Mga pangalan ng creative board game club. Detalyadong plano ng negosyo para sa isang computer club. Na may pagtuon sa pag-unlad ng bata

https://www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Cloud casino

Paano gumagana ang mga club na may mga ipinagbabawal na aktibidad sa Russia? mga slot machine

Sa Yekaterinburg at iba pang mga lungsod ng Russia, ang mga club na may mga slot machine ay bukas na nagpapatakbo. Ngayon ang mga ito ay tinatawag na "bill systems" o "bookmakers", ngunit sinumang papasok sa loob ay makikita iyon sa ilalim ng pabalat pagtaya sa sports at pinansiyal na kalakalan, ang mga bisita ay naglalaro ng parehong mga mini-game na nakakaubos ng bulsa sa mga slot machine na pinagbawalan halos 10 taon na ang nakakaraan.

Ang mga mamamayan ay madalas na nag-uulat tungkol sa gawain ng naturang mga establisyimento. Napagpasyahan naming suriin para sa aming sarili kung ano ang nakatago sa likod ng mga kaakit-akit na palatandaan at blangko na harapan, at tumungo sa isa sa mga club na tinatawag na "Sistema ng Bill", na matatagpuan sa intersection ng mga kalye ng Belinsky at Shchors.

Sa pasukan, ang aming correspondent (na hindi nagpapakilala sa kanyang sarili bilang isang empleyado ng media) ay hinanap gamit ang isang metal detector. Malawak ang madilim na bulwagan, na may dose-dosenang mga slot machine. Mayroong 20-25 katao sa likod ng mga makina. Sa kalagitnaan ng linggo ng trabaho. Ala-una na ng hapon.

Isang lalaki ang nakaupo sa isang device, nakatingin sa screen kung saan tumatalon ang isang unggoy. Uminom ng beer. Sa malapit ay isang magulo na nasa katanghaliang-gulang na babae, tinitingnan siya nito nang tahimik at walang humpay. Sa likod ng susunod na device ay dalawang tao mula sa Central Asia. Mabilis silang nagbulungan tungkol sa isang bagay at salit-salit na itinuro ang kanilang mga daliri sa screen.

Ang babaeng administrator ay nag-alok na pumunta sa cashier para "mag-isyu ng bill." Isang kahanga-hangang security guard ang naka-duty sa window ng cash register. Bago bumili ng bill of exchange, hihilingin sa iyong pumirma sa isang dokumento na kumokontrol sa mga aktibidad ng club. Ito ay nakaposisyon bilang "over-the-counter trading". Sa katunayan, ito ay isang analogue ng binary na mga pagpipilian na sikat sa Internet. Diumano, ang paglalaro sa mga slot machine ay nakikipagkalakalan sa mga virtual asset at bill. Sa katotohanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang plastic card kung saan idineposito ang bayad na halaga. Mayroong maraming magkaparehong mga patalastas sa mga dingding, na nagsasabi na sa isa sa mga sangay ng "Sistema ng Bill" sa Botanical Microdistrict, ang manlalaro ay ibinalik ang 10% ng perang ginugol sa susunod na araw pagkatapos ng laro.

Susunod, nag-aalok ang administrator na kumuha ng libreng makina at ilagay ang card sa slot. Pagkatapos nito, magsisimula ang "pagbi-bid": ang manlalaro ay maaaring pumili ng mga klasikong laro para sa ganitong uri ng mga slot machine. "Narito ang "Monkeys", "Climber", "Fruits". Sa button na ito maaari kang pumili ng isa sa mga linya, at mabibilang ang mga laban laban sa kanila,” paliwanag ng dalaga.

Ang laro ay isang klasikong "isang-armadong bandido": pinindot mo ang isang pindutan, ang mga larawan ay random na lilitaw. Kung ang ilan sa kanila ay magkakasunod sa napiling linya, ang manlalaro ay iniimbitahan na taasan ang mga taya - sumang-ayon sa isang karagdagang mini-game at buksan ang isa sa limang naglalaro ng baraha. Kapag lumitaw ang ilang mga larawan ng bonus, isa pang mini-game ang ma-trigger. Ang isang cartoon climber ay nahaharap sa isang pagpipilian sa pagitan ng tatlong mga lubid kung saan sisimulan ang kanyang pag-akyat. Sa ilan sa mga ito, naghihintay sa kanya ang mga hadlang - isang kuweba na may halimaw. Hinampas ng halimaw ang ulo ng lalaki at natumba ito. Minus 42 rubles sa account.

Tumagal ng halos 40 minuto ang aming correspondent upang mawalan ng 150 rubles. Ang mga regular ay lumapit sa cash register at bumili ng ilang mga card nang sabay-sabay para sa ilang libong rubles. Tila, upang maglaro sa ilan, bilang isaalang-alang nila, "masuwerteng" machine nang sabay-sabay.

Ang mga papeles na binigay sa player para lagdaan ay nagpapahiwatig ng pangalang Tandem LLC. Sa kabuuan, mayroong humigit-kumulang 1.5 libong mga kumpanyang nagpapatakbo na may ganitong pangalan sa Russia;

Nang matiyak na pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga totoong slot machine, nagpasya kaming magtanong sa mga opisyal ng pagpapatupad ng batas: bakit ang mga naturang club ay nagpapatakbo sa lungsod nang walang kahihiyan, dahil ang pagsusugal sa labas ng mga espesyal na zone ay ipinagbabawal, at ang punong-tanggapan ng pulisya ng Sverdlovsk ay madalas na nag-uulat ng pagsugpo sa ang mga aktibidad ng isa pang establisimyento ng pagsusugal.

"Mula noong 2015, ang pulisya ng Yekaterinburg ay nagsagawa ng 73 na operasyon batay sa mga ulat ng naturang mga establisyimento. Ang mga lugar ay selyadong, ang kagamitan ay ipinadala para sa pagsusuri. Gayunpaman, dumating kami sa konklusyon na kagamitang ito ay hindi pagsusugal. Kaugnay nito, ibinalik ito sa mga may-ari, at ang mga materyales sa inspeksyon ay ipinadala sa Investigative Committee para sa paggawa ng desisyon, "iniulat ng press group ng Ministry of Internal Affairs para sa Yekaterinburg.

Noong 2015 pala, nakumpiska ang mga kagamitan sa mismong lugar kung saan nagpunta ang aming correspondent.

Sinabi sa amin ng regional investigative department ng Investigative Committee na kung ang mga resulta ng pagsusuri ay nagpapakita na ang kagamitan ay hindi kagamitan sa pagsusugal, walang dahilan upang simulan ang mga kaso ng ilegal na aktibidad sa pagsusugal.

Ngunit bakit hindi nakita ng mga eksperto ang mga palatandaan ng kagamitan sa pagsusugal sa mga "unggoy" at "mga prutas"? Para sa komento, bumaling kami sa mga eksperto sa organisasyong ANO "Forensic Expert" (Moscow), na, bukod sa iba pang mga bagay, ay nagsasagawa ng mga pagsusuri sa mga kagamitan sa pagsusugal.

"Ang sitwasyon na iyong ipinaliwanag ay ganap na pamantayan, ito ay karaniwang hindi lamang para sa iyong rehiyon, kundi pati na rin para sa lahat. Kung gagawin natin ang ating pagsasanay, maaaring magkaroon ng magkakaibang konklusyon ang mga mananaliksik ng parehong kagamitan. Ang lahat ay nakasalalay sa anyo kung saan naabot ng device na ito ang mga ito. Kung ang bagay sa pananaliksik ay inalis nang hindi wasto, ang mga konklusyon ay magiging angkop. Ang madalas na ipinapasa sa mga eksperto ay hindi talaga kwalipikado bilang gaming hardware dahil wala itong kinakailangang hardware - isang generator random na mga numero. Malinaw na kung titingnan ito ng isang dalubhasa, hindi niya maisip na ito ay kagamitan sa paglalaro," paliwanag ng eksperto ng ANO "Forensic Expert" na si Kirill Kravchenko. — Ang dinadala nila ay, halos nagsasalita, isang computer na may monitor sa isang vandal-proof box. At mayroon itong software na kumokonekta sa server na nagho-host ng pangunahing programa. Alinsunod dito, kapag ang mga terminal ay kinuha, ang koneksyon sa server ay nagambala."

Lumalabas na ang casino mismo ay matatagpuan sa isang malayong computer, sa isang lugar “sa cloud,” at ang mga slot machine ay hindi mga makina, ngunit mga screen at terminal lamang.

Ayon sa eksperto, hindi dapat sakupin ng mga pulis ang mga terminal, kundi ang server, o isama ang isang eksperto sa yugto ng pag-agaw. "Pagkatapos ay maaaring gamitin ng eksperto ang paraan ng pagpapatakbo ng kontrol upang maitala ang katotohanan na mayroong isang random na generator ng numero at isang koneksyon sa server," sabi ni Kravchenko.

Ayon sa kanya, pagkatapos ng pagbabawal sa mga aktibidad sa paglalaro, ang mga naturang establisyimento ay itinago bilang mga lottery. "Nang isara ang aktibidad na ito, sinimulan nilang i-target ang sektor ng pagbabangko at ang stock market. Ngunit ang visualization ay napaka krudo pa rin. Walang lohika dito, "sabi ng eksperto.

Ang pagkakaroon ng isang beses na nagpasya na gusto mong buksan ang iyong sariling club ng mga bata, ikaw, siyempre, ay hindi agad magsisimulang bumili ng kagamitan at mag-recruit ng isang koponan. Pag-aaralan mo ang mga katangian ng negosyong ito. At tiyak na gagawin mo rin makabuo ng isang pangalan sa kanyang utak. At ito ay hindi isang madaling gawain! Mayroon nang libu-libong mga club na may maganda at hindi gaanong magagandang pangalan.

Gamit ang mga tagubiling ito, maaari kang makabuo ng magandang pangalan para sa sentro ng iyong mga bata, na magugustuhan ng iyong mga customer.

  • Paano pumili ng isang maliwanag na pangalan para sa isang club ng mga bata?
  • Paano makahanap ng isang bagay na hindi karaniwan at hindi masyadong kakaiba Pangalan?
  • Paano magtalaga karaniwang pangalan institusyon ng mga bata upang ito ay tama sumasalamin sa kakanyahan nito?

Tingnan muna natin kung ano ang tawag ng ibang tao sa mga institusyong preschool.

Karamihan sa mga pamagat ay maaaring nahahati sa mga kategorya:

Batay sa mga cartoon at fairy tale: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Baloo, Umka, Fairy Tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-Changa, Goldfish, House of Wizards, Giants, Akuna-Matata, Scientist Cat, Smeshariki, Mumimama, Limpopo , Willie Winky, Little Brownie

Mga dakilang tao: Pythagoras, Plato, Anderson

Pangalan ng mga bata: Dashenka, Syoma, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sashenka, Marusya, Dara, Monty, Alisa

Hayop: Kangaroo, Owl Owl, Hummingbird, Octopus, Mammoth, Polar Bear, Bee, Dolphin, Alitaptap, Hedgehog, Seagull, Canary, Parrot, Ladybug, Toucan, Kuwago

Mga halaman: Pine cone, Miracle tree, Butil, Sprout, Birch

Mga kumbinasyon ng mga titik, tandang at alpabeto: A+B, Z, ABC para sa mga magulang, Ay, oo ako!, Hurray! E+Family, ABC, Az at Buki, Oh!

Agham: Academy, Childhood Academy, Erudite, Electron, Academician baby, Linguist, Logos, Knowledge Workshop, Generic, Parallel, Perspective, Progress, New Century

pagkabata: Matalinong bata, Poznayka, Bakit, Unang hakbang, Pekas, Tagapagsalita, Imperyo ng pagkabata, Sikreto ng pagkabata, Maliit na henyo, Aking Sarili, Fidget, Matalinong bata, Know-it-all, Krosha Ru, Childhood time, Ladushki

Mga pagpapahalaga sa pamilya: Ang saya ni Nanay, Masuwerte, Himala sa pagsilang, Himala na mga anak, All the best para sa mga bata, My smart girl, Family circle, Miracle in the house, Trust, Good, Family, 7I, Friendship

Paggamit ng mga salitang banyaga: Okeshka, Babyclub, Mga Manlalaro, Mamarada (translit), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Sanggol, Split

Mga prutas, berry: Mandarin, Lemon, Vitamin, Citrus, Raspberry, Raspberry, Pomegranate, Orange

Mga Piyesta Opisyal: Birthday boy, Childhood holiday, Pasko

Paglikha: Plasticine, Pencil, Artist, Bead, Paint

Mga Biyahe: Safari, In Wonderland, Quarter, Island of Adventure, Land of Fairy Tales, Island, Big Ben, Madagascar, Little America, World of Harmony, Satchel, Athens, Jungle, Children's Town, Space, Sunny City, Talentville, Flower City, Land ng Fairy Tales, Malibu

Mga laruan: Rubik's Cube, Matryoshka, Lala, Pyramid, Cube

Mga binagong salita at slang: Begemontiki, Club-ok, Akvamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRaRam, Oika!

Mga likas na phenomena: Spark, Source, Droplets, Orbit, Sun, Rainbow, Constellation, Whirlwind, Jupiter, Galaxy, Beam, Red Dawns, Atmosphere, Sunrise, Asterisk

Mga Parirala: Magandang hapon po

Paano ka makakaisip ng isang bagay na orihinal kung mayroon nang napakaraming magagandang pamagat?

Iminumungkahi ko ang paggamit ng mga gawa ng mga artist at designer, katulad ng mga malikhaing paraan ng paghahanap. Ang pangunahing isa ay maghanap ng mga asosasyon.

7 Mga Paraan ng Malikhaing Paghahanap:

  1. Tingnan ang listahang ito ng mga pangalan ng mga club at development center ng mga bata. I-on ang sa iyo asosasyong pag-iisip at ipagpatuloy ang bawat isa sa mga kategorya na may sarili mong mga pangalan. Halimbawa, para sa kategoryang "Mga Hayop" naisip ko ang mga sumusunod na salita: Tit, Kitten, Sparrow, Stork, Giraffe, Penguin, Peacock, Whale, Fox, Dragon.
  2. Maaaring itugma ang alinman sa mga pangalang ito maliwanag na pang-uri. Buweno, halimbawa: ang club ng mga bata na "Smart Tit", ang maagang pag-unlad ng paaralan na "Orange Kitten", ang art studio ng mga bata na "Colored Peacock", sentro ng mga bata"Magnificent Sparrow", sentro ng pamilya "White Stork", pamilya sentro ng libangan"Masayang Giraffe", sentro ng pag-unlad na "Mabait na Dragon".
  3. Maaari ka ring magdagdag sa salitang Ruso mga salitang banyaga o kunin ito nang buo banyagang parirala. Halimbawa, studio ng sining"Art Fox" o club ng mga bata na "Clever Fox".
  4. Mag-isip ng iba aktibong mga pamagat. Halimbawa, ang sentro ng pag-unlad ng mga bata na "Play, Baby!"
  5. Tawagan ang iyong mga kaibigan, kamag-anak o kasamahan at ayusin brainstorming. Ito ang parehong paraan ng mga asosasyon, dito lamang hindi isang tao ang nag-iisip, ngunit marami. Isa-isa nilang pinangalanan ang mga asosasyon. Mahalagang isulat ng isang tao ang lahat ng mga ideya na tinatawag. Kadalasan ang kolektibong pag-iisip ay gumagawa ng mga kababalaghan.
  6. Kung ikaw sikat na tao o isang propesyonal sa larangan ng pagpapaunlad ng bata, ikaw maaari mong gamitin ang iyong pangalan sa pangalan ng club ng mga bata. Halimbawa, "website ni Lena Danilova."
  7. Kaya mo rin pumalit sa pangalan club, na matatagpuan sa ibang lungsod, ngunit isaalang-alang ang sumusunod:

pangalawa, huwag kunin ang mga pangalan ng napakasikat na institusyon ng mga bata. Mahihirapan kang maabot muna ang kanilang antas at pagkatapos ay malampasan ito. Ang parehong naaangkop sa pag-promote ng website ng iyong mga bata club;

pangatlo, subukang baguhin ang kahit ano sa orihinal na pangalan. Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang isang sitwasyon kung saan ang Google (o isa pang search engine) para sa kahilingang "children's club "Vesely broom"" ay magbabalik ng 2 club na may parehong pangalan.

Ano ang hindi mo dapat tawaging isang club ng mga bata?

  1. Huwag gumamit ng mga salita na maaaring magdulot ng anumang negatibong asosasyon. Halimbawa, ang isang kapus-palad na pangalan para sa club ng mga bata ay "Lepota", dahil nauugnay ito sa salitang "pagkabulag". Ang mga tindahan ay nagbebenta din ng juice ng mga bata na "Spelenok", ang pangalan nito ay madalas na binabasa bilang "Soplyonok".
  2. Iwasan ang mga salita at parirala na mahirap bigkasin (Halimbawa: children's club "Ribambel"). Mag-ingat sa mga maliliit na anyo - hindi laging angkop ang mga ito. Halimbawa, ang mga pangalan tulad ng "Chameleon" o "Brovarchenok" ay medyo mahirap basahin.
  3. Huwag gumamit ng hindi malinaw na mga salita, dahil kailangan mong ipaliwanag ang mga ito sa lahat sa mahabang panahon. Halimbawa: "Hyperborea", "Atyudiki".
  4. Mag-ingat sa mga bastos at pambata na salita. Kakailanganin mong bumuo ng isang kumplikadong koneksyon sa pagitan ng pangalan ng pagtatatag at ang saloobin nito sa mga bata. Halimbawa, "Bartolomeo", "Garage" o "Tachanka".
  5. Ang mga banal at napakakaraniwang pangalan ay hindi rin pinakamahusay na pagpipilian. Nakakaakit sila ng kaunting pansin, at ang search engine ay nagbabalik ng napakaraming magkaparehong pangalan. Bilang karagdagan, ang mga asosasyon sa mga club ng paaralan ng ating pagkabata ng Sobyet ay hindi nawala kahit saan. Halimbawa, "Rainbow", "Sun", "Dawn", "Chamomile".

Bilang karagdagan sa pangalan, mayroon ding institusyon ng mga bata kahulugan. Dito rin nagbubukas ang isang malaking larangan para sa imahinasyon. Bukod dito, ang kahulugan ay mas malalim kaysa sa pangalan. Nagpapakita ito kakanyahan at pangunahing ideya institusyon ng mga bata. Halimbawa, ang isang "talent club" ay nagpapahiwatig na ang mga talento ng mga bata ay pinahahalagahan dito at, bilang karagdagan sa mga aktibidad sa pag-unlad, mayroong maraming mga seksyon at kurso. Ang mga Family Center ay may mga programang idinisenyo hindi lamang para sa mga bata, kundi para din sa kanilang mga magulang.

38 mga kahulugan para sa mga institusyong preschool:

Sa pagtutok sa pag-unlad ng bata:

Children's Club, Early Development Center, Developmental Center, Educational and Development Center, Institute for the Development of Child Intellect, Development School, Child Development Center, Child Development Center, Intelligence Development Center, Children's Club, Early Development Studio, School of the Future First -Grade, Mga Early Development Group, English Children's Club, Harmonious Development Club, Sentro ng pagsasanay, Child Psychology and Development Club, Montessori Center, Children's Educational Center

Nagtatrabaho sa mga pamilya:

Family Center, Family Club, Family Development Center, Family Ecology Center, Family Success Club, Family Club, Family Psychological Club, Family Leisure Club, Family Entertainment Center, Center para sa mga Bata at Magulang

Iba't ibang studio, tumuon sa pagkamalikhain:

Talent Club, Center for Creative Development of Children, Center for Children's Culture

Libangan ng mga bata:

Leisure club, Club paglilibang ng mga bata, Pambatang play club

Pagbibigay-diin sa isang kanais-nais na kapaligiran:

Magandang Tahanan, Eco-Club, Friends Club.

Ang mga kahulugang ito ay napakaganda at iba-iba, ngunit gusto kong idagdag ang sarili ko lumipad sa pamahid: Kapag nagtatanong sa isang search engine, kadalasang naghahanap ang mga kliyente ng simple at pamilyar na mga kahulugan. Samakatuwid, kung nagpaplano kang gumamit ng Internet, mas mahusay na tumuon sa higit pang mga banal na salita, tulad ng "klub ng mga bata" o "sentro ng pag-unlad ng mga bata."

Umaasa ako na ang malawak na artikulong ito ay hindi nagsawa sa iyo, ngunit nagbigay inspirasyon sa iyo. At nag-iimbento ka na ang pinaka pinakamahusay na mga pamagat para sa sentro ng iyong mga anak!

P.S. Kung nagustuhan mo ang artikulong ito, huwag mag-atubiling . Magkakaroon ng maraming mga artikulo dito tungkol sa pagbubukas at pagpapatakbo ng pinakamabait at pinaka-kagiliw-giliw na negosyo.

Ang mga laro sa computer sa una ay nagmula bilang "aliwan para sa isa": upang maglaro, ang isang tao ay hindi nangangailangan ng anuman maliban sa isang computer. Ang Multiplayer, na kinabibilangan ng paglalaro laban sa isang live na kalaban, ay idinagdag sa ibang pagkakataon. At sa mga pambihirang kaso lamang (halimbawa, sa Counter-Strike) ito ay pangunahin kaugnay sa single-player mode o kahit na ganap na pinapalitan ito. Ngunit sa mga non-computer na laro ito ay kabaliktaran. Sa pangkalahatan, ang anumang board game ay nangangailangan ng maraming manlalaro upang maglaro.
Ang computer ay binili sa isang tindahan o anumang iba pang lugar kung saan ang mga katumbas ng papel ay sa iyo (o sa iyong ama, depende kung sino)

ang aktibidad ng paggawa ay maaaring ipagpalit sa isang bungkos ng hardware at microcircuits. Saan ka makakahanap ng mga taong katulad ng pag-iisip at mga kaalyado para sa isang board game?
Buweno, palagi kang nakakahanap ng mga kaibigan at kaibigan na ang puso ay nag-aalab sa isang pagnanais (marahil ay ginawa mo) na makibahagi sa D&D-sa module, maglaro ng fifty in Salamangka: Ang Pagtitipon, kumalat sa mesa ng hukbo Warhammer... Ngunit ang mga kaibigan at kaibigan ay hindi palaging naroroon sa tamang dami at sari-sari at hindi laging handang ibigay sa iyo ang lahat ng kanilang libreng oras (marahil ito ay mahal sa kanila bilang isang alaala). At gusto ko lang makipag-chat sa ibang tao, upang makita, kumbaga, isang mundo na hindi limitado sa masakit na pagkilala sa mga boring, cute, friendly na mga mukha!
At pagkatapos, iluminado ng pag-asa at pagkalat ng mga pakpak ng pag-asa ng hindi alam, maaari kang pumunta sa club,
kung saan maghahanap ng board game entertainment buddy. Lumabas sa mundo, wika nga. Ipakita sa publiko, iba ang pagbigkas. Nakukuha mo ang ideya, sa madaling salita.
Sa pangkalahatan, maaari mong pangalanan ang maraming dahilan kung bakit dumadagsa ang mga tao sa mga club. Pinangalanan na namin ang isa. Italaga natin ang serial number na "una".
Ngayon - pangalawa, tama ba? Bakit hindi - mahusay - pangalawa! - may isang lugar sa club kung saan maaari kang maglaro. Ang pinakamakahulugang lugar (mga apartment at kagubatan/parke na paglilinis) ay hindi palaging naa-access. Ang una - dahil sa mga magulang, nakakapinsalang kapitbahay at iba pang nakakasagabal na mga kadahilanan, at ang pangalawa - dahil sa nababago lagay ng panahon.
Pangatlo: ang mga club ay karaniwang nagbebenta ng lahat ng uri ng kagamitan sa paglalaro, at kapag nasa club, maaari kang mag-stock nang sabay-sabay.
Ngunit hindi lahat ay napakasimple sa mga tabletop club
mga laro. Ang lansihin ay ang lahat ng mga laro ay magkakaiba, at samakatuwid ang kapaligiran sa bawat club ay espesyal. Ang isang katulad na sitwasyon ay sinusunod sa mga computer at gaming club, ngunit doon ito ay hindi gaanong binibigkas.
Ngayon sa wakas ay nagpasya kaming tuldok ang lahat ng mga titik ng alpabeto at sabihin sa iyo kung para saan ang mga club mga board game umiiral at kung ano sila.

Mga taong naglalaro


Ang pangunahing contingent ng mga bisita sa club
ay binubuo ng mga mag-aaral at mag-aaral sa high school kung saan ang mga board game ay alinman sa paboritong libangan o isang magandang alternatibo sa mga computer club.
Ayon sa kaugalian, ang mga board game ay naisip na bilog ng pamilya. At sa huling dalawang taon lamang natapos ang mga stereotype, at ang club at kilusang kabataan ay nakakuha ng momentum
rpm Nangyari ito dahil sa katotohanan na maraming modernong board game ang sadyang nakatuon sa paglalaro ng tournament (halimbawa Salamangka: Ang Pagtitipon). Siyempre, maaari mong laruin ang mga ito sa bahay kasama ang mga kaibigan, ngunit ang paglalaro sa bahay ay ibang-iba sa paglalaro sa torneo. Ang mga tao ay naglalaro sa bahay pangunahin upang magsaya at magsaya sa kanilang sarili. Sa paligsahan - para din sa kapakanan ng panalo, tagumpay at pagpapatibay sa sarili. Ang ilang mga laro sa pangkalahatan ay napakahirap laruin sa bahay - kailangan mo ng mga espesyal na tabletop o iba pang kagamitan, na hindi lahat ng baguhang kumander o salamangkero ay maaaring gumastos ng pera (ang pinaka-kapansin-pansing halimbawa ay ang mga larong militar-taktikal tulad ng Warhammer).
Kadalasan, gumagana ang mga board game club sa isang partikular na lugar ng paglalaro. Ngayon, ang karamihan sa mga club ay nagpo-promote
collectible mga laro ng card, maraming club para sa mga taktikang militar, at halos walang club para sa role playing games. Ang lahat ng umiiral na mga club ay maaaring nahahati sa tatlong malalaking kategorya: "mga mesa sa tindahan", "mga gaming club" At "mga club ng mga taong katulad ng pag-iisip".

Mga mesa sa tindahan


Ang pagbebenta ng mga board game ay hindi isang patatas
kalakalan. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang ibenta ang produkto nang tama, ngunit din upang matiyak na ang mga customer ay darating muli sa tindahan. Samakatuwid, ang mga "nagtitinda ng laruan" ay pangunahing nag-aalala sa pagtiyak na ang mga bisita ay may lugar upang laruin ang kanilang bagong binili na board game. Para sa kadahilanang ito, ang mga kumpanyang kasangkot sa pamamahagi ng mga produkto ng paglalaro ay madalas na nagbubukas ng kanilang sariling mga club sa paglalaro, sa gayon ay pumatay ng dalawang ibon gamit ang isang bato: ang club sa tindahan ay din retail outlet at gaming space.
Ang pinaka-kapansin-pansin na halimbawa ay ang mga club ng kumpanya "Sargon" , ang pangunahing "nagbebenta" ng mga card game. Bilang karagdagan sa pagbebenta ng mga card at katangian para sa laro, ang mga paligsahan, pagtatanghal ng mga bagong set, mga championship sa lungsod, atbp. ay regular na gaganapin doon.
Ang pangunahing bentahe ng naturang "club-shop" ay maaari kang palaging bumili ng isang buong hanay ng mga produkto (ang sangay ng kumpanya ng St. Petersburg, sa pamamagitan ng paraan, ay kasabay ng isang opisina, isang bodega at isang club). Gayunpaman, bilang panuntunan, ang mga naturang club ay hindi nagpo-promote ng anumang bagay maliban sa "pangunahing produkto", at samakatuwid ang hanay ng mga serbisyong ibinibigay nila ay limitado. Paminsan-minsan ay makakahanap ka ng refrigerator na may soda at mga storage room. Kadalasan, ang mga naturang club ay matatagpuan sa mga lugar ng tirahan, sa mga maliliit na semi-basement kung minsan ang mga pansamantalang lugar ay inuupahan para sa kanila;
paaralan o art house.

Club para sa kapakanan ng club


SA kani-kanina lang May mga club na ang pangunahing gawain ay hindi magbenta ng mga kalakal, ngunit upang bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataon na kumportableng gumugol ng oras sa paglalaro ng kanilang paboritong laro. Kadalasan, ang mga naturang establisyemento ay may makitid na thematic focus - military-tactical lang o card games lang. Siyempre, ang mga naturang club ay maaari ding magkaroon ng mga tindahan, ngunit ang diin ay sa pag-aayos ng espasyo sa paglalaro.
Tampok na katangian Ang mga nasabing club ay may mga espesyal na empleyado - mga administrator ng laro na maaaring magturo sa iyo kung paano maglaro mula sa simula o ipaliwanag ang mga intricacies ng mga patakaran, pati na rin ang payuhan sa mga pagbili. Kadalasan, depende sa personalidad ng administrator kung gagamitin ng club
kasikatan at kung gaano ito magiging komportable para sa mga bisita.
Hindi tulad ng "mga club-shop", ang mga gaming club ay karaniwang matatagpuan sa magagandang lugar at sumasakop sa isang makabuluhang lugar ng ​​mga lugar - ang kanilang pangunahing gawain ay upang masiyahan ang bisita, at samakatuwid ay may higit pang mga kinakailangan para sa kanila. Karaniwan, ang mga naturang club ay nagbibigay ng malawak na hanay ng mga kaugnay na serbisyo - mula sa pag-aayos ng mga paligsahan at pagsasagawa ng mga kaganapan sa pagsasanay hanggang sa mga mainit na kusina at pagbebenta ng beer. Minsan makakahanap ka pa ng computer room para sa mga tagahanga ng virtual na dugo.

Club ng mga taong katulad ng pag-iisip


Ito ay nangyayari tulad nito: isang grupo ang naglalaro ng kanilang paboritong laro. Naglalaro sila habang pauwi, unti-unting lumalawak ang kanilang circle of friends, nagdadala ng mga bagong kakilala. Pagkaraan ng ilang sandali, kapag naghahanda na kami sa bahay,
sa isang dorm o garahe ay hindi na posible dahil sa masikip na mga kondisyon; Ito ay maaaring isang restaurant hall o ang foyer ng isang kultural na sentro, isang basement o isang silid sa isang opisina ng pabahay. Ang ganitong mga club ay nailalarawan sa pamamagitan ng kanilang saradong kalikasan (maaari kang makapasok lamang sa rekomendasyon ng iyong mga kaibigan) at isang napaka-friendly na kapaligiran. Minsan ang mga naturang establisyemento ay bumagsak sa mga "propesyonal", ngunit mas madalas na nangyayari na ang pangunahing core ng mga taong katulad ng pag-iisip ay nawasak, ang mga tao ay nawawalan ng interes sa laro at ang club ay nagsasara.
Ang inilarawan na sitwasyon ay napaka tipikal para sa paligid ng mga lungsod - maraming umiiral na mga club game card ay nagsimula sa inisyatiba ng ilang mga manlalaro.
* * *

Ngayon, karamihan sa mga umiiral na establisyimento ay partikular na nabibilang sa kategoryang “mga talahanayan sa
store." Kaya't ang napakaraming bilang ng mga "card" club at ang halos kumpletong kawalan ng mga club para sa mga role-player. Sa kabila nito, ang isa ay magagalak lamang na may mga club, ang kanilang bilang ay lumalaki, at ang pangangailangan para sa kanila ay patuloy na tumataas. . At marahil, pagkaraan ng ilang sandali, ang mga board game ng club ay magiging kasingkaraniwan na ng mga computer club at internet cafe Kahit papaano, ang mga board game club na umiiral ngayon ay hindi laging makayanan ang pagdagsa ng mga bisita.
Ang mga larawang ginamit sa artikulo ay kinuha sa mga club na "MagicLand" (Kyiv), "Sargona" (St. Petersburg) at "Labyrinth" (Moscow).

Mga club sa laro ng card
Moscow

"Portal". Naka-on sa ngayon- ang pinakamalaking card games club sa Moscow. Basement sa sentro ng lungsod,
malaki (150 upuan) at maliit (8-10 upuan) gaming room. Regular na pagdaraos ng MTG at Pokemon tournaments.
"Odyssey". Ang pinakalumang club sa Moscow. Sa kamakailang nakaraan, ang club ay nagho-host ng mga pang-edukasyon na role-playing na laro, ngunit ngayon ay mga card na lang ang natitira - MTG, Legend of the Five Rings, atbp.
Saint Petersburg

"Sargon". Ang tanging club sa buong lungsod na tumatalakay sa mga board game. Ang diin ay sa MTG. Upang magdaos ng mga paligsahan sa katapusan ng linggo, ang cafeteria sa isang kalapit na paaralan ay inuupahan. Ang pinaka-istilo at, marahil, ang pinakakomportable sa lahat ng mga establisyimento ng Sargon. Sa katapusan ng linggo
Nagsimula na ring magtipon ang mga tagahanga ng Warhammer dito.
Kyiv

"MagicLand". Sa ngayon- pinakamahusay na club para sa paglalaro ng MTG, na naging isang kulto sa mga manlalaro ng Russia. Malaking dalawang palapag na kwarto ( dating gusali kindergarten), sarili nitong sistema ng club, regular na pagdaraos ng mga prestihiyosong paligsahan, na umaakit ng mga manlalaro mula sa mga bansang CIS.
"Alamat". Isa pang Sargon club, ang nag-iisang nasa teritoryo ng Ukraine. Bilang karagdagan sa MTG, mayroong pagkakataon na maglaro ng mga larong role-playing.
Mga card game club sa ibang mga lungsod

May mga club na nakatuon sa Magic: The Gathering sa maraming lungsod. Ang mga nasabing club ay nagho-host ng mga tournament, regional championship, at prereleases.
bagong set, atbp. Sa kasamaang palad, halos lahat ng gayong mga club, maliban sa MTG, ay walang ginagawa.
Militar taktikal na laro club

Moscow

"BoltFire".
Isang kasiyahan para sa Mordheim at Warhammer 40k na mga manlalaro. Mga gaming table na may disenteng lupain. Mayroong isang tindahan na may temang, posible na lumikha ng isang indibidwal na order (na may 100% prepayment). Bilang karagdagan sa lahat, mayroong isang computer room sa malapit.
"Alegris". Isang club sa bodega ng isang kumpanya na may parehong pangalan na nagbebenta ng mga taktikal na laro ng militar. Matatagpuan sa basement at nagtatampok ng mga landscape table kung saan maaari kang maglaro ng Warhammer 40k at iba pang military tactical na laro. Mura at masayahin.
"Ang Panahon ng mga Labanan". Club na nilikha ng isang plastic factory
"Star" para i-promote ang sarili mong gaming system.
Mga Universal club

Moscow

"Bayang Pangarap". Minsan ay isang sikat na lugar ng pagtitipon para sa mga tagahanga ng card at military-tactical na BattleTech, naakit din nito ang mga tagahanga ng Warhammer at maging ang mga role-player. Sa kasamaang palad, ang murang bar ng alak at ang katapatan ng seguridad ay humantong sa katotohanan na ang mga seryosong manlalaro ay nagsimulang umiwas sa club, na isinasaalang-alang ito na isang brothel.
"Labyrinth". Isang napakabatang club na may seryosong hangarin. Nilalayon na maging isang club para sa mga role-playing game, ngunit mabilis na lumaki ang katayuang ito dahil sa malawak na lugar ng kwarto. Bilang karagdagan sa mga tradisyonal na card at mga taktikal na laro ng militar, nirerentahan ang mga board at naka-print na laro, at ang mga kaganapan sa pagsasanay ay ginaganap sa lahat ng lugar ng paglalaro. Ang club ay may café at tindahan ng mga laro.

SA modernong mundo Halos imposibleng gawin nang walang Internet. Sa kabila ng katotohanan na araw-araw ito ay nagiging mas at mas popular sa mga pribadong bahay at apartment, hindi pa posible na mag-install ng fiber optics sa lahat ng dako at gawing accessible at mura ang trapiko. Sa kasong ito isang mahusay na alternatibo ay maaaring maging isang espesyal na establisyimento na nagbibigay ng access sa Internet sa isang bayad. Maaari itong maging isang malaking online club o medyo maliit. Sa huling opsyon ito ay inuupahan maliit na silid, na nilagyan ng hanggang 20 workstation na may mga computer at software.

Ang isang malaking computer club ay may 30-50 medyo malakas na makina na may mataas na bilis ng Internet, mga VIP room at isang cafe. Ang mga pagtatatag ng sukat na ito ay nagbabayad nang mabagal, dahil nangangailangan sila ng mga seryosong pamumuhunan sa kapital, ngunit kadalasan ay wala silang mga problema sa mga awtoridad sa regulasyon. Ngunit anuman ang format ng hinaharap na institusyon, tiyak na kakailanganin mo ang isang karampatang at tumpak na plano sa negosyo para sa isang computer club.

Legal na isyu

Ang anumang negosyo ay dapat na legal mula sa isang legal na pananaw, at ang paglalaro ay walang pagbubukod. Ang pinakamahusay na organisasyon at legal na anyo para sa pagbubukas ng isang computer club ay indibidwal na negosyante ( indibidwal na negosyante). Una kailangan mong makabuo ng isang di malilimutang at masiglang pangalan para sa club, na nauugnay sa mga paksa sa computer.

Upang makapagrehistro ng isang establisimyento, kakailanganin mo:

  • aplikasyon sa pagpaparehistro;
  • mga artikulo ng asosasyon;
  • ang charter ng hinaharap na negosyo at impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng club;
  • isang resibo na nagpapahiwatig ng pagbabayad ng tungkulin ng estado;
  • mga dokumentong nagpapatunay sa pahintulot ng mga awtoridad na antimonopolyo.

Kinakailangan din na ayusin ang lahat ng mga isyu sa mga awtoridad sa regulasyon. Karaniwang mahirap matugunan ang lahat ng mga kinakailangan, kaya ang kanilang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan. Upang ang establisyimento ay gumana sa buong orasan, kailangan mong kumuha ng pahintulot mula sa departamento ng pulisya.

Kung plano mong magbukas ng maliit na gaming computer club, hindi makatuwirang gumastos kaagad ng pera sa pagbili ng isang lisensyadong software, ngunit kailangan mo pa ring isaalang-alang na kakailanganin itong bilhin sa hinaharap. Magagawa ito sa pamamagitan ng mga tanggapan ng kinatawan ng Russia ng mga kumpanya ng pagmamanupaktura. Bago mag-install ng isang lisensyadong programa, kakailanganin mo ng isang espesyal na lisensya na nagpapahintulot sa komersyal na paggamit nito. Maaari itong bilhin mula sa isang distributor ang halaga ng lisensya ay kinakalkula nang paisa-isa para sa bawat computer club.

Bumalik sa mga nilalaman

Pagpili ng lokasyon

Pinakamahusay na lugar upang buksan katulad na establisyimento- isang lugar ng tirahan na may malaking populasyon o isang kalye kung saan ang isang makabuluhang bilang ng mga institusyong pang-edukasyon ay puro. Ang isang magandang lugar para maghanap ng computer club ay isang abalang intersection, palengke o malaking tindahan. SA mga gusali ng tirahan Hindi kanais-nais na magbukas ng ganitong uri, dahil medyo maingay ang audience ng gaming computer club, kaya siguradong magrereklamo ang mga residente. Bilang karagdagan, sa isang gusali ng tirahan ang club ay madalas na matatagpuan sa basement, kaya mahirap makakuha ng mga permit mula sa sanitary at epidemiological station at inspektorate ng sunog.

Karaniwang mababa ang halaga ng pag-upa bawat metro kuwadrado sa mga lugar ng tirahan, kaya hindi masyadong mataas ang taunang pagbabayad.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga kliyente at pangangailangan para sa mga serbisyo

Ang mga pangunahing bisita sa computer club ay:

  • mga mag-aaral at mga mag-aaral na bumibisita sa institusyon hindi lamang para sa mga layuning pang-edukasyon, kundi pati na rin para sa paglalaro;
  • mga kliyente ng iba't ibang edad na hindi madalas pumunta sa computer club.

Isinasaalang-alang na ang saklaw ng pamamahagi ng mga serbisyo sa computer ay lubos na binuo, ang pangunahing pansin sa proseso ng pagbuo ng proyekto ay dapat bayaran sa relasyon sa pagitan ng gumagamit at ng nagbebenta.

Ito ay kinakailangan upang ilagay ang pangunahing diin sa mga kwalipikasyon, kakayahan at kabaitan ng mga tagapamahala na magsisilbi sa gaming room.

Ang mga serbisyo ng computer club ay halos palaging hinihiling. Ngunit sa parehong oras, ang mga pana-panahong paglihis sa isang mas maliit o mas malaking direksyon ay posible. Sa panahon ng mga pagsusulit at mga sesyon sa mga unibersidad, ang pagdalo para sa mga layuning pang-edukasyon ay makabuluhang tumataas, at ang mga laro ay nagsisimulang maging interesado sa mga potensyal na kliyente sa panahon ng bakasyon sa paaralan.

Sa proseso ng pagpepresyo, mahalagang isaalang-alang ang kapangyarihan sa pagbili ng mga nilalayong customer at ang kalidad ng mga serbisyong ibinigay.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga kinakailangang kagamitan at pagkuha ng mga tauhan

Ang susunod na hakbang ay ang pagbili ng kagamitan. Dito mahalaga na huwag magtipid sa pagbili ng mga kinakailangang kagamitan, dahil maraming bisita ang pumupunta upang maglaro sa computer club, at ang mga laro ay nangangailangan ng mataas na kalidad at modernong kagamitan. Samakatuwid, kung mas malakas ang teknolohiya, mas mabibisita ang pagtatatag. Kakailanganin mo ring bumili ng mga printer at scanner, naaangkop na kasangkapan: mga mesa, upuan; magbigay ng kasangkapan lugar ng trabaho tagapangasiwa.

Susunod, kailangan mong piliin ang tamang tauhan para sa trabaho. Kakailanganin ang ilang tao upang magbigay ng teknikal na suporta at pag-setup ng hardware at software ng computer. Maaari kang mag-imbita ng mga mag-aaral mula sa mga dalubhasang unibersidad na nakatira sa malapit. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang maliit na club, kung gayon para sa normal na operasyon nito 3-4 na tao ay sapat na upang mapanatili ang software at magtrabaho kasama ang mga kliyente. Kakailanganin mo rin ang isang system administrator. Karaniwan, ang mga computer club ay nagpapatakbo sa buong orasan, kaya kailangan mong ayusin ang trabaho sa dalawang shift. Hindi mo magagawa nang walang security guard, dahil magkakaroon ng mamahaling kagamitan ang establishment.

Para sa opisyal na pagpaparehistro ng mga tauhan, kinakailangan ang pagpaparehistro. kontrata sa pagtatrabaho sa maraming awtoridad, tulad ng buwis, panlipunan, pensiyon at seguro sa kalusugan. Kakailanganin na panatilihin ang mga talaan ng payroll para sa bawat empleyado mga libro sa trabaho at mga tax card. Samakatuwid, kung maaari, mas mahusay na makipag-ayos sa isang malaking organisasyon upang ang mga kawani ay nakarehistro doon, at pagkatapos ay naupahan sa club. Bilang resulta, maaari mong alisin ang mga papeles, na hahawakan ng departamento ng HR ng enterprise. Para sa sanggunian accounting Kakailanganin mo ang isang accountant kung ang may-ari ng club mismo ay hindi makayanan ang bagay na ito.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga paraan upang mabisang mag-advertise

Pagkatapos magbukas ng bagong computer club, maaari kang magsimula ng isang kampanya sa advertising. Para dito kakailanganin mo:

  • Mag-post ng mga leaflet na may mga presyo at address ng club sa mga paaralan at mga pasukan ng mga bahay (bago likhain ang layout ng ad, mahalagang isaalang-alang na ang pangunahing target na madla ay mga tinedyer na 10-18 taong gulang);
  • maglagay ng mga patalastas sa Internet sa mga dalubhasang website;
  • lumikha ng isang kapansin-pansin at maliwanag na palatandaan na may isang detalyadong listahan ng mga serbisyong ibinigay;
  • regular na ayusin ang iba't ibang mga promosyon at paligsahan;
  • lumikha ng isang sistema ng mga diskwento, halimbawa, para sa mga kliyente na nagtatrabaho nang higit sa tatlong oras nang sunud-sunod.

Bumalik sa mga nilalaman

Pag-unlad ng isang computer club

Para sa isang bagong bukas na establisimyento, mahalagang magbigay ng sapat na antas ng serbisyo, dahil karamihan sa mga computer club ay kadalasang walang pakialam sa kanilang mga customer. Since in ang lugar na ito Karaniwan ang isang partikular na madla ay nagtitipon, pagkatapos ay kailangan mong kumilos sa labas ng kahon. May mga sitwasyon kapag ang mga matatandang lalaki ay humihingi ng pera mula sa mga mas bata. Samakatuwid, bilang isang opsyon, maaari mong bigyan ang mga hooligan ng libreng buwanang subscription. Maaari mo ring subukang maakit ang atensyon ng mga bisita sa iyong pagtatatag sa pamamagitan ng iba't ibang mga kumpetisyon sa gantimpala sa pera. O gumawa ng scoreboard.

Kailangang mag-imbento at magpatupad orihinal na ideya, bilang isang resulta, ang patuloy na pag-unlad ng kahit isang maliit na club ay makakatulong upang makabuluhang taasan ang buwanang kita mula sa bawat computer. Sa paglipas ng panahon, ang establisimiyento ay magagawang lumipat sa isang bagong antas, na ang mga kliyente ay ang mayayamang publiko. Ang mga sumusunod na serbisyo ay ibibigay:

  • mataas na bilis ng pag-access sa Internet;
  • pagkopya at pagsunog ng mga disc;
  • nagtatrabaho sa mga aplikasyon sa opisina;
  • pag-scan ng iba't ibang mga dokumento;
  • pag-print ng mga file;
  • pag-photocopy;
  • pagsasagawa ng mga kurso sa kompyuter.

Maaaring kailanganin na lumikha ng dalawang silid: isa, isang silid ng laro, para sa mga kabataan, ang isa para sa mas seryosong mga kliyente.

Hindi lihim na ang bawat casino ay may mga dealer o croupiers. Alam mo ba kung bakit maaaring mayroong ilang empleyado ng casino sa isang gaming table at kung ano ang kanilang tungkulin? Pagkatapos ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na malaman kung sino ang naglilingkod sa iyo sa mga silid sa paglalaro ng casino at kung bakit kailangan ang mga ito.

mga tagapamahala ng casino

pangkalahatang tagapamahala(English General Manager) o top manager (English Top Manager) ay ang pinakamataas na posisyon sa isang casino. Pinamamahalaan ng general manager ang casino at lahat ng serbisyo nito. Sinusumite lamang sa mga may-ari ng casino.

Pit boss sa trabaho sa casino hall.

tagapamahala ng casino— inaayos ang proseso ng paglalaro at pagpapatakbo ng mga istruktura ng casino. Sa malalaking casino, maaaring may ilang manager na may partikular na function: HR manager, marketing manager, customer service manager, shift manager, atbp.

pit boss(eng. Pit Boss) ay isang manager sa casino hall na kumokontrol sa proseso ng laro. Bilang panuntunan, lahat ng casino ay may pit boss. Siya ay may sariling lugar - ang hukay, kung saan ang laro ay nilalaro sa ilang mga talahanayan, at siya ay nag-coordinate ng trabaho sa kanila, anuman ang uri ng laro: binubuksan at isinasara niya ang mga talahanayan para sa laro; sinusubaybayan ang mga manlalaro; sinusubaybayan ang gawain ng mga dealers, ang kanilang napapanahong pagbabago sa mga talahanayan; malulutas ang iba't ibang isyu, atbp. Direktang nag-uulat sa shift manager. Sa slang, maririnig mo ang isa pang pangalan para sa isang pit boss - isang pit bull.

inspektor(eng. Inspector) - isang empleyado ng casino na nangangasiwa sa gawain ng dealer. Bukod pa rito, maaaring kabilang sa mga tungkulin ng inspektor ang responsibilidad na suriin ang mga manlalaro, ang kanilang pag-uugali, katapatan at pagsunod sa mga patakaran ng laro. Ang inspektor, tulad ng dealer, ay nasa gaming table. Sa kaso ng mga kontrobersyal na sitwasyon, siya ang gumagawa ng desisyon; o ipaalam sa pit boss ang tungkol sa mga emergency na sitwasyon sa mesa. Tinitiyak din ng inspektor ang pinakamataas na ginhawa para sa manlalaro sa mesa (mga inumin, sigarilyo, atbp.).

mga dealer at desk clerk


Isang casino dealer sa isang walang laman na three-card poker table.

dealer o croupier(English Dealer o Croupier o French Croupier) ay isang espesyal na empleyado na nangunguna sa laro sa mesa sa casino hall. Sa karamihan ng mga laro, ang dealer ay ang kalaban ng manlalaro. Ang Croupier ay literal na nangangahulugang bacomet, may hawak ng bangko sa French.

Sa mga manlalaro, ang mga dealer ay maaaring magkaroon ng kanilang sariling pagtatalaga. Halimbawa, mamamatay tao(English Killer) ay isang dealer na patuloy na nananalo sa mga manlalaro.

Ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pagkakaroon ng ilang mga dealers sa talahanayan, na ang pag-andar ay maaaring mag-iba at, nang naaayon, sila ay tatawagin nang iba. Kaya, ang isang craps table ay maaaring ihain ng apat na tao nang sabay-sabay: isang stickman sa gitna (tumatanggap ng mga taya sa gitnang field at namamahala sa mga dice at stick); boxman (pamamahala ng pera at chips); dalawang dealers (sa mga pangunahing field na tinatanggap nila at nangongolekta ng mga taya).

naglalaro ng dealer- ang dealer na direktang nagsasagawa ng laro mismo: iikot ang roulette o deal ang mga card; tumatanggap ng mga taya; nag-aanunsyo ng mga panalo at binabayaran sila.

nanonood ng croupier- isang dealer na tumutulong sa naglalaro na dealer sa pagtanggap ng pera at pagkolekta ng mga chips; maaari niyang dalhin ang pera o chips sa cashier para sa palitan; Ang nangangasiwa na dealer ay nagrereserba rin ng mga kahon para sa mga manlalarong malayo saglit.


Larong dumi. Ang stickman sa center field (kanan) at dalawang dealer sa base field ay nangongolekta ng chips mula sa field. Ang isang boxman ay nakaupo sa tapat ng stickman;

stickman(mula sa English Stickman) ay isang dealer sa isang craps table, na ang gawain ay tumanggap at magbayad ng mga taya sa gitna ng table, at, higit sa lahat, upang mangolekta ng dice mula sa table at ipakita ang dice sa player (shooter) para sa pagkahagis gamit ang isang espesyal na stick - isang stick.

boxman(mula sa English Boxman) ay isang dealer na nagpapalit ng cash para sa mga chips sa mesa. Siya ay isang intermediate link sa pagitan ng player at ng cashier, dahil ang player ay hindi palaging nais na magambala mula sa laro at pumunta sa cashier.

chipper- isang espesyal na empleyado para sa pagkolekta ng mga chips sa mesa. Kapag aktibo ang laro at maraming manlalaro ang naglalaro sa mesa, hindi makayanan ng isang dealer, iyon ay kapag tumulong sila sa tulong ng mga dealer ng chip, na nangongolekta at nag-uuri ng mga chips.

iba pang empleyado ng casino

tagapangasiwa ng casino- isang espesyal na empleyado na nakikipagtulungan sa mga panauhin sa casino: nakakatugon at nakikipagkita sa kanila, sinasagot ang anumang mga tanong.

pit boss assistant(Ingles: Assistant Pit Boss) - assistant pit boss.


Ang attendant ay nagbabayad ng jackpot sa manlalaro sa mga slot.

host(mula sa English Host) - isang empleyado ng casino na tumatanggap ng mga bisita, personal na nakikipag-ugnayan sa kanila at responsable para sa mga bonus na inaalok ng casino. Para sa mga batang babae mayroong terminong babaing punong-abala (mula sa Ingles na Babae).

cashier(Ingles na cashier) ay nagsasagawa ng mga transaksyong cash sa casino: nagpapalitan ng pera para sa mga chip at vice versa. Sa ilang laro, ang tungkuling ito ay maaaring gampanan ng ilan sa mga dealer nang direkta sa gaming table.

katulong(eng. Attendant) - isang espesyal na empleyado sa isang casino na responsable sa pakikipagtulungan sa mga kliyente sa mga bulwagan na may mga slot machine.

controller o sinusubaybayan ng operator sa gaming room ang operasyon ng mga slot machine at ang paglo-load ng mga token.

technician o isang mekaniko ang gumagawa nito teknikal na pagpapanatili mga slot machine, information sign at iba pang kagamitan sa casino.

serbisyo sa seguridad


Si Kamerman, isang security officer, ay nasa trabaho.

Sinusubaybayan ng serbisyo ng seguridad ang order sa casino at kasama ang:

pinuno ng seguridad

mga opisyal ng seguridad sa casino hall, na hindi lamang nagpoprotekta sa mga interes at ari-arian ng casino, ngunit pinoprotektahan din ang mga bisita ng casino mula sa mga pag-atake sa kanilang buhay, kalusugan at personal na ari-arian.

mga security guard sa pasukan ng casino, na ang gawain ay kinabibilangan ng kontrol sa mukha, i.e. sinusuri ang mga bisita, ang kanilang pagsunod sa mga patakarang tinatanggap sa casino: ilang damit, katanggap-tanggap na edad, estado ng pagkalasing sa droga o alkohol, atbp.

cameraman(mula sa English Cameraman) ay isang empleyado ng casino na sinusubaybayan ang laro gamit ang mga surveillance camera sa real time. Ang gawain ng naturang tagamasid ay tuklasin sa oras ang lahat ng mga paglabag, kapwa sa bahagi ng mga manlalaro at sa bahagi ng mga dealer, upang matigil ang pandaraya. Karaniwan, ang isang gaming table ay sinusubaybayan ng maraming camera.