Mga kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa elementarya. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga mag-aaral tuwing pista opisyal. Mga sulat sa disco

C O N C U R S

"Katulong ni Nanay"

Sa isang senyas, dalawang pangkat ng mga lalaki ang nagsimulang magsuot ng headscarf. Bukod dito, ang unang kalahok ay lumiliko sa pangalawa at nagtali ng scarf para sa kanya. Ang pangalawa ay kumalas sa kanya at lumingon sa pangatlo, atbp. Ang koponan na ang huling manlalaro ay malamang na magsuot ng headscarf ang mananalo. Maaari kang gumamit ng apron sa halip na isang scarf.

"Miracle Barber"

At ngayon, at ngayon

Sabay sabay namin kayong tatanungin

Itrintas ang iyong mga tirintas nang mas mahigpit

Palamutihan ng isang maliwanag na busog.

Sino ang magtirintas ng buhok nang mas maganda at magtatali ng busog? Ang isang bungkos ng lubid na gumagaya sa buhok ay nakakabit sa likod ng mga upuan. Ang bawat tao'y nakakakuha ng laso para sa isang busog. Isang batang lalaki mula sa bawat koponan ang nakikilahok sa kumpetisyon.

"Unang Malinis"

Para sa pangkalahatang paglilinis

Lahat ay makakakuha ng A,

Kailan kaya niya mapapangalanan
Ano ang kailangang hugasan at hugasan.

Ilista kung ano ang ginagawa sa panahon ng pangkalahatang paglilinis ng apartment. Panalo ang huling pangkat na nagpangalan sa kinakailangang aksyon.

"Ang pinaka maasikasong yaya"

Oras na para mamasyal kasama ang manika,

Ngunit kailangan mo muna

Bihisan mo siya, balutin mo siya.

Halika, maging magkaibigan tayo!

Sino ang mas mabilis na magbihis at magbigkis ng manika? Sa mga upuan sa harap ng mga lalaki ay naglalagay sila ng isang hubad na manika, mga damit para sa mga manika at isang kumot. Maaari mong limitahan ang iyong sarili sa paghimas lamang ng manika.

"Lullaby"

Sa bisperas ng holiday, ang aking ina ay nagpunta sa isang paglalakbay sa negosyo. Naiwan ang ama kasama ang mga anak, na kailangang patulugin ang bata at kantahin siya ng oyayi.

"Paghahanda para sa paaralan"

Ang bawat kalahok ay nagtatanggal ng isang sapatos. Ang lahat ng sapatos ay inilalagay sa isang tumpok (bawat koponan ay may kanya-kanyang sarili). Ang mga ilaw sa bulwagan ay pinatay (o ang mga manlalaro ay nakapiring), at sa utos ng nagtatanghal, hinahanap ng mga kalahok ang kanilang mga sapatos sa dilim at isinusuot ang mga ito. Bumukas ang ilaw (o hindi nakatali ang mga mata). Binubuo ng hurado ang mga resulta.

"almusal"

Isang tatay at isang anak ang tinawag mula sa bawat koponan at nakapiring. Si Tatay ay binibigyan ng isang garapon ng jam at isang kutsara. Ang natitirang bahagi ng pangkat ay tinutulungan ang ama na pakainin ang bata.

"Linisin mo ang damit mo"

Habang sila ay nag-aayos ng mga gamit, ang bunsong anak na lalaki ay nagkakalikot sa kung saan (mayroong 20 clothespins sa kanyang mga damit). Tinatanggal sila ni Tatay na nakapiring.

"Mga oso at kono"

Ang mga kono ay nakakalat sa sahig. Dalawang manlalaro ang hinihiling na kolektahin ang mga ito gamit ang mga paws ng malalaking teddy bear. Ang nakakakolekta ng pinakamaraming panalo.

"Ang Fox at ang Kuneho"

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Dalawa sa kanila, na nakatayo sa tapat ng bawat isa, ay binibigyan ng mga laruan: isa - isang soro, ang isa - isang liyebre. Sa isang senyas, ang mga bata ay nagsisimulang ipasa ang mga laruang ito sa paligid ng isang bilog. Sinusubukan ng liyebre na "tumakas", at sinubukan ng fox na "maabutan" siya.

"Venicobol"

Maglakad sa pagitan ng mga pin, ginagabayan ang lobo gamit ang isang walis. Bumalik, ipasa sa susunod.

"Mga Katulong"

Ang isang bagong balakid ay isang kutsara.

At may mga patatas sa kutsara.

Hindi ka maaaring tumakbo, hindi ka manginig.

Makahinga ka1

May patatas sa kutsara. Kailangan mong dalhin ang kutsara sa harap mo sa haba ng braso upang hindi ito mahulog.

"Mga artista"

Gumuhit ng pusa na nakapikit ang mga mata. Idinidikta ng nagtatanghal ang teksto:

Gumuhit ng malaking bilog.

Ito ay maliit sa itaas.

Sa tuktok ng ulo - dalawang tainga -

Ito ang magiging ulo.

Gumuhit tayo para sa kagandahan

Bigyan mo siya ng mas buong bigote.

Narito ang malambot na buntot ay handa na -

Ikaw ang pinaka maganda sa lahat ng pusa!

"Sino ang aalis kanino"

Dalawang magkaibang kanta ang sabay na kinakanta - sino ang mananalo?

"Kilalanin mo ang iyong anak"

Ang mga bata ay gumuhit ng mga larawan ng kanilang mga ina nang maaga at naitala ang mga ito sa isang tape recorder. maikling kwento tungkol sa nanay mo. Ang guro ay nagpapakita ng larawan ng ina at i-on ang tape recording ng boses ng bata. Dapat kilalanin ng mga ina ang kanilang sarili sa pamamagitan ng larawan, at ang kanilang anak sa pamamagitan ng pag-record.

"Kilalanin ang mga Kamay ni Nanay"

Gaano karaming mabait, mapagmahal na mga salita ang sinabi tungkol sa mga kamay ng ina. Sila ay naglalaba, nagluluto, naglalaba, nagpapagamot, humahaplos, nagpapakalma. Makikilala ba ng iyong mga anak ang mga kamay ng kanilang ina?

Maraming mga ina ang nakatayo sa isang bilog, ang isang bata ay nakapiring. Sa pamamagitan ng paghawak ng mga kamay, dapat niyang makilala ang kanyang ina.

"Magic Ball"

Halimbawa, ang mga batang babae lamang na pinangalanang... Alyonka ay nakikipagkumpitensya.

Kung sino ang mas mabilis ay kailangang i-rewind ang bola ng sinulid. Sa dulo ng thread ay ang tanong: "Aling mga fairy tale ang may numero sa kanilang mga pamagat?"

"Knot para sa memorya"

Itali ang 10 buhol sa isang lubid - sino ang mas mabilis?

"Mga balat"

Sino ang maaaring uminom ng gatas mula sa isang bote sa pamamagitan ng isang utong nang mas mabilis?

"Ang hangin ng taglagas at tagsibol"

Dalawang kalahok ang humihip sa isang lobo sa magkasalungat na direksyon. Sino ang hihipan ng mas malakas at kaninong bola ang lilipad ng mas malayo?

"Sack Run"

"Panyo"

Ikabit ang mga scarves mga lobo. Ang mga bola ay nakasabit sa isang sinulid. Sino ang mas mabilis at mas tama?

"Pakainin mo ang iyong kapitbahay"

Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Nakapiring sila, nakatali ang mga bibs para hindi madumihan, at binibigyan sila ng kutsara at isang tasang semolina sa kanilang mga kamay. Kailangan mong pakainin ang iyong kapitbahay.

"Jumping Artist"

Ang mga kalahok ay dapat gumuhit ng mga bahay (may iba pang posible), ngunit ang papel ay nakabitin nang napakataas. Kailangan mong tumalon para sa bawat stroke.

"Pathfinder"

Maghanap ng kendi na nakabaon sa harina gamit ang iyong bibig. Panatilihin ang iyong mga kamay sa likod ng iyong likod. Sino ang makakahanap ng higit pa?

"Nasaan ka, Masha?"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Sa gitna ay may dalawang bata (Masha at Yasha), si Yasha ay nakapiring, si Masha ay may hawak na kampana. Nahuli ni Yasha si Masha, patuloy na nagtatanong: "Nasaan ka, Masha?" Si Masha ay nagbigay ng senyas na may kampana at bumulalas: "Narito ako, Yasha!"

"Winder"

Ang mga kotse ay nakatali sa isang mahabang thread. Binabalot ito ng mga kalahok sa isang lapis. Kung sino ang mas mabilis ay kukuha ng sasakyan para sa kanyang sarili.

"Cinderella"

Ang mga butil ng bakwit at bigas ay pinaghalo sa mga tray. Dapat nating paghiwalayin ang isa sa isa.

"Umaga sa Manok"

Ang isang bilog ay iginuhit sa sahig, mayroong mga itlog at maraming maliliit na bagay (mga cube, bola, atbp.) sa loob nito. Dalawang nakapiring na kalahok ang kumukuha ng mga itlog sa isang basket. Sino ang mas malaki?

"Kumakain"

Kumuha ng kagat mula sa isang mansanas na nakasabit sa isang sinulid.

"Hanapin ang iyong kalahati"

Isang stand na may mga guhit ng mga bata (mga larawan ng mga ama at ina) ay ipinapakita. Ang mga tatay ay naghahanap ng mga nanay, ang mga nanay ay naghahanap ng mga ama.

"Kunin mo ang pin"

Inaanyayahan ang lahat na makilahok. Mayroong isang mas kaunting mga pin kaysa sa mga kalahok. Sumasayaw ang lahat sa musika. Kapag huminto ang musika, lahat ay humahawak ng skittle. Ang mga hindi sapat ay tinanggal sa laro. Inalis ang isang pin at magsisimula itong muli. Maglaro hanggang sa manatili ang isang kalahok.

"Mga mahiwagang sausage"

Ibuhos ang tubig sa cellophane mula sa mga sausage (5-6 piraso) at maglagay ng nut. Ito ay lumalabas na isang mahabang transparent na sausage. Lumiko upang ang nut ay nasa itaas. Sino ang magpapababa nito nang mas mabilis?

KATOTOHANAN
Dalawang manlalaro, lihim mula sa ibang mga manlalaro, ay sumang-ayon sa paksa kung saan sila makikipag-usap di-berbal na paraan. Nagsisimula sila ng pag-uusap. Ang mga nakasaksi, na nahulaan kung ano ang sinasabi, ay sumali sa pag-uusap. Kapag ang lahat ay kasangkot sa laro, simula sa huling taong kumonekta, nagsisimula silang malaman ang paksa ng komunikasyon - kung paano nila naunawaan ang paksa ng pag-uusap at kung anong impormasyon ang kanilang naihatid.

NAGLALAKAD SA KALYE
Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatalaga ng mga numero. Nagsisimula ang No. 1: "Mayroong 4 na buwaya na naglalakad sa kalye," sagot ng No. 4: "Bakit 4?", No. 1: "Ilan?", No. 4: "At 8 ang dumating." sa paglalaro: "Bakit 8?" ", No. 4: "At magkano?", No. 8: "A 5!", atbp. pagtatapos ng laro

NAGTATAG NG SAGING
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat tao'y may nakatago sa ilalim ng kanilang kamiseta. Sinusubukan ng isa sa mga bata na hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang naroroon. Ang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang panuntunan ay nalalapat: huwag agad na pangalanan ang mga nahulaan na bagay, ngunit pakiramdam ang lahat ng nakatago at pagkatapos ay pangalanan kung sino ang nakatago.
ay nilalaro.

balbas.
Tinatawag ang mga kinatawan ng pangkat o ang kanilang mga kapitan. Inaanyayahan sila ng nagtatanghal na magsalitan sa unang linya ng biro. Kung ang sinumang naroroon sa bulwagan ay maaaring magpatuloy sa pagbibiro, isang "balbas" ang nakakabit sa manlalaro. Ang may pinakamaliit na panalo.

MAGANDANG MOOD.
Simula sa kapitbahay, sa kanan, sinasabi namin ang isang papuri kasama ang kadena, palaging may ngiti, at ang mga lalo na masayahin ay maaaring gumawa ng mga kaakit-akit na mukha.

MGA LARO PARA MAKILALA ANG ISANG LIDER.
Upang gawin ito, ang mga lalaki ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan ng pantay na mga numero. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang pangalan para sa sarili nito. Ang tagapayo ay nagmumungkahi ng mga kundisyon: "Ngayon ang mga utos ay isasagawa pagkatapos kong mag-utos ng "Simulan!" Sa ganitong paraan lilikha ka ng espiritu ng kumpetisyon, na napakahalaga para sa mga lalaki.
Kaya, unang gawain. Ngayon ang bawat koponan ay dapat magsabi ng isang salita nang sabay-sabay. "Magsimula na tayo!"
Upang makumpleto ang gawaing ito, kailangang sumang-ayon ang lahat ng miyembro ng koponan. Ito ang mga tungkuling ginagampanan ng isang taong nagsusumikap para sa pamumuno.
Pangalawang gawain. Narito ito ay kinakailangan para sa kalahati ng koponan upang mabilis na tumayo nang hindi sumasang-ayon sa anumang bagay. "Magsimula na tayo!"
Ikatlong gawain. Ngayon ang lahat ng mga koponan ay lumilipad sa sasakyang pangkalawakan sa Mars, ngunit upang makakalipad, kailangan nating ayusin ang mga crew sa lalong madaling panahon. Kasama sa crew ang: kapitan, navigator, pasahero at "liyebre". So, sino ang mas mabilis?!
Karaniwan, ang pinuno ay muling nagsasagawa ng mga tungkulin ng tagapag-ayos, ngunit ang pamamahagi ng mga tungkulin ay madalas na nangyayari sa paraang pinipili ng pinuno ang papel ng isang "liyebre". Ito ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng kanyang pagnanais na ilipat ang responsibilidad ng kumander sa mga balikat ng ibang tao.
Ikaapat na gawain. Dumating kami sa Mars at kailangan naming manatili sa isang Martian hotel, at mayroon lamang itong isang triple room, dalawang double room at isang single room. Kailangan mong magpasya sa lalong madaling panahon kung sino ang titira sa kung aling silid. "Magsimula na tayo!"
Pagkatapos maglaro ng larong ito, makikita mo ang presensya at komposisyon ng mga microgroup sa iyong koponan. Karaniwang napupunta ang mga single room sa alinman sa mga nakatago, hindi kilalang mga pinuno o "mga outcast".
Ang iminungkahing bilang ng mga silid at silid sa mga ito ay pinagsama-sama para sa isang pangkat na binubuo ng 8 kalahok. Kung mayroong higit pa o mas kaunting mga kalahok sa koponan, pagkatapos ay buuin ang bilang ng mga silid at silid sa iyong sarili, ngunit sa kondisyon na mayroong triple, doble at isang solong.

CLOWN.
Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga posporo. Mas tiyak, hindi mo kailangan ang buong kahon, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi kasama ang mga posporo ay maaaring isantabi.
Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay pumila sa isang haligi, ang unang tao ay naglalagay ng kahon sa kanyang ilong. Ang kakanyahan ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lahat ng miyembro ng iyong koponan sa lalong madaling panahon, nang nasa likod ang iyong mga kamay. Kung nahulog ang kahon ng isang tao, sisimulan muli ng pangkat ang pamamaraan.
Alinsunod dito, ang nanalong koponan ay ang isa na kumukumpleto ng paghahatid nang mas mabilis.
Walang pagkukulang ng tawanan sa larong ito!

APPLE.
Ang larong ito ay muling nagsasangkot ng pagpasa ng isang bagay ng dalawa o higit pang mga koponan. Ang bagay na ito ay magiging isang mansanas, at kakailanganin mong hawakan ito sa pagitan ng iyong baba at leeg. Mga kamay sa likod mo, kaya... Magsimula na tayo!
Kung wala kang mansanas, maaari mong gamitin ang isang orange o bola ng tennis.

SANDAL.
Para sa larong ito kailangan mong ayusin ang hindi bababa sa tatlong mga koponan. Ang mga koponan ay pumila sa mga hanay na matatagpuan sa parehong linya, na dati nang nagtanggal ng kanilang mga sapatos. Pagkatapos pumila ang mga koponan, kinokolekta ng tagapayo ang lahat ng sapatos ng mga lalaki, itinapon ang mga ito sa isang tumpok at pinaghalo ang mga ito. Ang mga tagapayo ay inaalok ng mga tagubilin: "Ito ay isang maliit, masayang karera ng relay Ngayon, sa turn, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat tumakbo sa tumpok na ito, magsuot ng kanilang mga sapatos at tumakbo sa kanilang koponan sa kanilang mga sapatos, na ipasa ang baton sa baton. Sa susunod, panalo ang mga marunong magsuot ng sapatos!”

TOUCAN.
Ang Toucan ay isang isda na madalas patuyuin ng mga mangingisda sa pamamagitan ng pagtali nito sa mahabang lubid. Ngayon kami, tulad ng isang toucan, ay "maisasakal" sa isang mahaba, mga 15 m ang haba na lubid, sa isang dulo kung saan ang isang pine cone ay nakatali. Dapat ipasa ng lahat ng miyembro ng koponan ang pinecone na ito sa lahat ng kanilang mga damit mula sa itaas hanggang sa ibaba, na nagpapasa ng pinecone sa isa't isa. Natural, ang nanalong koponan ay ang huling miyembro ay ang una sa lahat ng mga koponan na bumunot ng pine cone na may labinlimang metrong lubid na nakatali dito mula sa kanyang binti ng pantalon.

SNOWBALL.
Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa "pagkilala sa isa't isa", kapag ang mga lalaki ay nakaupo sa isang malaki, malapit na bilog. Dapat simulan ng tagapayo ang laro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanyang pangalan. Ang taong nakaupo sa kanyang kaliwa ay dapat sabihin ang pangalan ng tagapayo at ang kanyang sarili. Ang susunod na isa pa clockwise ay kailangang pangalanan ang dalawang nakaraang pangalan, ang kanyang sarili, at iba pa sa isang bilog. Kailangang tapusin muli ng tagapayo sa pamamagitan ng pagtawag sa buong pangkat sa pangalan. Ang gawain ay mahirap, ngunit totoo at magagawa. Subukan ito - garantisadong tagumpay.

MATHEMATICS.
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ibinibigay ng tagapayo ang gawain: "Simulan natin ang pagbilang sa isang bilog na ang isa na mayroong isang numero na multiple ng tatlo ay nagsasabi ng kanyang pangalan sa halip na ang numero."
Ang larong ito ay maaaring gamitin upang bumuo ng memorya at atensyon. Maglaro at makikita mo na ito talaga ang kaso.

LULUD.
Upang maglaro ng larong ito, kumuha ng lubid at itali ang mga dulo nito upang magkaroon ng singsing. (Ang haba ng lubid ay depende sa bilang ng mga bata na kalahok sa laro.)
Ang mga lalaki ay nakatayo sa isang bilog at hinawakan ang lubid, na nasa loob ng bilog, gamit ang parehong mga kamay. Takdang-Aralin: "Ngayon ang lahat ay kailangang ipikit ang kanilang mga mata at, nang hindi binubuksan ang kanilang mga mata, nang hindi binibitawan ang lubid, bumuo ng isang tatsulok." Una, mayroong isang pag-pause at kumpletong hindi pagkilos ng mga lalaki, pagkatapos ay nag-aalok ang isa sa mga kalahok ng ilang uri ng solusyon: halimbawa, magbayad at pagkatapos ay bumuo ng isang tatsulok ayon sa mga serial number, at pagkatapos ay idirekta ang mga aksyon.

KARABAS.
Ang susunod na katulad na laro ay ang larong "Karabas". Upang maglaro, ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, isang tagapayo ang nakaupo sa kanila, at nagmumungkahi ng mga kondisyon para sa laro: "Guys, alam ninyong lahat ang engkanto tungkol kay Pinocchio at naaalala ang may balbas na Karabas-Barabas, na may teatro. Ngayon kayong lahat ay mga manika, sasabihin ko ang salitang "KA-RA-BAS" at magpapakita ako ng isang tiyak na bilang ng mga daliri sa nakaunat na mga kamay, at kailangan mong, nang hindi sumasang-ayon, bumangon mula sa mga upuan, at ng maraming tao. habang nagpapakita ako ng mga daliri Ang larong ito ay nagpapaunlad ng atensyon at bilis ng reaksyon.
Ang pagsusulit sa larong ito ay nangangailangan ng paglahok ng dalawang tagapayo. Ang gawain ng isa ay magsagawa ng laro, ang pangalawa ay maingat na obserbahan ang pag-uugali ng mga lalaki.
Kadalasan, ang mga mas palakaibigan na lalaki na nagsusumikap para sa pamumuno ay tumayo. Ang mga bumangon mamaya, sa pagtatapos ng laro, ay hindi gaanong mapagpasyahan. May mga naunang tumayo at saka umupo. Binubuo nila ang "masaya" na grupo. Ang isang non-initiative group ay isa na hindi tumatayo.
Inirerekomenda na ulitin ang laro 4-5 beses.

Ang pagsasanay ng larong ito ay nagpapakita na ang mga pinuno ay karaniwang nagsasagawa ng mga tungkuling ito.
Maaari mong ipagpatuloy ang laro, gawing kumplikado ang gawain, at anyayahan ang mga bata na bumuo ng isang parisukat, bituin, heksagono.

LARAWAN NG MALAKING PAMILYA.
Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa panahon ng organisasyon upang matukoy ang pinuno, pati na rin sa gitna ng shift, at ginamit bilang visual na materyal sa iyong koponan.
Iminumungkahi na isipin ng mga bata na lahat sila ay isang malaking pamilya at lahat ay kailangang kumuha ng litrato nang magkasama para sa album ng pamilya. Dapat kang pumili ng "litratista". Dapat niyang ayusin ang buong pamilya para sa pagkuha ng litrato. Ang "lolo" ay pinili muna mula sa pamilya; Wala nang ibinibigay na mga tagubilin para sa mga bata; At huminto ka at panoorin ang nakakaaliw na larawang ito. Ang papel na ginagampanan ng "litratista" at "lolo" ay karaniwang ginagawa ng mga taong nagsusumikap para sa pamumuno. Ngunit, gayunpaman, ang mga elemento ng pamamahala at iba pang "mga miyembro ng pamilya" ay hindi ibinukod. Ito ay magiging lubhang kawili-wili para sa iyo na obserbahan ang pamamahagi ng mga tungkulin, aktibidad at pagiging pasibo sa pagpili ng isang lokasyon.
Ang larong ito, na nilalaro sa gitna ng isang shift, ay maaaring magbunyag ng mga bagong pinuno at magbunyag ng sistema ng mga gusto at hindi gusto sa mga grupo. Pagkatapos ipamahagi ang mga tungkulin at ayusin ang "mga miyembro ng pamilya," ang "litratista" ay binibilang sa tatlo. Sa bilang ng tatlo! Ang lahat ay sumigaw ng "keso" nang sabay-sabay at napakalakas at sabay na pumalakpak ng kanilang mga kamay.

Relay RACE SA ISANG BUS.
Magpasa ng karton na may lapis sa bawat hilera, at ang bawat kalahok ay dapat magsulat ng salita ng apat hanggang limang letra sa karton na ipinapasa sa kanyang hilera. Kapag nagbibilang, ang bilang ng mga titik at oras ay isinasaalang-alang.

ANG NAKITA KO.
Ang larong ito ay para sa atensyon. Sa loob nito, dapat bilangin ng mga lalaki ang bilang ng mga hindi makatwirang paghatol sa tula na babasahin ng tagapayo:
Nakita ko ang lawa na nasusunog
Isang aso na naka pantalon sa isang kabayo,
Ang bahay ay may sumbrero sa halip na isang bubong,
Mga pusang nahuli ng mga daga.
May nakita akong pato at soro
Na ang araro ay nag-aararo ng parang sa kagubatan,
Parang oso na sumusubok sa sapatos,
At parang tanga, pinaniwalaan niya ang lahat.
(S.Ya. Marshak)

O kaya:
Dahil sa kagubatan, dahil sa kabundukan
Si Lolo Yegor ang nagmamaneho.
Siya ay nasa isang piebald cart,
Sa isang oak na kabayo
Siya ay may sinturon ng isang club,
Nakasandal sa sintas,
Malapad ang paa na bota,
Nakatapak ang jacket.

O kaya:
Isang nayon ang dumaan sa isang lalaki,
At mula sa ilalim ng aso ang tahol ng gate,
Hinawakan ng kabayo ang latigo
Hinahampas ang isang lalaki
Itim na baka
Inakay ang babae sa pamamagitan ng mga sungay.
(K.S. Stanislavsky)

CRYSTAL "PETSKA - VASKA".
Ang tagapayo ay gumaganap ng papel ng pinuno, at ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan: ang isa ay "Petka", ang isa ay "Vaska". Susunod, sama-sama sa tono ng "Darkie":
Sa isang maaraw na parang
May green house.
At sa beranda ng bahay

Isang masayang gnome ang nakaupo.
Sumunod na sumigaw ang tagapayo: "Ano ang pangalan mo, gnome?" at itinuro ang kanyang kamay sa isa sa mga koponan, na tumutugon nang malakas hangga't maaari gamit ang isang twister ng dila.
"Petki":
Fuck! May gingham shirt ako!
Lumapit ako sa iyo, mga babae,
Para kumain ng candy!
"Vaska":
Wow! May polka dot pants ako!
Galing ako sa isang fairy tale
Dahil magaling ako!
Ang lahat ng ito ay ginagawa nang maraming beses, itinuro ng tagapayo ang isa o ang iba pang koponan, at sa pagtatapos ng laro - sa parehong mga koponan nang sabay-sabay, at ang isa sa kanila ay dapat sumigaw sa isa pa.

CHANT "Banyagang babae".
Ang mga awit na ito ay may malaking bilang ng mga pagkakaiba-iba. Ang kanilang kakaiba ay ang kanilang ibig sabihin ay ganap na wala at samakatuwid ay gusto sila ng mga bata.
"Risosiki"
Napakasimple nito: inuulit ng mga bata pagkatapos kumanta ng tagapayo:
Ooo!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, kumakain ako ng saging!
"Balami"
Pagkatapos ng bawat linya na kinakanta ng tagapayo, ang mga bata ay sumisigaw: “Hoy!”
Bala-bala-mi - hoy!
Chicka-chicka-chi - hoy!
Chi-hoy!
Chi-hoy!
Chick-chirp-chick-hoy!
Kasama ang mga lalaki, maaari kang makabuo ng iyong sariling squad chant, kung saan ikaw, halimbawa, ay magtitipon.

PANGALAN MO.
Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na hawak nakaunat na mga braso sa harap mo. Ang taong nagsisimula sa laro ay inihagis ang bola sa gitna ng bilog sa isa sa mga kalahok at sinabi ang kanyang pangalan. Pagkatapos ng paghagis, ibinaba niya ang kanyang mga kamay. Matapos maipasa ng bola ang lahat at ibinaba ng lahat ang kanilang mga kamay, magsisimula ang laro sa ikalawang round. Ang bawat kalahok ay naghahagis ng bola sa taong nabato niya sa unang pagkakataon at muling sinabi ang kanyang pangalan.
Ang ikatlong round ng larong ito ay bahagyang binago. Muli, ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na nakaunat ang kanilang mga braso, ngunit ngayon ang kalahok na naghagis ng bola ay dapat sabihin ang kanyang pangalan, ang isa na sumalo ng bola ay ganoon din, atbp.
Pagkatapos maglaro ng larong ito (ito ay tumatagal ng 10-15 minuto upang maglaro), medyo posible na matandaan ang hanggang 20 mga pangalan.

FAN COMPETITION.
Kumpetisyon sa pag-arte
Larawan:
mga tagahanga ng isang koponan na natatalo sa isang mapagpasyang laban.

mga tagahanga ng koponan na nagtatalo sa kanilang mga sarili sa mga stand.

KOMPETITOR.
Gumawa ng mga bagong pangalan mula sa pangalang VALENTINE. Ang oras para sa kumpetisyon ay 1 minuto. Ang mga manonood ay nahahati din sa dalawang koponan at kapag ang mga kalahok sa kompetisyon ay naubusan ng kanilang mga pangalan, sila ay tumutulong sa kanila.

RHYMING COMPETITION.
Ang isang salita ay sinabi mula sa madla, ang manlalaro ay dapat mabilis na makabuo ng isang tula.

mga tagahanga ng nanalong koponan.

MANDAGAY.
Ang loob ng bus ay nahahati sa dalawang koponan. “Isang kumpetisyon ang inaanunsyo para sa pinakamahuhusay na tripulante ng barko, kailangan nating malaman ang maraming kanta kung sino ang pinakamaraming kumanta sa kanila ang siyang mananalo. mga mandaragat, at mga barkong pandagat.” Ang larong ito ay napaka-variable at ang mga kondisyon nito ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Ito ay maaaring mga kanta tungkol sa Moscow, maaaring may mga kanta kung saan lumilitaw ang mga numero: "isang milyon, isang milyon, isang milyong iskarlata na rosas"; "... ang batang babae mula sa apartment 45"; "...isang salita, dalawang salita..."
Ang isang mas mapanghamong bersyon ng larong ito ay ang larong Tanong at Sagot, kung saan ang koponan ay nagpapalitan ng tanong mula sa isang kanta at isang sagot mula sa isa pa.
"Bakit ka nakatayo diyan, umiindayog?..."
"...Ang alon ng dagat ay umaalog-alog."
Posible para sa isang koponan na magtanong sa anyo ng kanta, at ang pangalawa, muli, ay pipili ng sagot mula sa teksto ng isang daang kanta.

BITAG NG KOMPETISYON.
Ang kumpetisyon ay gaganapin nang walang anunsyo kaagad pagkatapos lumabas ang mga koponan. Isang batang babae ang dumaan sa harap ng mga koponan at tila hindi sinasadyang nahulog ang kanyang panyo (humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng mga koponan). Panalo ang pangkat na nanghuhula na kunin ang scarf at magalang na ibalik ito sa batang babae. Pagkatapos nito ay inihayag na ito ang unang kompetisyon.

TUG NG DALAWA.
Ang mga koponan ay humihila ng lubid na may gitnang laso. Hihilahin ng nanalong koponan ang mga kalaban sa kalahati nito (upang matukoy ang kalahati, isang linya ng chalk ang iguguhit sa sahig sa gitna ng silid).

KOMPETISYONG "KADELANG".
Napakabilis na pangalanan ang mga produktong pagkain na kadalasang ginagamit sa pang-araw-araw na buhay kasama ang kadena. Ang iba pang mga tema ng thread ay posible.

COMPLIMENT COMPETITION.
Isang batang babae ang iniimbitahan sa gitna ng bulwagan. Ang mga koponan ay nagpapalitan ng papuri sa batang babae nang hindi inuulit ang kanilang sarili. Ang nagwagi ay ang pangkat na gagawa higit pa mga papuri.

DITS COMPETITION.
Sa isang minuto, gumawa ng ditty na may pangalan mo at kantahin ito.

ARTISTIC.
Isadula ang fairy tale na “Ryaba Hen” kung ito ay:
1) komedya
2) melodrama

KAMBAL.
Dalawang tao bawat koponan. Sa aming mga braso sa baywang ng isa't isa, hands free kailangan mo munang tanggalin at tanggalin ang mga sintas sa iyong sapatos, at pagkatapos, sa utos, itali ang mga ito at itali ang isang pana

"HULIHIN ANG SPARROW."
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at pinipili ang "sparrow" o "cat". "Sparrow" sa isang bilog, "cat" - sa labas ng bilog. Sinubukan niyang tumakbo sa bilog at mahuli ang "maya". Bawal ang mga bata

"KUMUHA NG BAHAY."
Ang mga bata ay magkapares at magkahawak-kamay - ito ay mga bahay. Ang isang grupo ng mga bata ay mga ibon, mas marami sila kaysa sa mga bahay. Lumilipad ang mga ibon. “Nagsimulang umulan” at sinakop ng mga ibon ang mga bahay. Ang mga walang sapat na bahay ay inalis sa laro, at pagkatapos ay magpalit sa mga bata na "mga bahay".

"SPARROW, TWEET!"

Isang bata ang nakaupo sa mataas na upuan, nakatalikod sa mga bata. Pinipili ng nagtatanghal ang isang "maya" na lumapit sa likod ng taong nakaupo at inilalagay ang kanyang mga kamay sa kanyang mga balikat. Sabi niya: "Sparrow, tweet!" "Sparrow" tweets: "Chick-chirp!" Hulaan ng nakaupo kung sino ito.

"Pagbisita sa Reyna ng Laro"
sayaw at entertainment program

Laro:
Hello mga kaibigan!
Tinatanggap kita bilang panauhin. Magkakatuwaan, maglalaro, magsasayaw.
Wala lang kaming pakialam sa lahat ng naiinip. Pagkatapos ng lahat, ako ang Reyna ng Laro!
Dahil hindi na lang sila iiral.
Ngayon ay mayroon tayong kakaiba at bagong programa.
Magsaya, magpahinga at makibahagi sa lahat ng iyong makikita.

At para dito kailangan ko ang iyong mga braso at binti.
Pumalakpak, stomp, whistle, dance, squat - sa pangkalahatan, ipahayag ang iyong mga damdamin.

1. Sayaw – larong “Forward 4 steps”
Ang larong sayaw ay simple at hindi mapagpanggap, ang esensya nito ay ang himig ay nagsisimula sa pagiging mabagal at bumibilis sa bawat oras. Sumasayaw kami ng pabilog, magkahawak kamay.
Pasulong ng 4 na hakbang, paurong 4 na hakbang (ulitin ng 2 beses)
Nagpalakpakan ang lahat
Lahat ay nagtadyakan ng kanilang mga paa
At umikot sila.

Guys, maaari ba nating gawin ito nang mas mabilis? (At inuulit namin muli ang lahat)

(May isang malakas na hikbi at isang nakakatakot na dagundong sa likod ng mga eksena)
Aaa-aa-aa, ayoko, ayoko, naiinip ako, iiwan kita, tatakas ako sa ibang kaharian-estado.

Laro:
Ano pa ba ito?
(Naglalakad siya sa paligid ng bulwagan, tumingin sa paligid, pagkatapos ay gumalaw pabalik, hindi nakikita si Prinsesa Nesmeyana.)

Si Nesmeyana (isang makabagong suot na batang babae), lumilingon sa paligid sa takot, ay gumagalaw din pabalik sa Laro. banggaan.

magkasama:
sino ka ba

Laro:
Ako ang Laro. Alam mo ba kung sino ang sumisigaw at umiiyak ng sobrang nakakadurog ng puso dito?

Nesmeyana:
Ako yung umiiyak. At ang pangalan ko ay Princess Unchangeable.

Laro:
Anong klaseng prinsesa ka? Isang ordinaryong babae. At kung ikaw ay nasa masamang kalooban, pagkatapos ay makipaglaro sa amin. Makikita mo kung gaano ito kasaya.

Nesmeyana: (proudly)
ayaw ko! At ako ay isang tunay na prinsesa, kahit na isang moderno!
At narito ang aking unang utos! (itinuro ang mga karatula na nakasabit sa bulwagan)
“Wag kang sumigaw!
Wag kang maingay!
Wag kang tatapakan!
Wag kang kumanta!
Huwag sumayaw!

Laro: (pabulong)
Ano ang gagawin?
Kahit na ang prinsesa ay nakakapinsala, ang babae ay totoo. Naaawa ako sa kanya. Kailangan nating pagbigyan ang kanyang mga kapritso. Guys, ipakita natin kung paano tayo makakapaglaro.
(malakas) Nesmeyana, posible bang tumugtog?

Nesmeyana: (pagkatapos mag-isip, pabor)
Maglaro!

2. "Kapitoshka".
Palakihin ang maliliit , kung saan nagbubuhos kami ng tubig. Habang tumutugtog ang musika, inihagis ng mga lalaki ang mga capitoshka sa isang bilog. Kung sino ang maglaglag ng takip ay mauupo sa loob ng bilog. Sa dulo, ang "pinarusahan" ay gumaganap ng isang multo ng prinsesa o ang nagtatanghal.

Nesmeyana:
Masamang laro. Nakakatamad. Mga maliliit na bata lang ang naglalaro ng ganyan, pero malaki na ako (umiiyak na naman)

Nesmeyana: (sa mga lalaki)
Oo, hindi ito gumana sa unang pagkakataon. At sa hindi malamang dahilan ay ayaw ko nang magpakasawa sa mga kapritso at kalokohang utos niya.
(Nesmeyane)
Huwag sumayaw! Paano ito posible!
(lumapit at inalis ang pang-ukol na "hindi" sa inskripsiyon)
Dito! Isa pang bagay! Gawin ang nakasulat! Sumayaw!
At kung gusto mo, patuloy na mainis.

3. Kung ang isang kaibigan ay pumunta upang makita ka...
Sa kilalang tune na "Kung gusto mo, gawin mo ito sa ganitong paraan...".
Mga galaw:

nakipagkamay kami sa isa't isa sa isang bilog,

binabati namin ang isa't isa sa pamamagitan ng paghampas ng mga palad sa mga palad,
binabati namin ang isa't isa gamit ang aming mga ilong, tulad ng sa Africa
atbp. ayon sa iyong imahinasyon.
Kumakanta kami:
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, pagkatapos ay gawin ito (ipakita ang paggalaw) - 2 rubles.
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, iyon ay napakabuti!
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, pagkatapos ay gawin ito (ipakita ang paggalaw)

Sa premyo, sinasabi namin:
Pagkatapos ng lahat, kapag binisita ka ng isang kaibigan, ito ay mahusay! Ngumiti sa kanya - ganito (Ipakita) at yakapin siya ng mahigpit! (nagyakapan kami)

Nesmeyana: (hinihingi ang natapos na melody at sumasayaw)
Isang masamang sayaw pa rin. Hindi ako makikipagkaibigan sayo!

Laro:
Huwag makipagkaibigan! At maglalaro kami, at ... (lumapit at inalis ang pang-ukol na "hindi" sa karatulang "huwag sumigaw")
Ngayon tingnan natin kung alin sa inyo ang mas malakas:

Mga hiyawan
mga sipol

stomps,
pumalakpak

tumatawa.

mga tili

Ayon sa utos ko, una ang mga lalaki ay ginagawa ang lahat, pagkatapos ay ang mga babae.

4. Sino ang mas maingay

Laro:
At mag iingay din tayo! (tinatanggal ang isa pang dahilan sa sign na "Huwag maingay")
Ngayon kami ay pumila na parang ahas: isang pangkat ng mga babae, ang isa pang pangkat ng mga lalaki. Sa musika, gumaganap sayaw galaw, dadaan kami sa ilalim ng bar, na babagsak nang pababa. Tingnan natin kung sino ang pinaka-flexible at dexterous.

5. Daanan sa ilalim ng bar.

Nesmeyana:
Hindi isang maharlikang bagay ang tumayo sa gilid. May alam din akong laro. Ito ay tinatawag na "Pass the Object"

6. Ipasa ang aytem
Habang tumutugtog ang musika, ipinapasa namin ang bagay, biglang huminto ang musika at ang may bagay ay nakaupo sa panloob na bilog.

Laro:
Nesmeyana, ano ang gagawin sa mga lalaking nakatayo sa isang bilog?

Nesmeyana:
Parang ano? Putulin ang kanilang mga ulo! Oo, nagbibiro ako. Isasayaw na nila ngayon ang "sayaw ng maliliit na pato," ngunit hindi nakatayo, ngunit nakaupo. Tutulungan sila ng mga lalaki.

7. Sayaw ng maliliit na pato

Nesmeyana:
Hindi ko man lang napansin kung gaano ako kasaya at katuwa. Sumayaw pa tayo. Sa tingin ko kaya ko ito, dahil bawat modernong babae dapat marunong sumayaw kahit prinsesa!

8. Disko

Maaari mong tapusin ang holiday nang maganda sa pamamagitan ng paglulunsad ng mga lumilipad na sky lantern sa kalangitan. Maaari mong bilhin ang mga ito sa aming ! Ipadala ito sa langit tunay na simbolo pag-ibig, pagkakaibigan at pag-asa - isang sky lantern!

Scenario ng "Dating" light sa summer camp

Ang senaryo ng liwanag, na nagaganap sa panahon ng organisasyon sa kampo

Ang layunin ng unang liwanag ay upang mas makilala ang isa't isa. Ang pinakamahalagang bagay dito ay lumikha ng isang kapaligiran ng pagtitiwala; tradisyon sa hinaharap: hindi lahat ay gumugugol ng gabi sa kanilang sarili, ngunit lahat ay magkasama. Ang taos-pusong tono ng pag-uusap, mga kanta, at mga alamat ay makakatulong dito. Madaling gugulin ang unang gabi ng kamping, dahil ang mga hindi nabuong pagkakaibigan ay nagtutulak sa mga bata na maingat na maunawaan ang lahat ng iyong sinasabi at ginagawa. Ngunit sa parehong oras, ito ay mahirap, dahil ang mga bata ay hindi nakakonekta at panloob na pinipigilan.

Karaniwan, sa unang ilaw, ang tagapayo ay nagsasalita tungkol sa mga tradisyon ng kampo, tungkol sa kasaysayan nito, tungkol sa kung ano ang naghihintay sa mga lalaki sa bagong shift (ang kuwento ay dapat na nakakarelaks, impormal, personal na kulay; mabuti kung naglalaman ito ng ilang mga alaala, mga biro, alamat), kumakanta ng mga panggabing kanta, nag-aalok na maglaro ng ilang mga laro upang maibsan ang stress, o hilingin sa mga bata na pag-usapan ang kanilang buhay, mga interes at libangan. Tinitiyak ng tagapayo na ang mga lalaki at babae ay magkakasalitan sa pag-upo, upang ang mga upuan ay kumportable para sa lahat at ang lahat ay makikita ng buong pangkat. Ang mga tagapayo ay hindi dapat umupo sa tabi ng bawat isa upang ang atensyon ng mga bata ay hindi nakatuon sa isang bahagi ng bilog. Mas mabuti kung "masira" nila ang bilog sa pantay na bahagi. Mabuti kung ang tagapayo o ang mga tauhan ng barko ay marunong tumugtog ng gitara o marunong magandang kanta, ang gitara at mga lead vocal ay ipinapasa sa isang bilog (maganda kapag ang kanta ay lumabas sa sarili, halimbawa, ang tagapayo ay maaaring kumanta ng ilang mga kanta batay sa konteksto ng pangkalahatang pag-uusap). Walang alinlangan, kung paano at kung ano ang sinasabi ng tagapayo ay matukoy kung ang unang matalik na pag-uusap ay lalabas, kung ang mga lalaki ay nais na "magbukas" sa mga taong ganap na estranghero sa kanila. Ang tagapayo, siyempre, ay dapat magkaroon ng maraming "paghahanda" para sa liwanag ng gabi. Hindi maaaring magkaroon ng isang ganap na handa na script dito, at ang mga plot ng apoy ay nag-iiba depende sa pangkalahatang kalagayan at pag-uusap. Ang pinakamahalagang bagay ay "makuha" ang mga lalaki na magkaroon ng isang kaswal na pag-uusap.

Upang hindi mabawasan ang dating gabi sa "pagkuha" ng impormasyon mula sa mga bata, dapat mong gamitin ang mga sumusunod na anyo ng trabaho.

Starfall

Ang mga bituin na may mga tanong ay inihanda nang maaga. Inaanyayahan ng unang tagapayo ang mga bata na ipikit ang kanilang mga mata at isipin na mayroong isang bituin sa kalangitan, habang ang pangalawang tagapayo ay naglalagay ng isang bituin sa harap ng bawat bata. Ang mga bata ay nagmulat ng kanilang mga mata, kumuha ng kanilang mga bituin at humalili sa pagsagot sa mga tanong. Kung nais ng isang tao na sagutin ang isang tanong na hindi sa kanila, hayaan silang magpahayag ng kanilang opinyon. Ang mga tanong ay maaaring:

Ano ang ibig sabihin ng salitang "kaibigan" sa iyo?

Saan mo nakikita ang iyong sarili sa loob ng dalawampung taon?

Ano ang iyong pangunahing layunin sa buhay?

Ano ang iyong karakter?

Ano ang paborito mong paksa sa paaralan?

Marami ka bang kaibigan?

Nag-aaway ba kayo ng mga magulang mo at tungkol saan?

Ano ang paborito mong kanta?

Anong mga katangian ang pinaka pinapahalagahan mo sa isang tao?

Ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras?

Madalas ba kayong mag-away?

Marunong ka bang gumuhit?

Anong mga laro ang gusto mong laruin?

Anong uri ng mga tao ang iyong isinasaalang-alang matalik na kaibigan?

Ano ang pinakamamahal mo?

Sino ang gusto mong maging katulad?

Ano ang pinakamasamang bagay sa buhay para sa iyo?

Ano ang ibig sabihin ng magandang pahinga para sa iyo?

Madali ka bang magalit?

Ikaw ba ay isang masayang tao? Bakit?

May tiwala ka ba sa sarili mo?

Ikaw ba ay isang taong palakaibigan?

Ano ang makapagpapasaya sa iyo?

Madali ka bang umiyak?

Mabilis mo bang nakakalimutan kung nakasakit ka ng isang tao?

Maaari ka bang makiramay sa mga tao?

Nakakaramdam ka na ba ng pagkabalisa sa iyong kaluluwa? Dahil sa ano?

Natatakot ka ba sa dilim?

Ano ang madalas mong panaginip?

Paano mo naiintindihan ang pananalitang “pakiramdam sa ikapitong langit”?

Mahilig ka bang mag-perform sa entablado?

Ano ang gusto mong matutunan?

Naniniwala ka ba sa horoscope?

Ano ang kalungkutan sa iyo?

Ano ang paborito mong isport?

Gusto mo bang lumipad na parang ibon?

Mahilig ka bang tumingin sa kalangitan sa gabi?

Ano ang isang bagay na hindi mo magagawa nang wala sa buhay?

Sang-ayon ka ba sa expression na lahat ng bagay sa buhay ay dapat subukan?

Mabilis mo bang pinapatawad ang mga taong nakasakit sa iyo?

Naniniwala ka ba sa love at first sight?

Ikaw ba ay isang mapalad na tao?

Mas gusto mo bang magbigay ng regalo o tumanggap?

Ano ang mas mabuti - maging malakas o maging matalino?

Ano ang mas mahusay na magkaroon - isang daang rubles o isang daang kaibigan?

Mayroon ka bang paboritong holiday?

Naniniwala ka ba sa mga himala?

Kung mayroon kang magic wand, anong tatlong hiling ang gagawin mo?

Ano ang mas mahal mo - araw o gabi?

Ano ang iyong ultimate dream?

Hindi natapos na pangungusap

Ang pamamaraan na ito ay tinatawag ding "half-written thesis." Upang makumpleto ang isang thesis ay nangangahulugan na ipahayag ang isang napaka-tiyak na paghatol at ipahiwatig ang iyong saloobin sa paksa ng pananalita. Ang scheme ng organisasyon ng pag-uusap ay hindi gaanong naiiba sa nauna. Ang pagkakaiba ay sa halip na sagutin ang tanong, ang bata ay hinihiling na ipagpatuloy ang hindi natapos na pangungusap. Pinakamahusay na pagpipilian ng pamamaraan na isinasagawa - kapag ang isang parirala ay naka-print sa isang card para sa bawat kalahok, at idinagdag niya ang pariralang ito sa card. Ngunit kung ito ay teknikal na mahirap tiyakin, kung gayon paunang salita ang thesis ay binibigkas nang malakas, at ang mga bata ay agad na nagmamadali upang isulat ang pagtatapos ng thesis.

Halimbawa ng mga hindi natapos na pangungusap:

Noon ko pa gustong...

Kung ang lahat ay laban sa akin, kung gayon...

Ang hinaharap ay tila sa akin ...

Alam kong tanga, pero natatakot ako...

Laging nasa mabuting koponan...

Pinakamahusay akong nakikipag-usap sa...

Gagawin ko ang lahat para makalimutan...

Sa tingin ko, sapat na ang aking kakayahan upang...

umaasa ako sa...

Ayoko sa mga taong...

Ang pinakamalaking pagkakamali ko ay...

Darating ang araw na...

Kapag nagsimula akong makaramdam ng malas,...

Higit sa lahat gusto ko sa buhay...

Pag matanda na ako...

Kapag masama ang pakiramdam ko,...

Ang ibig sabihin ng pagiging masaya...

Naiinis ako lalo na kapag...

magandang buhay- Ito...

Kapag nakikita kong may ginagawang masama ang kaibigan ko...

Ang mga anyo ng isang hindi natapos na thesis ay maaaring magkakaiba.

Kapag nagtatrabaho sa mga kampo ng kalusugan ng mga bata, dapat mong samantalahin ang sitwasyon ng bakasyon sa tag-init. Narito ang isang bersyon ng nilalaman ng diskarteng "Hindi Natapos na Pangungusap", na inangkop sa mga kondisyon ng paglilipat ng kampo.

1. Ang pinaka ayaw ko sa kampo ay...

2. Kumpara sa iba, ang ating squad...

3. Minsan natatakot ako...

4. Ang pinakagusto ko ay...

5. Sa aking palagay, ang pinakamahusay na tagapayo ay...

6. Maraming lalaki mula sa aming squad...

7. Kapag may sumigaw sa akin...

8. Sa hinaharap gusto ko...

9. Para sa akin walang mas masahol pa...

10. Kung ako ang ating mga tagapayo, gagawin ko...

11. Ayoko talaga kapag girls (guys)...

12. Sa aking palagay, ang pinakamasama ay kapag ang tagapayo...

13. Gusto kong matuto...

14. Pinahahalagahan ko ang mga katangiang tulad ng...

Ako ito!

Ang tagapayo ay nagtanong nang malakas, at ang bata na kumukuha nito sa kanyang sarili ay sumasagot: "Ako ito!" Ang tagapayo ay nagtatanong ng parehong seryoso at nakakatawang mga tanong, halimbawa:

Sino ang unang nagising sa kwarto ngayon?

Sino ang mahilig sa aso?

Sino ang ipinanganak sa taon ng dragon?

Sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Ayon sa tradisyon, pinag-uusapan ng lahat ang kanilang sarili, kung ano ang gusto nilang gawin, kung anong uri ng mga tao ang gusto nila, kung ano ang inaasahan nila mula sa pagbabagong ito. Ang pagkakasunud-sunod ng pag-uusap ay sinusunod gamit ang isang simbolo - isang balahibo, karbon mula sa isang apoy mula sa huling shift (o mula noong nakaraang tag-araw), atbp. Ang tagapayo ay nagsisimula sa pag-uusap tungkol sa kanyang sarili muna: kapag pinag-uusapan ang kanyang sarili, nagbibigay siya ng isang balangkas ng kuwento (pangalan, ano ang kanyang ginagawa, libangan, mahal na mga tao at mga relasyon sa mga tao), pagkatapos ang simbolo ay ipinapasa sa isang bilog, at ang kuwento ay ipinagpatuloy ng bata, pagkatapos ang mga kuwento ng mga bata ay pumunta sa isang bilog. Humigit-kumulang sa bawat 10-15 minuto ang tagapayo ay humihinto para sa mga awit at tula sa gabi. Ang liwanag ay nagtatapos sa mga salita ng pangalawang tagapayo, na gumuhit ng isang optimistikong pananaw para sa pagbabagong ito nang magkakasama ang lahat;

Nagmamahal, alam kung paano, alam, umaasa

Ang mga lalaki ay gumugugol ng 5 minuto sa pakikipag-usap tungkol sa kanilang sarili sa mga sumusunod na punto:

mahal ko...;

kaya ko...;

alam ko...;

Sana... etc.

Tinapos ng tagapayo ang pag-uusap sa pamamagitan ng pagsasabi na umaasa siyang magiging maayos ang shift, na ang mga lalaki ay matututo pa rin ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa isa't isa, na ang lahat ay magkakaroon ng mga bagong kaibigan, atbp.

Chronicle ng detatsment

Ang mga bata, kasama ang kanilang mga tagapayo, ay nakatayo sa isang bilog ng mga agila. Binabati ng isa sa mga tagapayo ang mga bata, pinag-uusapan ang tungkol sa kampo, ang mga batas nito, at ang alamat ng kampo. Pagkatapos nito, sinindihan ng pangalawang tagapayo ang isang malaking kandila at ipinaliwanag na ito ang simbolo ng detatsment, at ngayon ang kandilang ito ay sisindihan sa bawat ilaw. Ang tagapayo ay nagsimulang makipag-usap tungkol sa kanyang sarili (pangalan, edad, libangan...), sa gayon ay nagtatakda ng algorithm kung saan ang mga bata ay patuloy na pag-uusapan ang kanilang sarili. Pagkatapos ng kwento, isinulat ng tagapayo ang kanyang pangalan sa isang kahoy na kandila at ipapasa ito. Ganoon din ang ginagawa ng mga bata, na parang idinaragdag ang kanilang sarili sa pangkat. Sa dulo, ang kandila ay napupunta sa pangalawang tagapayo, na, pagkatapos makipag-usap tungkol sa kanyang sarili, ay nag-aanyaya sa bawat bata na gumawa ng kanyang sariling kandila tulad ng karaniwan, na mas maliit lamang sa laki. Gumagawa ang mga bata ng mga kandila at isinusulat ang kanilang mga pangalan.

Maaari mong palamutihan ang mga kandila na may magagamit na mga materyales. Ang mga kandilang ito ay itatago ng mga bata hanggang sa matapos ang shift. Kasunod nito, magiging posible na gawin ang mga sumusunod sa bawat ilaw: sinindihan ng unang tagapayo ang kanyang kandila mula sa kandila ng squad, sinindihan ng susunod na bata ang kanyang kandila mula sa kandila ng tagapayo na ito, at sa gayon ang apoy ay ipinapasa sa paligid ng bilog.

Maaari mong tapusin ang liwanag sa isang tahimik na pananalita - isang tula na sasabihin mo tuwing gabi kapag ang barko ay binuo. Halimbawa, tulad nito:

Ang araw ay lumipas at niyakap ng gabi

Tinatawag kami ng kampo para matulog.

Magandang gabi, mga babae.

(Nagsalita ang mga lalaki.)

Magandang gabi, guys.

(Nagsalita ang mga babae.)

Magandang gabi, aming mga tagapayo,

(Mga bata lang ang nagsasalita.)

Bukas ay muli tayong pupunta.

Kaming mga lalaki ay okay, kaming mga lalaki - "Wow!"

Nawa'y maging masuwerte tayo bukas, anuman ang mangyari!

Magandang gabi!

At pagkatapos nito, maaari mong mahinahon na iwanan ang liwanag at isagawa ang iyong pang-araw-araw na pagmuni-muni sa gusali.

1. Nakapiring ang aralin sa pagguhit.

3. Puss in Boots.

Mga prop: napakalaking bota, skittles (3 bawat koponan), sumbrero (1 bawat koponan).

Magbihis, tumakbo sa paligid ng mga pin, curtsy, bumalik.

4. Baba Yaga.

Props: 3 stupa (3 balde), 3 walis.

Ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nasa lupa, ang isang kamay ay umaalalay sa balde, ang isa ay umaalalay sa walis, pumunta sa malayo.

5. Kolobok.

Props: 3 balde, skittles (3 bawat koponan), 3 bola - Koloboks. Skittles: Hare, Wolf, Bear; balde - Fox, igulong ang iyong Kolobok sa mga pin, itapon ito sa balde.

6. Mangingisda.

Props: 3 fishing rods na may magnet, maraming isda na may paper clips, pati na rin ang lata, palaka, sapatos, atbp.

“Anong meron kay Galochka?

Isang thread sa isang stick

Dumikit sa kamay

At isang sinulid sa ilog...”

(Nangisda kami).

7. "Ahas"- magkapit kami sa isa't isa para hindi masira ang ahas.

Nawala ang sulat

1. Sabi nila may isang mangingisda

Nakahuli ako ng sapatos sa ilog,

Ngunit pagkatapos ay siya

Ang bahay ay baluktot.

2. May takot sa mga mata ni Mashenka:

Gumagapang ang isang malaking berdeng sibuyas.

3. Nangolekta kami ng cornflowers.

Mayroon kaming mga tuta sa aming mga ulo.

4. Sa naninilaw na damo

Binitawan ng leon ang mga dahon nito.

5. Walang mga kalsada sa latian,

Mahilig ako sa pusa - tumalon at tumalon!

6. May kulay-gatas sa lobo,

Cottage cheese, gatas.

At matutuwa akong kumain

Oo, hindi madaling makuha.

7. Sinabi ng guro kay Paraska:

Anong mga fairy tales ang nabasa mo?

Iniisip ni Paraska: “Oh-oh!

Wala akong nabasa kahit isa!"

At mula sa likod ay may bumulong: "Turnip!"

Sumigaw si Paraska: "Cap!"

Larong "Papremyo"

magkukwento ako sayo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo.

Pangarap ng isang batikang schoolboy

Maging isang Olympic champion.

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

Hintayin ang utos: 1-2, march!

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili

Minsan, dalawang beses, ngunit mas mabuti... lima!

Kamakailan ay isang tren sa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Kaya bakit hindi mo kinuha ang premyo, mga kaibigan?

Kailan ang pagkakataon na kunin ito?

Nakakatuwang mga kumpetisyon

1. Tulungan ang iyong kaibigan.

Props: apron, headscarf. Binihisan ng batang lalaki ang babae.

2. Ap-chhi! Sumigaw kami: mga kahon, kartilago, mga posporo.

4. Varvara-krasa - mahabang tirintas.

5. Sino ang may higit pang mga pindutan?

6. Sino ang mas mabilis na iinom ng juice sa pamamagitan ng pacifier (straw)

7. Pagong - nakadapa, basin sa likod, lakad ng malayo.

Yeralash

Inutusan kitang sirain ang kaguluhan!

Isang galit na baboy ang nakaupo sa isang sanga

Ang steamboat ay nakakulong sa isang hawla

Pinatalas ng nightingale ang mga pangil nito

Bumusina si Porcupine

Itinuro ng pusa ang pisika

Hinawakan ni Masha ang kanyang buntot

Tinahi ni Pinocchio ang sarili niyang pantalon

Kinain ng sastre ang lahat ng pancake

Ang hedgehog ay nakatakda para sa hapunan

Ginalaw ni Siskin ang kanyang balbas

Lumipad ang kanser sa itaas ng mga ulap

Hinahabol ng mesa ang mga daga

Ang takure ay tumatalon sa bakuran

Ang bata ay gumulong sa apoy

Alamin ang bayani ng fairytale

1. Sino ang kapus-palad na tatlong beses na pinaslang? (Kolobok)

2. Awitin ang awit ni Kolobok.

3. Naglalakad papunta sa paaralan na may dalang ABC book

Batang kahoy

Sa halip ay pumapasok sa paaralan

Sa isang kahoy na booth.

Ano ang pangalan ng aklat na ito?

Ano ang pangalan ng batang lalaki? (Pinocchio)

4. Ugaliing pumasok sa poultry house - asahan ang gulo,

Tinatakpan ang kanyang mga track ng kanyang pulang buntot. (Lisa Patrikeevna)

5. May humawak sa isang tao ng mahigpit:

Oh, walang paraan upang bunutin ito,

Oh, ito ay nakadikit nang mahigpit.

Ngunit mas maraming katulong ang darating na tumatakbo.

Ang mapagkaibigang karaniwang gawain ay matatalo ang taong matigas ang ulo.

Sino ang nakadikit nang mahigpit? Baka naman... (Turnip)

6. Dinala ako ng Fox sa kabila ng madilim na kagubatan,

Para sa mabilis na mga ilog, sa kabila ng matataas na bundok...

Pusa! Thrush! Iligtas mo ako! (Golden comb cockerel)

7. May berdeng bahay sa maaraw na parang,

At sa berdeng bahay na iyon nakatira ang isang masayahin... (Dwarf).

8. Isang batang babae ang lumitaw sa isang tasa ng bulaklak,

At ang babaeng iyon ay mas malaki ng kaunti sa isang marigold.

Sa madaling sabi, natutulog ang dalaga.

Anong babae, ang liit niya!

Sino ang nagbasa ng librong ito

Kilala ba niya ang batang babae? (Thumbelina)

9. Hindi alam ng marami sa mahabang panahon,

Naging kaibigan siya ng lahat.

Isang kawili-wiling fairy tale para sa lahat

Pamilyar ang Onion Boy.

Ito ay tinatawag na napakasimple at maikli... (Cipollino)

10. Biglang mula sa kwarto ng aking ina,

Bowlegged at pilay,

Naubos ang lababo at umiling! (Moidodyr)

11. Siya ay mas mabait kaysa sa lahat sa mundo,

Siya ay nagpapagaling ng mga may sakit na hayop.

At isang araw ay isang hippopotamus

Hinila niya siya palabas ng latian.

Alam ng lahat, sikat,

Mabuting doktor... (Aibolit).

12. Siya ay kaibigan ng mga hayop at mga bata,

Isa siyang buhay na nilalang

Ngunit walang ganoong mga tao sa buong mundo

Wala ng iba.

Dahil hindi siya ibon

Hindi isang tiger cub, hindi isang fox,

Hindi isang kuting, hindi isang tuta,

Hindi isang lobo, hindi isang groundhog...

Ngunit ito ay kinunan para sa sinehan at kilala ng lahat sa mahabang panahon

Ang cute na maliit na mukha na ito na tinatawag na... (Cheburashka)

13. Lagi niyang mahal ang lahat,

Kung sino man ang lumapit sa kanya.

nahulaan mo ba? This is Gena... This is Gena... (Crocodile)

14. Siya ay parehong masayahin at hindi galit

Ang cute na weirdo na ito.

Kasama niya ang may-ari - ang batang si Robin

At isang kaibigan - Piglet.

Para sa kanya, ang paglalakad ay isang holiday,

At mayroon siyang espesyal na ilong para sa pulot.

Ang plush prankster na ito ay isang oso... (Winnie the Pooh)

15. Sa lupa at sa ilalim ng lupa

Siya ang magiging kasama mo! (Ang Munting Humpbacked Horse)

16. Mga sanggol na kambing!

Buksan mo, buksan mo!

Dumating ang iyong ina at nagdala ng gatas.

Ang gatas ay umaagos sa alisan ng tubig,

Mula sa bingaw - hanggang sa kuko,

Mula sa kuko - sa dumi! (Lobo at pitong bata)

Larong "Echo"

Humanda, mga bata! - ra-ra

Magsisimula na ang laro! - ra-ra

Huwag iligtas ang iyong mga palad! - ley-ley

Pindutin ang iyong mga kamay mas masaya! - ley-ley

Anong oras na ngayon! - oras-oras

Magkano ito sa isang oras? - oras-oras

At hindi totoo, magkakaroon ng dalawa! - dalawa-dalawa

Isipin, isip, ulo! - dalawa-dalawa

Paano tumilaok ang manok sa nayon! - uh-uh

Sigurado ka bang totoo yan? - oo, oo

Ngunit sa katotohanan, paano? - paano-paano

Ano ang dalawa at dalawa? - dalawa-dalawa

Umiikot ang ulo ko! - wa-wa

Ito ba ay tainga o ilong? (hinawakan ang tenga) - ilong-ilong

O baka isang load ng dayami? - cart-cart

Siko ba o mata? - mata-mata

Well, ano ang mayroon tayo? - tayo-tayo

Palagi ka bang magaling? - oo, oo

O minsan lang? - oo, oo

Pagod ka na bang sumagot? - chat-chat

Hinahayaan kitang manahimik.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Binigyan sila ng bola. Ang unang manlalaro ay nakaisip ng isang salita at inihagis ang bola sa isa sa mga kalahok. Ang taong sumasalo ng bola ay dapat magkaroon ng sariling kaugnayan sa salitang ito at ihagis ang bola sa susunod na manlalaro. Ang pangunahing bagay ay mabilis na makabuo ng mga asosasyon. Ang sinumang hindi makaisip nito nang mabilis ay wala sa laro.

Hulaan sa pamamagitan ng damit

Ang nagtatanghal ay may dalang malaking bag. Sa bag - mga katangian ng damit mga sikat na tao, mga bayaning pampanitikan, mga cartoon character. Pagkatapos ay inilabas ng pinuno ang isang bagay mula sa bag, at ang iba ay dapat hulaan kung sino ang nagmamay-ari ng bagay na ito. Kung tama ang hula niya, kinukuha niya ang bagay na ito para sa kanyang sarili magpakailanman.

Mahirap na football

Ang kumpetisyon na ito ay nakapagpapaalaala sa isang regular na laro ng football, ngunit medyo mas kumplikado. Dalawang manlalaro ay nakatali upang ang kanang binti ng unang manlalaro ay nakatali sa kaliwang binti ng pangalawa. Ito ay eksakto kung paano ang mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat umiskor ng mga bola sa layunin ng kalaban. Dalawa para sa isa.

Labanan sa bag

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng mga bag na puno ng malambot na materyal. Ang mga manlalaro ay pumasok sa isang bilog na nagsisilbing singsing. Sa hudyat ng pinuno, sinimulan nila ang labanan. Dapat itulak ng bawat manlalaro ang ibang manlalaro palabas ng bilog. Ang bawat manlalaban ay maaaring magkaroon ng sariling tagapamagitan na magsasabi sa kanya kung ano ang gagawin.

Ice cream

Dalawang upuan ang inilagay sa gitna ng bulwagan. May isang plato ng ice cream sa unang upuan, isang lalaki ang nakaupo sa pangalawang upuan. Ang bawat lalaki ay "naka-attach" sa kanyang sariling babae, na magpapakain sa kanya ng ice cream. Ang batang babae ay dapat pumunta sa upuan na may ice cream, i-scoop ang ice cream sa isang kutsara, hawakan ang kutsara sa pagitan ng kanyang mga labi at pakainin ang lalaki.
Ang mag-asawang naubusan ng ice cream na pinakamabilis ang panalo.

Mga balat

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng isang bote ng gatas na may utong sa dulo. Dapat pakainin ng isang kinatawan ng pares ang isa pa mula sa bote na ito. Ang pares na nagbuhos ng pinakamabilis na bote ang mananalo. Ang isang bote ng gatas ay angkop bilang isang premyo para sa kompetisyong ito.

Labanan sa isang bilog

Ang isang bilog ay iginuhit sa sahig kung saan tatayo ang mga kalahok. Gayunpaman, tatayo sila sa mga espesyal na inilatag na kard. Ang lahat ng mga manlalaro ay iniunat ang kanilang mga braso pasulong, mga palad pababa. Ang gawain ng bawat kalahok ay pindutin ang isa sa mga palad upang siya ay mahulog sa labas ng bilog o hindi bababa sa hawakan ang sahig gamit ang kanyang mga kamay.
Ang sinumang makapagtulak sa kanyang kalaban palabas ng bilog ang siyang mananalo.

Katumpakan ng tagabaril

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin sa labas sa taglamig, kapag may mga snowdrift. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang stick, mas mabuti na may matulis na dulo. Inihahagis ng manlalaro ang stick sa isang maliit na snowdrift upang lumabas ito sa kabilang dulo ng snowdrift.
Kung sino ang may pinakamaraming hit ang siyang mananalo.

Mahuli ang fox

Para sa laro kakailanganin mo ng tatlong tao, dalawa sa kanila ay mga catcher, at ang isa ay isang fox. Ang mga catcher ay binibigyan ng mahabang scarf, na nakatali sa isang malaking loop. Dapat mahuli ng mga manghuhuli ang fox gamit ang scarf na ito, at ang gawain ng fox ay makalusot sa silong bago ito higpitan ng mga catcher.

Mga boksingero

Dalawang lalaki at dalawang katulong ang iniimbitahan para sa kumpetisyon. Pumasok ang mga lalaki sa ring. Ang mga string ay nakatali sa kanilang mga sinturon, na hahawakan ng mga katulong. Ang trabaho ng mga katulong ay gabayan ang kanilang Boxer. Ang boksingero na unang nakalapag ng tatlong magagaan na suntok ay nanalo.

Hindi madali. Ngunit mas mahirap pumili ng mga laro at kumpetisyon para sa mga bata edad ng paaralan. Pagkatapos ng lahat, ang mga interes at libangan ng mga bata ay nagbago. At ang entertainment ay dapat na angkop sa edad. Ang mga laro para sa mga mag-aaral ay hindi lamang gumaganap ng isang nakakaaliw na function, ngunit gumaganap din ng isang makabuluhang papel na pang-edukasyon sa isang mapaglarong anyo. Kaya, sa tulong ng mga laro nagkakaroon tayo ng atensyon, imahinasyon, pag-iisip, at mga kasanayan sa komunikasyon ng mga bata.

Snowball

Laro sa pagbuo ng memorya. Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay sumang-ayon sa kung aling grupo ang kanilang pangalanan ng mga salita: mga puno, ibon, kasangkapan, transportasyon, mga hayop. Sinasabi ng unang manlalaro ang salita at ipinasa ang bola sa ibang manlalaro: halimbawa, liyebre. Inuulit ng susunod na bata ang unang salita at pinangalanan ang kanyang sarili: liyebre, fox. Ang susunod na manlalaro ay dapat ulitin ang unang dalawang salita at idagdag ang kanyang sariling salita: liyebre, fox, oso. Ang hindi maaaring kopyahin ang mga salita ay tinanggal mula sa laro. Ang gawain ng huling manlalaro ay muling buuin ang buong hanay ng mga salita.

Mga tanikala ng mga salita

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang bata ay nagpangalan ng anumang bagay (pangngalan), ang susunod na manlalaro ay dapat makabuo ng isang pang-uri na isasama sa pangngalan, pagkatapos ay kailangan niyang muling bumuo ng isang pangngalan na dapat na pinagsama sa pang-uri, atbp.

Bahay – matangkad – puno – berde – buwaya – masama – wizard, atbp.

Kayamanan

Ito ay isang nakakatuwang laro ng sorpresa. Maaari mo itong laruin sa mga bata sa anumang edad. Para sa mga bata mas batang edad maaari kang mag-alok na maghanap ng kayamanan sa ngalan ng ilan tauhan sa fairy tale. Sa kasong ito, maaaring hilingin ng karakter sa mga bata na lutasin ang mga bugtong. Halimbawa, nahulaan ang bugtong tungkol sa closet, ang mga bata ay nakahanap ng isang tala sa loob nito na may bagong bugtong o isang bagong gawain. Ang laro ay nakakaakit sa mga bata, at kapag nahanap na nila ang kayamanan, ito ay magiging isang tunay na sorpresa para sa kanila. Bilang isang kayamanan, maaari kang mag-alok ng mga pampalamig para sa lahat ng mga bisita o maliliit na souvenir para sa lahat.

Para sa mga bata mas lumang laro maaaring maging kumplikado. Mag-alok sa mga bata ng paunang iginuhit na treasure hunt plan o mapa. Sa diagram (mapa), ipahiwatig ang direksyon ng paghahanap. Halimbawa, mula sa isang palatandaan kailangan mong magbilang ng limang hakbang pasulong, lumiko sa kaliwa, maglakad ng isa pang tatlong hakbang, atbp. Ang larong ito ay nakakatuwang laruin sa labas, maaari kang magtago ng kayamanan sa puno at sa lupa.

Mga artista

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat tao ay may isang sheet ng papel at mga marker o lapis. Ang laro ay pinakamahusay na nilalaro sa musika. Habang tumutugtog ang musika, gumuguhit ang mga bata. Huminto ang musika at sa panahon ng paghinto ay ipinapasa ng mga bata ang mga guhit sa isa't isa sa isang bilog. Patuloy ang pagtugtog ng musika at pagguhit. At iba pa hanggang ang mga guhit ay bumalik sa kanilang mga may-ari. Sa konklusyon, magiging kawili-wiling makita kung ano ang mangyayari.

Kumpetisyon sa laro na "Summer is"

Ang laro ay nagtataguyod ng pagbuo ng imahinasyon. Ang nagtatanghal ay nagpangalan ng isang konsepto, at ang mga manlalaro ay humalili sa pangalan ng mga palatandaan nito, halimbawa: ang tag-araw ay ang dagat; bakasyon, init. Ang sinumang nahihirapang sumagot ay tinanggal sa laro. Ang nagwagi ay ang huling nagpangalan sa katangian ng bagay.

Pagpupuslit

Ang laro ay magiging kawili-wili sa mga bata sa edad ng middle at high school. Ito ay perpektong nagpapaunlad ng mga kasanayan sa komunikasyon ng mga mag-aaral.

Mula sa mga manlalaro, tatlong tao ang napili - mga smuggler. Ang bawat smuggler ay mangangailangan ng isang libro at isang minarkahang piraso ng papel para sa lahat - ito ay smuggling. Ang mga smuggler ay nagretiro at nagkasundo kung sino sa kanila ang magdadala ng mga kontrabando, pagkatapos ay itago ito sa isang libro. Ang natitirang grupo ng mga bata ay mga opisyal ng customs. Ang kanilang gawain ay maghanap ng kontrabando. Para magawa ito, nagtatanong sila sa mga nangunguna sa mga smuggler. Ang mga konklusyon ay iginuhit sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga tugon at pag-uugali ng mga smuggler. Ang pinaghihinalaang smuggler ay sinusuri - ang kanyang libro ay nasuri. Maaari mo lamang suriin ang isa sa tatlong smuggler. Kung ang mga opisyal ng customs ay nakakita ng kontrabando, sila ay nanalo, pagkatapos ay pumili sila ng mga bagong smuggler mula sa mga opisyal ng customs, ngunit kung sila ay nagkamali, ang mga smuggler ay nananatiling pareho. Maaari kang maghanda ng mga karaniwang tanong para sa mga opisyal ng customs nang maaga.

saan ka nakatira?

saan ka pupunta

Para sa anong layunin?

Gaano katagal?

Ano ang dala mo sa iyong bagahe?

Mayroon ka bang anumang ipinagbabawal na mga bagay?

Anong mga dokumento ang mayroon ka?

Pinagmumulan ng kita?

Nagkagulo

Ang laro ay isang release. Ang isa o dalawang tao ay pinili mula sa mga manlalaro - ito ang mga driver na huhulaan ang imbentong parirala. Pagkatapos nito, ang natitirang pangkat ng mga bata ay bubuo ng isang parirala. Ito ay maaaring isang salawikain, isang kasabihan, isang linya mula sa sikat na kanta, ibig sabihin. ang parirala ay dapat na "kilala." Ang parirala ay pagkatapos ay nahahati sa mga salita ng mga manlalaro, ang bawat manlalaro ay magsasabi lamang ng kanyang sariling salita, ngunit ang lahat ng mga salita ay sasabihin sa parehong oras. Ang gawain ng driver ay muling buuin ang parirala.

Fax

Ito kapana-panabik na laro analogue ng larong "Mga Nasira na Telepono". Dito lamang ang mensahe ay ipinadala sa anyo ng isang pagguhit - isang fax. Ang mga kalahok sa laro ay nakaupo sa isang bilog. Isang sheet ng papel ang nakakabit sa likod ng bawat isa sa kanila. Ang unang kalahok, gamit ang isang stick o isang closed felt-tip pen, ay gumuhit ng ilang simpleng bagay sa likod ng kanyang kapitbahay: isang Christmas tree, ang araw, isang bahay, isang tao, atbp. Sa pamamagitan ng pagpindot sa stick, dapat matukoy ng manlalaro kung ano ang iginuhit at iguhit ang parehong bagay sa likod ng taong nakaupo sa harap niya. Sa pagtatapos ng laro, ipinapahayag ng mga bata ang kanilang iginuhit.

Nakakatawa Guys

Ang larong ito ay magiging mahusay na libangan para sa party ng mga bata habang pinapaunlad ang iyong imahinasyon.

Ibinabato ng nagtatanghal ang bola sa manlalaro, pinangalanan ang isang bagay, tulad ng lapis. Ang manlalaro ay dapat mabilis na makabuo ng isa pang pangalan para sa item na ito - isang draftsman, isang draftsman, isang manunulat, at ihagis ang bola pabalik. Kung nahihirapan ang bata, huminto siya sa laro.

Edukasyon sa kasarian Dapat ko bang bigyan ng pacifier ang aking sanggol? Mga larong didactic para sa mga batang 2-3 taong gulang. Pagkilala sa bola. Mga larong didactic para sa mga bata 2-3 taong gulang. Kulay at hugis
Mga larong didactic para sa mga bata 2-3 taong gulang. Kulay. Mga laro para sa pag-unlad phonemic na pandinig Paano bumuo ng pagsasalita sa mga maliliit na bata Paano itaas ang responsibilidad sa isang bata Paano makuha ang iyong anak na mangolekta ng mga laruan Paano pakainin ang isang bata mula 1 taon hanggang 3 taon Paano turuan ang isang bata na humawak ng pera Paano pigilan ang isang bata na matulog kasama ang kanyang mga magulang Paano ihanda ang kamay ng isang bata para sa pagsusulat Paano laruin ang iyong anak sa labas pagkatapos ng ulan Paano tama ang pagpuna sa isang bata Paano pakalmahin ang tantrum ng isang bata Anong mga reflexes ang dapat magkaroon ng mga bagong silang? Mga sitwasyon ng salungatan sa palaruan Salbaheng bata: kung paano haharapin ang mga whims at hysterics Ulitin. Online na laro para sa pagpapaunlad ng memorya
Ang mga pakinabang ng pagguhit para sa mga bata Bakit ayaw ng bata na pumunta sa kindergarten? Sikolohikal na kahandaan ng bata para sa paaralan
Pagbuo ng lohikal na pag-iisip sa mga bata