Game entertainment program para sa mas matatandang bata. Sitwasyon. Sitwasyon ng programa ng laro na "nakakatawang problema" Sitwasyon ng programa sa entertainment para sa mga bata midwife

Natalia Khatenovich
Sitwasyon ng isang game entertainment program para sa mga bata na "In the Land of Childhood"

Layunin ng kaganapan: panimula mga bata may mga bagong laro para sa kanila, pag-unlad ng emosyonal na globo, imahinasyon, atensyon, pagsasalita mga bata; nakabubuo na mga kasanayan sa komunikasyon.

Programa ng laro maaaring gaganapin sa bulwagan o sa sariwang hangin. Ang mga bata ay nakaupo sa isang malaking kalahating bilog. Ang himig ng kanta ni Yu Nikolaev na "Little bansa".

Nagtatanghal: Guys, ngayon inaanyayahan ko kayong pumunta sa isang paglalakbay sa bansa ng pagkabata upang magkaroon ng isang masaya at kawili-wiling oras, makipag-usap sa isa't isa, at maglaro. Upang makapunta doon, bumili kami ng mga tiket.

Laro "Mga Ticket". Ang mga manlalarong naglalaro nang magkapares ay nakatayong magkaharap, na bumubuo ng dalawang bilog. Ang panloob na bilog ay "mga tiket", ang panlabas na bilog ay "mga pasahero". Sa gitna ay may isang libreng sakay - isang "liyebre". Naghahain ang host pangkat: "Tara na!" Nagsisimulang umikot ang mga bilog magkaibang panig. Tunog ang command na "Controller!"

Ang "mga tiket" ay nananatili sa kanilang mga lugar, at ang "mga pasahero" ay dapat na mabilis na makahanap bagong pares. Mabilis na kinuha ng "liyebre" ang "ticket" na nagustuhan niya. Ang "pasahero" na naiwan na walang "ticket" ay nagiging driver - ang "liyebre". Kapag nagkikita, ang "pasahero" at ang "ticket" ay magkakilala.

Nagtatanghal: Kaya nakarating kami sa bansa ng pagkabata. Ngayon sabihin sa akin ang tungkol sa iyong sarili, gaano ka kahusay? Ito ang pangalan ng aming unang laro. Magtatanong ako, at maaari kang sumang-ayon sa akin o hindi. Ingat ka na lang.

Matapang ka ba? - Oo!

Mahusay? - Oo!

Tamad? - Hindi!

maganda? - Oo!

malakas? - Hindi!

masayahin? - Oo!

Lovely? - Oo!

Masunurin? - Oo!

Pugnacious? - Hindi!

Masaya? - Oo!

Ganyan kaganda ang pagtitipon namin dito. Makipagkamay tayo sa kapitbahay sa kanan, magkamayan tayo sa kaliwa.

Tumutunog ang telepono.

Nangunguna: Hello! Hello! (Narinig ang tawa sa telepono.). Guys! Ito ang kaibigan kong si Parsley! Mahilig talaga siyang magsaya. Anyayahan natin siya sa party!

(Nagsalita sa handset ng telepono) Parsley! Kami ay nagkakaroon ng isang napakasaya holiday! Iniimbitahan ka ng mga lalaki na magsaya!

Lumilitaw ang parsley.

Parsley: Kumusta, mga bata, babae at lalaki! Anong klaseng holiday ito? (Sagot ng mga bata). Holidays! Gustung-gusto ko ang mga pista opisyal. Ito ang panahon kung saan maaari ka lamang magsaya at magpahinga. (Mga abiso sa mga kamay ng nagtatanghal mga lobo may pakpak). At narito ang mga fairy ball, mayroon silang mga pakpak! Guys! Alam mo ba ang larong may lumilipad na bola? (Kumuha ng laso na may mga watawat mula sa kanyang bulsa at ipamahagi ito sa dalawang bata na mahirap makisali sa laro.)

Hawakan nang mahigpit ang laso na ito gamit ang iyong mga kamay,

Maglaro tayo ng mga lobo!

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 3 bola.

Kaya guys, habang malakas ang musika,

Ang mga bola ay dapat na ihagis nang mabilis sa ibabaw ng laso.

Kapag ang buong himig ay tinugtog na,

Hindi mo na mahawakan ang mga bola gamit ang iyong mga kamay!

At kung saan mayroon kang mas kaunting mga bola,

Ibig sabihin panalo sila this time!

At bago tayo magsimula, magkasama sabihin natin: "1,2,3,4,5 - magsasaya tayo sa paglalaro!"

Ang laro ay nilalaro sa musika. Ang musika ay humihinto sa sandaling ang parehong mga koponan ay may parehong bilang ng mga bola.

Parsley: Ang parehong mga koponan ay naglaro nang may dignidad at pagkakaisa. Kantahan natin ang isang kanta tungkol sa pagkakaibigan!

Kinakanta ng mga bata ang kantang "True Friend".

Nangunguna: Ang susunod na laro ay tinatawag na "Boys and Girls". Kailangan nating kumpletuhin ang mga patula na linya na may kahulugan, at para magawa ito ay malakas nating sinasabi ang "mga lalaki" o "mga babae."

Dandelion wreaths sa tagsibol

Syempre naghahabi lang sila...

Bolts, turnilyo, gears

Makikita mo ito sa iyong bulsa...

Ang mga skate ay gumuhit ng mga palaso sa yelo.

Ang hockey ay nilalaro lamang...

Silk, puntas at singsing na mga daliri.

Lumabas sa lakad...

Isang oras silang nag-uusap nang walang pahinga

Sa makukulay na damit...

Subukan ang iyong lakas sa harap ng lahat

Huwag isiping laging mag-isa...

Ang mga duwag ay natatakot sa dilim -

Syempre, basta....

Parsley: Iminumungkahi kong suriin ang atensyon at tibay ng ating mga manlalaro. Laro "Kunin ang Prize".

Nag-iimbita ng 4 hanggang 8 kalahok ng laro, na inilalagay sila sa parehong distansya mula sa upuan kung saan nakalagay ang premyo. Ipinapaliwanag ang mga kondisyon ng laro.

Parsley: Inuulit namin nang malakas ang aming motto: "1,2,3,4,5, - magsasaya tayo sa paglalaro!"

magkukwento ako sayo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo.

Isang araw nakahuli kami ng pike

Gutted, at sa loob

May nakita kaming maliliit na isda

Oo, hindi lang isa, kundi… dalawa!

Isang batikang batang lalaki ang nangangarap

Maging isang Olympic champion.

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

Maghintay para sa utos: isa, dalawa, ...martsa!

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili

Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa... lima!

Kamakailan ay isang tren sa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,

Kailan ang pagkakataon na kunin ito!

Nangunguna: Oras na para maglaro,

Ngayon ay sumayaw tayo!

Guys, nakakita na ba kayo ng sayaw ng alupihan? Napakahabang higad, na may 2 braso at 40 binti lamang? Tumayo tayo sa likod ng isa't isa sa isang string, ilagay ang ating mga kamay sa sinturon ng taong nasa harap at maging isang masayang dancing centipede sa ating sarili.

Ang ating motto: "1,2,3,4,5, - magsimula na tayong sumayaw!"

Sumasayaw ang mga bata sa masayang musika, paulit-ulit ang mga simpleng paggalaw pagkatapos ng pinuno at Petrushka.

Parsley: Ay, super alupihan ka pala! At ngayon ang pinakamahirap na gawain. Ang laro ay tinatawag na "40 segundo". Sa loob ng 40 segundo kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon na nakalista sa task sheet. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga sheet. Nagsisimula ang laro sa signal ni Parsley.

Worksheet.

1. Umupo ng 2 beses.

2. Tumalon sa iyong kaliwang binti ng 5 beses.

3. Itaas ang magkabilang braso nang 2 beses.

4. Basahing mabuti ang buong takdang-aralin.

5. Isigaw ng malakas ang iyong pangalan.

6. Sumiyaw ng malakas ng dalawang beses.

7. Iikot ang iyong axis ng 3 beses.

8. Tawanan ang host ng laro.

9. Hawakan ang sinumang 3 tao gamit ang iyong kamay.

10. Tumalon sa iyong kanang binti ng 5 beses.

11. Pagkatapos mong basahin ang lahat ng mga gawain, kumpletuhin ang mga gawain Blg. 12 at Blg. 13 lamang.

12. Maglupasay.

13. Ibigay ang sheet sa game leader.

Nangunguna: Sa pagtatapos ng ating bakasyon, bigyan natin ang isa't isa magandang kalooban. Larong "Soap Bubbles".

Mga publikasyon sa paksa:

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Hindi Karaniwang Pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs" Mga hindi pangkaraniwang pakikipagsapalaran sa Land of Road Signs (competitive and game program) Mga layunin at layunin ng programa: Pang-edukasyon - upang ipakilala ang mga bata.

Buod ng palakasan at entertainment program na "Fun Summer" Target. Isali ang mga bata sa malusog na imahe buhay sa pamamagitan ng sports entertainment, upang makatulong na lumikha ng isang kapaligiran ng kagalakan at saya. Pang-edukasyon.

KVN "Space Experts" Scenario ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool age. KVN "Space Experts" Scenario ng kumpetisyon programa ng laro para sa mas matatandang bata sa edad ng paaralan. Mga Layunin: - pagsamahin ang ideya ng Araw.

Sitwasyon ng mapagkumpitensyang programa ng laro na "Autumn Meetings" Mga pulong sa taglagas 2014 Competitive at game program 1st presenter. Magandang gabi, mahal na mga lalaki! Welcome ka. Kilalanin ang lahat ng kakilala mo.

Sitwasyon ng isang programa ng laro para sa mga bata ng senior preschool at elementarya edad "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan" Programang pang-edukasyon na laro "Kami ay mga Ruso mula sa kapanganakan!" Host: Ang bawat bansa ay may sariling mga simbolo: opisyal at hindi opisyal. Hindi opisyal.

Kadalasan ang mga magulang, guro, tagapag-ayos ng guro, at tagapayo sa mga kampo ng holiday sa kalusugan ay may tanong: "Paano mag-organisa ng isang kawili-wili, di malilimutang holiday para sa mga bata?"

Ano ang kinalaman ng tanong na ito sa mga bata ng lahat ng iba't ibang uri? kategorya ng edad- mula sa mga bata - mga mag-aaral kindergarten, mga mag-aaral mga pangunahing klase, mga bagets hanggang sa mga matured na lalaki at babae.

Ang pagsasagawa ng isang programa sa laro ay ang pinaka-angkop na paraan upang malutas ang problemang ito. Bilang isang tuntunin, ang mga programa ng laro ay may partikular na tema at pokus. Ito ay maaaring isang party ng Bagong Taon, isang gaming disco, isang pagtatanghal sa entablado na may partisipasyon ng mga manonood, pagdiriwang ng palakasan atbp. Isagawa maligayang kaganapan mga animator - mga aktor na nakasuot ng mga costume na pamilyar sa mga bata, mga character mula sa mga fairy tale, cartoons, tampok na pelikula. Ang mga larong gaganapin sa pagdiriwang ay maaaring may iba't ibang uri ng pisikal, intelektwal at emosyonal na aktibidad: nakakaaliw na mga kumpetisyon, mga larong pang-edukasyon, mga kumpetisyon sa mobile, mga larong role-playing.

Bilang isang patakaran, ang aksyon ay bubuo sa ilalim ng mga kondisyon na tinutukoy ng script ng programa ng laro. Ang mga laro ay magkakasuwato storyline holiday. Sa pangkalahatan, ito ay isang pagtatanghal sa mga manonood, na kinasasangkutan nila sa paglahok sa mga laro at kumpetisyon na may pagtatanghal ng mga premyo.

Mula sa itaas, nagiging malinaw na napakahirap lumikha ng isang mahusay na programa ng laro nang walang paunang nakasulat na script. Upang mapadali ang gawain ng mga animator (maaari silang maging mga magulang, guro, at mas matatandang bata), isang seksyon na "" ay nilikha. Dito makikita mo ang mga script para sa iba't ibang paksa at panlasa, para sa maliliit at malalaking bata.

Ang natitira na lang ay batiin ka ng good luck at isang malikhaing diskarte sa pagbibigay-buhay sa napiling senaryo!

Sitwasyon ng programa ng laro na "Matroskin the Cat sa Prostokvashino"

Upang ayusin ang oras ng paglilibang ng mga bata sa paaralan mga gawaing ekstrakurikular at sa mga sentrong pangkalusugan ng tag-araw at mga holiday camp, ang iba't ibang libangan at aktibidad ay magiging lubhang kapaki-pakinabang, dahil ang mga bata ay mahilig maglaro. Ito ay lalong mabuti kung ang mga programang ito ay nakatuon sa isang partikular na paksa - ito ay mas kapana-panabik at pang-edukasyon. Nag-aalok kami ng bago script para sa programa ng laro para sa mga bata na "Funny Broom", isinulat ng isang kahanga-hangang may-akda at nakaranas ng host ng partido ng mga bata na si A. Zaitsev.

Sitwasyon ng programa ng laro na "Jolly Broom".

(Tunog ng musika - ang nagtatanghal ay lumalabas sa anyo ng isang janitor, mayroon siyang walis at balde. Siya ay nagwawalis, napapansin ang madla.)

Tagalinis ng kalye (nangunguna ): May tanong ako sa iyo: siya ay baluktot, nakatali, naka-impal, at sumasayaw sa paligid ng bakuran. Isipin kung ano o sino ito? Nagbibigay ako ng tatlong posibleng sagot: isang biktima ng isang baliw, isang marahas na ballerina, isang walis. Ang mga nag-iisip - isang walis ay tama. Ngunit ikaw, tila sa akin, ang pinakamalakas sa lahat!

Auction "Mga Kamag-anak ng Walis"

Tagalinis ng kalye(Tumugon sa isa sa mga manonood): Maaari mo bang pangalanan ang mga bagay na "mga kamag-anak" ng walis, kung gayon - mga kinatawan ng "angkan ng kadalisayan"?

(Inaalok ng manlalaro ang kanyang mga pagpipilian. Halimbawa, isang walis, isang mop, isang vacuum cleaner, isang taong tamad... Ang nagwagi ay ang nakakaalala at nagpangalan sa huling pagpipilian o ang isa na nagpangalan sa kanila.

Tumutugtog ang musika sa background - Ang janitor ay nagbibigay ng premyo sa nanalo sa auction.)

Masayang kumpetisyon "Dumihan sa isang walis"

Tagalinis ng kalye: Ang walis ay hindi lamang isang katulong sa paglaban para sa kalinisan, kundi pati na rin isang makabuluhang bagay sa Russian kwentong bayan. Sa partikular, ang isa sa mga pangunahing tauhang babae ng mga engkanto na ito, si Baba Yaga, ay aktibong gumamit ng walis bilang isang paraan ng transportasyon.

(tumulong sa madla) Kung hindi mahirap para sa iyo, tandaan kung kanino pa galing mga bayaning pampanitikan lumipad sa walis?

(Mga tugon ng manonood: Margarita, Solokha, Harry Potter, fairy-tale witches... Inaanyayahan ng janitor ang mga kalahok sa pagsusulit na lumapit sa kanya at magpakita ng fashion show na may walis, tumutugtog ang mga tunog sa background musikal na melodies, para sa bawat output - sarili nito.)

Relay "Paglipad ng koponan"

Tagalinis ng kalye: Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim: isang tiyak na teknolohiya ang ginagamit upang gumawa ng mga lumilipad na walis. May mga walis klase ng pamilya, sports, karera, laruan at mga driver ng taxi.

Gamit ang mga walis ng pamilya, ang kaginhawahan at kaligtasan ay nasa unahan.

Ang mga sports ay may kakayahang magamit at bilis.

Maraming upuan ang mga taxi driver. Ito ang ganitong uri ng panicle na iminumungkahi kong i-mount mo at kumuha ng eksklusibong paglipad ng koponan.

(Hatiin ng janitor ang mga manlalaro sa dalawang koponan at mag-aayos ng relay race sa pagitan nila.)

Tagalinis ng kalye: Ang mga kondisyon ng relay ay simple. Ang unang kalahok sa kumpetisyon ay nakaupo sa isang walis at lumipad mula sa akin patungo sa mga balde at likod. Pagkatapos ay sumama sa kanya ang pangalawang manlalaro ng koponan, at magkasama silang gumagalaw sa parehong tilapon. Pagkatapos ay sumali ang ikatlong manlalaro. Ang mga tripulante na mauna sa finish line ang siyang mananalo.

(Ang isang relay race ay nagaganap, ang masasayang musika ay tumutunog sa background. Rewarding: mga nanalo - bagel, natalo - mga dryer.

Tagalinis ng kalye: Sa tingin ko bawat isa sa inyo ay masasabi sa akin: ilang bahagi mayroon ang walis?

(Mga sagot mula sa madla.)

Tagalinis ng kalye: Kaya, magkasama naming nalaman na ang walis ay binubuo ng tatlong bahagi: ang bahagi ng pagwawalis - ang bundle, ang hawak na isa - ang hawakan at ang pangkabit - ang string.

Relay race - Chistofeta

Tagalinis ng kalye: Ayon sa popular na paniniwala, ang isang walis ay hindi dapat itago sa bahay, dapat itong iwan sa labas, na nakababa ang hawakan, pagkatapos ay nakakatulong ito sa pag-akit ng kayamanan. Hindi ko alam kung totoo ba talaga ito, ngunit ang katotohanan na kung minsan ay nakakahanap ako ng pera habang naglilinis ng bakuran ay sigurado. Iminumungkahi kong subukan mo rin ang iyong kapalaran. Ayusin natin ang isang relay race - isang malinis na pagdiriwang. Sino ang nakakita ng mga barya sa kalye? At sino ang umalis sa kanila para sa magandang panahon?

(Reaction of the guys. Two teams of three people are recruited. The teams are given a walis, dustpan and bucket.)

Tagalinis ng kalye: Maging maayos gamit ang mga simpleng tool na ito. Ngunit una, ipamahagi ang mga ito sa iyong mga koponan.

(Ang janitor ay nagkakalat ng mga pekeng banknotes sa palaruan.)

Tagalinis ng kalye: Hinihiling ko sa mga kalahok ng relay race na ipamahagi sa ating teritoryo: ang mga manlalaro na may mga balde ay nakatayo sa finish line, mga manlalaro na may mga walis sa panimulang linya, at mga manlalaro na may mga scoop sa pagitan nila - sa gitna ng site.

(Pumuwesto ang mga manlalaro.)

Tagalinis ng kalye: Ngayon ay magpe-play ang musika sa loob ng dalawang minuto. Sa panahong ito, hinihiling sa mga koponan na i-clear ang lugar ng mga nakakalat na banknotes. Dapat itong gawin gamit ang paraan ng koponan: ang unang kalahok ay nagwawalis ng kuwenta gamit ang isang walis hanggang sa scoop ng pangalawang manlalaro, na tumatakbo sa balde, na nasa kamay ng ikatlong miyembro ng koponan. Kailangan mong mangolekta ng isang bill sa isang pagkakataon. Ang koponan na nagtipon higit pa pera - tumatanggap ng bonus. Magsimula na tayo!

(Ang relay race ay nagaganap. Ang masayang musika ay tumutugtog sa background)

Tagalinis ng kalye: Natapos na ang relay. Ang koponan ng mga batang janitor na nanalo sa cleanliness relay race ay iginawad ng mga premyo!

(Ang award ceremony ay nagaganap. Carouses o fanfare sounds sa background)

Tagalinis ng kalye: Ang koponan na pumangalawa lugar ng premyo, bibigyan din ng premyo kung mahuhulaan nila sa pamamagitan ng mata ng limang beses kung gaano karaming pera ang kanilang nakolekta.

Tagalinis ng kalye: Kita mo: nilinis nila ang bakuran at nagpaligsahan.

Napakaganda ng salitang ito na "janitor". Ilang magkakaugnay na salita ang mayroon siya: bakuran, patyo, bakuran, maharlika, palasyo, mayordomo, kompositor na Dvorak, mongrel - "yard terrier"...

Mayroon ding mga "wiper ng windshield" sa mga kotse;

Laro "Hockey na may walis"

Tagalinis ng kalye: At sa taglamig ang aking walis ay nagiging kagamitan sa palakasan. Nangyayari ito na parang natamaan mo ito ng ice cube. Bakit hindi isang hockey stick?

(Tumugon sa isa sa mga manonood.) Naglaro na ba kayo ng hockey? Halika, tumayo, ibuka ang iyong mga binti nang mas malawak upang lumikha ng isang gate.

(Kumuha ang janitor ng isang balumbon ng papel sa kanyang bulsa at nagkunwaring naglalaro ng hockey. Tumutugtog sa background ang kantang “Cowards Don’t Play Hockey”.)

Ngayon subukan mong gawin ang parehong.

(Nagpalit ng tungkulin ang janitor at ang player. Tumutugtog ang musika sa background)

Magaling!

(Nagbibigay ng premyo.)

Auction na "Rhyme"

Tagalinis ng kalye: Ganito ang walis ko - walis, kasing liksi ng pukyutan. TUNGKOL SA! Rhyme! Makakahanap ka ba ng tula para sa salitang "walis"?

(Ang Rhyme auction ay nagaganap: Christmas tree, coffee grinder, shelf, bangs, skullcap, T-shirt...)

Larong Pagbabagong Walis

Tagalinis ng kalye: Pinupuri ko ang item na ito, wala itong katumbas sa mundo ng mga bagay!

Gumagawa siya na parang bubuyog, ang pangalan niya ay... panicle! At ang walis ko ay pwedeng gawing gitara. (Naglalarawan ng pagtugtog ng gitara. Tunog ng gitara sa background) Subukang gawing ibang bagay ang walis.

(Ang larong "Broom Transformations" ay nagaganap: gitara, pala, tightrope pole, ninja pole, barbell, baril, cue, fishing rod... Angkop na mga tunog ng musika sa background para sa bawat paglabas.)

Kumpetisyon "Ang pinaka magaling"

Tagalinis ng kalye: Sa tulong ng walis malalaman mo kung sino ang pinakamagaling sa aming kumpanya. Hinihiling ko sa mga nais tumayo sa isang linya at alalahanin kung paano nasubok ang liksi.

(Inilalagay ng janitor ang walis patayo, pinakawalan ito, nag-scroll sa lugar ng 360 ​​degrees at hinuhuli ang walis.)

Subukan natin?!

(Naglalaro ang laro, tumutugtog ang musika sa background.)

Kumpetisyon na "Pinaka-flexible"

Tagalinis ng kalye: Ang mga hindi pagod ay maaaring subukan ang kanilang kakayahang umangkop. Ngunit kailangan mo munang tumayo sa aking kaliwa sa isang haligi, isa sa likod ng isa.

(Kumpletuhin ng mga bata ang gawain. Hawak ng pinuno ang walis na parallel sa sahig.)

Tagalinis ng kalye: Subukan, yumuko paatras, na maglakad ng isa-isa sa ilalim ng patpat, na dahan-dahan kong ibababa.

(Ang laro ay isinasagawa. Isang masayang himig ang tumutunog sa background)

Larong "Catch the Broom"

Tagalinis ng kalye: Kahit sino ay maaaring lumahok sa susunod na laro. Ito ay tinatawag na "Catch the Broom." Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at tumira sa numerical order.

(Kumpletuhin ng mga manlalaro ang gawain.)

Tagalinis ng kalye: Tandaan ang iyong mga numero! Tatayo ako sa gitna ng bilog at ilalagay ang walis patayo. Tatawagan ko ang isang numero, at ang isa na may numero, ay naubusan at hinuhuli ang walis. Kung mahuli niya ito, siya ang magiging pinuno;

(Ang laro ay nangyayari, ang mga nakakatawang melodies ay naglalaro sa background)

Larong "Ghost"

Tagalinis ng kalye: At ngayon nag-aalok ako sa iyo ng isa pang laro. Ito ay tinatawag na "Ghost". Tutunog ang musika sa loob ng dalawampung segundo, at sa panahong ito nagiging multo ka: nawawala ka sa site na ito

at lumitaw sa iyong mga upuan. Lumipas ang oras.

(Tunog ng musika - bumalik ang mga lalaki sa kanilang mga upuan.)

Tagalinis ng kalye: Oras na para ipagpatuloy ko ang trabaho ko. Marami pa ring gagawin sa bakuran. At huwag kalimutang kumustahin ang mga janitor sa iyong mga bakuran. Yun lang muna!

(Tunog ang huling himig, umalis ang nagtatanghal.)

Mayroong maraming iba't ibang mga pista opisyal, ngunit lahat ng mga ito ay itinuturing na may sapat na gulang at nagdudulot ng kaunting kagalakan sa hinaharap na nakababatang henerasyon. Gayunpaman, ang Araw ng mga Bata ay isang pagbubukod. Ito ay ipinagdiriwang sa buong mundo. Sa araw na ito, karamihan sa mga may sapat na gulang ay nagsisikap na gumugol ng mas maraming oras hangga't maaari sa kanilang anak, bigyan siya ng mga regalo at ayusin ang ilang kawili-wiling libangan. Pag-uusapan pa natin kung anong uri ng mga programa ng laro para sa mga bata ang maaaring ayusin sa holiday na ito.

Ano ang dapat isaalang-alang kapag nagpaplano ng holiday?

Kung magpasya kang ayusin o ayusin party ng mga bata, pag-isipan nang maaga ang senaryo. Ang pagpili ng lugar para sa kaganapan ay gaganap ng isang mahalagang papel. Halimbawa, ito ay maaaring isang palasyo ng kultura o isang bukas na lugar sa isang amusement park. Ang pangunahing kondisyon para sa pagpili ng gayong lugar ay ang pagkakaroon ng libreng espasyo, na kung saan ay kinakailangan para sa mga laro at paghawak ng mga kumpetisyon ng mga bata.

Ang pangalawang mahalagang punto ay ang mismong programa ng laro para sa mga bata. Hindi lamang ito dapat maging kawili-wili, ngunit tumutugma din sa isang tiyak na kategorya ng edad ng mga bata. Kung plano mong mag-imbita ng mga bata na may iba't ibang edad sa panahon ng kaganapan, dapat itong isaalang-alang kapag nagpaplano ng mga kumpetisyon, laro at iba pang libangan.

Ang ikatlong punto ay, sa katunayan, ang senaryo ng kaganapan, na isinasaalang-alang mga karakter, mga costume at, kung kinakailangan, tanawin.

Maligayang pagdating sa Laughland

Isa sa mga pinaka nakakaaliw na senaryo ay ang paglalakbay sa isang fairyland. Ang programa ng larong ito para sa mga bata ay magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda. Halimbawa, ang lahat ng kalahok ng kaganapan, na matatagpuan sa isang malaking palaruan, ay maaaring dumiretso sa isang kamangha-manghang bansa na tinatawag na "Laughterland". Kaya, ang aksyon ay nagaganap sa isang maluwang na site. Isang payaso na may mga sipol at matingkad na lobo ang lumabas sa namangha na mga bata.

Clown: "Kumusta, ang pangalan ko ay Bim. Binabati kita sa maliwanag na holiday na ito - Gusto mo bang magsaya at maglaro? alam mo kung anong klaseng bansa ito? pumunta doon?” Naghihintay ng tugon ng mga bata.

Clown: "Kung gayon ang aming mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ay idineklara na Maligayang pagdating sa "Funnyland." go for a reason. Lilipad muna tayo na parang mga eroplano."

Iniunat ng clown ang kanyang mga braso at, kasama ang iba pang mga bata, gumagalaw sa kahabaan ng palaruan sa isang linya. "Pagkatapos ay pupunta tayo tulad ng isang tren at mga karwahe." Siya ay nakatayo sa ulo ng mga bata at naglalarawan ng isang tren, at ang mga bata ay umuulit sa kanya, humawak sa baywang ng kanilang kapitbahay at gumagalaw din sa isang linya.

"Ngayon ay tatalon tayo na parang mga palaka." Nagpakita siya ng isang halimbawa at ang mga bata ay tumatalon. "At sa huli ay pupunta tayo na parang nagmamaneho tayo ng kotse." Nagpapakita ng improvised na manibela at muling pinangungunahan ang lahat.

Ang kagiliw-giliw na programa ng laro para sa Araw ng mga Bata ay nagpapatuloy sa hitsura ng pangalawang karakter sa sketch - ang clown na si Bom.

Hello, magandang Bom!

Sa oras na ito, isang bagong clown ang lilitaw. May dalang maliliwanag na maliliit na bola ng tennis sa kanyang mga kamay.

Unang Payaso: "Hello, Bom."

Pangalawang Payaso: "Hello, Bim."

Nagkikita sila at gumagawa ng isang nakakatawang pagbati na may isang pakikipagkamay, isang tapik sa ilong, atbp. Susunod, ang programa ng laro para sa Araw ng mga Bata ay sinamahan ng nakakatawang musika, halimbawa, ito ay maaaring ang kantang "Ducklings". At inaanyayahan ng parehong clown ang lahat ng kalahok, kabilang ang mga matatanda, na ulitin ang kanilang nakakatawang pagbati.

Ang unang gawain sa mga bola at ang pagpili ng mga kapitan

Unang Clown: "Ngayon, maglaro tayo ng kaunti malaking bilog at pipili tayo ng mga kapitan."

Ang pangalawang Clown ay nagsasabi sa mga bata ng kakanyahan: isa sa mga kalahok ay binigyan ng bola; ang kanyang gawain ay alisin ito sa lalong madaling panahon habang tumutugtog ang musika; Ang kapitan ay nagiging bata kung saan ang mga kamay ay nananatili ang bola pagkatapos ng pagtatapos ng melody. Para sa layuning ito, ang programa ng libangan at laro para sa mga bata ay sinamahan ng incendiary at masayang musika, halimbawa, mula sa "Barbariki".

Pagkatapos ang mga kapitan ay naglalagay ng mga kulay na takip o clown na ilong sa kanilang mga ulo. Pagkatapos nito, pipili ang bawat isa sa kanila ng mga miyembro ng kanilang koponan - at magsisimula ang laro.

Relay game "Dalhin ang bola sa bahay"

Unang Clown: “Mga kaibigan! tumulong sa mga bola?"

Ang pangalawang Clown ay nagse-set up ng maliliit na arched partition na madaling i-crawl ng sinumang bata sa ilalim, pati na rin ang mga pin at iba't ibang mga hadlang. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang kahulugan ng kumpetisyon, na inayos sa maliwanag at maligaya na Araw ng mga Bata. Ang programa ng laro sa kasong ito ay ang mga sumusunod: ang kalahok ay binibigyan ng raket; sa utos na "upang magsimula" dapat niyang ilagay ang bola dito at magsimulang gumalaw; Sa kanyang paglalakbay, malalampasan ng bata ang mga hadlang at, kung matagumpay, makararating sa dulo ng kalsada nang hindi nahuhulog ang bola sa lupa. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang nanalong koponan ay inihayag, at para sa bawat tagumpay, halimbawa, isang lobo na may nakakatawang mukha ang ibibigay.

Kumpetisyon na "Topsy-turvy"

Pagkatapos ang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata ay pupunan ng isang bagong kumpetisyon. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: ang isa sa mga kalahok ay napili, siya ay nakatayo sa isang bilog kung saan ang natitirang mga bata ay nakatayo, at nagsimulang magpakita ng ilang uri ng paggalaw, at ang iba pang mga kalahok ay dapat tumingin sa kanya at gawin ang kabaligtaran.

Halimbawa, itinaas niya kanang kamay, at dapat itaas ng mga kalahok ang kanilang kaliwa; ginagawang itaas ang kanyang mga kamay, at ikaw - pababa, atbp. Ang lahat ng ito ay ginaganap din sa masasayang musika. At ang "nag-istratehiya" at naliligaw ay mapipilitang pumalit sa pwesto ng pinuno at magsisimulang ipakita ang kanyang mga galaw.

Kumpetisyon na "Catch me by the ponytail"

Ang susunod na kawili-wili at kamangha-manghang kompetisyon ay ang "Catch Me by the Ponytail". Tiyaking isama ito sa iyong mga script para sa Araw ng mga Bata. Ang programa ng laro sa kasong ito ay magiging maliwanag, pang-edukasyon at kawili-wili para sa mga bata at matatanda.

Unang Clown: “Ang mga tumatawa na daga ay naninirahan sa ating lungsod Napakabilis nilang tumakbo, mahilig magsaya at maglaro ng mga kalokohan .”

Ang pangalawang Clown ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang improvised belt na may buntot ng mouse sa likod at tinutulungan silang ilagay ito. Susunod, ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, pumila sa dalawang linya at, sa pag-uutos, subukang kunin ang buntot ng kanilang kapitbahay, na siya namang sumusubok na umiwas. Mula sa labas, ang mga naturang programa ng laro para sa mga bata ay mukhang nakakatawa. Ang koponan na nakahuli sa lahat ng tumatawa sa pamamagitan ng buntot ay nanalo.

Mga Sitwasyon para sa Araw ng mga Bata (programa sa laro): kumpetisyon para sa atensyon

Unang Clown: "Guys, gusto mo bang gawin ang iyong takdang-aralin, magbasa at magbilang?

Pangalawang Clown: "Ngayon ay susuriin natin ito."

Ang larong ito ay dinisenyo para sa atensyon ng mga kalahok at bilis ng reaksyon. Binubuo ito ng mga sumusunod: ang pinuno ay nakatayo sa isang bilog at nagpahayag ng isang ipinagbabawal na paggalaw na hindi na mauulit; nagpapakita siya ng iba't ibang pagsasanay, at dapat ulitin ito ng mga manonood. At, siyempre, malito ng nagtatanghal ang mga bata sa pamamagitan ng pana-panahong pagpapakita ng mga ipinagbabawal na paggalaw. Tinatanggal ang natalo. Ang nagwagi ay ang manlalaro na naiwang mag-isa at gumaganap ng lahat ng mga paggalaw nang tama. Bilang pagpapatuloy ng kaganapan, nag-aalok kami ng iba pang mga programa sa laro para sa mga bata. Ngunit higit pa sa na mamaya.

Paalam at mga parangal

Unang Clown: “Magaling kayong lahat at natuwa kami.

Pangalawang Clown: “Ngunit, sa kasamaang-palad, dumating na ang oras upang magpaalam, oras na upang tayo ay bumalik sa ating maluwalhating lungsod Muli, binabati namin kayong lahat sa kapaskuhan masaya. See you soon.”

Sa pagtatapos ng mga programa ng laro para sa mga bata, bilang panuntunan, nagtatapos sa isang anunsyo at isang parangal. Samakatuwid, kapag pinaplano ang kaganapang ito, dapat kang maghanda ng mga maliliit na premyo ng insentibo nang maaga - maliliit na bag ng kendi, mga laruan o mga gamit sa paaralan (mga lapis, panulat, mga album).

Laro "Pusa at Baboy"

Sa simula ng holiday, lumitaw sina Malvina, Pinocchio at Pierrot.

Malvina: "Hello, guys!"

Pinocchio: "Natutuwa kaming makita ka!"

Pierrot: "Maligayang Araw ng mga Bata!"

Malvina: "Ngayon ay tumutugtog kami, kakanta at sasayaw kasama ka."

Pinocchio: "Handa ka na ba?"

Malvina: "Ang aming unang laro ay "Mga Pusa at Piggies".

Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay maingat na nakapiring sa tulong ng mga pangunahing tauhan ng engkanto, at pagkatapos ay ang mga bata ay "halo-halong". Ang mga bata ay nagkakalat sa iba't ibang direksyon at nagsimulang umungol o ngiyaw.

Nilapitan ng pinuno ang isa sa mga miyembro ng pangkat, hinawakan siya sa mga kamay at maingat na inakay patungo sa iba pang mga bata. Ang kanyang gawain ay hanapin ang lahat ng mga manlalaro mula sa koponan ng "mga pusa" o "baboy". Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na unang bumuo ng kanilang koponan. Ito ay isa sa mga opsyon na maaaring isama sa senaryo ng isang mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata.

Pinocchio: "Napakahusay mong tao na natagpuan namin ang lahat ng mga manlalaro Ngayon gumawa ng isang matagumpay na kolektibong "oink" (o meow).

Mga kuwintas mula sa bagel

Susunod, sa script ng programa ng laro para sa mga bata, siguraduhing isama ang tulad ng isang nakakatawang kumpetisyon bilang "Beads from Bagels". Ang kakanyahan nito ay bumabagsak sa mga sumusunod: ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa dalawang koponan, dalawang kapitan ang napili, bawat isa ay inilalagay sa isang string ng mga bagel sa kanyang leeg. Lumayo sila at tumayong hiwalay sa iba. Pagkatapos ang bawat manlalaro mula sa parehong mga koponan ay dapat tumakbo sa kanilang kapitan at magkaroon ng oras upang kumagat sa manibela mula sa kanya. Ang koponan na namamahala upang "kumain" ang kanyang kapitan ng pinakamabilis na panalo.

Hanapin ang tamang kulay

Pinocchio: "Guys, alam ba ninyong lahat kung gaano karaming kulay ng bahaghari ang mayroon?"

Malvina: "Sabay-sabay nating alalahanin ang mga ito (ang mga kulay ay tinatawag sa koro)."

Pierrot: "Ngayon, maglaro tayo ng isang magandang laro, sasabihin namin sa iyo ang mga kulay, at kailangan mong tumingin sa paligid mo at pangalanan ang mga bagay na may kulay na ito sa takdang panahon ay aalisin."

Magsisimula na ang laro. Ang mga manlalaro na nananatili sa laro at ang mga nag-drop out ay pinaghiwalay.

"Kami ay humihila at humihila, ngunit hindi namin ito mabunot"

Malvina: "Guys, mayroon bang mga malalakas sa inyo?"

Pinocchio: "Titingnan natin ito ngayon."

Sinabi ni Pierrot sa mga bata ang tungkol sa mga tuntunin ng laro. Pagkatapos mga tauhan sa fairy tale, kasama sa senaryo ng mapagkumpitensyang programa ng laro para sa mga bata, tulungan ang mga kalahok na pagbukud-bukurin sa dalawang koponan. Pagkatapos nito, ang lahat ay nakatayo sa tapat ng isa, at pagkatapos (sa utos ng pinuno) ay nagsisimulang i-drag ang kanilang kalaban sa kanilang panig. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay namamahala sa pag-drag ng higit pang mga bata sa kanilang panig.

Malvina: "Gaano kayo kalakas at katapangan."

Pierrot: "Well, oras na para magpaalam tayo."

Pinocchio: "Natutuwa kaming makipaglaro sa iyo sa susunod na taon muli kaming pupunta sa iyo."

Maaaring magtapos ang aksyon sa masasayang musika at free-form na sayawan. Makatuwirang bigyan ang bawat kalahok ng lobo o maliit na premyo sa insentibo.

Galina Suchkova
Scenario ng gaming entertainment event na "Summer Disco"

Layunin ng kaganapan:

1. Paglikha ng isang positibong emosyonal na kalagayan.

2. Paglikha ng mga kondisyon para madaig ang pagkamahiyain.

3. Pag-unlad ng isang pakiramdam ng ritmo.

Nangunguna: Kumusta, mga babae at lalaki! Hello merry girls - laughter girls and boys - strong men! Hello sa lahat ng may pekas at wala! Hello sa lahat!

Guys, ang pinakahihintay at kahanga-hangang oras ay dumating - tag-araw, bakasyon sa tag-init ! Iminumungkahi kong gumastos ka ngayon disco sa tag-araw. Sumasang-ayon ka ba? Sa aming disco sa tag-araw kaakit-akit na musika ay tutunog, kung saan kami ay kantahan at sayawan. Kaya eto na!

Kaya, mahal na mga manonood, ngayon ang mga lalaki ay magsasagawa ng isang dynamic na flash mob para sa iyo "tag-init", suportahan natin sila ng masigabong palakpakan (5 taong sumasayaw ng flash mob).

Nangunguna: Nagpapasalamat kami sa mga lalaki, at sa pagpapatuloy ng aming bakasyon ang mga batang babae ay aawit ng isang kanta "Pusa" (nagpapatugtog ng kanta).

Nangunguna: Malakas na palakpakan para sa mga nagtatanghal. At ngayon inaanyayahan ko ang lahat na sumayaw.

Inaanyayahan namin ang lahat sa isang mabilis na sayaw,

Tumayo mga bata, tumayo sa isang bilog na walang kahihiyan!

Magkasama tayo magsaya tayo,

Kaibigan kita at kaibigan kita!

Mga batang nagtatanghal ng sayaw "Letka-enka", inuulit ang mga galaw pagkatapos ng pinuno.

Nangunguna: Napakagandang panahon - tag-araw! Ikaw at ako ay nagpapatuloy sa ating kasiyahan disco sa tag-araw. At ngayon inaanyayahan ko kayong makinig sa kanta kung saan nangyari ang kwentong ito. Nakilala namin si Ilya K. na may isang kanta "Baby tooth".

Nangunguna: Ang tag-araw ay ang oras upang maglakbay, isipin natin na matatagpuan mo ang iyong sarili sa isang silangang bansa sa gitna ng mga buhangin at buhangin.

Ang musika ay maganda para sa iyo,

At sasayaw ka ngayon ng mga oriental beauties.

Ginanap "Oriental na sayaw".

Nangunguna: Ang mga batang babae ay sumayaw nang mahusay at hindi pagod! At ngayon ay muli kong inaanyayahan ang lahat sa dance floor upang tumugtog ng musika - nakakaaliw na laro"Musical Stick"(sa musika, kailangan mong ipasa ang musical stick sa taong nakatayo sa tabi mo) sa manlalaro, kapag huminto ang musika, dapat kumpletuhin ng may wand ang gawain. Ilarawan susunod na hakbang- tumugtog ng gitara, tumugtog ng tubo, magbuhat ng mga timbang, maglaro ng hockey, magwalis sa sahig, kumanta sa isang mikropono, atbp.).

Nangunguna: At ngayon inaanyayahan kita eksena kay Alexia U. na may bahagyang malungkot na liriko na kanta "Mga Cuckoo Walker" (Kumanta ng kanta ang babae).

At ang isa pang mang-aawit, si Vika K., ay naghanda ng isang kanta para sa iyo "Jolly Dwarf".

Nangunguna: Ang mga huling tala, sayang, tumunog,

At ang bulwagan ay napuno ng magandang musika,

Ngayon ay medyo pagod kami,

Ngunit ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang nababato!

Araw-araw mula sa puso

Kumanta ng mga kanta, tumugtog, sumayaw.

Gumamit ng musika upang ipinta ang palette!

Lumabas ka sa dance floor, sama-sama tayong sumayaw, sa abot ng ating makakaya.

May tumutugtog na kanta "Kami ay maliliit na bituin"

Magkapit-kamay tayong lahat,

At pagsamahin natin ang musika,

At hayaang tumibok ang mga puso nang sabay-sabay,

At ito ay nagliliwanag sa mga kaluluwa at hindi kailanman tumahimik

Kahanga-hangang mga tunog, maayos na koro.

Mga publikasyon sa paksa:

Scenario para sa isang entertainment event sa junior group na "The circus has come to us" MBDOU DS KV No. 57, Chelyabinsk Abstract mga aktibidad na pang-edukasyon kasama ang mga bata "Ang sirko ay dumating sa amin" Pagganap sa pangalawa nakababatang grupo.

"Russian Fair". Iskrip ng kaganapan sa libangan Mga tunog katutubong musika isang batang lalaki at isang babae sa Russian ang lumitaw sa entablado katutubong kasuotan, batiin ang mga batang nakalap. Boy: Hello.

Scenario ng game event na "Young Cosmonauts" Ang layunin ng kaganapan ay upang pukawin ang interes ng mga bata sa mundo sa kanilang paligid, bumuo ng lohikal na pag-iisip, bumuo ng malikhaing imahinasyon at pagkamalikhain.

Sitwasyon para sa holiday "Ako ay isang masayang holiday - Bagong Taon" Sitwasyon ng nakakaaliw na holiday na “I maligayang bakasyonBagong Taon» Layunin: Upang maging pamilyar ang mga bata sa pagdiriwang ng Bagong Taon.

Sitwasyon para sa isang summer entertainment event kasama ang mga bata sa senior preschool age na “Hello, summer!” Republic of Khakassia, urban settlement Ust-Abakan Teacher ng kindergarten "Raduga" Iskra V.V mga lugar na pang-edukasyon: "Kalusugan",.

Layunin: upang mabuo ang batayan ng ligtas na pag-uugali sa kalye sa mga batang preschool. Layunin: - pagbutihin ang kaalaman ng mga bata sa mga tuntunin.