Larawan ng isang lalaki sa estilo ng anime. Paano gumuhit ng mukha ng isang batang babae ng anime gamit ang isang lapis hakbang-hakbang. Gumuhit ng isang magandang babae na anime gamit ang isang simpleng lapis

Ngayon maraming mga kabataan ang interesado sa pagguhit sa estilo ng anime Subukan nating malaman ito nang magkasama - ano ito at kung paano iguhit ang lahat ng ito nang tama?

Hakbang 1

Iguhit ang baba at pisngi. Tumutok sa pagguhit ng mga ito nang pareho sa magkabilang panig. Bagama't ito ay mukhang simple, kahit na ang kaunting pagkakamali ay maaaring magmukhang hindi kaakit-akit.

Hakbang 2

Iguhit ang leeg. Pansinin kung gaano ito manipis.

Hakbang 3

Iguhit ang ilong at bibig. Karamihan sa mga artista ng anime ay napakaliit ng ilong at bibig. Gayunpaman, ang ilang mga tao ay hindi ginagawa ito, kaya magpasya para sa iyong sarili.

Hakbang 4

Magdagdag ng mga mata. Pansinin kung gaano kalayo ang pagitan at kung gaano sila kalapit sa ilong.

Hakbang 5

Magdagdag ng kilay. Pansinin kung gaano katagal ang mga ito ay may kaugnayan sa mga mata.

Hakbang 6

Idagdag ang mga tainga at nakagawa ka ng mukha. Pansinin na nagdagdag ako ng hairline. Malaking ulo...
Pakitandaan: ang anggulo ng tainga ay nakadirekta sa mata.


3/4 view.
Tungkol sa average na laki ng ulo (para sa anime). Ito ay hindi masyadong kaakit-akit hanggang sa magdagdag ka ng buhok. Ang buhok ay isang malaking bahagi ng anime na nangangailangan ito ng hiwalay na tutorial.

Iba ang istraktura ng mukha ng lalaki (sa karamihan ng mga kaso). Ang mga mukha ng mga lalaki ay kadalasang mas pahaba, ang kanilang mga baba ay mas maliwanag.

Kapag gumuhit ng leeg ng isang lalaki, maaari mo itong iguhit na katulad ng leeg ng isang babae (ngunit karaniwang para lamang sa mga batang lalaki, kabilang ang mga teenager). O, tulad ng ipinapakita, maaari mo itong iguhit nang mas binuo.

Side view
Lalaki at babae - istilo 1
Mas makatotohanan at mas malinaw. Hindi matalas ang dulo ng kanilang mga ilong. Ang kanilang mga mata ay mas maliit. Ang mga baba ng mga lalaki ay mas kitang-kita kaysa sa mga babae.

Lalaki at babae - istilo 2
Mas bilog ang ulo nila. Nanlaki ang mga mata nila.
Maaari kang gumuhit ng halos tuwid na linya mula sa dulo ng iyong ilong hanggang sa iyong baba. (ibig sabihin, ang mga labi at baba ay mahina ang pagkakatukoy - tinatayang bawat.)


Mga Karaniwang Teknik sa Pag-shading ng Mukha
Mayroong maraming mga paraan upang lilim ang isang mukha, narito ang ilan.
Subukang mag-iwan ng kaunting espasyo sa pagitan ng anino at ng ilong.
Minsan may mga highlight sa itaas ng pisngi at sa labi.


Pagguhit ng mga mata
Pagguhit ng isang simpleng mata
Hakbang 1.

Gumuhit ng isang hugis tulad nito upang gawin puting base mata.
Ito ay magsisilbing gabay lamang at mabubura mo ito kapag natapos mo na.

Hakbang 2

Mula sa bawat sulok, gumuhit ng isang linya na nakadirekta palabas, pagkatapos ay ikonekta ang mga ito sa isang arko.

Hakbang 3

Pagkatapos lumikha ng mga arko, pintura ang mga nagresultang hugis.

Hakbang 4

Idagdag ang mga hugis na ipinapakita.

Hakbang 5

Kulayan ang mga hugis na ito at magdagdag ng sketch ng iris.
Burahin ang mga linya ng gabay at tapos ka na. Ngayon ay mayroon kang isang simpleng mata.


Pagguhit ng Mas Kumplikadong Mata
Hakbang 6

Magpatuloy mula sa hakbang 5, gumuhit ng ilang pilikmata mula sa itaas na kaliwang sulok ng mata.

Hakbang 7

Paglikha ng "malambot" na pilikmata.

Lumikha"malambot" na pilikmata sa magkabilang dulo ng itaas na takipmata. Tingnan ang mga tagubilin sa itaas. (Mga Tagubilin: Iguhit ang mga linya nang napakalapit. Sa dulo ng bawat paghampas, bitawan ang presyon sa lapis (o XD tablet) upang lumikha ng malambot na mga dulo.)
Hakbang 8

Magdagdag ng maliliit na pilikmata sa ibabang talukap ng mata.

Hakbang 9

Magdagdag ng mga fold sa itaas ng mata at nakagawa ka ng mga eyelid.

Tandaan na ang mga talukap ng mata ay kadalasang napakakapal at walang maraming pilikmata na nakataas na parang tunay na mata
Pagguhit ng iris at pupil
Kung mayroon kang tablet, i-sketch ang iris (tulad ng mata sa itaas) at samantalahin ang iyong graphics program upang lumikha ng ilang tunay na kamangha-manghang mga mata ng anime.
Dahil hindi lahat ay may tablet, iguguhit ko ang iris at pupil na parang may lapis.
Hakbang 1

Iguhit ang base ng kalahati ng mag-aaral.

Hakbang 2

Punan, lumipat mula sa isang mas madilim na lilim patungo sa isang mas magaan (gamit ang isang gradient).

Hakbang 3

Magdagdag ng mga anino sa itaas at base.

Hakbang 4

Nagdagdag ng pangalawang singsing ang ilang artista.

Hakbang 5

Magdagdag ng maraming highlight at tapos ka na.
Sa pagmamasid sa mga propesyonal na anime artist sa mga gallery, napansin ko na halos lahat ng anime artist ay gumuhit sa kanila mula sa magkatulad na mga anggulo.

Sa isang mukha na direktang nakatingin sa iyo, ang mga mata ay minsan ay nakalagay sa isang anggulo (ang mga arrow ay naglalarawan sa anggulong ito).

Ang isang karaniwang maling kuru-kuro ay kung ano mas malaking mukha pumapasok sa isang 3/4 na pagliko, habang ang mata na iyon (ang mata na pinakamalayo mula sa iyo - humigit-kumulang bawat) ay lilipat patungo sa gilid ng mukha. Mali ito!
Nakikita mo ba ang mga hugis na nililimitahan ang lugar gamit ang mga mata? Hayaan akong sabihin na ang mga linyang ito ay mga gabay.
Kung mas malaki ang anggulo ng pag-ikot na nauugnay sa iyo, magiging mas maliit at mas makitid ang mga linya ng gabay (sa dulong dulo ng figure - approx.), ngunit hindi nila binabago ang kanilang posisyon.


Ito ay isa sa ilang mga anggulo kung saan dapat mong iguhit ang mata sa gilid ng mukha.

Pagguhit ng mga nakapikit na mata.
Kung ang mga mata ay nakaarko pababa (tulad ng isang U), kung gayon ang karakter ay natutulog, nagmumuni-muni (nag-iisip) o nasa isang mapayapang kalagayan.
Kung ang mga mata ay nakaarko pataas, ang karakter ay napakasaya o nakangiti.

Iba't ibang mata
Tandaan, hindi ka dapat gumuhit ng mga mata "mahigpit ayon sa template". Maging malikhain, pagsamahin at paghaluin iba't ibang paraan upang lumikha ng iyong sariling natatanging mga mata.
Maraming mga mata sa istilo ng anime ang may slanted upper eyelid:

Bilog na mata:

Mga mata ng pusa o ahas:

Mga mata na ginagamit para sa mga zombie o na-hypnotize na mga character:

Kapag gumuhit ng mga mata na may luha, gawing malaki ang mga patak at iguhit ang mga highlight/reflections sa mata nang higit pa kaysa sa karaniwan mong gagawin.

Side view ng mata.
Panatilihin ang iyong distansya. Bigyang-pansin kung gaano kalayo ang mata (mula sa tulay ng ilong - tinatayang bawat.).

Pagguhit ng Ilong at Bibig
Ang mga bibig at ilong (sa anime) ay kadalasang medyo maliit kumpara sa ibang bahagi ng mukha. Sa anime-style na mga larawan, ang pangunahing diin ay karaniwang sa mga mata.


Pagguhit ng Anime Ears
Halos bawat anime artist ay nakakakuha ng mga tainga nang iba. Gumuhit nang malikhain! Ang mga tainga ay maaaring maging anumang gusto mo para sa iba't ibang mga character, kaya magsaya sa kanila.




Pagguhit ng bangs.
Mayroong maraming mga paraan upang gumuhit ng mga bangs ng anime.
Hinahati ng tutorial na ito ang mga bangs sa dalawang kategorya: bangs na may isang tiyak na organisasyon ng mga strands (sa hinaharap, para sa maikli, tatawagin ko silang combed bangs - nota ng tagasalin) at random bangs.
Pinagsuklay na bangs.
Ang combed bangs ay mga bangs na tumatakip sa buong noo, at marahil karamihan sa mga bangs na karaniwang iginuhit. Gayunpaman, maaaring may ilang mga tampok kapag iginuhit ang mga ito, dahil hindi sila tuwid.
Pamamaraan ng Punto at Gabay.
Hakbang 1.

Nakakatulong ito sa paglikha ng mga unang linya ng gabay. Lumikha ng isang tuldok o bilog nang direkta sa itaas ng mukha.

Hakbang 2.

Gumawa ng guide curve. Balangkas ang mga hangganan ng malalaking hibla ng bangs. Mangyaring tandaan na ang lahat ng mga linya ay nakadirekta patungo sa punto.
Ang bawat hibla ng buhok ay susunod sa parehong kurba gaya ng gabay.

Hakbang 3.

Simulan ang pag-sketch ng bawat strand.
Tandaan na mapanatili ang pagkakapare-pareho ng mga liko at iguhit ang mga hibla sa direksyon ng punto.

Hakbang 4.

Tapusin ang pag-sketch ng bangs.
Mangyaring tandaan na ang gitnang strand ay nagsisilbing isang paraan upang markahan ang gitna (linya ng facial symmetry - tala ng tagasalin). Ang mga bangs sa magkabilang panig ng gitnang strand ay yumuko sa iba't ibang direksyon.

Hakbang 5.

Linisin ang iyong sketch o balangkasin ang mga hibla.

Maaari ka ring magdagdag ng higit pang mga bangs.

Ang paraan ng punto at gabay na ginamit sa itaas ay ginamit din para sa paglalarawang ito. Ang punto ay inilagay nang mas mataas upang gawing mas maliit ang mga liko sa mga hibla.

Side view
Hakbang 1.

Ito ang parehong gabay na prinsipyo na ginamit sa Pamamaraan ng Punto at Gabay. Ang pinagkaiba lang ay pinaikot ito.

Hakbang 2.

Simulan ang pag-sketch ng bawat strand. Gumuhit ng mga kurba kung saan yumuko ang linya ng gabay at gawin ang dulo ng strand kung saan humihinto ang gabay.

Hakbang 3.

Burahin ang mga gabay at linya na hindi mo gustong makita. Tandaan na iakma ang gabay at baguhin ito upang umangkop sa personalidad ng iyong karakter.

Kung gumuhit ka ng mga strand sa pamamagitan ng pagpili ng isang punto sa isa pang strand at pagpunta roon, malamang na ganito ang hitsura ng iyong bangs. Ang mga strands ay malamang na ma-deform at higit na magkakahiwalay, at magbibigay ng parehong epekto tulad ng ipinapakita sa larawan sa kanan. Ang pagguhit sa paraang ito ay pinakamahusay na ginagamit para sa matinik na buhok.

Sa pamamagitan ng pagguhit ng buong strands at pagkatapos ay babalik at burahin ang mga hindi gustong bahagi upang hindi ito mahahalata, makakakuha ka ng mga tuwid na hibla na mukhang suklay tulad ng ipinakita dito.

Ang mga bangs ay hindi kailangang maging ganoong V-shaped. Sa pamamagitan ng pagbabago sa uri ng mga tip maaari kang makakuha ng ganap na kakaibang hitsura.

Hakbang 1. Gumuhit ng isang tuwid na linya at bigyan ito ng isang kurba malapit sa dulo.
Hakbang 2. Gumuhit ng isang tuwid na linya (o maaari itong magkaroon ng isang liko na nababagay sa iyo).
Hakbang 3: Magdagdag ng ilang manipis na mga hibla dito at doon.

Hakbang 1. Gumuhit ng dalawang linya.
Hakbang 2: Gumawa ng mga karagdagan na mukhang dalawang dulo o strand, pagkatapos ay ikonekta ang mga ito.
Hakbang 3: Magdagdag ng ilang mas manipis na mga hibla ng bangs upang bigyan ito ng mas maraming pagkakaiba-iba.

V-shaped na Buhok. Mga mata.
Maaaring maging problema ang buhok kapag natatakpan ito mahahalagang katangian karakter, lalo na ang mga mata. Bagama't hindi makatotohanan ang mga sumusunod na pamamaraan, kadalasang ginagamit ang mga ito bilang mga alternatibo.
Paraan 1.

Tapusin ang iyong mga bangs bago sila magsimulang mahulog sa iyong mga mata. Ito ang pinakakaraniwang pamamaraan na karaniwang ginagamit.

Paraan 2.

Iguhit ang mga mata sa ibabaw ng buhok.

Paraan 3.

Iguhit ang buhok sa ibabaw ng mga mata, ngunit gawing nakikita ang balangkas ng mga mata.

Magulo bangs
Magulo bangs... well... magulo. Maaari silang sundin o hindi ang isang tiyak na pattern, at kadalasang nahahati sila sa mga bahagi na maaaring tumuro sa ganap na magkakaibang direksyon.
Mga Gabay na Punto Ang mga puntos ng gabay (tulad ng punto sa Punto at Gabay na Paraan) ay dapat makatulong sa iyo na panatilihing kontrolado ang iyong bangs.
Hakbang 1. Mayroong hindi mabilang na mga pagpipilian, ngunit nakakatulong ito upang subukan ang iba't ibang mga bangs at hairstyles.

Pagguhit ng buhok na nakakabit sa ulo sa itaas ng noo

Ang mga wedge sa hairline ay dapat na nakahanay sa linya ng simetrya ng mukha.

Tandaan na ang buhok ay hindi nakadikit sa ulo. May volume sila kahit na hinila pabalik.
Ang pagdedetalye ng buhok ay hindi lamang tungkol sa kung gaano karaming mga linya ang iyong idinagdag o ang bilang ng mga hibla ng bangs na nagbibigay-daan sa iyong ihatid ang personalidad ng karakter. Maraming mga detalye ang maaaring maidagdag sa pamamagitan ng mga anino at mga highlight.

Maglakip ng isang piraso ng papel sa larawan at isalin ito. Pasimplehin ang iyong buhok sa mga patch, palakihin ang iyong mga mata at lumikha ng malalaking highlight sa iyong mga mag-aaral. Handa na ang larawan ng anime. Ngunit ito ay sapat na kung nais mong malaman kung paano iguhit ang iyong sarili

Nabasa mo ang isang paglalarawan ng proseso ng paglikha ng maraming cartoon character. Ngunit ang estilo ng anime ay may sapat na mga nuances at mga espesyal na detalye. Ang mga character ng Manga ay agad na nakakuha ng mata, at imposibleng malito ang mga ito sa anumang iba pang mga regular na cartoon character. Alamin ito at ang pagguhit ng mga larawan ng anime ay magiging madali para sa iyo.

Ekspresyon ng mukha

Gusto mo bang maghatid ng emosyon, ngunit hindi mo alam kung paano? Ang pagguhit ng mukha sa estilo ng anime ay isang bagay, ang pagpapakita nito ay isa pa.

Halimbawa, ang mga kulay rosas na linya sa pisngi ay nagpapakita na ang bayani ay napahiya, isang malawak na nakabukang bibig na may ngiti kapag nagsasalita - siya ay galit, dalawang arko sa halip na mga mata - ang mga mata ay nakapikit, at, malamang, ang karakter ay nakakaranas ng kasiyahan. .

Gayunpaman, nang hindi pinag-aaralan ang "ABC" na ito, madali mong mahulaan estado ng pag-iisip bayani. Kung nakangiti ang tao sa portrait, tingnan kung paano ito inilalarawan sa istilong anime at gawin din ito.

Dynamics

Madaling gumuhit ng ulo mula sa harapan. Pero nakakatamad at mabilis magsawa. Paano iguhit ang iyong sarili sa estilo ng anime upang ang iyong ulo ay pabago-bago? Isipin na ang iyong ulo ay isang bola. Gumuhit ng isang linya nang eksakto sa gitna kung saan matatagpuan ang mga mata. Ngayon ay paikutin ang bolang ito kasama ang linya upang baguhin ang anggulo ng paggalaw.

Gumuhit ng mga linya para sa ilong at labi at pagkatapos ay iguhit ang mga detalye ng mukha. Ang gawain ay dapat palaging gawin sa pamamagitan ng pagbalangkas ng mga hugis. Iguhit ito nang detalyado - at lumalabas na ang resulta ay hindi ang paggalaw na gusto mo.

Mga pangunahing pagkakamali

Ang anime sa mga portrait ay sumusunod pangkalahatang tuntunin. Ang ilong, mata, bibig, tainga ay pumuwesto sa ulo. Kung hindi ka maaaring gumuhit ng isang regular na ulo, masyadong maaga para sa iyo na mag-isip tungkol sa kung paano gumuhit ng isang portrait sa estilo ng anime. Ang mastery ay nakasalalay sa karanasan.

Gumuhit ng higit pang mga sketch, pagsasanay. Nakakatulong ito sa pagtukoy ng mga pagkakamali at sa huli ay iwasto ang mga ito. Kaya, sa halip na magbukas ng isang tutorial kung paano gumuhit ng isang larawan ng anime sa bawat oras, pumunta sa listahan ng mga karaniwang pagkakamali na dapat mong malaman at subukang alisin ang mga ito.

Pantay ba ang pagitan ng mga mata sa linya? Maraming mga nagsisimulang artista ang nabigo upang gumuhit ng magkatulad na mga mata; hindi nila alam kung ano ang gagawin dito o kung paano. Ang pagguhit ng iyong sarili sa istilong anime ay hindi lamang tungkol sa paggawa ng iyong mga mata sa laki ng isang kalawakan. Sa sandaling iguhit mo ang mga ito, markahan ang ibaba at itaas matinding puntos at gumuhit ng mga linya sa kanila. Makakatulong ito sa iyo na malaman kung ang mga mata ay iginuhit nang pantay.

Nakasentro ba ang iyong baba sa pagitan nila? Gumuhit ng linya pababa sa gitna ng mukha sa pagitan ng mga mata at tiyaking nasa linyang ito ang baba. Dapat din itong tumawid sa bibig at ilong. Sa gitna, pangatlo o ikaapat - depende ito sa pananaw kung saan matatagpuan ang ulo.

Kapantay ba ng mga tainga ang mata? Ang tuktok na punto ng auricle ay matatagpuan sa antas ng mga kilay. Ang earlobe ay nakahanay sa dulo ng ilong. Ngunit ito ay mga indibidwal na halaga, kaya maaaring may mga paglihis mula sa ibinigay na mga patakaran - isaalang-alang ito.

Manood ng anime batay sa manga ng iba't ibang mga may-akda upang hindi mo kailangang mag-alala kung paano iguhit ang iyong sarili sa istilong anime. Galugarin iba't ibang istilo manga at masiyahan sa panonood nito sa parehong oras. Maraming mga otaku (masugid na tagahanga ng anime), nang hindi pinag-aaralan ang mga prinsipyo, ay gumagawa ng isang mahusay na "anime" na pagguhit sa unang pagkakataon.

Susubukan kong ipahayag ang aking mga saloobin nang tumpak at simple, sa kabila ng katotohanan na alam ko ang aking hangal na ugali na ipaliwanag ang lahat nang masyadong detalyado :)

Kaya. Ito ang tatlong walang awa na pinili para maging biktima ng aking mga kakayahan sa sining. Humihingi ako ng paumanhin nang maaga.

3 gintong panuntunan sa pagguhit:

Maghanap ng mga larawan ng taong iyong iguguhit mula sa iba't ibang anggulo ng pagbaril. Sa kabila ng kung ano ang maaari mong isipin, ang isang mukha ay maaaring magbago ng malaki depende sa anggulo kung saan mo ito tinitingnan!
- Hanapin mga natatanging katangian ang iyong pagkatao! Ang mga mata ay palaging ang pinakamahalagang bahagi kapag tinutukoy ang karakter, ngunit ang ilong, bibig, at iba pang mga tampok ng mukha ay pantay na mahalaga. Pag-isipan ito: bakit kakaiba ang iyong karakter? Dahil pasimplehin mo ang kanyang mukha, napakahalagang bigyang-diin kung sino talaga siya.
- Ikumpara sa ibang karakter. Halimbawa, kung hindi ka sigurado sa proseso ng pagguhit ng kanyang mga mata, subukang ihambing ang kanyang mga mata sa mga mata ng ibang tao! Maniwala ka sa akin o hindi, mapapansin mo kaagad ang mga pagkakaiba at pagkatapos ay ang pakikipagtulungan sa karakter ay magiging mas madali.

Cillian Murphy / Robert Fisher Jr.

Set ng mga larawan. Mangolekta ng mga larawan mula sa iba't ibang pananaw.

At para sa kapakanan ng Diyos, maghanap ng MALAKING larawan. Ang mga larawang ito ay kinuha bilang isang halimbawa para sa aralin, sa totoo lang ay halos hindi ko makita ang kanyang mukha sa mga larawang ito :)

Kilalanin ang mga tampok ng mukha!

Pahinga:

Banayad na anino sa ilalim ng mga mata
-Magkadikit ang mga mata at kilay
-Tuwid ang tulay ng ilong. tatsulok.
-Isang angular na likod ng ulo

Gumawa ng sketch
Hindi nalilimutan ang lahat ng inilarawan sa itaas, simulan ang pagguhit ng sketch. Dahil HINDI ito makatotohanan, huwag matakot na i-highlight o palakihin ang ilang aspeto. Sa kasong ito, pinalaki ko ang kanyang mga mata at ang kanyang cheekbones ay mas malinaw.

Gayundin: huwag kalimutan ang tungkol sa mga emosyon! Ang mukha ng isang tao ay nagtatakda ng paunang pang-unawa sa kanya ng iba. Ang Fisher ni Murphy ay mukhang seryoso, maingat, at marahil ay medyo pagod at nag-aalala. Para maiparating ang lahat ng ito, bahagyang tinaasan ko ng kilay, malabo ang linya ng labi niya, at parang pagod ang mga mata niya.

Lineart at mga anino

Napakahirap para sa akin na makuha ang tamang ekspresyon ng mukha nang hindi naglalagay ng eye shadow.

Gumagamit ako ng mga anino para maging mas expressive ang kanyang mga mata (palubog ang mga ito), i-highlight ang kanyang cheekbones, paggalaw ng buhok, tatsulok na ilong, atbp. Oo, at ang kanyang mga labi :)

Masasabi kong halos tapos na ang gawain. LAGI mong kailangan mag-concentrate sa mata, hindi ko na alam kung paano pa iparating ang kahalagahan nito xD Inuulit ko na ang mga mata ang nagde-define sa isang tao, hindi alintana kung gaano kahusay o hindi maganda ang pagkakaguhit sa natitirang bahagi ng mga tampok ng mukha. . Kung masisira mo ang mga mata, masisira mo ang buong larawan.

Benedict Cumberbatch / Sherlock Holmes

Nailarawan ko na ang proseso, kaya hindi ko na idedetalye sa pagkakataong ito maliban kung talagang kinakailangan ito.

Mangolekta ng mga larawan.

Kilalanin ang mga tampok ng mukha

Pahinga:

Bilugan ang ilong
- Medyo kulot ang buhok
-Ang mukha ay makabuluhang pinahaba at makitid

Gumawa ng sketch

Sa partikular na kaso na ito, si Benedict bilang Sherlock ay mukhang tiwala, balisa (karamihan dahil sa kanyang matinding titig) at marahil ay medyo mapang-uyam. At kaya kung iguguhit ko siya ng isang bastos na ngiti, tutugma ito sa kanyang pagkatao. Palawakin ng kaunti ang linya ng iyong labi para i-highlight ito!

Lineart at mga anino

Something is wrong here, siguro inedit ko ng mahina ang mga mata niya.

O dahil ba masyado akong lumayo sa mga anino kaya medyo mas matanda siya sa karaniwan xD

Kapag iniisip ko ito, nagsisimula itong magkaroon ng kahulugan: Si Benedict ay natural na maputi ang balat. I'm not even talking about the fact na hindi naman siya ganun katanda. Nangangahulugan ito na ang bilang at kapal ng mga linya ay dapat panatilihin sa isang minimum, kung hindi, ang sobrang anino ay lilikha ng hitsura ng mga wrinkles.

Medyo nagmamadali ako dito, kaya medyo magaspang. Baka kung i-trace ko ulit, mas magiging maganda ang portrait =v=

Mag-click sa larawan upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% kalidad.

Simon Baker / Patrick Jane

This place was originally reserved for Hugh Laurie (House) :), pero naisip ko na masyado akong maraming lalaki na mataas ang cheekbones, not to mention ang character ni House, which is LITEALLY 99% COINCIDENT WITH BENEDICT'S CHARACTER >_>

Kaya narito si Simon Baker. I love his smile.

Mangolekta ng mga larawan.

Kilalanin ang mga tampok ng mukha

Pahinga:

Kapag ngumingiti siya, lumilitaw ang mga bag sa ilalim ng kanyang mga mata
- Kinulayan ang buhok (lumilikha ng kapansin-pansing kaibahan)
- Ang buhok sa likod ng ulo ay laging kulot

Gumawa ng sketch

Si Patrick's Baker ay medyo bukas, palakaibigan, masayahin, at batay sa katotohanan na siya ay ngumisi kaysa ngumiti, siya ay mukhang balintuna at tuso.

At kung gagawin kong medyo tumagilid ang ngiti niya, mas mapapaganda lang ang epektong ito.

Huwag kalimutan na siya ay may balbas (kahit iguhit ito sa kanyang mga pisngi), kahit na ito ay napakaliwanag na halos hindi nakikita. Kung hindi ako gumuhit ng balbas, mukhang bata pa siya.

Lineart at mga anino

Sa huli, hindi ko iginuhit ang pinaggapasan sa itaas ng labi. Ang lahat ay mukhang mahusay pa rin, kaya iniwan ko ang pagguhit.

Isa pa, dahil siguro sa kanya ang ngiti niya business card, huwag matakot na magdagdag ng mga fold sa mga gilid ng labi. Ito ay isang natatanging tampok ng kanyang mukha >u
Sa pangkalahatan, iyon lang.

Nasabi ko na bang kinikilig ako sa ngiti niya?

Mag-click sa larawan upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% kalidad.

Syempre, kung may oras pa ako, bibigyan ko pa ng mga halimbawa xD Kung may mga tanong ka, tanungin mo sila at makikita ko kung paano kita matutulungan!

Oh at humihingi ako ng paumanhin sa hindi pagsali sa araling ito mga larawan ng babae. Marahil kung sinuman sa inyo ang interesado, sasabihin ko sa inyo ang tungkol sa kanila sa ibang pagkakataon.

Salamat sa pagbabasa! Sana makatulong ito sa iyo!

Isang huling tala para sa lahat, lalo na para sa mga gumuhit sa estilo ng anime:

Sa pangkalahatan, sa mga nais mong matuto kung paano gumuhit ng pagiging totoo, kailangan mong alisin ang takot na natatakot kang "istorbohin ang mga character." At sigurado ako na marami sa inyo ang naiintindihan ang pinag-uusapan natin, lalo na ang mga mas gustong gumuhit sa estilo ng anime.

Ibig sabihin, kahit gaano pa kaganda ang isang tao, HINDI SIYA MAGIGING PERPEKTO. Ang ibig kong sabihin ay kung hindi ka gumuhit ng fold o wrinkles o kung ano pa man, magmumukha siyang 10 years old :)

Alam kong napakahirap itong ibagay minsan dahil MAAARING magmukhang mali kung magdadagdag ka ng mga natural na detalye. Ngunit tandaan na ito ay tungkol sa pagsasanay. Noong una, ako ay katulad ng sinuman sa inyo, masyadong maingat pagdating sa pagguhit ng mga totoong tao. But once I realized that Leonardo DiCaprio looked like he'd botched plastic surgery somewhere in Korea because I neglect the shadow under his bottom lip...well, I finally realized it.

Ang lumang kasabihan ay hindi nawawala sa istilo: ang gawain ng master ay kinatatakutan.

Kaya hangga't maaari mong tanggapin na hindi lahat ay mukhang Sephiroth o Cloud, pagkatapos ay maaari kang gumuhit ng sapat =v=

And guess what? Sa tingin ko ako ay nasa isang roll, kaya palawakin ko ang aking mga iniisip sa ibaba:

Magkamali ng pagtingin sa mukha ng tao at PAGPAPAHAYAG na ito ang karaniwang hugis-itlog na mukha na madalas iguguhit.

"Pero pero pero... it would look pretty weird if I draw him the way he really is. I mean, if I drawing a very long face or pronounced cheekbones or..."

Marahil kung iisipin mo si Benedict Cumberbatch na may tulad na pamantayang mukha tulad ng ipinakita sa itaas, mauunawaan mo kung ano ang TALAGANG mali sa kanya. Magmumukha siyang teenager!

"Hindi ako makapag-drawing ng ilong sa paraang ito sa realidad!

Tiyak na karamihan sa mga tao ay sasang-ayon sa akin na ang ilong ang pinakamahirap na bahagi ng makatotohanang pagguhit at kahit ako ay hindi sapat sa pagguhit nito. Kung hindi mo makontrol kung gaano kalaki ang pressure na ilalapat mo sa hawakan, lalo na sa mga gilid ng iyong ilong, magkakaroon ka ng kakaibang ilong. Muli, ang karaniwang bagay: pagsasanay, pagsasanay at higit pang pagsasanay!

Kung gusto mo, maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pagkopya ng aking pamamaraan para sa pagguhit ng mga ilong, kung saan lilim mo ang madilim na lugar sa ilalim ng ilong. Sa kasong ito ay hindi na kailangang gumuhit ng mga pakpak. Ito ay gagana lamang para sa mga semi-realistic na mga guhit. Siyempre, palaging mas mahusay na maghanap ng iyong sariling paraan ng pagpapakita ng pagiging totoo, ngunit huwag kailanman iwasan ang mga ito nang lubusan!

Paglikha ng mga 3D na portrait mga estranghero mula sa Internet gamit ang isang computer.

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa kanyang kasamahan, na mahalagang nakikibahagi sa parehong larangan, ngunit may kaunting pagkakaiba - sa kanyang trabaho ay gumagamit lamang siya ng lapis. Magkita - Robert DeJesus, na kilala rin sa kanyang pseudonym Banzchan, ay isang matagumpay na self-taught na artist, creative illustrator, aspiring animator at manunulat na gumuhit ng mga portrait na kinuha mula sa Internet. Ang kanyang mga gawa ay kahawig ng mga ginupit mula sa manga (Japanese comics kung saan base ang anime).

Ang pagkakahawig sa orihinal ay kapansin-pansin. Napansin ng artista ang pinakamaliit na detalye at isinasalin ang mga ito sa isang bersyon ng cartoon. Ang mga resulta ay nakakaantig at nakakatawang mga larawan. Kapansin-pansin, minsan gumagawa si Banzchan ng mga pagpipinta para i-order. Ang mga gumagamit ay madalas na nagpapadala sa kanya ng mga larawan ng kanilang mga sarili kasama ng mga alagang hayop. Ang mga pusa, aso at ibon ay naging ganap na bayani ng mga larawan. Kadalasan ay napapansin din sila ng artista mga indibidwal na katangian, karakter at ang kanilang mga katangiang pose.

Sa unang tingin, ang gawain ni Banzchan ay katawa-tawa na simple, ngunit sa katotohanan ito ay ginagawa nang napaka-propesyonal.