక గీతను గీయండి మరియు గడ్డం ఈ రేఖపై ఉందని నిర్ధారించుకోండి. ఇది నోరు మరియు ముక్కును కూడా దాటాలి. మధ్యలో, మూడవ లేదా త్రైమాసికంలో - ఇది తల ఉన్న దృక్కోణంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

చెవులు కళ్లతో సమానంగా ఉన్నాయా? కర్ణిక యొక్క పైభాగం కనుబొమ్మల స్థాయిలో ఉంటుంది. చెవిలోబ్ ముక్కు యొక్క కొనకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. కానీ ఇవి వ్యక్తిగత విలువలు, కాబట్టి ఇచ్చిన నియమాల నుండి వ్యత్యాసాలు ఉండవచ్చు - దీన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోండి.

వివిధ రచయితలచే మాంగా ఆధారంగా యానిమేని చూడండి, తద్వారా అనిమే శైలిలో మిమ్మల్ని మీరు ఎలా చిత్రించుకోవాలో ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు. అన్వేషించండి వివిధ శైలులుమాంగా మరియు అదే సమయంలో చూసి ఆనందించండి. చాలా మంది ఒటాకు (ఆసక్తిగల యానిమే అభిమానులు), సూత్రాలను అధ్యయనం చేయకుండా, మొదటిసారి మంచి “అనిమే” డ్రాయింగ్‌ను తయారు చేస్తారు.

ఇప్పటికే +69 డ్రా చేయబడింది నేను +69 డ్రా చేయాలనుకుంటున్నానుధన్యవాదాలు + 1161

ఈ పేజీలో మేము చాలా సేకరించాము దశల వారీ పాఠాలు, ఇప్పుడు ఎవరైనా పెన్సిల్‌తో అనిమే అమ్మాయి ముఖాన్ని గీయడానికి ధన్యవాదాలు. మీకు కావలసిందల్లా కాగితం, పెన్సిల్ మరియు కోరిక.

దశల వారీగా అనిమే అమ్మాయి ముఖాన్ని ఎలా గీయాలి (వివరణాత్మక పాఠం)

  • దశ 1

    నిర్దిష్ట చిత్రాన్ని గీయడానికి చాలా పాఠాలు ఉన్నాయి, కానీ మీ స్వంత ప్రత్యేకమైన అనిమేని గీయడంలో మీకు సహాయపడే ఒక్క పాఠం కూడా లేదు. కాబట్టి, సమీపిస్తున్న మూడు వందల పాఠం కోసం, మీ అనిమే అమ్మాయికి మీరు ముఖాన్ని ఎలా గీయాలి అనే దానిపై ప్రత్యేక పాఠం చేయాలని నేను నిర్ణయించుకున్నాను. మేము ముఖం యొక్క ఆకృతితో ప్రారంభిస్తాము. చాలా మందికి ముఖం ఆకారంలో సమస్య ఉంది, కానీ నేను ముఖాన్ని గీయడానికి సులభమైన మార్గాన్ని కనుగొన్నాను. ఓవల్ గీయండి. ఓవల్ అంచుల నుండి మేము రెండు పంక్తులను క్రిందికి గీస్తాము, తద్వారా అవి కలుస్తాయి.

  • దశ 2

    అప్పుడు మేము దవడ వంపు యొక్క స్థానాన్ని రేఖ యొక్క సంపర్క బిందువు పైన చుక్కల రేఖతో గీస్తాము. మేము చుక్కల రేఖకు సరళ రేఖలను గీస్తాము మరియు చుక్కల రేఖ నుండి ఫలిత బిందువుకు పంక్తులు గీస్తాము. ఆర్క్ ఎత్తుగా డ్రా చేయవచ్చు, కానీ ఆర్క్ ఎక్కువ, గడ్డం పెద్దదని తెలుసుకోండి.


  • దశ 3

    ముఖం యొక్క ఆకారాన్ని గీయండి. అన్ని అనవసరమైన లైన్లు తొలగించబడ్డాయి. కళ్ళు మరియు నోటిని నిర్మించడానికి గీతలు గీయండి. కళ్ళు గీయడం ప్రారంభిద్దాం. సాధారణంగా ఏ రకమైన కళ్ళు ఉన్నాయి?


  • దశ 4

    అనిమే కళ్ళు, అనిపించింది. వారు అలా గీయరు. ఇది మొత్తం శాస్త్రం. అనేక కథనాలను చదివిన తర్వాత, నేను కంటికి వాస్తవానికి ఎలా ఉంటుందో మరియు అది అనిమే శైలిలో ఎలా ఉంటుందో నేను ఎంచుకున్నాను.

  • దశ 5

    ఇది అన్ని చిన్న విషయాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, దిగువ మరియు ఎగువ స్థానం నుండి, కళ్ళ మూలల స్థాయి నుండి, ప్రతి కన్ను వ్యక్తిగతమైనది మరియు ప్రతిదీ గుర్తుంచుకోవడం చాలా కష్టం, కాబట్టి నేను ప్రామాణిక కంటి ఆకారాలను తీసుకున్నాను. కానీ కళ్ళు గీయడం సరిపోదు. మనం వారికి భావోద్వేగాలను అందించాలి. భావోద్వేగాలు కళ్ల ఆకృతి ద్వారా మాత్రమే కాకుండా, కనుబొమ్మల ద్వారా కూడా ఇవ్వబడతాయి. వారు కూడా ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తారు.


  • దశ 6

    చాలా మందికి కళ్ళు ఎలా గీయాలి అని తెలియదు. ఇది సులభం! ప్రధాన విషయం అర్థం మరియు అభ్యాసం ^^. మేము ఎగువ వెంట్రుకల యొక్క ఏదైనా ఆకారాన్ని గీస్తాము, దిగువ వాటిని ఏ స్థాయిలోనైనా గీస్తాము.


  • దశ 7

    మేము విద్యార్థి ఆకారాన్ని నిర్ణయిస్తాము. ఇది ఎవరైనా కూడా చేయవచ్చు, కానీ విద్యార్థి వెంట్రుక రేఖకు మించి వెళ్లకూడదని మర్చిపోవద్దు, నేను ఓవల్ విద్యార్థిని తీసుకున్నాను. పి.ఎస్. మీరు నాలాగా గీయాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు మీ స్వంతంగా ఏదైనా తీసుకుంటే, అది ఎలా డ్రా చేయబడిందో మీరు బాగా అర్థం చేసుకుంటారు.


  • దశ 8

    కళ్లలో మెరుపులకు చోటు కల్పించాల్సిన సమయం ఇది. చిన్న వృత్తాలు గీయండి. మీరు చాలా కలిగి ఉండవచ్చు, మీరు ఒక పెద్దదాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే వారు విద్యార్థిని (కనీసం కొద్దిగా) కవర్ చేస్తారు. పి.ఎస్. ఉత్సాహంగా ఏడ్చే లేదా ప్రేమించే యానిమే అమ్మాయిల కళ్లలో మరింత మెరుపు ఉంటుంది.


  • దశ 9

    విద్యార్థిని గీయండి.


  • దశ 10

    మేము విద్యార్థిపై పెయింట్ చేయడం ప్రారంభిస్తాము. ముదురు పెన్సిల్‌తో దీన్ని చేయడం ఉత్తమం.

  • దశ 11

    కంటి దిగువ భాగాన్ని షేడ్ చేయండి. కంటిపై ప్రతిబింబాన్ని తాకకుండా. కంటి యొక్క కాంతి భాగం రెండు షేడ్స్ కలిగి ఉంటుందని దయచేసి గమనించండి.


  • దశ 12

    ఇప్పుడు కంటి పైభాగానికి నీడనిస్తాము. పెన్సిల్ విద్యార్థి కంటే కొంచెం తేలికగా ఉంటుంది, కానీ కంటి దిగువ కంటే ముదురు రంగులో ఉంటుంది. కళ్ల ద్వారా భావోద్వేగాలను తెలియజేయడానికి అనిమే సృష్టికర్తలు వాల్ట్ డిస్నీ నుండి అరువు తెచ్చుకున్నారని మీకు తెలుసా?


  • దశ 13

    ఒక కన్ను గీసేటప్పుడు, కళ్ల మధ్య దూరం చాలా చిన్నది కాదు, కానీ చాలా పెద్దది కాదని నిర్ధారించుకోండి. కళ్ళను అదే విధంగా గీయడానికి లైన్లు మీకు సహాయపడతాయి. మేము ఖచ్చితంగా కళ్ళు గీసాము. నేను నోరు గీయాలి.


  • దశ 14

    వదిలే భావోద్వేగాలలో నోరు ఒకటి. ప్రతి భావోద్వేగానికి దాని స్వంత నోరు ఉంటుంది^^


  • దశ 15

    బాగా, నోరు చాలా కష్టం కాదు మీరు ఇప్పటికే భావోద్వేగాలు (చిరునవ్వు, కన్నీళ్లు) యొక్క సంప్రదాయ వ్యక్తీకరణల నుండి తెలిసినట్లుగా, హీరో తలపై ఒక డ్రాప్ వంటి దాని స్వంత ప్రత్యేక చిహ్నాలను కలిగి ఉంది, ఇది జరుగుతున్న సంఘటనల యొక్క నిస్తేజంగా లేదా ఎరుపుగా ఉంటుంది. బుగ్గలు, పాత్ర యొక్క ఇబ్బంది అని పిలవబడేవి మొదలైనవి. మరియు "చూయింగ్ హ్యాండ్‌కర్చీఫ్‌లు" (క్యారెక్టర్ డిజార్డర్) అని మనం పిలిచే విధంగా, అనిమేకి ప్రత్యేకమైనది మరియు మరెక్కడా కనిపించదు.


  • దశ 16

    పాఠం యొక్క అత్యంత క్లిష్టమైన భాగానికి వెళ్దాం - జుట్టు. అవును, అవును, ఇది చాలా కష్టం... కానీ ఇప్పటికీ, ఒక అనిమే అమ్మాయి జుట్టు లేకుండా మూర్ఖంగా కనిపిస్తుంది. జుట్టులో చాలా రకాలు ఉన్నాయి. కొన్ని ఫోటోలో చూపించబడ్డాయి. పి.ఎస్. మీ పాత్రను సృష్టించేటప్పుడు, మీరు ఈ కేశాలంకరణను తీసుకోవచ్చు


  • దశ 17

    సాధారణంగా, జుట్టును గీయడం బ్యాంగ్స్తో ప్రారంభమవుతుంది. మేము ప్రతి స్ట్రాండ్‌ను ఒకదానిపై ఒకటి ఉంచినట్లుగా గీస్తాము. కానీ జుట్టు తల యొక్క రూపురేఖల పైన గీసినట్లు గమనించండి.


  • దశ 18

    జుట్టు యొక్క దిగువ భాగాన్ని గీయండి. నేను పోనీటెయిల్‌ని ఉపయోగించగలను, నాకు పొడవాటి జుట్టు కావాలి.


  • దశ 19

    ఏదైనా పెన్సిల్‌తో జుట్టును షేడ్ చేయండి. జుట్టు మీద షైన్ సృష్టించడానికి ఎరేజర్ ఉపయోగించండి. డ్రాయింగ్ సిద్ధంగా ఉంది. ఇప్పుడు మీ అనిమే అమ్మాయిని గీయడం మీ వంతు. అసలు ఎవరు ఎక్కువగా ఉంటారని నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను? మూన్‌ఫ్లవర్ సిద్ధం చేసిన పాఠం. పి.ఎస్. నేను ప్రతి డ్రాయింగ్‌పై వ్యాఖ్యానిస్తాను.

3D పోర్ట్రెయిట్‌లను సృష్టిస్తోంది అపరిచితులుకంప్యూటర్ ఉపయోగించి ఇంటర్నెట్ నుండి.

ఈ రోజు మనం అతని సహోద్యోగి గురించి మాట్లాడుతాము, అతను తప్పనిసరిగా అదే రంగంలో నిమగ్నమై ఉన్నాడు, కానీ కొంచెం తేడాతో - అతని పనిలో అతను పెన్సిల్ మాత్రమే ఉపయోగిస్తాడు. కలవండి - రాబర్ట్ డీజీసస్, అతని మారుపేరుతో కూడా పిలుస్తారు బంజన్, ఒక విజయవంతమైన స్వీయ-బోధన కళాకారుడు, సృజనాత్మక చిత్రకారుడు, ఔత్సాహిక యానిమేటర్ మరియు ఇంటర్నెట్ నుండి తీసిన పోర్ట్రెయిట్‌లను గీసే రచయిత. అతని రచనలు మాంగా నుండి కటౌట్‌లను పోలి ఉంటాయి (అనిమే ఆధారంగా రూపొందించబడిన జపనీస్ కామిక్స్).

ఒరిజినల్‌తో పోలిక ఆకట్టుకుంటుంది. కళాకారుడు గమనిస్తాడు చిన్న వివరాలుమరియు వాటిని కార్టూన్ వెర్షన్‌గా అనువదిస్తుంది. ఫలితాలు చాలా హత్తుకునే మరియు ఫన్నీ పోర్ట్రెయిట్‌లు. ఆసక్తికరంగా, Banzchan కొన్నిసార్లు ఆర్డర్ చేయడానికి పెయింటింగ్స్ చేస్తుంది. వినియోగదారులు తరచుగా పెంపుడు జంతువులతో కలిసి ఉన్న ఫోటోలను అతనికి పంపుతారు. పిల్లులు, కుక్కలు మరియు పక్షులు పోర్ట్రెయిట్‌ల పూర్తి స్థాయి హీరోలుగా మారతాయి. తరచుగా కళాకారుడు వాటిని కూడా గమనించగలడు వ్యక్తిగత లక్షణాలు, పాత్ర మరియు వారి లక్షణ భంగిమలు.

మొదటి చూపులో, Banzchan యొక్క పని హాస్యాస్పదంగా సులభం, కానీ వాస్తవానికి ఇది చాలా వృత్తిపరంగా చేయబడుతుంది.