Автопортрет у стилі аніме. "Малюємо напів-реалістичні портрети". Як намалювати красиву аніме дівчину поетапно

Створює 3D-портрети незнайомих людейз Інтернету за допомогою комп'ютера.

Сьогодні мова піде про його колегу, який займається, по суті, тим самим напрямком, проте з невеликою відмінністю – у роботі він використовує лише олівець. Зустрічайте - Роберт ДеДжізус (Robert DeJesus), відомий також під псевдонімом Banzchan, - Успішний художник-самоучка, креативний ілюстратор, аніматор і письменник, що починає, малює портрети з , взятих з Мережі. Його роботи нагадують вирізки з манги (японських коміксів, якими знімають аніме).

Подібність із оригіналами вражає. Художник помічає найдрібніші деталіта переводить їх у мультиплікаційну версію. Виходять дуже зворушливі та забавні портрети. Цікаво, що Banzchan іноді робить картини на замовлення. Часто користувачі надсилають йому свої фотографії з тваринами. Коти, собаки та птахи стають повноправними героями портретів. Найчастіше художнику вдається помітити їх індивідуальні особливості, характер та властиві їм пози.

На перший погляд роботи Banzchan до смішного прості, але насправді вони виконані дуже професійно.

У цьому уроці я розповім вам, як я перетворив чудову Христину Річчі на персонажа аніме.

Крок 1

В першу чергу, необхідно знайти фото з високою роздільною здатністючим вище - тим краще. Тут, наприклад, я використав фото розміром 2272 на 1704 пікселі.

Примітка:фотографія у вихідних матеріалах розміром 1664 на 2496 пікселів

Крок 2

Продублюйте фон та зменшіть його – це буде основа зображення. Не видаляйте оригінал, тому що в наступних кроках ми будемо використовувати деталі, що вирізають з нього.

Крок 3

Виріжте очі з оригінального зображення та помістіть їх у робочий простір. Щоб точно розмістити очі на шарі з основою, зазвичай зменшую непрозорість шару з очима і поєдную внутрішні куточки двох пар очей. Добре накладіть шари один на одного, щоб не було видно переходу. Я використовую пензель(brush) з непрозорістю, встановлену на Pressure(Натиск), потім застосовую Gaussian Blur(Розмиття Гауссом) з невеликим радіусом. Цей процес може зайняти багато часу, тому краще запастися терпінням:)

Упс! Здається, я втратив частину брови через різницю в розмірі. У цьому випадку, я просто скопіюю цю частину з оригіналу, зменшу в розмірах, розташую його та зміню режим накладання на Darken(Затемнення).

Крок 4

Потім скопіюйте область із носом та зменшіть її. Помістіть цей шар під шар з очима і відрегулюйте розташування - я, наприклад, стежу, чи правильно я розташував носа по губному жолобку. Через новий розмір ніс потрібно повернути зовсім трохи за годинниковою стрілкою (для цього зображення), через що ніздрі виглядають трохи нерівними. Я скористаюся Liquify(Пластика), щоб це виправити.

Крок 5

Час підкоригувати підборіддя. Для початку продублюйте нижню частину підборіддя з шиєю і підніміть її. Далі, скопіюйте оригінальне зображення (з Кроку 2) та використовуйте Liquify(Пластика), щоб поєднати шар із підборіддям. Потім продублюйте частину з губами, зменшіть у розмірах і перемістіть вниз. Згладжуйте різкі переходи, що з'явилися внаслідок наших попередніх дій.

Крок 6

Тепер її обличчя виглядає надто широким, треба виправити це. Зніміть копію з усіх шарів (Shift+Alt/Opt+Ctrl/Cmd+E). Продублюйте її ліву частину обличчя разом з підборіддям праворуч і трохи вгору. Згладьте перехід.

І тепер нам потрібно виправити ділянку із шиєю. Як і раніше, з об'єднаного шару продублюйте необхідну ділянку та змініть її за допомогою інструмента Distort(Спотворення) так, щоб він збігався з краями. Розгладьте.

Знову зніміть копію з усіх шарів, пом'якшіть незграбність підборіддя, і зробіть губи трохи більш пухкими, використовуючи Liquify(Пластика).

Крок 7

Мені дуже не подобаються темні тіні під її очима і біля носа, тому я позбавляюся їх за допомогою Levels(Рівні) та режиму накладання Lighten(Світліше). Я використовую крихітну кисть (2-3 пікселі), щоб обережно освітлити пікселі при дуже великому наближенні.

Крок 8

Далі, я хочу зробити її губи блискучими. Створіть шар Curves(Криві) з режимом накладання Screen(Екран) і намалюйте сяйво зручним пензлем, потім, використовуючи напівпрозору пензель, намалюйте блиск.

Потім продублюйте останній об'єднаний шар і використовуйте Surface blur(Розмиття поверхнею) з невеликим радіусом. Знебарвити шар. Використовуйте Plastic Wrap(Filters - Artistic) ( Фільтр - Галерея фільтрів - Імітація - Целофанове пакування). Пограйте зі слайдерами, поки губи не виглядатимуть вологими. Змініть режим накладання шару на Vivid Light (Яскраве світло), встановіть непрозорість на власний смак. Використовуйте шар-маску Hide All(Приховати все) та залиште ефект на губах.

Крок 9

Давайте зробимо очі яскравішими. Я зазвичай починаю з коригувального шару Exposure(Експозиція) (природно, ефект нам потрібен тільки на райдужці, тому використовуйте маску), режим накладання Overlay(Перекриття). Я додаю Color Balance(Кольоровий баланс) (як відсічна маска), режим накладання Color(Колір). І, для завершення, давайте додамо трохи блискіток непрозорим білим пензлем на новому шарі, режим накладання Overlay(Перекриття).

Крок 10

Час додати яскравий макіяж на новий шар.

Крок 11

Зараз ми змінимо колір волосся більш цікавий. Для початку я намалював колір на тому самому шарі, що й макіяж, додав трохи колірних варіацій для світла і тіней.

Виглядає трохи тьмяно, тому я посилив світло шаром Levels(Рівні) і додав трохи маленьких яскравих відблисків.

Щоб досягти цього, я створив новий шар, встановивши режим накладання на Screen(Екран) а непрозорість на 75%, а потім малював пензлем з наступними настойками Spacing(Інтервал) 60%, Size Jitter(Коливання Розміру) 100%, Pen Pressure(Натиск пера). Додати до шару Outer Glow(Зовнішнє Свічення), тут я використовував наступні налаштування: непрозорість 75%, колір - білий, розмір - 5 пікселів, Spread(діапазон) - 0%, Range(Коливання) - 31%, галочка у графі Anti-aliased(Згладжування).

Крок 12

Я міг би зупинитися на цьому, але я вирішив додати їй котячі вушка:D
Я знайшов підходящі вуха, вирізав і вставив їх. Можна не паритись і не залишати шерсть, уточнюючи контур, а просто намалювати її пізніше. Я не вдаватимуся до подробиць цього процесу, тому що в інтернеті повно уроків з теми додавання вовни. Тільки скажу, що я комбінував Smudge Tool(палець) та малювання пензлем, обидва - за допомогою пензлів для малювання волосся.

Тепер, коли її вушка гарні та пухнасті, мені потрібно відрегулювати колір. Exposure(Експозиція) зробить вушка яскравими, а за допомогою Color Balance(Кольоровий баланс) (Режим накладання - Normal(Нормальний)) можна налаштувати колір. Мені не подобався колір шкіри всередині вух, тому я використав Levels(Рівні), режим накладання Screen(Екран), щоб зробити її ніжно-рожевою. Нарешті, я додав ще кольори для світла та тіней на новому шарі.

Крок 13

Додаємо деталі – ура! :D Я вирішив додати декоративні елементи на обличчя та волосся. На обличчя додамо стрази, на волосся – пластикові квіти. Звичайно, їм потрібно додати затінення, трохи підвищити Exposure(Експозиція) та додати блиск на новому шарі. Так само я додав трохи кольору вій і брів, щоб вони підходили до волосся, на колірному шарі. І, звичайно, я не міг встояти, і додав блиску на губах та навколо очей.

Крок 14

Майже закінчили, лишилися останні штрихи. Використовуйте Levels(Рівні), щоб затемнити її праве людське вухо так, щоб його не було видно. Її ліва брова відкидає дивну тінь ближче до перенісся, і, щоб це виправити, я використав Levels(Рівні) та крихітну (близько 2 пікселів) кисть, встановлену на натиск - так я освітлив область. Також зменшіть її плече, щоб тіло виглядало менше.

Крок 15

Нарешті, я хочу додати блиску очам, губам та волоссю. Створіть шар-штамп, натисніть Filter - Other - High Pass(Фільтр - Інше - Колірний контраст). Виберіть маленьке значення, щоб було видно лише чіткі лінії контуру. Змініть режим накладання на Vivid Light(Яскраве світло), встановіть Opacity(непрозорість) на 75%. Створіть маску, і залиште ефект тільки на очах, губах, і подекуди на волоссі.
Готово! :)

Спробуємо разом розібратися – що ж це таке і як все це намалювати правильно?

Крок 1

Намалюйте підборіддя та щоки. Зосередьтеся на тому, щоб намалювати їх з обох боків однаковими. Хоч це і може виглядати просто, навіть найменша помилка може зробити малюнок непривабливим.

Крок 2

Намалюйте шию. Зауважте, наскільки вона тонка.

Крок 3

Намалюйте ніс та рот. Більшість художників, що малюють у стилі аніме, малюють ніс та рот ДУЖЕ маленькими. Однак деякі так не роблять, так що вирішуйте самі.

Крок 4

Додайте очі. Зверніть увагу, наскільки далеко один від одного і як близько до носа вони розташовані.

Крок 5

Додати брови. Зверніть увагу, наскільки вони довші щодо очей.

Крок 6

Додати вуха, і ви створили обличчя. Зверніть увагу, що я додала лінію волосся. Велика голова...
Зверніть увагу: кут вуха спрямований до ока.


Вигляд 3/4.
Про середній розмір голови (для аніме). Вона виглядає не надто привабливо, поки ви не додасте волосся. Волосся займає такий великий розділ в аніме, що потрібен окремий урок.

Будова особи хлопця інша (переважно). Особи хлопців зазвичай витягнуті, підборіддя - більш виражений.

При малюванні шиї хлопця ви можете намалювати її схожою на жіночу (але зазвичай тільки для юних хлопчиків, включаючи підлітків). Або, як показано, ви можете малювати її більш розвиненою.

Вид збоку
Чоловік і жінка - стиль 1
Більш реалістичний та більш виражений. Їхні носи не закінчуються гостро. Їхні очі - менше. Підборіддя хлопців виступає більше, ніж у дівчат.

Чоловік і жінка - стиль 2
Їхня голова більш кругла. Їхні очі – більше.
Ви можете намалювати майже пряму лінію від кінчика носа до підборіддя. (Тобто губи і підборіддя слабо виражені - прим. Пров.)


Загальні способи затінення обличчя
Існує маса способів затінення обличчя, деякі.
Намагайтеся залишити трохи місця між тінню та носом.
Іноді присутні відблиски вище щоки та на губі.


Малювання очей
Малюнок простого ока
Крок 1

Намалюйте форму, подібну до цієї, щоб зробити білу основуочі.
Вона служитиме лише орієнтиром, і Ви зітрете її, коли закінчите.

Крок 2

Від кожного кута намалюйте лінію, спрямовану назовні, після чого з'єднайте їх дугою.

Крок 3

Після створення дуг зафарбуйте форми, що утворилися.

Крок 4

Додайте наведені форми.

Крок 5

Зафарбуйте ці форми і додайте ескіз райдужної оболонки.
Зітріть напрямні лінії, і ви закінчили. Тепер у вас є просте око.


Малювання складніших очей
Крок 6

Продовжіть з кроку 5, намалюйте кілька вій з лівого верхнього кута ока.

Крок 7

Створення «м'яких» вій.

Створіть«м'які» вії на обох кінцях верхньої повіки. Дивіться інструкцію вище. (Інструкція: малюйте лінії дуже близько одна до одної. Наприкінці кожного штриха знижуйте тиск на олівець (або планшет XD), щоб вийшли м'які кінці.)
Крок 8

Додайте маленькі вії до нижнього віку.

Крок 9

Додайте складки вище за очі, і ви зробили повіки.

Пам'ятайте, що повіки зазвичай дуже товсті і не мають великої кількості вій, піднятих вгору, як у справжнього ока
Малювання райдужної оболонки та зіниці
Якщо у вас є планшет, намалюйте райдужку схематично (як на оці вище) і використовуйте переваги графічної програми, щоб створити дійсно чудові аніме-очі.
Оскільки не в кожного є планшет, я малюватиму райдужку і зіницю начебто олівцем.
Крок 1

Намалюйте основу половинки зіниці.

Крок 2

Зафарбуйте, переходячи від темнішого відтінку до світлішого (за градієнтом).

Крок 3

Додайте тіні вгорі і біля основи.

Крок 4

Деякі художники додають друге кільце.

Крок 5

Додайте багато відблисків, і ви все виконали.
Під час спостережень у галереях професійних аніме-художників я помітила, що майже всі аніме-художники малюють їх під подібними кутами.

На обличчі, що дивиться прямо на вас, очі іноді розташовують під кутом (стрілки ілюструють цей кут).

Загальною помилкою є те, що чим більше обличчяпереходить у поворот 3/4, тим далі це око (далеке від вас око - прим.пер) буде переміщатися до краю обличчя. Це неправильно!
Бачите фігури, що обмежують область із очима? Дозвольте сказати, що ці лінії – напрямні.
Чим більший кут повороту по відношенню до вас, тим менше і вже будуть напрямні лінії (на дальньому кінці фігури - прим.пер.), але вони не змінюють свого положення.


Це один із небагатьох ракурсів, при якому ви повинні малювати око на краю обличчя.

Малювання закритих очей.
Якщо очі згинаються дугою вниз (подібно до U), значить персонаж спить, медитує (розмірковує) або перебуває в умиротвореному стані.
Якщо очі згинаються дугою вгору, значить персонаж дуже щасливий чи посміхається.

Різні очі
Пам'ятайте, що ви не повинні малювати очі «суворо за шаблоном» . Підходьте до процесу творчо, комбінуйте та змішуйте різні способи, щоб створити власні унікальні очі.
Багато очей у стилі аніме мають нахил верхньої повіки:

Круглі очі:

Котячі або зміїні очі:

Очі, що використовуються для зомбі або загіпнотизованих персонажів:

При малюванні очей зі сльозами зробіть краплі більшими і намалюйте відблиски/відображення в оці більше, ніж ви зробили б зазвичай.

Вид збоку очі.
Дотримуйтесь відстані. Зверніть увагу, наскільки око видалено (від перенісся – прим. пров.).

Малювання носів та ротів
Рти і носи (в аніме) зазвичай дуже маленькі порівняно з рештою обличчя. У картинках у стилі аніме основний акцент зазвичай робиться на очі.


Малювання аніме-вух
Майже кожен аніме-художник малює вуха по-своєму. Малюйте творчо! Вуха можуть бути будь-якими для різних персонажів, так що розважайтеся.




Малювання чубчик.
Існує багато способів малювати аніме-чубчики.
Цей урок поділяє чубчики на дві категорії: чубчики з певною організацією пасм (надалі для стислості я називатиму їх причесані чубчики - примітку перекладача) і безладні чубчики.
Причесані чубчики.
Причесані чубчики - це чубчики, які покриваю весь лоб, і можливо більшість чулок, що зазвичай малюються. Однак, можуть бути певні особливості при їх малюванні, оскільки вони не є прямими.
Метод Точки та Напрямної.
Крок 1

Це допомагає у створенні перших напрямних ліній. Створіть крапку або кружок безпосередньо над обличчям.

Крок 2

Створіть напрямну криву. Окресліть межі великих пасмів чубчика. Зауважте, що всі лінії спрямовані до точки.
Кожне пасмо волосся слідуватиме тому ж вигину, що і напрямна.

Крок 3

Почніть робити малюнок кожної пасма.
Не забувайте зберігати послідовність згинів та малювати пасма у напрямку точки.

Крок 4.

Закінчіть робити малюнок чубчика.
Зверніть увагу, що середнє пасмо служить як спосіб позначки середини (лінії симетрії особи-прим. перекладача). Пасма чубчика з обох боків від середнього пасма згинаються в різних напрямках.

Крок 5.

Очистіть ваш ескіз або зробіть обведення-контур пасм.

Ви також можете додати більше пасма чубчика.

Для цієї ілюстрації також застосовувався метод точки і напрямних, що використовується вище. Крапку було вміщено набагато вище, щоб вигини пасм стали менше.

Вид збоку
Крок 1

Це - той же керівний принцип, який використовується в Методі Точки та Направляючої. Єдина відмінність у тому, що його повернуто.

Крок 2

Почніть робити малюнок кожної пасма. Малюйте криві там, де напрямна лінія згинається, і робіть кінець пасма там, де зупиняється напрямна.

Крок 3

Зітріть напрямні та лінії, яких не повинно бути видно. Пам'ятайте, що слід пристосовувати напрямну та змінювати її так, щоб вона відповідала характеру вашого персонажа.

Якщо Ви малюєте пасма, вибираючи крапку на іншій пасмі і йдучи звідти, то ваші чубчики ймовірно виглядатимуть подібно до цієї. Пасма, ймовірно, будуть деформованими і надалі відокремленими, і даватимуть такий самий ефект, як показаний на картинці праворуч. Малювання в цій манері найкраще використовувати для гострого волосся.

Малюючи пасма повністю, а потім повертаючись і стираючи непотрібне так, щоб не було помітно, ви можете отримати прямі пасма, що виглядають причесаними, як показано тут.

Чубчики не завжди повинні мати такі V-подібні пасма. Змінюючи вигляд кінчиків, Ви можете отримати абсолютно різні образи.

Крок 1. Намалюйте пряму лінію і надайте вигин біля кінчика.
Крок 2. Намалюйте пряму лінію (або вона може мати згин, що влаштовує Вас).
Крок 3. Додайте кілька тонких пасм тут і там.

Крок 1. Намалюйте дві лінії.
Крок 2. Зробіть доповнення, що виглядають як два кінчики або пасма, потім з'єднайте їх.
Крок 3. Додайте кілька тонших пасмів чубчика, щоб надати їй більше різноманітності.

V-образі Волосся. Очі.
Волосся може стати проблемою, коли вони закривають важливі особливостіперсонажа, особливо очі. Хоча такі методи не є реалістичними, вони часто використовуються як альтернативні.
Метод 1.

Завершіть чубок перш, ніж він почне налазити на очі. Це найпоширеніший із вживаних прийомів.

Метод 2.

Малюйте очі поверх волосся.

Метод 3.

Намалюйте волосся поверх очей, але зробіть контури очей видимими.

Безладні чубчики
Безладні чубчики... нуу... безладні. Вони можуть слідувати або не слідувати певному зразку, і вони зазвичай розділені на частини, які можуть бути спрямовані в різних напрямках.
Напрямні точки Напрямні точки (подібно до точки в Методі Точки та Направляючої) повинні допомогти Вам тримати чубок під контролем.
Крок 1. Існують незліченні варіанти, але це допомагає пробувати різні чубчики та зачіски.

Малювання волосся, приєднаного до голови над чолом

Клинчик на лінії росту волосся слід вирівнювати по лінії симетрії обличчя.

Пам'ятайте, що волосся не приклеєне до голови. Вони мають обсяг, навіть коли стягнуті назад.
Деталізація волосся - це не тільки те, скільки Ви додали ліній або кількість пасмів чубчика, що дозволяє Вам передати характер персонажа. Багато деталей можна додати за рахунок тіней та відблисків.

Я постараюся викладати свої думки точно і просто, незважаючи на те, що я знаю про свою безглузду звичку пояснювати все надто докладно:)

Отже. Ось ці троє, які були безжально обрані для того, щоби стати жертвами моїх артистичних здібностей. Я заздалегідь вибачаюсь.

3 золоті правила в малюнку:

Знайдіть зображення того, кого перемальовуватимете з різних кутів зйомки. Незважаючи на все те, що ви можете подумати, обличчя може сильно змінитися в залежності від того, з якого кута ви на нього будете дивитися!
- Знайдіть відмінні рисивашого персонажа! Очі - це завжди найважливіша частина щодо характеру, але й не менш важливі ніс, рот, інші риси обличчя. Подумайте: що робить вашого персонажа таким унікальним? Так як ви спрощуватимете його обличчя, то дуже важливо зробити акцент на тому, хто він або вона є насправді.
- Порівняйте з іншим персонажем. Наприклад, якщо ви не впевнені в процесі малювання його очей, спробуйте порівняти його очі з очима іншої людини! Ви вірите мені чи ні, але ви відразу помітите відмінності і потім працювати з персонажем стане ще простіше.

Кілліан Мерфі / Роберт Фішер Мл.

Набір зображень. Зберіть фотографії з різних перспектив.

І заради Бога, шукайте ВЕЛИКІ фотографії. Ці зображення були взяті як приклад для уроку, я взагалі важко можу розглянути його обличчя на цих знімках:)

Визначте риси обличчя!

Решта:

Легка тінь під очима
-Очі та брови близько посаджені
-Переносиця – пряма. Трикутна.
-Кутиста потилиця

Зробіть малюнок
Не забуваючи про те, що описано вище, почніть малювати ескіз. Так як це не реалізм, не бійтеся виділяти чи перебільшувати деякі аспекти. У цьому випадку я зробив його очі більшими, а вилиці більш вираженими.

Також: не забувайте про емоції! Особа людини задає первісне сприйняття її іншими. Фішер у виконанні Мерфі виглядає серйозним, обережним і, можливо, навіть трохи втомленим і стурбованим. Для того щоб все це передати, я трохи вигнув його брови, лінія губ невизначена, а очі виглядають стомленими.

Лайнарт та тіні

Мені дуже важко зловити потрібний вираз обличчя без нанесення тіней.

Я використовую тіні для того, щоб зробити його очі більш виразними (зробити їх запалими), виділити вилиці, рухи волосся, трикутний ніс і т.д. Ах так, і його губи:)

Я можу сказати, що робота більш-менш закінчена. Вам ЗАВЖДИ потрібно концентруватися на очах, я навіть не знаю як ще передати важливість цього xD Повторюся, що саме очі визначають людину, незалежно від того, наскільки добре чи погано промальовані інші риси обличчя. Якщо ви зіпсуєте очі, ви зіпсуєте весь портрет.

Бенедикт Камбербетч / Шерлок Холмс

Я вже описав процес, так що цього разу я не вдаватимуся в детальні пояснення, якщо це необов'язково.

Зберіть фотографії.

Визначте риси обличчя

Решта:

Закруглений ніс
-Волоси досить кучеряві
-Обличчя суттєво подовжене та звужене

Зробіть малюнок

У конкретному випадку Бенедикт у ролі Шерлока виглядає впевненим, стривоженим (в основному через напружений погляд) і можливо трохи цинічним. І тому якщо я намалюю його з нахабною усмішкою – це буде відповідати його характеру. Трохи подовжіть лінію губ для того, щоб виділити це!

Лайнарт та тіні

Щось тут не так, можливо, я погано відредагував його очі.

Або це через те, що я переборщив з тінями і тому він виглядає трохи старшим за звичайний xD

Коли я думаю про це, то це починає набувати сенсу: Бенедикт має від природи світлою шкірою. Я вже не кажу про те, що він не такий старий. Це означає, що кількість і товщина ліній повинні бути зведені до мінімуму, або в іншому випадку надлишок тіней створить враження зморшок.

Тут я трохи поспішав, тому виглядає трохи грубувато. Можливо, якби я ще раз обвів його, то портрет виглядав би краще.

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Саймон Бейкер / Патрік Джейн

Спочатку це місце було відведено для Х'ю Лорі (Хаус) :), але я подумав що я малюю занадто багато чоловіків з високо розташованими вилицями, не кажучи вже про характер Хауса, який буквально на 99% збігається з характером бенедикта.

Отже, тут Саймон Бейкер. Я люблю його посмішку.

Зберіть фотографії.

Визначте риси обличчя

Решта:

Коли посміхається, з'являються мішки під очима
- Пофарбоване волосся (створює помітний контраст)
- Волосся на потилиці завжди завивається

Зробіть малюнок

Патрік у виконанні Бейкера - це досить відкритий, доброзичливий, веселий, і якщо виходити з того факту, що він швидше посміхається, ніж усміхається, то він виглядає іронічний і хитрий.

І якщо я зроблю його посмішку трохи перекошеною, це лише посилить цей ефект.

Не забудьте про те, що у нього є борода (хоча б намалюйте її на щоках), навіть незважаючи на те, що вона настільки світла, що практично не видно. Якщо я не намалюю бороду, то він виглядатиме надто молодо.

Лайнарт та тіні

Зрештою я не став малювати щетину над губою. Все і так виглядає чудово, тому я залишив малюнок таким, яким він є.

Також, тому що його посмішка - це можливо його візитна картка, не бійтеся домалювати складки з боків губ. Це ж така визначна риса його обличчя >u
Загалом це все.

Я казав, що люблю його посмішку?

Натисніть на картинку, щоб переглянути зображення в повному розмірі та 100% якості.

Звичайно, якщо б у мене було більше часу, я б навів більше прикладів xD Якщо у вас є питання, то ставте їх і я подивлюся, як я зможу вам допомогти!

Ой і я перепрошую за те, що не включив у цей урок жіночі портрети. Можливо, якщо хтось із вас зацікавиться, то я розповім про них іншим разом.

Дякую за те, що читали! Сподіваюся, це вам допоможе!

Остання ремарка для всіх, особливо для тих, хто малює у стилі аніме:

Загалом ті з вас хто хочуть навчитися малювати реалізм, вам потрібно позбавитися страху, який полягає в тому, що ви боїтеся "понівечити персонажів". І я впевнений, що багато хто з вас розуміє про що йдеться, особливо ті хто малюють переважно в стилі аніме.

Тобто незалежно від того, наскільки гарна людина, ВІН НІКОЛИ НЕ БУДЕ ІДЕАЛЬНИМ. Я маю на увазі те, що якщо ви не малюватимете складки або зморшки або щось ще, то він або вона буде виглядати як 10-річний:)

Я знаю, що іноді це дуже важко адаптувати, так як це може виглядати неправильно, якщо ви додасте такі природні деталі. Але пам'ятайте, що вся справа в практиці. Спочатку, я був таким же, як і будь-який з вас, був надто обережним, коли справа доходила до малювання справжніх людей. Але як тільки я усвідомив що Леонардо ДіКапріо виглядав так, ніби він був невдало прооперований пластичним хірургом десь у Кореї через те, що я знехтував тінню під його нижньою губою... ну, я нарешті усвідомив.

Стара приказка ніколи не виходить із моди: справа майстра боїться.

Так що поки ви можете визнати те, що не всі виглядають так як Сефірот або Клауд (прим. персонажі гри Final Fantasy), то ви можете адекватно малювати =v=

І знаєте, що? Здається я в ударі, так що я трохи розгорну свої думки нижче:

Здійснюйте помилку, дивлячись на людське обличчя і припускаючи, що це - так часто малюється стандартне овальне обличчя.

"Але але... це буде виглядати досить дивно, якщо я намалюю його таким, яким він є насправді. Я маю на увазі, що якщо я намалюю дуже довгасте обличчя або яскраво виражені вилиці або..."

Можливо, якщо ви уявите Бенедикта Камбербетча з таким стандартизованим обличчям, як було показано вище, то ви зрозумієте, що насправді з ним не так. Він буде виглядати як тінейджер!

"Я не можу намалювати ніс таким, яким він є насправді! Це заважає мені додати горбинку/ніздрі і ніс виходить потворним і зовсім несхожим на той з якого я змалював."

Напевно, більшість людей погодиться зі мною, що ніс - це найскладніша частина в реалістичний малюнокі навіть я недостатньо добре вмію малювати. Якщо ви не контролюєте силу натиску на ручку, особливо це стосується крил носа, то в результаті у вас буде дуже дивний ніс. Знову, звичайно: практика, практика і ще раз практика!

Якщо ви хочете, то можете почати з копіювання мого способу зображення носа, в якому ви заштриховуєте темну область під носом. І тут не потрібно малювати крила. Це тільки спрацює для напівреалістичних малюнків. Звичайно, завжди краще знайти свій власний спосіб зображення реалізму, але ніколи їх не уникайте!

Вже намалював +69 Хочу намалювати +69Дякую + 1161

На цій сторінці ми зібрали багато покрокових уроківзавдяки яким намалювати обличчя аніме дівчини олівцем тепер під силу кожному. Все, що потрібно, це папір, олівець і бажання.

Як намалювати обличчя аніме дівчини поетапно (докладний урок)

  • Крок 1

    Було багато уроків на змальовування якоїсь певної картинки, але не було жодного уроку, який би допоміг намалювати свою неповторну анімешку. І ось до наближення триста уроку я вирішила зробити спеціальний урок по якому ви зможете намалювати обличчя своїй аніме дівчині. Починаємо з контуру обличчя. У багатьох проблема з формою обличчя, але я знайшла спосіб як найпростіше намалювати обличчя. Малюємо овал. Від країв овалу відводимо дві лінії вниз так щоб вони зустрілися.

  • Крок 2

    Потім проводимо трохи вище точки зіткнення лінії пунктиром розташування дуги щелепи. Проводимо прямі лінії до пунктира і від пунктира ведемо лінії в точку, що вийшла. Дугу можна намалювати і вище, але знайте, що чим вище дуга, тим більше підборіддя.


  • Крок 3

    Намалювали форму обличчя. Стерли усі непотрібні лінії. Намалювали лінії для побудови очей та рота. Приступимо до малювання очей. А які взагалі очі буваю?


  • Крок 4

    Очі в аніме, як здавалося. просто так не малюються. Це ціла наука. Почитавши кілька статей я підібрала ніби око виглядало насправді і як у стилі аніме.

  • Крок 5

    Все залежить від дрібниць. Наприклад, від розташування нижнього і верхнього, від рівня куточків очей, кожне око індивідуальне і запам'ятати все.. вкрай складно, тому я взяла стандартні форми очей. Але намалювати просто очі замало. Потрібно їм надати емоцій. Емоції надають як форма очей, а й брови. Вони також відіграють важливу роль.


  • Крок 6

    Багато хто не знає як взагалі малювати очі. Це просто! Головне зрозуміти та практикуватися^^. Малюємо будь-яку форму Верхніх вій, малюємо нижні на будь-якому рівні.


  • Крок 7

    Визначаємось із формою зіниці. Її теж можна зробити будь-який, але не забувайте, що зіниця не повинна заходити за лінію вій, я взяла овальну зіницю. P.S. не обов'язково малювати, як у мене. Якщо ви зумієте щось своє краще зрозумієте, як це малюється.


  • Крок 8

    Тепер час виділити місце для відблиску в очах. Малюємо невеликі кружечки. Можна дещо можна великий один. Головне що б вони закривали зіницю (хоч трохи). P.S. у плачучих захоплених або закоханих анімешок блиску в очі більше.


  • Крок 9

    Малюємо зіницю.


  • Крок 10

    Починаємо зафарбовувати зіницю. Найкраще це робити найтемнішим олівцем.

  • Крок 11

    Відтіняємо нижню частину ока. Не зачіпаючи відблиск на оці. Зверніть увагу, що світла частина ока складається з двох відтінків.


  • Крок 12

    Тепер відтіняємо верхню частину ока. Олівець трохи світліший за зіницю, але темніший за нижню частину ока. А ви знали що передавати емоції очима творці аніме запозичили у Волта Діснея


  • Крок 13

    Коли малюєте око, стежте, щоб відстань між очима була не надто маленькою, але й не надто великою. Намалювати очі однаковими вам допоможуть лінії. Чудово очі ми з вами намалювали. Треба б намалювати рота.


  • Крок 14

    Рот це одна з емоцій, що залишають. Кожній емоції свій рот ^^


  • Крок 15

    Ну рот це не так вже й важко. "жування носових хустинок" (розлад персонажа) на зве це так, є унікальним для аніме і не де більше не зустрічається.


  • Крок 16

    Переходимо до найважчої частини уроку - ВОЛОССЯ. Так, так дуже важко ... але все ж таки без волосся анімешка виглядає безглуздо. Є безліч різновидів волосся. Деякі представлені на фото. P.S. при створенні свого персонажа можете взяти ці зачіски


  • Крок 17

    Взагалі малювання волосся починається з чубчика. Малюємо кожне пасмо як би накладаючи їх один на одного. Але зауважте, що волосся малюється трохи вище за контур голови.


  • Крок 18

    Малюємо нижню частину волосся. Можна було взяти хвостики, я захотіла довгого волосся.


  • Крок 19

    Відтіняємо волосся будь-яким олівцем. Гумкою створюємо блиск на волоссі. Малюнок готовий. Тепер ваша черга намалювати свою анімешку. Цікаво у кого вийти оригінальніше? урок підготував moonflower. P.S. коментую кожний малюнок.