Нарди навчання. Куди йдуть білі та чорні камені. Тактика гри у довгі нарди

Чим відрізняються довгі нардивід коротких, у чому полягає особливість кожної гри? Тактика для кожного різновиду, актуальні правила та деякі цікаві відомостіпро нарди.

Нарди є однією з найдавніших настільних ігор. До речі, нарди та найбільш загадкова настільна гра, оскільки найменше відомо про нард про історію виникнення, хоча і є більш-менш прийнятна версія послідовної еволюції цієї гри.

Поряд із шахами, нарди є давню гру, яка на даний періодпоширена практично у всьому світі.

Усього відомо до сотні різновидів гри в нарди. Звичайно, справа тут приблизно як і з шахами: є класичний варіанті є безліч різноманітних доповнень та варіацій.

Найбільш популярними є два різновиди цієї гри:

  • довгі;
  • короткі.

Історія появи гри в нарди

Враховуючи наявність у цій грі кісток (які тут називають зорі), цілком можливо припускати початкове використання нард якрізновиди ворожливої ​​техніки.

Як відомо, багато ігор з'явилися саме з магічних і ворожих ритуалів давнини, наприклад, карти чи кістки як такі.

Шахи, наприклад, спочатку не були ворожою технікою, але намагалися висловити дійсність через символічне зображення протиборства двох армій, яке цілком могло розглядатися і буквально — як тренування в тактичних схемах, і метафорично — як своєрідне зображення моделі діалектичного розвитку світу.

Найдавнішу дошку для нард знайшли на території сучасного Ірану. Датується цей предмет приблизно трьома тисячами років до нової ери.

Ігри-протипи сучасних нардів

Якщо тема еволюції нард порушена, коротко розглянемо настільні ігри з давніх цивілізацій, які служили своєрідними етапами на шляху людства до сучасних нардів:

  • ур - шумерська гра для вищих станів, грали переважно правителі. Метою було провести 7 шашок по 20 клітках дошки. Як кістки використовувалися маленькі кубики-пірамідки з поміченими краями;
  • сенет-єгипетська гра, Знайдена в багатьох гробницях і датована приблизно 2700-2500 роком до нової ери. Точні правила досі не відомі, але йдеться про гру, в якій теж потрібно провести свої фігури з ігрового поля, у сенеті. До речі, ігрове поле містило на деяких клітинах спеціальні ієрогліфи;
  • табула – є римським нащадком сенета і є практично сучасними нардами. Ця гра з'явилася з ранніх римських настільних ігор, де варіювалася кількість кісток і кількість ігрових лунок.

Згадки про нарди датуються шостим століттям нової ери. Згідно з записаним переказом, індійці відправили персам шахи для того, щоб випробувати кмітливість персів, чи зможуть вони визначити правила такої гри. Перси розібралися з шахами і у відповідь відправили нарди, які були там.


Для персів нарди являли собою суто символічну гру, яка відображала повноту абсолюту.

В основі гри лежить календар:

  • чотири частини дошки – чотири періоди року;
  • 12 лунок з кожного боку – кількість місяців;
  • 30 каменів на полі – кількість днів;
  • кістки на гранях мають числа, що дають у сумі сімку - відоме на той час кількість планет;
  • каміння символізували зірки, а ігрова дошка – небо.

Довгі нарди - правила гри

Нарди – це одна із найпопулярніших ігор мешканців Близького Сходу. Вона поєднує в собі елементи випадковості та тонкого розрахунку. Дозволяє гравцеві спостерігати за хвилями успіху, як свого, так і опонента. Дуже цікаво не лише грати, а й спостерігати за гравцями.

Перестук кубиків, що котяться по дзвінкій основі ігрового поля (їх ще називають «зори»), клацання шашок, що переставляються, хитрі погляди суперників, що розігрують свої комбінації, азартні вигуки і гострі жарти. Завдяки всьому цьому, а також своїй динамічності, непередбачуваності та, водночас, можливості застосовувати різні стратегії, нарди стали популярними у багатьох країнах.

А які вони, нарди?

  1. Ігрове поле розбите на дві половини. Завдяки цьому забезпечується динамічність, зручність зберігання та перенесення гри.
  2. Кожна половинка має 12 ігрових пунктів, розташовані по шість з кожної сторони. Разом виходить 24. Вони мають форму сильно загострених трикутників. В основі кожного з них зроблено осередки.
  3. Нумерація пунктів починається з «голови». Це місце "старту".
  4. Гравець керує п'ятнадцятьма шашками. Ходи визначаються двома ігровими кістками.

Довгі нарди! Що може бути популярнішим за цей різновид?

Ціль проста: спочатку треба пробігти всіма шашками «додому», а після зняти їх з поля. Розмір ходів залежатиме від очок на зарах.

Скільки знімати шашок і з яких пунктів визначається так само ігровими кістками. Будинок "чорних" - у пунктах 1-6, "білим" необхідно потрапити на поле 13-18.

Чий перший перебіг?

Противники кидають кубиком. У кого більше очок - той починає гру.

Розташування перед грою: спочатку кожен розставляє свої шашки в «голові», це 24 позиція

Переміщення здійснюється проти годинникової стрілки. Кинув «камені» — зробив хід. На кожен кубик одне переміщення шашки. З «голови» двічі можна взяти каміння, але тільки на першому ході, якщо ігрові кістки «видали» 6-6, 4-4 або 3-3.

При цьому необхідно неухильно дотримуватись наступних умов:

  • переміщати шашки строго відповідно до окулярів, що випали;
  • можна займати лише вільне місце чи ставити свої шашки один на одного;
  • неприйнятно підсумовувати окуляри для ходу однією шашкою;
  • необхідно здійснити переміщення шашок на всі окуляри, що випали, навіть якщо це не узгоджується з планами гравця і буде погіршувати його позицію;
  • на один пункт, зайнятий своєю шашкою, можна поставити й інші, але така стратегія навряд чи призведе до перемоги;
  • зазвичай існує кілька варіантів ходу. Використовувати треба всі окуляри комбінації, що випала. Це правило «повного ходу;
  • якщо ходити немає можливості, то хід пропускається;
  • не можна вибудовувати свої шашки поспіль, допоки хоча б одна з їхніх колег, що служать стану противника, не виявиться попереду заслону, що влаштовується.

Виведення шашок

Цей заключний етапігри. Приступаємо до нього тільки коли всі шашки в будинку.

Умови такі:

  • знімається шашка з позиції, що відповідає числу очок;
  • якщо такі пункти не зайняті, то переміщуються шашки зі старших позицій;
  • якщо окуляри більше, ніж наявні позиції, беруться шашки з найбільших полів.


Не секрет, що нарди – це азартна гра. Для обчислення ставки виграшу враховується місце та кількість не виведених шашок гравця, що програв.

Якщо на момент закінчення гри склалася ситуація, в якій переможений не встиг зняти жодної своєї шашки, то це називається «марс», і сума виграшу подвоюється.

Короткі нарди - правила гри

Ця гра використовує ідентичне поле, яке поділяється на дві половини, з кожної з яких розташовуються дві чверті поля: «будинок», «двір». Кожні дві чверті належать певному гравцю. Посередині поля розташовується планка, яка називається баром і теж є частиною гри.

Поле має окрему нумерацію для кожного гравця, яка починається з найдальшої (протилежної лівої) чверті і рухається за годинниковою стрілкою до будинку гравця. Інший гравець починає відлік власних лунок із 24 лунки протилежного гравця.

15 каменів, які використовуються кожним гравцем, розташовуються інакше в порівнянні з довгими нардами. Розташування для кожного гравця виглядає так:

  • 24 пункт – два камені;
  • 13 пункт – п'ять каменів;
  • 8 пункт – три камені;
  • 6 пункт – п'ять камінців.


Згодом ви зможете легко запам'ятати дану розстановку, а для початку просто можете вважати лунки.

Ігровий процес

Мета коротких нард є ідентичною мети довгих нард, тобто потрібно перевести каміння до власного будинку тадалі, у другій частині гри, зняти каміння з поля.

Гравець, який першим знімає власні каменіповністю - виграє.

Як рухаються камені?

Кожен гравець спочатку кидає кістку для того, щоб визначити, хто перший ходить. На перший хід гравець кидає дві кістки, Далі ходять по черзі, числа на кістках визначають кількість можливих ходів.

Камені пересуваються проти годинникової стрілки, тобто від більшого пункту до меншого.

Основні відмінності коротких від довгих нардів

Слід зазначити особливості гри в короткі нардиякі відрізняють цю гру від довгих:

  • «закритим» вважається пункт зайнятий двома і більше камінням противникатобто один камінь противника може бути вибитий з лунки (про це скажімо далі);
  • ходи визначаються кістками, наприклад, 1-2 дає ходи для одного каменю 1 і для іншого 2, але можна і підсумовувати для одного каменю в 1 +2, тобто в хід на три лунки, але потрібно щоб по ходу руху або пункт 1 лунка від каменю , або пункт 2 лунки від каменю були вільними, тобто цифри на зарах підсумовуються, але ходити потрібно як би в два етапи і щоб була така можливість;
  • дублі тут теж дають чотири ходиза числом, що випало;
  • грати потрібно найбільше число ходів із можливихЯкщо можна зробити хід тільки або по одній або по іншій кістці, то ходять по більшій, якщо з дубля можна зіграти не всі ходи, потрібно грати найбільшу кількість з доступних. Якщо можливі ходи відсутні, гравець пропускає хід;
  • «Блот»- так називається лунка, зайнята тільки одним каменем, це каміння може вибивати інший гравець, якщо камінь зупиняється саме на цьому пункті. Після цього вибитий камінь вирушає до бару, звідки гравцеві потрібно повертати каміння знову до будинку іншого гравця, де знову починається рух до власного будинку;
  • кожному гравцю за наявності каменів у барі потрібно перш за все повертати це каміння у гру. Повертаються камені за кількістю на кістках, що випали. Наприклад, якщо випало 1-2 — з бару гравець може виставити камінь на 24 або 23 пункти, якщо вони є відкритими. Якщо там тільки один камінь іншого гравця, цей камінь вибивається в бар.


Як бачите, основне Відмінність цієї гри полягає в початковій розстановці та можливості вибирати камені суперника.

Багато в чому тактика коротких нард базується саме на грамотному створенні закритих лунок, по два або більше каменю, та вмілому використанні можливості вибивати каміння суперника.

Підсумкова стадія

По суті не відрізняється від довгих нардАле тут слід враховувати таку можливість, коли інший гравець тільки переміщає каміння до власного будинку.

Більше того, може бути така ситуація, коли ви завели своє каміння в будинок, але інший гравець не тільки не завів, а й вибив якийсь ваш камінь у бар. Тоді вам знову потрібно буде вести з далекого пункту камінь до власного будинку і тільки після цього знову розпочинати підсумкову стадію.

Підрахунок підсумкових балів може бути різним. Наприклад, можна вважати ігри за становищем каменів конкурента. Коли суперник викинув хоча б один камінь, таке становище називається «воіном» і дорівнює одинарній ставці, а «марс», тобто коли гравець не викинув жодного каменю, дорівнює подвійній ставці.


Також підрахунок балів може вестись за кількістю не викинутих каменів. Наприклад, після кожного матчу підраховується кількість каменів противника, що залишилися на полі, і гра ведеться до певного рахунку.

Сподіваємося, запропоновані відомості допоможуть вам освоїти чи дізнатися щось корисне про короткі та довгі нарди.

Ці ігри виглядають досить просто, але таять у собі величезну глибину і потенціал, використання кісток додає тут елемент азарту і фортуни, а чітка структура ігрового простору надає можливість застосовувати різні тактики.

Ця гра цілком вважається спортивною дисципліною поряд з покеромта іншими подібними іграми і, як і будь-який спорт, здатна допомогти вам розвинути в собі інтелект і позитивні якостіхарактеру.

Відео: правила та особливості гри у довгі нарди

Відео: правила та особливості гри в короткі нарди


Травень 18, 2017 Олександра

Яке походження гри у нарди?

Нарди відомі, як найдавніша настільна гра. Її витоки сягають Месопотамії, до третього тисячоліття до нашої ери. Перші ж написані правила цієї гри датуються XIII століттям, у книзі ігор короля Альфонсо X.

Опис та мета гри

У гру нарди грають два гравці. Гра відбувається на дошці, ігровими полями є витягнуті трикутники, які розташовані в чотирьох квадрантах дошки (по шість трикутників у кожному квадранті) так, як показано на малюнку. Дошка за своєю довжиною розділена середньою зоною, що називається бар.

Кожен гравець має у своєму розпорядженні 15 шашок кольору, відмінного від кольору фішок суперника. Гра починає з розташування, показаного на зображенні.

Мета гри полягає в тому, щоб кожен гравець пересунув свої 15 шашок у їхній будинок або внутрішній відповідний квадрант, звідки він може прибрати їх із дошки. Виграє той гравець, який першим зможе вийняти всі свої фішки з дошки.

Для того щоб грати в нарди, необхідні:

  • дошка для гри;
  • 15 шашок одного кольору та 15 - іншого кольору;
  • 2 або 4 гральні кістки.

Початкове розташування та початок гри

Кожен гравець має свої 15 фішоктак, як показано на малюнку вище. У цьому випадку сині починають свій рух з верхньої частини дошки праворуч наліво, потім переміщаються вниз у ліву частину дошки, і звідти вправо, у внутрішній квадрант або свій будинок. У результаті переміщення синіх фішок відбувається проти ходу стрілки годинника. Білі фішки переміщаються в протилежному напрямку чорним, тобто за годинниковою стрілкою, і не дозволяється, щоб вони змінювали напрямок свого руху.

Спочатку кожен гравець кидає одну кістку, щоб визначити, хто починає гру. Гравець, у якого випав більший номер, розпочинається першим. Якщо в обох гравців випало одне й те саме число, необхідно повторювати кидки доти, доки не з'являться різні числа. Для першого переміщення шашок, гравець-початківець повинен використовувати це число, що випало.

Гра

Кидання кісток

Після того, як гра розпочалася, далі гравці використовує дві кісткиі переміщають шашки по черзі. Кожен гравець кидає кістки на половину дошки, що знаходиться праворуч від нього. Шашки можуть пересуватися на стільки піків, скільки вказує число, що випало. Гравець може вибрати дві можливості переміщення шашок:

Обмеження та незаконні переміщення

Переміщаючи шашку, можна зайняти будь-який пік, крім тих, у яких перебуває дві і більше шашки суперника.

На початку гри жоден із гравців не може провести шашки, тобто правильно переміщати завжди на числа, що випали на кинутих кістках. У разі, коли є лише можливість перемістити шашку на одне з двох чисел, що випали, повинно грати більше з чисел, що випали. Якщо ж не можна перемістити жодну шашку на якесь число, що випало, тоді кидок вважається нульовим і черга переходить до іншого гравця. Якщо один із гравців перемістив шашку незаконним чи неправильним способом, суперник може вимагати правильного переміщення шашки за умови, що кістки не були знову кинуті.

Поїдання та введення в гру шашок

Якщо якийсь пік зайнятий лише однією шашкою, то вона є їжею для фішки суперникаколи переміщення останньої закінчується на цьому піку, або коли вона робить проміжну зупинку на цьому піку. З'їдену фішку ставлять на центральне поле.

Гравець, який має одну або більше шашок, що вийшли з гри, не може переміщати жодну зі своїх шашок по дошці, доки не поверне всі шашки, що знаходяться на середині дошки, в ігрове поле. Шашки, які вийшли з гри, знову входять до неї через будинок чи внутрішній квадрант суперника. Шашки можу знову бути введені в гру, якщо числа, що випали, дозволяють досягти вільного піку вдома суперника. У разі, якщо на піку, через який шашки входять у гру, знаходиться єдина фішка суперника, то вона буде з'їдена, що входить у гру з бару фішкою. Якщо після кидка кісток, гравець не зміг ввести шашку або шашки з бару в гру, хід вважається загубленим, і черга переходить до суперника.

Подвійне число

Якщо після кидка на обох кістках випадає те саме число, гравець переміщає шашки на число вдвічі більше, ніж випало. Наприклад, якщо після кидка випало дві трійки, ми повинні переміщати чотири рази по три. І таким чином, одна фішка може переміщатися чотири рази по три піки; або одна фішка може переміщатися три рази по три піки, та інша фішка переміщатися три піки; або одна фішка може переміщатися двічі по три піки, і дві інші фішки можуть переміщатися по три піки кожна і так далі.

Виведення з дошки

Шашки лише тоді можуть бути врятовані або вилучені з дошки, коли вони (15 штук) знаходяться у власному будинку або у внутрішньому квадранті. Рятувати означає виймати фішки з гральної дошки шляхом кидання кісток. Фішка тільки тоді може бути врятована, якщо число, що випало на одній з кісток, досить велике, щоб вона перейшла через борт ігральної дошки.

Весь кидок кісток або частина кидка також може бути використаний для переміщення фішок уздовж внутрішнього квадранта замість вилучення їх з дошки. Це може бути корисним, коли суперник має фішки, що знаходяться в барі, які, будучи введеними в гру, можуть з'їсти шашку, яка одна знаходиться на одному з піків свого будинку. Коли відбувається така ситуація, тобто коли фішка була з'їдена в процесі виведення, то необхідно знову повернути цю з'їдену фішку у внутрішній квадрант суперника і перемістити її звідти у власний внутрішній квадрант до того, як буде продовжено виведення інших фішок з ігрової дошки.

Кінець партії та можливі результати

  • Звичайна перемога: переможцем є той гравець, який витягне всі свої фішки з дошки раніше, ніж суперник витягне свою останню шашку. У цьому випадку суперник зміг врятувати одну або більше фішок (1 очко);
  • Гаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної (2 очки);
  • Бакгаммон: переможець вивів усі свої шашки, а суперник ще не вивів жодної і має принаймні одну фішку в барі або у внутрішньому квадранті переможця (3 очки).

Подвійна кістка

Ця кістка, яка має номери 2, 4, 8, 16, 32, 64на її сторонах. Коли грають у нарди – зазвичай грають партії у X очок, які залежать від типу перемоги гравця. Ця кістка служить для подвоєння ставки і дає змогу здобути більше очок, якщо ми вважаємо, що маємо переважну ситуацію в порівнянні з нашим суперником. Останній може прийняти ставку, а може відмовитись від неї.

Усі перелічені правила гри ставляться до коротким нардам. Саме цей тип гри підходить для гравців-початківців, тому що короткі нарди — більш швидка і динамічна гра. Крім того, через низку специфічних правил, короткі нарди є більш цікавою гроюніж довгі нарди. Тим не менш, коротко розповімо про відмінність довгих нард від коротких.

Мета довгих нардтака сама, як і коротких: перемістити всі шашки в будинок і вивести їх з дошки раніше за суперника. Однак, існує кілька відмінностей у правилах гри у довгі нарди:

Ахундов Назим Фікрет огли

Довгі нарди. Як правильно грати?

Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

Книга розрахована на тих, хто тільки починає грати у довгі нарди, але сповнений бажання освоїти секрети майстерності гри. Тут ви знайдете основні правила та принципи тактики та стратегії гри у початковій та заключній фазі. Матеріал багато ілюстрований, вам не знадобиться дошка, достатньо лише книжки. Усі правила та прийоми дано з поясненням та обґрунтуванням, що полегшує засвоєння матеріалу.

Автор висловлює подяку і вдячність людині, яка багато зробила для популяризації нард в Росії, що підказала саму ідею написання книги і дала багатоважних цінних зауважень поручкопису, але просила не згадувати його імені.

ВСТУП.

Незважаючи на велику популярність довгих нард у Росії та країнах СНД, у доступній літературі немає серйозних розробок теорії цієї гри. Немає програми, яка вміє грати в довгі нарди на прийнятному рівні і дозволяє аналізувати партії та позиції. У цьому сенсі довгі нарди серйозно поступаються коротким нардам, котрим розроблено надзвичайно ефективні комп'ютерні програми для аналізу та навчання.

Відразу кілька застережень.

У книзі, у більш-менш систематизованому вигляді наведено уявлення про те, як правильно грати довгі нарди і дано аналіз найбільш поширених тактичних прийомів, а також їх характеристики. Не означає, що, освоївши ці прийоми, новачок відразу стане Майстром. Але автор висловлює впевненість, що шлях до вершин Майстерності для Вас буде відкритий.

Книга розрахована на тих, хто тільки починає грати в довгі нарди, і сповнений бажання суттєво підняти рівень своєї гри.

У Книзі немає ні слова, ні про історію нард, ні про правила гри. Для цього існують інші книги та посібники, які є доступними, в тому числі в Інтернеті.

Все, що викладено у книзі – особисті уявлення автора про правильну гру, засновані на його особистому досвіді, і книга не претендує на абсолютну повноту знань про довгі нарди.

Говорячи про позицію на нардовій дошці, ми часто вживаємо деякі специфічні нардові слова, а точніше вже фактично терміни. Чимало їх гравцям у нарди зрозумілі. Але деякі, без конкретної вказівки на дошку, можуть призводити до плутанини.

1. Те, чим грають у нарди. У книзі використовується слово «шашки». У нардах суперники грають шашками різного кольору. Традиційно це білі та чорні шашки. Однак для зручності зорового сприйняття позицій читачем автор використовував замість білих – жовті шашки, а замість чорних – сині.

2. Місце на дошці, на якому стоять шашки. Всього 24. У книзі використовується поняття «поле». У цій книзі поля нумеруються від 1 до 24 (відліки йде від бази жовтих шашок). Поле № 1 – стартова позиція шашки (білої), поле № 24 – останній пункт дошки, після якого жовта шашка знімається з дошки (викидається).

3. «Хід». Термін зрозумілий усім. Гравець, чия черга грати, кидає зорі і повинен зіграти комбінацію цифр, що випала. Це й буде хід. Хід складається з «рухів». В одному ході може

бути до чотирьох рухів. Зазвичай їх два. Якщо на зарах випали однакові цифри, то ти рухи. Це коли робиться «повний хід». Але буває, що не всі рухи можна зробити, тоді хід може складатися з трьох, двох або одного руху. Це "неповний хід". Може виникати ситуація, коли гравець змушений повністю пропустити хід. Це коли ходити немає можливості зовсім. У такому разі в ході нуль рухів.

4. Іноді важливо позначити в якій частині дошки йде гра. У книзі використовується слово "чверть". Перша – та, де стартова позиція цього кольору. На малюнку нижче показано чверті дошки для жовтих. Далі друга, третя та четверта (та, де шашки викидають).

5. Місце, де на початку гри зібрано всі шашки (поле №1). Часто користуються словами «рука» та «голова». Іноді це призводить до плутанини. Важливий термін. За правилами з «голови» не можна

ходити більше однієї шашки (крім першого ходу). У книзі використовується слово "голова".

6. Буває, що кілька польових полів зайняті шашками одного кольору, що утворюють певну перешкоду. Для такої побудови у книзі використовується слово «блок».

7. Декілька (3 і більше) шашок на одному полі. У книзі використовується термін «стовпчик».

8. Четверта чверть для цього кольору шашок. Часто саме це місце гравці називають будинком. Слово «будинок » використано для позначення четвертої чверті даного кольору шашок та у цій книзі.

9. Перша чверть цього кольору шашок. Іноді її, як і четверту чверть, теж називають «дім». У цій книзі, щоб уникнути плутанини, перша чверть дошки для цього кольору шашок називається «база».

10. Друга або третя шашка в стовпчику одного кольору на якомусь полі має важливе тактичне значення, тому що дозволяє наступним ходом захоплювати більш далекі поля, не відкриваючи поля, з якого робиться хід. У цій книжці така шашка називається «авант» (відмови "вперед", тобто націлена на якесь поле перед собою). Першу шашку на полі, де стоїть авант, у книзі названо «трамплін».

11. «Місток». Під містком розуміється таке розташування шашки, яке дозволяє супернику організувати між Вашими шашкамиблок з 6 і більше шашок.

12. Недолік ходів при випаді якоїсь конкретної цифри

- «Дефіцит ходу» (дефіцит п'ятірок, дефіцит трійок і т.д.).

13. Деяка кількість ходів, які можна зробити (пересунути частинку), не створюючи такими ходами критичної ситуації для себе, наприклад, не відкриваючи дуже важливих полів. Для такого набору ходів у книзі використано термін «запасходів». Часто вживають просто слово «запас». Сенс «дефіциту ходів» і «запасаходів» різний, але вони відбивають одну і ж арактеристику позиції на дошці.

14. Зорі (кубики). У цій книзі словом зорі позначені тільки самі зорі, а не та цифрова комбінація, яка випадає на верхніх гранях зар. Те, що випадає на зарах, названо «кидок». Кидок – це дві цифри, кожна з яких хоче 1 до 6. Коли випадають однакові цифри на обох зарах, такий кидок називається «куш».

15. Викид - зняття шашки з дошки у зв'язку з тим, що вона завершила свій шлях 24 полями і має вже вийти за межі дошки. Знімати шашку з дошки - "викидати".

16. Якщо в будь-якій позиції на дошці для кожної шашки одногокольору підрахувати скільки полей залишилося до викид дошки, а потім скласти всі ці цифри, вийде сума, що показує шашкам даного кольору скільки мінімум залишилося очок до закінчення гри. Така сума називається "піпси". У початковій позиції 15 шашок повинні пройти 24 поля кожна, це відповідає 15х24 = 360

піпсам. Таким чином, піпси можуть бути від 0 (завершення гри) до 360 (початок гри).

Усі терміни надалі використовуються без лапок.

Вчимося грати в довгі народи.

Перш ніж почати знайомитися з тим, як краще грати в довгі нарди, обов'язково ознайомтеся зі змістом розділу « Нардова топологія». У ній читачеві пропонується вивчити особливості руху шашок нардовою дошкою.

Правило №1. "Одну шашку з голови, другу в іншому місці". Дуже корисне правило, відоме майже всім новачкам, проте потребує пояснень. Сліпе дотримання цього правила

– вірний шлях до помилки та програшу у тактичній боротьбі.

Правило №2. "Перші ходи".

Як правильно розташовувати шашки при перших кількох ходах, щоб не потрапити в халепу вже на самому початку гри?

Правило №3. "Займаємо вільні поля".

Йтиметься про те, які саме позиції треба займати насамперед і чому.

Позиція на базі опонента має тактичне значення, а в його будинку

- Стратегічне. Тут же пояснено, чому деякі позиції на дошці важливіші за інші.

Правило №4. "Тихий хід".

У Вас і в опонента поки що немає полів, які можна зайняти або практично їм нічого не загрожує. Як правильно ходити у такій ситуації? Саме тут новачки роблять багато помилок.

Правило №5. "Гра робиться на викиді".

Нарди - настільна гра для двох гравців на спеціальній дошці розділеної на дві половини.

Сенс гри

Кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до очок, що випали, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними у свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить противник.

Дошка для нард

Ігрове поле має прямокутну форму. На дошці знаходиться 24 пункти - по 12 з кожної із двох протилежних сторін. Пункт зазвичай є вузьким витягнутим рівнобедрений трикутник, основа якого лежить на боці, а висота може досягати половини висоти дошки. Пункти нумеруються від 1 до 24. Нумерація для кожного гравця своя. Для зручності пункти можуть бути розфарбовані в два кольори – парні в один, непарні в інший. Шість пунктів поспіль в одному з кутів дошки називають домом гравця. З боків дошки можуть бути виділені ділянки, призначені для виставлення шашок за дошку. Якщо в конструкції дошки їх не передбачено, гравці виставляють шашки на стіл збоку від дошки (поряд з будинком). У тих варіантах нард, де можна бити шашки супротивника, збиті шашки виставляються на бар. Кожен гравець має набір шашок - 15 штук одного кольору (у деяких варіантах гри використовується менше шашок). У наборі може бути дві пари кісток – у кожного гравця своя, а також спеціальні стаканчики для перемішування кісток. У грі ставку також може застосовуватися так званий «куб подвоєння» додатковий кубик зручності обліку підвищення ставок - з його гранях нанесені числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила гри

Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищем та іншими деталями. Однак основних різновидів гри три – довгі, шість-один і короткі нарди. Спільними всім варіантів є такі правила:
  • Гравці ходять по черзі.
  • Напрямок переміщення шашок відрізняється у різних варіантах гри. Але в будь-якому випадку шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок їхнього руху фіксований.
  • Право першого ходу розігрується кидком кісток - кожен із гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється. Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зорі). Окуляри визначають можливі ходи. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце дошки, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки опинилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або встала нерівно (притулилася до шашки або краю дошки), кидок вважається недійсним і має бути повторений.
  • За один хід робиться від одного до чотирьох пересування шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яка випала на одній із кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очки, гравець може за цей хід пересунути одну (будь-яку) з шашок на 2 пункти, іншу – на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім – на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4 потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакове число очок (дубль), то окуляри, що випали подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки повинне робитися на повну кількість очок, що випало на кістки (якщо випало 4 очки, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункти не можна – можна лише на повні 4).
  • У варіанті гри «шалений гюльбар» при випаданні дубля гравець робить усі ходи від дуба до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщає одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5 ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити якийсь із цих ходів, то недограні ходи має зробити суперник.
  • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які потребують таких переміщень. Якщо дозволених переміщень для комбінації очок, що випала, немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитись від неї, навіть якщо даний хідйому невигідний.
  • Якщо використовувати окуляри однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один із яких використовує окуляри лише однієї кістки, а інший - обох, то гравець зобов'язаний робити хід, який використовує окуляри обох кісток. Якщо можна пересунути лише одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу іншої), гравець зобов'язаний зробити хід на більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов'язаний використати максимально можливу кількість очок.
  • Коли всі шашки гравця під час руху по дошці потрапляють у свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашку може бути виставлено за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній із кісток (тобто шашку, що стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю - якщо випала двійка ). Якщо всі шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж кількість очок, що випала, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
  • Початкове розташування шашок визначається правилами. Нічих у нардах не буває. Виграє той, хто першим виставив усі свої шашки за борт.
  • Переможець одержує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш у різних варіантах нард можуть відрізнятись.
  • Ділитись

    Надіслати

    Класнути

    Отапнути

    Грати в нарди - значить порине в давню традицію, що прийшла зі Сходу, вік найстарішої знайденої дошки становить не менше 5000 років.

    Колись це було дуже поширене серед знаті, а результат партії впливав рішення правителів.

    Куди йдуть білі та чорні камені

    Сенс процесу зводиться до того, щоб камені гравця пройшли повне коло дошкою, опинилися в «будинку» (останньої чверті гральної дошки), а потім граючий повинен вивести каміння з дошки раніше за суперника.

    Чи є різниця між довгими та короткими нардами

    Відмінності коротких нардів від довгих:

    • початкова розстановка у коротких складніша;
    • у них можна збивати поодинокі фішки супротивника, що неприпустимо у довгих;
    • у коротких є куб даві (подвоєння), що дозволяє подвоювати ставку, підвищувати інтерес. Коли 1920 року було реалізовано систему подвоєння, нарди стали видом спорту;
    • майстерність гравця дуже багато важить для перемоги. У довгих нардах велика роль випадку.

    Короткі нарди, або backgammon, віддає перевагу більшості людей на Заході.

    Результат партії часто буває несподіваним. Іноді здається, що один гравець у безвиході, але навіть за один хід відчайдушна ситуація докорінно може змінитися. За це і улюблена ця гра у всьому світі. Варіант довгих нардів популярний, але його правила простіші.

    З чого почати

    Якщо ви сіли за нарди, як грати, правила та основні принципи ви повинні вивчити заздалегідь.

    Перед початком гри важливо зрозуміти, як влаштовано ігрове поле.

    На дошці є 24 трикутники, які називаються "пунктами".

    Ними рухаються камені. Початкове становище шашок називається «голова».

    Рух відбувається проти годинникової стрілки. Потрібно провести все своє каміння через дошку в «будинок».

    Фішки зазвичай червоного та білого або червоного та чорного кольорів.

    Головне, вони повинні відрізнятися забарвленням.

    Кубики (зори) при кидку повинні впасти на один бік дошки та стійко лягти на грань. Гра проходить із 2 кубиками.

    Там випадають два числа, наприклад 4-1. Це означає, що одну шашку можна переставити на 4 пункти, а іншу – на 1.

    Виняток становить перший хід («з голови»), можна пересунути лише одну фішку. Якщо під час першого ходу вона потрапляє на пункти, де стоять фішки суперника, то припустимо перебіг двома шашками.

    Тактика полягає в тому, щоб опанувати якомога великою кількістюпунктів, щоб обмежити можливості пересування супротивника.

    Нарди в соціальних мережах та для смартфонів

    Соціальна мережаВКонтакті пропонує пограти в додатках. vk.com/igra.nardy — За цим посиланням можна пограти в довгі нарди, короткі тут — vk.com/korotkie.nardy .

    Для iOS є така програма freesoft.ru/zolotye_nardy. З різним дизайном, варіантами гри та рівнями складності. Або тут класичне оформлення. Безкоштовно можна пограти і в короткі, і довгі нарди.

    Граючи можна отримати задоволення та заробити

    На гроші можна пограти на таких ресурсах:

    • fpclub.eu - Це одне з найпопулярніших місць, де можна виграти. Тут можна знайти різні варіантинардів.
    • skill7.net - На цьому сайті не потрібно додатково завантажувати клієнт для гри. Працюють усі відомі платіжні системи.
    • rushplay.com/landing/ - Є великий вибір столів. Можна підібрати відповідний за рівнем, розміром ставок, швидкістю.

    Що потрібно зробити для перемоги

    Не забувайте, у чому суть довгих нардів. Потрібно раніше супротивника зняти свої шашки з дошки. Перед тим, як зробити хід, варто продумати його користь для вас.

    Перевагу слід завойовувати з перших ходів. Для цього кожен хід потрібно переставляти одну фішку з початкової позиції, а другу просувати вперед. Так скоро всі будуть введені в гру, а забутих і заблокованих противником не залишиться.

    Не можна давати супротивникові можливість займати три пункти поспіль біля вашої голови. Ввести фішки у гру стане значно складніше.

    Особлива комбінація кубиків, що випали, з двох однакових чисел («куш») дає можливість зробити 4 ходи, замість звичайних 2. Постарайтеся до цього приготуватися. Адже такий випадок може змінити перебіг усієї партії.

    Блокування супротивника на підході до ваших чвертей допоможе уповільнити його просування вперед. Потрібно зайняти від 3 до 5 пунктів поспіль.

    На підході до «будинку» шашками потрібно зайняти найвигідніші позиції із середини чверті. Один камінь, що застряг серед фішок супротивника, може призвести до поразки.

    У короткі нарди слід спокійно слідувати за своїм планом, противник обов'язково постарається збити вас з пантелику, якщо зрозуміє вашу стратегію.

    Розуміння важливості її приходить зі зростанням майстерності. Освоєння різних тактичних прийомів принесе впевненість у собі.

    Потрібно весь час тримати ситуацію під контролем: хто ближчий до перемоги, як повернути ігровий момент на свою користь.

    Стратегії коротких нард:

    1. Будівництво будинку. Потрібно скоріше перевести шашки на позиції у будинку. Противнику буде складніше відійти та ввести збиті шашки. Фаза скидання виявиться ближче.
    2. Комбінування. Одночасна забудова будинку та виведення двох шашок із будинку суперника.
    3. Ризикована гра. Прагнення зайняти стратегічно вигідні позиції може призвести як до швидкої перемоги, так і не менш швидкої поразки.
    4. Відведення шашок. Головним завданням ставиться виведення двох шашок із простору противника. Тільки кидки на 5-6 та 6-6 дають таку можливість.
    5. Гра з якорями. Якори на боці противника хоч і не заважають йому просуватися до будинку, але підставляють його шашки під вибивання.
    6. Обережна гра. Гравцем робиться на захист, гра може затягнутися. Один успішний хід противника може вирішити результат партії.

    При грі і в довгі, і в короткі нарди, розуміння стратегії противника вже наближає вашу перемогу.

    Нарди розвивають стратегічні та тактичні здібності не гірше, ніж шахи. Ця гра стане перевіркою та тренуванням для уваги та кмітливості.

    Варто пошукати гідних реальних, а не віртуальних суперників, адже вони можуть стати справжніми вчителями для вас, вказуючи на помилки та розкриваючи цікаві комбінації.

    Як грати в нарди - правила для початківців

    Обов'язково ОЦІНЮЙ СТАТТЮ!